
达成全成就最难的部分就是不续关通过Lunatic及Extra难度。某种意义上痛苦最小化、技巧轻量化、练习简易化的模式推荐各个符卡收取方法和道中过关方法。前言

本文主要讲疯狂难度及额外关卡的道中/收取符卡,供不续关通过疯狂难度和额外关卡参考。 不续关使用全角色通过疯狂难度和额外关卡后,剩余成就是no miss、no bomb、nn、还有22亿分。 nn疯狂难度挺难的,nn成就打简单难度即可。(hyper release的自动决死不算炸弹) 话说,会购买这个游戏的人真的需要这个攻略吗 说什么呢,你这个通关还得看自己攻略才想起来怎么过的人不也玩儿吗 虽然射击游戏的上手难度很高,不过本作的难度并不是玩不了的程度 于是混了一辈子关的我,也打算试着写写混关攻略 我也不是什么高手,并不觉得这个游戏简单在哪里 某种意义上(?),我说简单的符卡,那一定是真的简单 喜欢这个游戏的一定要去支持一下主催哦~东方资志疏的音乐并不很“动听”,有着很强的东方官作风格,我不懂音乐,也不太清楚具体像哪作。不过本作的音乐氛围感超绝,如果你是第一次玩这个游戏,建议先通关一次再来看哦。 对了,本作的续关是无限的,所以不论是什么程度的玩家都能完整体验通关流程,不过解锁不了好结局就是了。 小贴士: 灵梦集中状态下有贯通阴阳玉,而且炸弹需要近身才有伤害。 魔理沙的弹幕中有一小半是中距离弹,炸弹会减速自身,而且打不到背后的敌人。 皮丝的炸弹在旋转停下时也有很高伤害,一定要把球转到能打到敌人的角度。 正邪的炸弹在落下前会瞄准正邪,注意与敌人保持垂直方向上一致。超级释放/C键,期间撞弹会自动触发一次决死,开启时和效果耗尽时都会消弹一次 (正邪的超级释放会生成一个消除全方向弹幕的碗) 本指南并非绝对的最优规划,我觉得混关没有参考答案。 比如认知链接/C键和炸弹/X键,在不是很有必要的时候,我会演示不开的情况。有时候需要撞掉认知三层buff(我称之为结界/Hyper盾) 很多地方都有很多选择,我展示的都是最大可能最小资源的示例 有时候的说明,没有明说一点 “每张符卡结束基本都有hyper补充,可以根据需要练习清过一次弹的符卡过法” 不过大部分符卡不消弹也有可观的过率,比较难的我不会推荐硬扭过去 至于什么时候开什么时候撞,请根据实际游玩体感自行安排资源。 EP.1~醉里不知时节改,漫随门人打鞦韆~ 道中需要注意的是这俩妖精(我称之为大蓝小绿)

若未能及时清除,则会发射大范围的封锁狙击弹

和杂兵的延迟狙配合,会对清理下一波敌人造成麻烦。建议压制刷新点进行清理。

大蓝的球在被打爆时会释放狙击弹。建议使用贯通火力进行处理,否则需要小幅移动躲避狙击。 没有贯通能力(例如魔理沙/正邪)也没关系,提前打爆一个小球就不会封锁前方。(灵梦集中后阴阳玉会锁定最远处目标,大概如此,反正不会攻击眼前的小球。不过提前站好位置,就能将所有小球全部打爆)


小绿弹幕如图,因为出场时必定与大堆杂兵反向,不压就得硬躲了。 左右来回压可能会有点难,实战压一边就行,因为大部分弹幕都是狙,一个方向的话好躲。 她会给一个历史碎片(hyper碎片),所以集中波次不小心撞了也没事~

首领及道中首领的符卡名称按照练习模式内的顺序表述。比如道中普通弹幕称为通弹1,符卡称为符卡1。关底首领战普通弹幕1称为通弹2,第一张符卡称为符卡2。后文均按此称呼,大家可以自行对照。通弹1


符卡1 光球会变成锥状弹雨,所以不要离球太远;太近容易被生成的球秒杀,请小心。 在魔法圈脚底躲避即可。

好像是纯固定弹幕,在底部躲避,需要一点点练习。但是敌人走位可能会往左或往右。有超级模式的话,打一半撞了也没事,给的碎片基本能补回来。(当然直接开也行)通弹2(关底boss战的开始)

和通弹1相似,不过密度翻倍了,虽然有明显的左右交替形态。不过在版面中出现光弹的地方(魔法圈脚下附近),不容易被封死,所以直接在附近躲避即可。 小心上方的光球变成的快速弹幕,注意紧盯。 符卡2


