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东方资志疏 ~ Immortal Immanuel. 游戏系统说明书

导读

这是《东方资志疏 ~ Immortal Immanuel.》的游戏系统说明书,介绍了金、火、木、土、水5组自机的射击、炸弹技能,还讲解了Hyper槽、记忆碎片、残机炸弹等资源系统,以及道具、分数结算等核心玩法,不同自机适配不同玩家需求。

包含自机、道具、资源系统、分数系统、超级模式与增益效果的简要介绍。 一、自机(Characters) 令人安心的守护者「金」博丽灵梦&稗田阿求 主机体+通讯支援 传统的诱导机体,适合新手混关。 休闲舒适的道中体验,操作手感好。 高速射击:【诱导阴阳神玉】 自动瞄准敌人的小阴阳玉。 低速射击:【真·阴阳窒息】 扔出可以锁定敌机,并一边旋转一边攻击的诱导大阴阳玉。切换高速时不会立即消失。 炸弹:女王御币【大回旋驱魔棒】 掏出一双巨大的御币旋转挥舞。认知链接:墨书「百阴阳玉夜行绘卷(卡牌)」 更多的诱导阴阳玉飞了出来。 不知从哪里收集的奇怪卡牌突然起了作用。 记忆碎片「遁」「萃」 伦纳德般耀眼的进攻者「火」雾雨魔理沙&摩多罗隐岐奈 主机体+通讯支援 高伤害的广范围直线机体,适合赶时间的人。 近距离下能发挥出超强威力。 高速射击:【火焰星光台风】 向前方六路发射的广范围蓝色火焰。 低速射击:【彗尾】 将蓝色火焰向正前方相聚而形成的紫色星尘风暴,可以产生持续伤害。Hyper槽的填充与消耗 Hyper槽分为三层,不同层之间以醒目颜色区分。 释放前与释放中,均可使用黄色卷轴和红点填充Hyper槽。 释放中,Hyper槽为匀速的消耗状态。 Hyper槽也可被直接消耗至0。(见下述【记忆碎片系统】) 若Hyper槽在符卡宣言到符卡被击破之间的任意时刻发生消耗,均视为符卡收取失败。 Hyper的主动释放与正常结束 默认按C主动释放,可以决死。 全机体填满一层即可主动释放。 全机体在Hyper开始与结束时获得消弹,Hyper释放中不无敌。 决死释放时,Hyper会在释放瞬间结束,并触发Hyper意外结束效果(下述)。因此,请尽量避免使用决死Hyper。Hyper的被动释放未处于Hyper状态,且Hyper槽未满时,Miss对Hyper槽无影响,即Miss时Hyper不会被动释放,且已填充的Hyper槽不会消耗。 未处于Hyper状态,且Hyper槽已满时,Miss会触发自机护盾(见下述【记忆碎片系统】),并使Hyper槽直接消耗至0。 Hyper的意外结束Hyper状态下,Bomb可释放,且对Hyper无影响。 Hyper状态下发生Miss,Hyper结束、Hyper槽立刻消耗至0,并消耗1Bomb资源放出决死Bomb(无Bomb资源时正常Miss后返还1Bomb)。 Hyper中进入对话Hyper状态下进入剧情对话,Hyper状态仍然保留且Hyper槽不消耗,结束对话后继续正常Hyper状态。特别地,为优化打分体验,个别道中剧情对话会强制结束Hyper状态,但仍然保留当前Hyper槽。 各机体详细Hyper效果: 金:诱导小阴阳玉(高速射击用)增加四路,且可在低速射击中使用;大阴阳玉(低速射击用)火力强化。 火:操纵四季之力,使自机左右各加入四条射击火力。除春季射击为诱导外,其余均为直线。 木:纯粹的火力强化效果。 土:自机在原地施放护盾,消去所有击中护盾的敌弹。不包括无法被消弹的敌弹。 水:在全屏范围内生成星形藤蔓,对经过藤蔓范围的敌机造成持续伤害。 五、记忆碎片系统(Buff) 设定上,称为“记忆碎片”系统,下称Buff系统。本系统以优化避弹体验为目的进行设计,与分数系统关联较小。 Buff的获得:所有机体都有两层Buff,填满第二层Hyper槽时获得Buff1,填满第三层Hyper槽时获得Buff2。 Buff的失去:Hyper槽发生消耗的同时,已获得的全部Buff就立即失去。 Buff的效果: Buff1:自机判定由2.0减小为1.0(实际上是0.8); Buff2:获得一层自机护盾。护盾效果为:发生Miss时,以Hyper槽直接消耗至0为代价抵消一次Miss。获得该Buff后也可以决死。 Buff的命名:在最初的设定中,各机体拥有各自不同的Buff效果,并根据其特点进行了不同的命名。由于这会导致机体强度平衡变得困难,故而取消了这一设定,但命名保留了下来。Bomb:恋心「极彩火花」 使用绚丽的魔炮对前方进行扫射。 认知链接:「里·春夏秋冬」 四种季节的子弹向前齐射,包含一种诱导子弹与三种直线子弹。 表面上是临时瞎搓的招,其实是混淆季节的掩护。 