
详细信息:主要派系、次要派系、指南、直播、评测、游戏机制以及新手建议。你想了解的关于《无尽空间2》的一切都能在这里找到。祝太空征服顺利! 新手建议
选择人类势力进行首次游玩(联合帝国) 对于你的首次游戏,选择人类势力(联合帝国)。这样,管理你的帝国将会简单得多。人类采用经典的解决方案,他们的飞船可以安装更多模块,并且他们使用【影响力】(游戏中的主要资源之一)来加速生产、研究等。此外,人类可以在因控制过多星系而受到惩罚之前殖民更多的星系。作为替代方案,你可以选择索芬族(研究和科学加成)或霍拉西欧族(更多星系、人口升级,但舰船成本更高)。 在游戏中你会遇到【ПППНВ】概念。这是游戏中五种主要资源的缩写:
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食物、科技和工业的作用不言而喻,而尘埃是主要货币,可用于购买资源或加速生产。另一方面,影响力则用于扩张帝国边界,以及在谈判和外交过程中发挥作用。星系 星系,而非行星,是基础的领土单位(相当于《文明》中的城市、《欧陆风云》中的省份或《群星》中的行星)。不过,星系中的行星数量越多越好。这样的星系将容纳更多人口,提供更高的基础资源产出,并拥有更高几率出现异常现象、战略资源或奢侈资源。舰队实力 提升舰队实力的另一个简单方法是增加指挥点数。每个舰队的指挥点数有限,这会影响舰队的舰船数量。一次战斗中只能有一支舰队与另一支舰队交战。只有在一场战斗结束后,另一支舰队才能加入战斗。因此,即使是一支小型但强大的舰队也能逐个摧毁多支敌方舰队。某些科技将允许你研发一种修正器,该修正器能够通过舰队拥有更多舰船来抵消火力强度。 海盗 海盗会从属于小型势力的中立星系出现。他们会时不时地现身并在星系内扩散。在你击败或控制该星系之前,他们的舰队会每隔数回合生成一次。它们的数量将受到限制,舰队规模取决于中立定居点的大小。势力越小,在整个区域内活动的此类舰队群就越多。 英雄 确保你拥有合适的行政官和海军上将(英雄)。拥有专业人才比拥有通用型人才更好(不过一两名通用型人才总会有用)。英雄有多种发展路径,因此请尝试所有选项并选择我提供的两条路径之一。【海军上将】是只发展与舰队相关技能的角色,并会派遣你最精锐的舰船投入战斗。管理员是专注于提升最佳星系或新殖民星系(以加速发展为目的)的盈利能力和生产力的英雄。不过,你可以从技能树的对立分支中分配一到两个技能点,使角色在和平或战争时期更具实用性。冷战 冷战是您与每个新文明之间的外交状态。您可以在敌方势力范围外攻击敌方舰队,并且如果敌方星系位于您的势力范围内,您可以对其进行封锁或入侵。这会影响您与该种族的关系。增强的生成每个行星都有对应科技树分支的各种加成以及好感度加成。在星系内,你可以随意管理人口,尤其是几乎所有种族在特定类型的行星上都有具体的生产加成。 殖民 专注于殖民大型的相邻星系。初期你应该避开拥有大量气态行星的星系。是的,它们的资源或许很诱人,但在获得能让这些星球变得有用的必要技术之前,你需要花费大量时间。专注于那些拥有宜居环境、特殊资源或正面异常现象的星球,因此…… 研究 ……从研究开始吧!这将帮助你了解哪些星球可能更有价值(或价值更低)。你经常能发现失踪的人口单位或新的舰船模块。每艘科研船(带有放大镜图标)都配备有多个探测器。探测器会根据模块的升级情况,每隔数回合补充一次。你可以出于好奇将探测器发送到行星上,或者将其发射到未知区域(它们会探索数回合的地图范围)。初期,你只能沿着星系间的星轨进行航行,但之后你将为自己的舰船解锁自由移动能力,这能让你抵达那些最为偏远的星系。游戏初期,建议建造几艘这样的舰船,甚至组建一支小型侦察舰队。 