弹幕是从几个酒壶里流出的,因为酒壶绕着她旋转,所以交错时会形成难以躲避的弹幕网,同时也会出现较大的空隙。看准时机左右横穿吧~,要是感觉穿不过去,就原地观察哪里弹幕密度比较稀疏,从那里钻过去也是可以的。 这个,也比较需要练习。 通弹3


这个千万不能在同一个地方左右来回跑,很容易被封死。 她的弹幕轨迹是先向左旋转两圈,再向右旋转五圈,接着在中间垂直方向旋转两圈,最后在左上角旋转一圈。 所以第一轮时,左边的锥状弹幕会有少许延迟,右边也很难穿过,可以先在中间周旋片刻,寻找机会向上移动后再往右边躲避。如果火力足够,通常在第六圈开始时就要击破她,此时一定要小心光弹突然近距离袭来。 第二轮的弹幕顺序是中间横向旋转两圈,然后按照左下、中间(垂直方向)、右下、右、右上、中间(垂直方向)的顺序移动。 (密集弹幕区域的出现规律是左、右、左,上去指的是穿过光弹,注意不要超出魔法圈区域,在下半区域有充足的反应时间) 不要尝试站在屏幕两边或过高的位置,很容易被光弹直接秒杀。 在屏幕边缘躲避也容易被彻底封死,要谨慎选择移动路线。不行就炸,交个【超必杀技】也没事的,因为3符不难。 符卡3


最好开局站在首领下方底部(红色敌人上方一点)偏左的位置(右边应该也行),然后向左微移躲避狙击弹,穿过炎弹后再根据情况向左或向右躲避。第二波扔罐子时最好不要有大动作,看准炎弹空隙提前上下移动,否则炎弹可能会把人封锁。后文所有演示都只用同一个角色。(二面首领会单独展示特殊符卡)2~春原不与风雨变,百代光阴不待人~ 道中需要明确一点,由于道中没有天命/玄鸟碎片,所以尸体弹小怪可以选择不打以降低压力。 只有魔理沙/雾雨魔理沙需要进行一些规划(灵梦的阴阳玉对付这些中等数量的敌人刚刚好;正邪、皮丝这类大范围直线弹幕,会让同侧尸体弹一并发出,也不会被尸体弹贴脸。只有这两个角色需要特别注意...) 最好是选择战斗,然后使用hyper模式,当然我会演示哪里停火可以降低压力。 而且角色移动速度各不相同,魔理沙可以集中硬扭的地方,灵梦却不行,得放开一下低速才能跟上。 火力、弹幕形态的不同也会让道中体验有所差异(不过每个角色都能按照我说的思路来打)。 开头的六组小怪可以压制。

不压的后果(× 出标题之后,把小绿击杀再停火(不然压力会很大) 之后每一轮都放过黄绿球,只打小绿大蓝,这样会简单很多。


道中后半段不能停火,击破黄绿球的时机也很重要,不过好在波次较少。 如果难以应对,使用一次炸弹即可解决(超级能量基本充足,只需激活大型敌人就行) 符卡1


疑似纯固定弹,非常亲民!可以说是白送的碎片~(好像有点随机性) 要点就是注意看操纵角色头上偏右的一条弹幕线的去向,稍微靠过去一点就行。 这么做是为了防止被回头的弹幕墙撞到,这是唯一的风险点, 至于散流的小子弹没什么威胁,弹速很慢的。 通弹1(关底Boss战的开始)


符卡2 纯固定弹,小子弹呈逆时针旋转三圈后转为顺时针旋转。 每一圈结束时会有短暂的无小子弹时机,务必调整好位置,避免后续被泡沫弹干扰走位! 可在版面偏右位置绕泡沫弹来回穿梭,或在左边版底附近活动。 若没有把握,建议使用炸弹。


固定形态,蓝星星会下坠形成会裂解的弹幕墙,红星星会以圈圈形态扩散。 先穿过红星星再对准位置进入弹幕墙缝,适时下移或静止(视新墙位置和裂解弹位置而定)。 总体上不难,算是比较容易的类型 通弹2


符卡3 灵梦版本 三根线同时转动,先逆时针再顺时针,每圈转动结束后会出现泡沫弹。 看起来很吓人,实际上和通弹1类似,都是纯固定弹。 并且泡沫弹和小子弹网是异步的,只需专心躲避其中一种即可,被击中也没关系。


预告线出现后会有类似激光的弹幕墙,注意飞刀弹幕即可,难度不高。灵梦版本


激光首次出现会有很短的无判定时间,激光会朝两边扩张,不要贴太近。 在图1位置躲避第一波激光,结束时向右偏移,第二波激光生成时要迅速前往图2位置。 之后循环。熟练后很好收取,多尝试一下就好。 皮丝版本