记忆碎片「鼎」「未济」 喷薄狂气的狂乱者「木」克劳恩皮丝&纯狐 主机体+通讯支援 诱导主炮+直线贯穿激光的机体,伤害适中。 不用担心打不中敌人和多个敌人重叠。 高速射击:「闪光的条纹状深渊」 有一定扩散角度的贯穿激光,诱导星弹与激光伴飞,从横向攻击敌方。低速射击:【喷薄的恶意】 学着【杀意的百合】的样子,汇聚贯穿激光产生的攻击。诱导星弹与激光伴飞,从横向攻击敌方。 符卡:【阿波罗冲击】 以自身为中心生成三个旋转月亮,旋转着砸向外围。 认知链接:【用于对敌的纯粹火力强化】 纯粹的火力强化。 纯狐之前偷偷教给克劳恩皮丝的技能,但是离开纯狐的指导后,克劳恩皮丝总会忘记怎么用。 记忆碎片【恒】【益】 天地异象的混沌者【土】鬼人正邪&少名针妙丸 主机体+子机 低速射击可以摆放子机的机体,可玩性强。 熟悉游戏流程后将会非常强力。高速&低速射击:神机「六重神臂连弩」 跟随自机移动的六个发弹点发出强力的箭弹。 特殊射击:钓符「小鬼家的碗女仆」 针妙丸的直线攻击,按下低速键可以将针妙丸作为独立子机放置在自机前方,有一定的诱导性能。 Bomb:逆弓「天壤梦弓的诏敕」 向版顶射箭,使自机的前方下起箭雨。 认知链接:【幻之盾Bowl】(以碗为名的幻之盾) 在原地展开固定护盾,消去击中护盾的敌弹。 武器没带够就拿出自己的都市传说,真拼啊。 记忆碎片「临」「渐」 鲁道夫般清澈的拜访者「水」雾雨威&罗菈 雾雨威&罗菈 双人组合机 联动彩蛋组合机,有着令人眼前一亮的机制。我超,浮游炮! 高速射击:光击「射龙」(Shoot the Loong) 固定于版面边缘的五颗黄水晶一刻不停地向敌人发射贯通诱导激光。 低速射击:「昼明术」 固定于版面边缘的五颗蓝水晶一刻不停地向敌人发射诱导飞冰。 Bomb:「圣诞术」 操纵圣诞树之力(确信),召唤蓝水晶以激光相互连接,形成圣诞树的形状,发出耀眼光芒。 认知链接:「生草术」 操纵圣诞树之力(确信),使水晶在全屏范围内生成星形藤蔓,并持续伤害藤蔓上的敌人。 练习弹幕游戏的时候,早苗教了画星星的方法。(笑) 记忆碎片「师」「屯」 二、资源系统(残机与炸弹 / Lives & Bombs) 残机:碎片系统,填充模式为可变进度条,总数上限为6。 炸弹:碎片系统,填充模式为可变进度条,总数上限为6。Miss后至少能够留下3个炸弹。 三、道具系统与分数结算(道具与得分 / Items & Scoring) 道具红点:红色的、正方形的道具,用于填充Hyper槽。击破敌机时从敌机位置掉出。 蓝点:蓝色的、正方形的道具,用于获得分数。击破敌机时从敌机位置掉出。 卷轴:特定形状的道具,有红蓝黄三色。 红色和蓝色卷轴分别用于补充残机和炸弹资源,黄色卷轴用于填充Hyper槽与增加最大得分。消弹点:白色圆形道具,一颗被消除的子弹对应一个消弹点。 道具获取方式:消弹点自动回收。 红点、蓝点运动方式为正常下落,收取方式为高速接鸡蛋、低速收点圈,或移动自机至收点线以上。 卷轴运动方式为原地停留,10秒后消失,收取方式为高速接鸡蛋、低速收点圈,或移动自机至收点线以上。 收点圈收取卷轴的速度大于收取蓝点的速度。 擦弹时,降低所有下落道具的下落速度。 得分手段与分数构成:收取蓝点分数+收取符卡分数+射击分、消弹分与过关结算分。 幅陨:即通常意义上的【最大得点】,决定每个蓝点提供的分数值,仅由黄色卷轴提供。分数结算方式 蓝点分数结算:非Hyper状态时,击败敌方得到的每1蓝点分数为1倍最大得点;Hyper状态时,击败敌方得到的每1蓝点分数为2倍最大得点。 非Hyper状态时击败敌方得到的蓝点,在Hyper状态时收取得到的分数仍为1倍最大得点;Hyper状态时击败敌方得到的蓝点,在非Hyper状态时收取得到的分数为2倍最大得点。 卷轴分数结算:任何状态下,收取卷轴均不直接增加分数。 卷轴最大得点结算:任何状态下,收取每个黄色卷轴均固定增加5000/4000/3000/2000最大得点(分别对应L&EX/H/N/E难度)。 消弹分数结算:每1消弹点增加10分。符卡分数结算:对于一般符卡,在规定时间内无失误无炸弹击破,且Hyper槽未被消耗,视为成功收取符卡,此时可结算符卡分数;对于时符,无失误无炸弹直至时间结束,且Hyper槽未被消耗,视为成功收取符卡,此时可结算符卡分数。符卡分数为固定值,不随收取符卡的时间变化。特别地,四面道中符卡无法被收取,也不结算符卡分数。 过关分数结算:若无失误通关一面,则在该面结束时根据拥有的雷数量结算过关分数;若未无失误通关,则在该面结束时不结算过关分数。 四、认知链接系统(Hyper)

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