殖民 通常,进行殖民需要殖民舰。大多数种族采用经典的殖民模式:建造殖民舰,将其派往目标星系,建立前哨站,并协助发展该前哨站,直至其成为正式殖民地。我之所以说“通常”,是因为部分势力拥有不同的殖民方式,不过这一点你将在后续指南中具体种族的描述中了解到。与许多其他游戏中建造殖民飞船会消耗母星人口单位不同,本作中的殖民飞船不会消耗母星人口!前哨站会鼓励移民或尝试“培育”本地人口。因此,你可以建造殖民单位,而不必担心自己星系的人口减少。如果发现不小心殖民了错误的星系,可以使用“撤离”指令。您将根据已有的全部人口和已建造的建筑获得殖民舰。 模块 这是每艘舰船的组成部分:武器、装甲或护盾、额外设备(引擎、探测器等)。您不会通过解锁更高级的单位来获得更强大的舰船,而是通过解锁新的、更先进的模块并将其安装到舰船上。在单独的舰船设计菜单中,你可以选择已研发模块的数量和品质。你还可以解锁新的舰船类别,这些舰船通常拥有更高的生命值和更多的模块,以及更密集的模块插槽(例如,你可以在特定位置安装武器模块,但它们会被算作两个)。
在该星系中可以扩大你的影响力范围。通过这种方式,你不仅能获得外交货币储备,还能从容占领敌方星系(或使用前面提到的军事手段)。此外,如果小行星带或星云位于你的星系影响范围内,你将获得相应的加成。游戏机制 在本部分中,我们将更详细地介绍游戏机制。 贸易公司与市场 贸易公司只能在研究“经济与贸易”科技树中的某项科技后才能创建。借助这些公司,你可以增加收入,获得更多尘埃和科技值。此外,你还可以进行贸易并获取更多稀有资源。如果您解锁了允许签订贸易协定的科技,并且与其他文明建立了联系,那么您也可以使用这些文明所属贸易公司的子公司。在您建立第一家贸易公司后,随着时间推移,您将解锁另一家。如果您的活跃公司能为您带来丰厚利润,您可以加快这一进程。您最多可以拥有5家贸易公司。

创建首个贸易公司后,你可以快速建立新的贸易公司。 贸易公司如何运作? 贸易公司由总部和分公司组成。首先,你需要在自己的某个星系建造总部,之后才能解锁创建子公司的选项。注意,星系之间必须通过星线或虫洞连接。您无法连接到星区外的系统,该系统只能通过自由移动访问。当您在最佳系统中建造主办公室时,通常此时您已拥有高科技产业,因此总部的建造过程会非常迅速。创建子公司可能需要多花一点时间,因此你需要消耗少量尘埃来加速这一过程。每家贸易公司的总部都将利用所有现有的子公司。如果你创建多个总部和分支机构,就能形成贸易路线网络,从而增加你的收入。当你与其他文明签订贸易协定时,你将获得其下属公司的访问权限,反之亦然。通过这种方式,你可以获取其他此前无法获得的资源——这是因为你的贸易公司将开始生产该资源。

贸易地图能帮助你更好地规划贸易公司。贸易公司如何赚取尘埃?收入基于以下几个因素:总公司到子公司的距离;贸易路线所经过的星系数量;路线周边星系的资源丰富程度;接收方数量(总公司与所有可用子公司之间的连接);以及总公司和子公司中能够改变贸易与生产收入的建筑数量。通过这种方式,你可以获得丰厚的收益。唯一的直接途径是建立子公司,并为你的贸易公司舰队购买新的贸易船只。不过这只是统计层面的价值,你不会看到这些船只在星系之间移动,但它们会提高你公司的收益百分比。您可以购买贸易船只,这些船只能增加您从尘埃和科技中获得的收入,或增加奢侈品资源的数量。 如何高效布局和创建贸易公司: 1. 贸易路线的长度对其盈利能力影响很大。理想情况是总公司和子公司位于银河系的两端。人为延长贸易路线可以让您获得更多利润。 2.最好将主办公室建在最富裕的星系(拥有最大人口和尘埃产量),该星系需有奢华资源矿藏。奢华资源的数量(以百分比表示)会增加贸易公司的利润。