在如图示两点间来回穿梭即可。注意红色光球,它会逐渐变大。难度比较亲民~ 正邪版本


光球会一波一波地往中间涌近,然后高点会快速坠落到两边,较低点会停顿一会儿。 需要在这个停顿处等待潮落再换边,期间还需要躲避大光圈和小光球。 这几样弹幕的判定范围都很大,不小心的话很容易撞,对集中程度和操作要求太高了。 非常不亲民,建议直接炸。 雾雨威版本


符卡4 紫色弹幕会向中间涌动,不过只有弹幕有判定,紫雾没有。 绿色瘴气弹会拐弯,在板底不好躲避,在魔法圈附近躲避会好一些。 难度适中,可根据资源情况自行决定是否挑战。


有随机成分的固定弹,激光有时在左有时在右,炸开的球会越来越多,第三波开始就基本上躲不了了。不要尝试收取这张符卡,混关建议直接使用炸弹,如果这时候还有【Hyper】可以试着躲避(【Hyper】结界碎了一定要使用炸弹,不要带着炸弹死亡) 在版面中间扭身躲避也是有可能收取的,但版面底部概率高一点,弹幕的缝隙非常小而且经常交错。可能有瞄准机制,不确定,总之最好不要尝试收取这张符卡。魔理沙章节2道中前半 魔理沙章节2道中Boss 魔理沙章节2道中后半 魔理沙章节2关底Boss Boss符卡3演示 Boss符卡2-灵梦 Boss符卡2-皮丝 Boss符卡2-正邪 Boss符卡2-雾雨威 Ep.3~我所思兮在雁门,欲往从之雪雰雰~ 道中 小妖精往天上飞,这预告要下雨了(弹幕雨 一开始是左上到右下,然后变成右上到左下

因为是随机弹幕,最好还是开启【超级模式】吧;一个炸弹的时间不够全覆盖,自动决死就刚好。 【超级模式】只要有一层就能开启,击败2号Boss后会有补给的,不用担心。 在清理大妖精的时候,要提前站好输出位置(中、左、右) 可以减少一波青色的快速弹幕。不要试图钻快速弹幕网,绕开更安全。 先拉远引一下比较好,这个快速弹幕是狙击弹 都会给历史碎片,同样也可以开启【超级模式】消弹~

之后会出现两拨释放弹幕雨的妖精,使用直线弹道角色时不要开启集中模式,否则会被两侧弹幕夹击。其他角色可自行选择操作方式,但不要尝试压制刷新点。

红色火团一定要压制刷新点,它们会持续发射弹幕,击破速度慢了会很麻烦。

正邪角色可以通过操控针妙丸配合大范围直线弹幕,在更远更安全的位置进行压制。非正邪角色要记得在第二波敌人从右下角出现约一半时开启极限模式,这波敌人不太容易压制。关卡中途后半段会出现彩虹色的高速弹幕,处理方法是提前瞄准并快速绕开。可以直接开启极限模式,也可以用极限模式结界来保底,大妖精提供的历史碎片勉强够用。

道中符


她会召唤两只小狐狸发射伸缩弹幕,随后开始发射狙击弹。弹幕速度很快,而且空隙很小,难度较高,建议使用炸弹。(若炸弹不足,就在板底等待狙击弹出现后开启hyper攻击直至阵亡,复活后继续攻击基本可以击破)通弹1


符卡1 固定弹:在右下区域附近活动会比较简单。 过法很多,穿倒数第一个或者倒数第二个,一般即可。 音符弹的尾巴没有判定,可以放心穿过,难度较低。


疑似固定弹,集中时会锁定视野。初次遇到可能会觉得吓人,其实难度不高。 音符弹的轨迹都是固定的,不要尝试从中间穿过。 在版底来回躲避即可,多练习就能轻松收取。 通弹2


纯固定弹,需要一些熟练度。但总体来说不算很难。 先在板底待命,见到每一阵列的最后两组箭头来回穿梭即可。 符卡2


随机的固定形态弹幕,随机性太强,以至于运气不好完全无法通过。直接放弃吧,试图使用超级模式也是在赌运气,触发自动决死相当于浪费了超级模式能量(×通弹3)


符卡3 纯固定弹,解法很简单:在版底来回移动即可通过。熟练后会非常简单。 从第一列(最下方)的蓝色雁阵弹幕开始数,第四组(会覆盖“Enemy”区域的那组)向左微移通过。 在即将碰到第二列蓝色雁阵的第三组之前往回移动,向右微移通过第二列的第四组,再向左微移通过第五组。 此时向左微移躲过第二轮第一列第五组(不用刻意记,就是眼前的弹幕),然后向右微移。 中途黄色音符弹掉落时,需要稍微等待一下再穿过(或者你也可以向上穿过×)。 之后稍作等待,再向左微移躲避第三轮的蓝色弹幕,接着向右微移躲开雁阵和黄色音符。 这时 boss 多半已经被击破了。