经过几次升级后,资源产量可能会远高于两颗行星的总产量。过剩资源可用于例如升级系统或在市场交易,以获取更高利润。 3. 当你获得虫洞使用权时,通常会获得创建新贸易路线的机会。你可以出售部分子公司,并在帝国的其他区域建立新的子公司。 4.当你规划贸易公司时,必须留意无人居住和中立的星系。前者可能已被他人通过前哨站占据。中立星系虽能让你维持航线,但这里会出现海盗舰队。这些海盗舰队往往会封锁星系,从而中断贸易航线,这意味着你将无法获得任何收益。应当在帝国的安全区域建立子公司,远离边境星系。即使这意味着你获得的利润会减少。你必须在距离你较远的星系建立子公司。如果失去该星系,你只需新建一个子公司即可。失去总部就是另一回事了,因为你会失去贸易公司以及所有与舰队发展相关的投资。 6. 子公司的迁移比从头创建公司要便宜得多,尤其是当你拥有更多总部和子公司时。这意味着您可以放心地查看哪些星系是最佳选择,或者将它们部署在能够增加您当前最需要的稀有资源数量的星系中。 市场是如何运作的?

所有玩家都会影响价格和资源数量。 当你解锁“经济与贸易”科技树第二环的科技后,将获得市场访问权限(第二级升级允许购买舰船和英雄)。进入经济界面并选择“市场”选项卡。左侧有两个窗口,其中一个会显示你的战略资源和奢侈资源,并允许你以特定价格出售它们。您可以在下方查看最近的交易记录。屏幕的另一部分显示价格图表,该图表分为四个选项卡。在前两个选项卡中,您可以了解价格并购买资源。请记住,您只能交易通过开采或扫描行星获得的资源。 购买和出售会影响整个银河系的价格。您可购买的资源数量是有限的,但您始终可以出售仓库中的任意数量资源。不必购买该资源的全部可用数量,相反,您应购买当前可用数量的三分之二。您购买的数量越接近全部可用数量,价格就越高。您为最后几单位资源支付的价格可能远高于其实际价值。此外,您可以经常获得关于特定资源价格突然下降或上涨的随机信息。 在另外两个标签页中,您可以从其他中立派系获得舰船。您可以用它们来加强自己的舰队,或者将它们用作海盗(此选项在解锁军事环中的特定科技后可用)。舰船将出现在您首都的船坞中。你可以像指挥造船厂建造的飞船一样指挥它们。不过,你无法对其进行现代化改造,这意味着它们更适合在危急情况下补充你的防御力量。在最后一个标签页,你会进入英雄界面。在这里,你可以花费一定数量的尘埃招募新的下属。如果你需要特定类型的英雄,或者拥有大量尘埃,你可以时不时使用这个功能。英雄是独特的代理人,能为你的帝国提供极大帮助。 外交 要获得更多外交能力,你需要研究帝国发展分支中的多项科技。需要补充的是,当你殖民靠近其他文明边界的星系,或在同一星系建立前哨站时,对方文明会感到不满。如果其他文明认为你比较弱小,他们会对你抱有轻视态度,并且通常会提出一些要求。如果你拒绝外交会面,并不意味着该文明会立即向你宣战。 《无尽空间2》中的外交系统

如果你们的关系良好,你将经常收到贸易或科学合作的提议。如果你们的关系稳固或非常好,你可以提出一些要求。在外交界面上,你可以看到当前的关系状态和等级(蓝色或红色条的填充情况)。你也可以点击其他文明,查看它与其他种族的关系。如果你正在寻找盟友或敌人,这会很有帮助。 你可以与其他文明签订以下协议: 冷战:这是帝国之间一种介于和平与战争之间的特殊状态。你可以攻击敌人,但只能在己方领土或中立领土上进行。在敌方领土上,你只能进行移动。但当某星系处于你的帝国影响力范围内时,此规则不适用。和平:这比冷战状态要好得多。你无法攻击敌方舰队或星系。此状态有助于改善与另一帝国的关系。 联盟:它不仅能加强与另一文明的联系,还能为你提供保护。如果有人向你宣战,盟友必须前来援助。这也适用于相反情况,因此你可能会卷入不想参与的战争。边界关闭/开放:通过这项声明,你可以对其他种族关闭边界,但这会对贸易、科研以及双方关系产生负面影响。 贸易:你为合作伙伴开放贸易路线的边界。对方也会采取同样的行动。如果双方都没有贸易公司,此协议只会改善你们之间的关系。科学:您的帝国之间的科学合作将带来新技术并增加科学点数。 情报交换:您可以用自己关于星系的情报来换取对方的情报成果。 共享视野:签署此协议后,您将能够完全看到伙伴的星系和舰队。 与次要派系的外交

与小型势力建立关系比与大型势力打交道要容易得多。首先,需要从帝国发展的主要分支中解锁相关科技。每个星系都存在大量随机势力,它们只占据星系中的一颗行星。这里是中立区域,也会出现攻击所有人的海盗。你需要确保这样的星系靠近你的边界。如果你打算进行谈判,你需要拥有大量影响力点数。 可用行动 建立关系:为你开启其他外交行动。 称赞:如果你想快速与特定派系建立良好关系,这很有用。 援助:当你与某派系的良好关系达到50-75%后,你可以免费提供援助。 同化:和平吞并。你的关系量表必须完全填满,并且拥有大量点数
(取决于你的帝国和友好派系的规模)。此外,该派系不应有其他盟友。 战争:关系降至零,但你获得征服该派系的机会。 选择性移民:如果你的关系良好且拥有足够的奢侈资源,你可以鼓励人口向你迁移。如果你想扩大人口规模,这会很有用。发展补助金:花费一定数量的稀有材料来提升星球产能,这将增加你的声望以及从外交关系中获得的收益。收益形式为
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将翻倍。 部队请求:在良好关系下,你可以支付原材料和稀有资源,以换取由外星文明代表组成的舰队。 政府、选举与法律 政府 由代表(支持某一方的部分人口)和参议员(即主要政党成员)组成。支持该意识形态的英雄是政党领袖。每个政府都有一定数量的参议员,他们会影响主导政党的数量。每种政体形式都提供不同的加成以及在选举期间影响民众的能力。解锁新政体形式需要在帝国发展的第三阶段研究“异星人类学”(Xeno Anthropology)科技。如果成功,参议院屏幕上会出现【更换政府】按钮。更换政府通常需要整个帝国达到50点幸福度,以及一定数量的影响力。更换过程中会进入无政府时期,期间所有法律都将暂停生效,这对不满的派系来说是发动叛乱的绝佳机会。同时请记住,如果居民所支持的派系处于领先地位,星系人口将获得幸福度加成。 民主制:最多允许三个派系。可以额外通过一项法律,并为每位公民提供额外的幸福度。对于拥有庞大人口的巨型帝国来说,这是一个不错的选择。得益于派系的多样性,你可以更加灵活,实施各种法律组合。共和制:这是两党制。法律会提供更好的加成——在大多数情况下,大约比其他情况多5%(15%而非10%)。此外,你可以使用尘埃来操纵选举结果。 联邦制:这里的政府中同样有两个政党。在受到惩罚前,你可以多拥有两个星系。你可以影响选举结果。 独裁制:政府中只有一个政党。这可以让经验积累速度更快,但同时系统也更容易发生叛乱——只需将满意度降至30%以下,而不是通常的10%。 游戏中有六种意识形态和同样数量的派系。如果你有支持某一意识形态的英雄,他将成为该派系的代表。之后加入同一派系的每个英雄都会与当前领袖展开竞争。你成为某政党支持者的频率越高,该政党的经验条填充速度就越快。这样你就能颁布更具影响力的法律。此外,每位英雄在担任参议员(即其所属政党执政时)可暂时获得仅在此情况下激活的能力。这些能力应当得到发展,但仅限于那些参与政治的英雄。