纯固定路线弹幕,有安定点,当然硬躲也不太难。 紫色和绿色弹幕是交替锤击的,锤击前会向上移动一些距离,不要站在附近。 震波消失时有反方向的判定,还请小心。 先在版底待命,等到紫色音符第三次锤击(总计第五次)前,上移半个身位,可以安定到第五次(总计第九次,含绿色锤击),届时向左移动半个身位就可以无痛收取。 位置如图,切莫提前站位,不然会被击中。 皮丝章节3道中前半 皮丝章节3道中Boss 皮丝章节3道中后半 皮丝章节3关底Boss 皮丝关底Boss符卡2 Ep.4~朓朒终古天宫险,霜露迷阳云梦深~ 道中 小蓝会发射固定荆棘弹加大光球 小黄会发射封锁树枝弹加旋转花弹 她们发完一定弹幕后就会撤退,击破后可获得【hyper碎片】


开局的绿色火球若不攻击会形成墙体,攻击则会出现狙击型尸体弹以及更多瘴毒弹(无论是否攻击都会有瘴毒弹)


推荐不打。之后会有砌墙的阴阳玉,推荐用【超高速模式】消弹(想保留炸弹的话就直接撞击)。

或许有办法钻过去,不过太难了 紧接着会出现小妖精集群发射快速狙击弹

微移即可 最后也会来一波砌墙的阴阳玉


这里需要站在左边或右边打掉小黄,往中间钻等待道中boss出来消弹。不行的话,在小黄发完弹幕时就开HYPER清一下弹(右图为错误示范)。这段属于课后作业。(道中boss解法在下面,但是建议直接炸)道中boss结束后会有一小段狙击弹小怪,直接交给HYPER结界吧。接下来就是重头戏,章节4道中后半阶段一(山)。


除了随机的黑色光弹,阴阳玉不击破会封锁道路。击破后会出现毒花弹,其每个花瓣光点都有判定,非常危险,而黑色光弹只有中心黑色部分有判定。消弹无法消除黑色光弹,若要躲避需格外注意(建议使用炸弹)。阶段二(泽)


小鸟会飞来发射差速弹幕,实际上弹幕间隙还算大,速度也没有特别快。 盯着青色锥形大弹到附近躲避,或者在蓝色小光球变速时寻找空隙。 唯二难度较低的阶段(实际上火力不足时弹幕会很密集,可以自己决定是躲避还是使用炸弹)。 如果留有结界的话,可以试着进行躲避操作。 (阶段一的小怪掉落物很多,即使阶段一的hyper结界被打破,阶段二也能重新续上) 阶段三(雷)


分为图1的打雷部分和图2的荆棘部分 图1部分对集中程度和操作精细程度要求太高,虽然是固定弹,不推荐试图节约资源的行为 建议使用2个炸弹 如果真想试试—— 雷声预备时得左右横穿躲避光线弹,雷声过后,要换边躲避雷击,一共5次; 随后会有4次瞄准雷击,之后会进入荆棘部分。 阶段四(风)


大妖精刚出现时鲜花弹幕没有判定,但不要放松警惕乱动,尽快抵达中心区域 最后的蓝色弹幕要稍微躲避一下,虽然最后会被关卡结算消除判定,但不要掉以轻心 道中符卡


应该是固定弹。 飞刀网的缝隙是向左一波向右一波循环,这个小瘴气弹也很麻烦。 因为会给两个历史碎片,所以有练度且有结界保底的话可以试着省炸弹。 通弹1


开局会出现两波泡沫弹和两波水晶弹,此时Boss处于免伤状态。随后会出现波状变化的弹幕,中间存在较大空隙,对玩家十分友好。这些弹幕均为固定弹道,建议开局在右下角躲避,进入波变阶段后在版面底部中间区域偏右位置进行攻击。符卡1


似乎是固定弹幕,开始时会有激光和大型光弹锁定走位,左右小幅移动即可躲避。 然后是唯一的难点(其实不难),第二波的光球会交叉向下移动,在屏幕中间位置更容易躲避。 释放光球时使用【Hyper】消除弹幕也是可行的方法。 符卡2