每个派系都有其发展星系的理念。 颁布法律 这是为整个帝国提供的额外加成。每个派系都拥有一套法律,当该派系成为主导派系时(派系徽章上会出现一个小别针图标),其法律将自动生效。若政府中有多个派系,则由获得最多票数的派系颁布法律。这些法律无需任何成本,但一旦颁布便无法撤销。根据政府类型和科技发展水平,你可以颁布额外的法律。只需点击【法律】按钮,即可查看当前可颁布的所有法律。部分法律与特定意识形态相关,且需要消耗一定数量的影响力。不过这类法律通常效果更强,能提供更丰厚的加成。若要解锁它们,需要让该政党获得更多的选举支持。每次选举获胜后,你都应能获得更优质法律的权限。带有白色图标的法律(而非意识形态徽章)对所有势力开放。

每个星系都参与选举——票数会转化为代表人数。当你获得结果时,你将看到哪些政党会组成政府(左侧图像)。 选举 每20回合举行一次选举。选举前几回合,你会收到各星系支持率的初步概览。你也可以单独研究每个星系。某些政府类型可以改善您的政党在选举前的处境或削弱反对党。请注意,这些行动并非总能带来预期结果。如果本应获胜的政党实际上输给了在技术上不太受欢迎的对手,也不必惊讶——不过该政党仍会进入参议院。选举失利并不意味着一切都陷入绝境,也不代表游戏结束。唯一的后果是您将无法使用之前使用过的法律,且政党领袖将不再为您提供其加成效果。 批准 取自guidesgame
它决定了您的民众执行工作的效率。如果居民满意或处于兴奋状态(支持率超过90%),许多建筑和升级将为您提供额外加成。另一方面,低支持率或缺乏支持会导致诸多阻碍,包括起义和叛乱。如果一个或多个星系的支持度极低,可能会导致分离主义派系的出现,你将不得不与其对抗。 公民支持度分为5个阶段: 1. 0-10% 叛乱分子:食物和影响力产量减少75%。 2. 10-30% 不满:食物和影响力产量减少50%。 3. 30-70% 满意: 4. 70-90% 幸福:食物和影响力产量额外增加25%。 5.90-100% 狂喜状态:食物和影响力产量额外增加50%。 有多种方法可以提升星系和帝国内的满意度。首先,选择具有友好环境且适合居住的行星。例如,以下类型:森林行星、北方行星、环礁行星、丛林行星、地球类行星或海洋行星。同时,注意这些行星上存在的异常现象。 1. 你可以做的第一件事是建造相应的建筑。例如,无尽超市,提供+20的加成
或【记忆方尖碑】,其效果为+10
+6 点
(独特建筑,您可通过随机任务之一获得)。2. 此外,英雄通常拥有会产生影响的技能
在系统中(“绿色”通用技能树或种族技能树)。3. 某些稀有资源也会为你提供加成
例如,跨藤(Transvine)在星球上提供+40,而蓝帽霉菌(Bluecap Mold)提供+10(额外+1)
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无法识别内容,已删除。
请记住,您需要控制行星,并且该行星必须由您殖民,这样效果才能作用于星系。 4. 一些稀有资源可以作为组件添加到更高等级的星系发展中,这也会提高民众支持度。 5. 此外,某些种族拥有自己的独特加成。例如,卡尔格罗萨种族会获得+2点
每个成员都可获得加成,若该种族的居民居住在肥沃星球上,还可额外获得+4(在适宜星球上,每个居民最多可获得+6)。 说到人口,如果居民最支持的意识形态群体是政府的一部分或主导政府,系统也会获得支持度加成(例如,大多数居民是和平主义者,且和平主义者同时是执政党)。此奖励与人口数量和意识形态支持度成正比。最后一组正面效果是种族特性(卢梅里亚人拥有【乐观主义II】特质,他们获得+20的)