符卡3 进入判定范围后会随机旋转弹幕环,从第三次旋转开始会出现向中心聚拢的光弹。 难度集中在聚拢弹,第三次的光弹与旋转节奏十分同步,这是本符卡的难点。若拥有【hyper】,可在此阶段消弹,随后在中心区域进行躲避,之后聚拢弹在旋转交错时会产生较大空隙,及时离开中心区域即可。


快速狙+随机发散弹,需要精神高度集中/运气相当好才能收取的符卡。非常不亲民,直接炸吧。先在两边随意位置往反方向拉,第二波发散弹出现时微移,同时注意散弹位置及时调整。符卡4


符卡5:出现预瞄线时及时躲避,最后会有一支大箭矢出现在中央,前往两侧躲避即可。只要注意不被弩车撞到就行,是一张非常亲民的符卡。


开始时位于中间位置,第一次水纹弹空隙移动至左下第一个位置,第二次空隙再次移动到左下第一个位置。第三次空隙保持当前位置不变,第四次空隙移动至右中第二个位置,第五次空隙继续停留在右中第二个位置,坚持到时间结束。注意光剑,其具有判定效果。此符卡较为亲民!【符卡6】


移动弹幕墙是随机的,即便是固定的也会很麻烦。 不建议打,一个炸弹带走吧~ 除非你对多向穿越很有把握 正邪章节4道中前半 正邪章节4道中Boss 正邪章节4道中后半 正邪章节4关底Boss 正邪关底Boss符卡3 正邪关底Boss符卡6 Ep.5~万化至今人无见,千秋怊怅化寒烟~ 道中按规划,保守估计目前还有3条天命两只玄鸟(总计11只玄鸟) 后面还有17个符卡(含通常弹幕),后面只算章节5和章节6道中的资源,还有两个命三个炸弹 还多了3个玄鸟(虽然章节6关底boss的最后一张符卡炸弹没有伤害,但有消弹和无敌还是会简单些 也就是后面只需要背板最后一张符卡就能通关了,好耶 实际上,临场和理论差别很大,有很多地方容易失误导致损失天命/决死的玄鸟(何况这里面有时符 上面这段话只是给大伙打个气,因为,打到了这里,很多符卡可以直接用炸弹规避,资源没那么紧张 且说开头这个箭头弹,尾部也没有判定(音符弹同款)

因为速度较慢,其实不难,而且第二波会自动消弹,待在版底就很安全。然后是两波狙加固定弹。


都是最后会自动消弹的,稍微引一下就可以(先从左往右,再从右往左)。然后会有很多狙击弹和扩散膨胀弹,都比较容易应对(不行就开启极限模式)。

这可以说是唯一难点(当然对雾雨威和罗拉来说是唯二) 钻不过去也没事,用【超级模式】消掉,后面再来的时候可以在版面躲避


出图左弹幕时需要在版面下方躲避,之后要迅速移动到右上区域穿过弹幕。紧接着会出现阴阳玉锁链,若是诱导弹角色,击破需要穿过位置的阴阳玉后记得停火。

诱导弹击破其他位置的玉会使弹幕变得棘手,尤其是雾雨威,其伤害完全依赖诱导弹。 其他角色按需停火较为简单,包括灵梦(诱导弹会优先攻击离她近的目标,而雾雨威的诱导弹则不会)。 道中后半段的两波火精灵砌墙,建议直接击破,若选择躲避则很容易撞上去。


不过炸也需要一点技巧,第一波先在右下角待命,墙快到脸上开【超级模式】,然后快速移动到左边躲避弹幕,等第二波墙来的时候也是快到脸上用炸弹,后续会有交错弹幕雨。


不行就释放一下符卡~\n符卡1


很不亲民,建议直接放弃(虽然如此,会给1up,某种意义上很亲民) 非要打的话,需要装备符纸弹,然后躲避下方雁阵弹,顺便躲一躲落雷。需要重复1~2次。 通弹1


形态固定,可能是随机也可能是狙。总之在脚下方位紧跟着可以极大程度规避封死,因为速度还是有点快,可能会失误,最好在有【超结界】的情况下进行躲避。如果道中用了结界,这里也可以决死,具体是使用炸弹还是躲避都随意。符卡2


每波赤雷都是狙击模式,开头的大雷需要先在两侧引导,随后转向逆向躲避;第二波大雷会折返。第三波发散雷需侧向引导后回到中间;第四波发散雷再次侧向躲避。这对操作和集中度要求很高,除雾雨魔理沙外,博丽灵梦、比那名居天子、鬼人正邪都存在输出不足,需要多躲避一波的情况。魔理沙真的能躲开吗?感觉操作有点反人类。推荐直接使用炸弹,不要犹豫(当然,也可以在引导第一波狙击后再使用炸弹)。通弹2


疑似固定弹,对操作和背板要求很高,点位站不准需要横穿箭头弹幕阵。直接炸吧。符卡3


大眼的激光瞄准属于狙击类型,箭头弹幕阵以及后续的蓝色光球(非红色的那种)也都是发散狙。在版边躲避会比较好,但还是推荐直接使用炸弹。通弹3


这也是发散型狙击弹幕阵,需要在两侧左右横向移动躲避。相比前面几个弹幕阵,这个就显得很亲民了,但最好还是有【hyper结界】作为保底。符卡4:这是一张比较复杂的时符,运气不好的话可能需要使用三个炸弹。阶段1


大光柱会瞄准角色,之后地面会扬起发散的符纸弹。随后会出现覆盖半个场地的小光柱,小光柱会留下火焰弹和小光弹。接着会逆转安全区域和覆盖区域,结束后会出现第二个大光柱。(火焰弹的随机性很高,若没有【超结界】,可以直接击破以免因携带炸弹而死亡)阶段2


大光柱的符纸弹刷完后会出现横向小光柱预警线。同样会逆转一次,结束后进入阶段3。(火焰弹比起阶段一更容易躲避,因为不需要拉远,在原地附近躲避即可)阶段3


阶段三敌人会从左下、正下、右上方向循环瞄准角色发射光柱,同时也会发射符纸弹。该阶段结尾时的符纸弹十分密集,建议使用两个炸弹应对。符卡5


开始会有几道雷光弹墙,其间会有散弹袭来,之后光弹墙会裂解成符纸弹。 这似乎是固定弹,又好像带有随机性,而且血量很高,强行攻击很难应对。 光弹的判定范围比较大,要注意不要靠得太近。 建议开局先攻击一会儿然后使用炸弹,炸弹结束后趁无敌时间再攻击一会儿再次使用炸弹(共使用两个炸弹)。 雾雨威章节5道中前半 雾雨威章节5道中Boss 雾雨威章节5道中后半 关底Boss通常弹幕1 关底Boss符卡2 关底Boss通常弹幕2 关底Boss符卡3 关底Boss通常弹幕3 关底Boss符卡4 关底Boss符卡5 Ep.6~藻绘昭容灼丹青,轻觑恭俭妄虚名~ 道中 比起4道中简直亲民太多 头两波(红色弹幕—蓝色弹幕)全是狙击弹,左右轻微移动即可应对。



固定时间出现的固定弹幕,跟随蓝球的行进方向躲避会更容易一些。


大蓝出现时,另一侧会有符纸弹狙击过来,在下方小幅移动即可躲避。 第二轮双大蓝出现时使用一次HYPER即可。 道中后半段: 前半部分会有与之前相同的狙击弹幕,随后会出现较为密集的星星弹,可以使用HYPER消除,也可以直接躲避。 之后会出现彩色星星弹,这是随机弹幕,且只有一波,难度不高!

道中普通弹幕


这张符卡难度不高,爱心弹速度很慢且判定范围不大,黄色光弹也不密集。第二轮会更换角色再次挑战,击破后会获得两个【Hyper】碎片以及能量点,能量点可补满【Hyper】能量槽。通弹1


直接炸吧,多角度高速封锁弹幕,很难躲 符卡1


不太难躲的时符,小心激光会旋转 第二部分没有激光,来回扭扭就行 通弹2


封锁比通常弹幕更甚,掉落的剑也很麻烦。直接炸就好。符卡


从上方会有若干火车冲撞下来。 奇数火车会发生爆炸并变成剑弹,实战中可以观察前一辆爆炸的火车位置,以此决定是否更换自身位置。 剑弹不难躲避,只需留意火车的位置即可。 通弹3


符卡3:箭矢弹幕墙会有一半坠下,同时会有高速箭矢穿过,一段时间后会换边。炸就完啦!


虚线框出现一段时间后会实体化并向内收缩。 两次实体化后会出现跟踪小车进行冲撞。 建议使用炸弹,这个很难躲避。 通弹4


符卡4 小车会先释放蓝色弹幕,随后以弧形轨迹经过版底移动至右侧,接着折返至左侧,如此循环移动。 行进过程中会发射绿色椭圆形弹幕,这有些棘手,因为很容易被小车本体或弹幕碰撞。 若条件允许,使用【hyper结界】即可应对;要是剩余血量较多,使用炸弹也无妨。


楼道会一边上下移动一边向边缘挤压,蓝色剑弹会从较远位置发射。第二轮开始剑弹和楼道一同移动,极难躲避,建议使用炸弹。符卡5


楼道的路线是随机的,音符弹也是。难度不高,跟着楼道行进即可,只需小心第二波封锁的黄音符弹(初始为蓝色箭头,就位后会变成黄色音符,使用【Hyper】处理这里也可以)。但由于随机性,难度可能会变得很高,是否使用炸弹需根据情况决定。符卡6




前两个阶段的蓝色箭矢弹似乎是随机的。 第三阶段开始,蓝色箭矢会替换为绿色箭矢,这是固定弹。 第四阶段的椭圆光弹是狙击弹,需要左右来回躲避。 第五阶段为固定弹,没有特殊技巧,建议多多练习。 (前三个阶段较容易躲避,即使触发hyper结界也无妨;从第四阶段开始直接使用炸弹的话,每个炸弹的无敌时间大约能应对该阶段三分之一的弹幕,此时只要拥有两个天命以上的资源即可通过。) 正邪可以使用释放技能抵挡弹幕。 魔理沙章节6道中 关底Boss通常弹幕1 关底Boss符卡1 关底Boss通常弹幕2 关底Boss符卡2 关底Boss通常弹幕3 关底Boss符卡3 关底Boss通常弹幕4 关底Boss符卡4 关底Boss符卡5 关底Boss符卡6 Ep.7~若许双花漫天外,复此初晴死不悛~——Extra 道中 开幕的白狐被击败后会出现慢速狙击弹 随后在标题出现后会有几批大型蓝色弹幕


会在版面中央交汇,建议在两侧躲避。之后会出现三波绿色【卷心菜】。


第三波是同时出现两个,同样在两侧躲避即可。再来就是


红色敌人被消灭后会掉落爱心弹,属于狙击类型;蓝色敌人被消灭后会掉落光弹,属于固定弹,是垂直下落的那种。第三波时两者会同时出现。道中符卡1


道中符卡2 大花球会追踪角色一定距离然后炸开,形成固定形态的弹幕。 炸开两次后(最后3秒左右)会降下大量随机小弹,稍微注意一下即可。


荼蘼型的花瓣爱心弹幕会变成小光弹,花蕊爱心弹(黄色)会随机绕敌人旋转。逆着每波的旋转方向躲避会简单很多。道中符卡3

游戏中会不断出现交错弹幕,一段时间后还会有高速弹进行干扰,不过会有预警提示。相较于章节5、6的交错弹,这里的难度更低,但高速交错弹很容易导致失误。建议使用炸弹规避,接下来是道中后半段,流程会略长一些。

小红会快速略过并从上方发射红色狙击弹,两只大蓝会同时在两侧固定位置编织弹幕网。建议在两侧钻缝,在中间弹幕交汇时会比较麻烦。大蓝的弹幕具有随机性,有时密集有时稀疏,不过消耗【Hyper结界】即可。这里的【Power】点很多,基本不用太担心(结界撞开后记得主动使用)。这是本作最轻松的阶段。

保持开火即可过关,游戏提供的历史碎片能够维持结界两到三次,数量十分充足。(所有角色阵亡后,留意蓝色狙击弹即可)


这个阶段阴阳玉会一直降下弹幕雨,及时横穿三角墙就行 魔理沙需要扣掉集中键,不然可能被封死 再来是绿色竖向光弹和黄色横向光弹

可能是固定弹幕,没什么难度

这个有点难度,好像是随机的,不太确定。不过因为有超级充能补充,可以结界撞第一轮,再开释放清第二轮。出现全屏阴阳玉和白雾后,会有小红出来攻击一下。

然后会有比较密集的铃铛弹幕

感觉是随机弹幕,钻弹幕的时候要多加小心。 有超级碎片补充,不用太担心。该消耗结界就消耗。 此时的剑形弹幕都是随机的,不过速度较慢,难度不高。


最后一波蓝剑弹之后会进入红灯笼阶段

四个凸出来的灯笼上面会有小妖精,不消灭它们会持续发射弹幕进行拦截。这比较麻烦,可以使用炸弹或者【Hyper Release】来解决。最后阶段。

在出现爱心弹的第一时间使用炸弹,最后依靠结界保底。如果结界不足,就先开启HYPER移动一段距离后再使用炸弹。首领通常弹幕1


爱心形态会固定向远离角色的方向偏移,但仍会瞄准角色。可以在角色脚下进行来回躲避,也可以先在版面边缘聚集一波。 boss符卡1

先在图左位置待命,然后前往正左中间区域(8点-10点方向)。等狙击弹发射、激光消失后,移动至右下附近区域(4-6点方向),之后跟随节奏移动即可。多练习几次就能掌握,操作很简单。boss通常弹幕2。


纯粹的固定弹,爱心弹的判定范围并不大,在屏幕底部来回移动即可。 boss符卡2


轨道是瞄准角色的,只要不大幅度移动就不会被困住。在中间躲避即可,只需注意超大光球爆炸后的小子弹(比章节4、5的某些符卡简单很多)。boss通常弹幕3

爱心弹幕先是间隔生成并下落,随后间隔会逐渐缩小。之后弹幕会改变颜色和方位。总体难度不高,只有在弹幕并排下落时会有些难度,此时使用HYPER或炸弹都可以。 BOSS符卡3


鬼火没有判定(但从第二波开始会有尾迹弹),两侧的鬼火位置固定,中间的鬼火会瞄准角色。鬼火碰到红线会被弹回(第一根基线在左侧,第二根在右侧)。在右侧引诱第一个鬼火后,跟随鬼火上浮(注意鬼火的尾迹弹),看到红线开始伸长后跟随红线下降,鬼火上浮后再次跟随即可。boss通常弹幕4。


也是完全的固定弹,没什么难度 boss符卡4


看起来很难其实一点也不简单 这些星星都是随机的,大星星被光柱打到会爆炸成光球,小星星会消失 需要趁着爆炸后提前上去找安全的地方,如此循环,难度有点高。 建议两个炸弹带走(这符卡不受炸弹伤害,用无敌时间和开局以及消弹间隙打伤害,实在不行再交一个炸弹) 首领通常弹幕5


也是固定弹,没什么技巧,不过比终符简单。 boss符卡5

开始后左右会出现青色蝶弹(翅膀无判定),固定为蓝色后会瞄准角色(有虚线提示)。先在中间吸引一波弹幕,之后快速向空旷区域移动即可。魔理沙可能需要多吸引两波,其实难度不大。这是BOSS的常规弹幕6。


比前面几个普通弹幕还要简单的固定弹幕,依旧在底部躲避即可 boss符卡6


开局快速上浮,将乐谱堵在弹幕发射点即可。剩下只需注意下方来弹,看见有空隙时适时换边就行。Boss通常弹幕7


在版底边缘躲避会很简单,位置也是固定的 boss符卡7


区域、花弹以及紫色封锁弹都是随机出现的,但在游戏过程中基本不会遇到被完全封锁的情况。多进行练习,实战时根据情况使用一两个炸弹清除弹幕即可。首领的弹幕通常为8种。


随机弹幕,根据情况可能会有点难,通常释放一次【Hyper】(超必杀技)就能应对。 头目符卡8


超大雪花是固定的,小散弹是随机的。在版底扭动不会太难,实在不行交一两个炸弹清弹幕也行。BOSS符卡9。


一开始跟在左边然后贴着转,需要根据爱心弹调整方位,因为是固定弹,练会了就很简单。 boss符卡10


这是一张纯粹考验集中度和操作的关卡,而且阶段切换时不会消除弹幕。虽说不存在随机性,但即便如此难度依然很高。在此处的最大损耗(可控情况下)为十二只玄鸟,天命可换算为三只玄鸟。经过我缜密(存疑)的计算,资源总量为:五个天命、七只玄鸟。理论上到这里至少还能剩余两命三玄鸟,随便使用炸弹就能通过。关底Boss符卡3 关底Boss通常弹幕4 关底Boss符卡4 关底Boss通常弹幕5 关底Boss符卡5 关底Boss通常弹幕6 关底Boss符卡6 关底Boss通常弹幕7 关底Boss符卡7 关底Boss通常弹幕8 关底Boss符卡8 关底Boss符卡9 关底Boss符卡10 The End ~虽自惭于陋质,永愿在乎王门~ ——诸君几何/22.14 似乎用正邪超级释放来消弹/擦弹是最可行的 简单难度打正常难度也是用正邪最轻松(雾雨魔理沙也很轻松) 不过打分就别想着正常难度了,虽然是上限最高的规划,但是难度也是最高。 因为超级释放要用来刷分,很多难躲而且弹数少的弹幕还是用一用炸弹吧?这么想着我发觉炸弹会扣关卡结算分,嗯。 思来想去,全成就什么的纯靠努力也能行! “全成就什么的靠‘魔法道具’也能行”,干瘪河豚、幸运兔脚,这些道具现在不用要留到什么时候用啊? Nvidia显卡——打开nvidia控制面板-图形(设置)-全局设置-最高功率设置-开(输入上限) AMD显卡——打开radeon-设置-游戏选项-打开Chill模式(设置上下限) 如此做,低于60帧游戏进行速度会相应变慢,例如30帧相当于0.5倍速 使用魔法道具还能算努力吗,我不接受
2026-03-20 10:00:39 发布在
東方资志疏 ~ Immortal Immanuel. (东方资志疏)
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