(存在于所有星系中),以及随机事件或特定种族事件的影响。 另一方面,存在许多负面因素。如果您在帝国的建设和发展计划上明智决策,就能轻松避免它们。在游戏初期阶段,尽量避免殖民所有星系(如果有此条件的话),尤其是那些只有不适宜居住行星的星系,比如气态巨行星、冰巨星、熔岩行星或荒芜行星。同时要留意行星上存在的异常现象。混合异常可以相当快地被消除,不过要摆脱负面异常,需要一些最高级别的技术。 人口过剩的星球也会对支持度产生不利影响。在这种情况下,你可以让居民移民。
前往其他地方(星系内的其他行星或其他星系);扩展行星,以便能够容纳更多
或者实施和平主义法案,这可以解决该问题(但这很困难,因为需要政党频繁当选才能开启这项法案)。过度殖民也会损害民众的支持度。超出殖民上限的星系越多,对星系的惩罚就越严重。你可以研发相应的科技来提高殖民上限,或者放弃你认为最无用的星系。此外,部分事件或任务可能会降低等级
在你的殖民地或整个帝国中。如果某个星系的人口所属政党不是该星系的主导政党,他们也可能会产生不满情绪。拒绝休战也会在一段时间内导致整个帝国的支持率下降。

支持度状态 - 叛乱者。如果你的子民支持度下降到0-10%,他们将开始叛乱。 (1):在支持度旁边,你会看到叛乱开始前的倒计时。现在您拥有两个额外的按钮:【2】:镇压叛乱,这会通过消耗人口来增加爆发前的额外回合;或者诱惑,这允许您消耗一定数量的奢侈资源来取悦当地居民。此外,您可以通过以下方式来改善局势:建造额外建筑、派遣英雄(英雄可提升满意度)或减少星系人口。在主屏幕上,您还会看到星系名称上方的计数器。(3)除剩余回合数外,您还会看到一个红色圆形指示器,它会提醒您距离不愉快事件发生所剩的时间。如果起义倒计时结束,轨道上将会出现舰队并试图征服该星球(4)。舰队会先开始封锁,然后入侵星球。如果入侵成功,该星系将对所有派系变为敌对状态,且无法与之进行谈判(星球名称面板会变为浅灰色,而其他中立星球则为深灰色标识)。此时只能采取军事手段解决。现在你必须派遣舰队并占领星系,以恢复控制权。为避免敌人入侵星球,你需要提前向那里派遣一支强大的舰队。它将在叛乱者发动攻击前,在太空中就将其解决。 主要资源 你的人口会在每个星球上助力这些资源的生产。农民、矿工和科学家之间没有任何区别。都是一个单位
会生产一系列产品。产品的数量取决于你所殖民的星球——例如,熔岩星球能提供更多的工业值,而极寒星球更适合产出科技值,但在这两种情况下,食物产量都是最主要的。如果行星包含异常现象、战略资源或稀有资源,或者您建造了能够提升整体评分的相应建筑,这些修正值可能会发生变化。您还可以指派具有特殊能力的派系(例如,背景势力在寒冷气候下会获得+1和+3的点数生成小加成)。
某些建筑(或事件)可能会将最终收益修改为正/负百分比数值(例如,+10%)
对于系统而言)。某些特定建筑会增加多种资源的产出:例如,微波管道(系统升级)会为所有5个生产区域各增加1点,总计增加2点综合生产力。
行星。 主要资源
需要为星系内的人口提供食物,以增加人口数量
(在系统或殖民地中)并补充
被军队使用
用于建造新建筑和飞船。随着时间的推移,你将能够“创建”项目,这些项目会转化为你的点数。
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【无尽太空】宇宙中的货币。您将使用它来支付建筑和舰队的建造费用。它也可用于在市场上购买资源、舰船和英雄。此外,您还可以用它来加速当前星系的生产。
你将用它来解锁新科技,以推动你的文明发展。
该资源的生产有助于扩大星系周围的影响力范围。每回合的数值越高,您的边界扩张速度就越快。此外,它还是一种特定货币,可用于外交和谈判。

例如,小型森林星球的单位产量
8个单位
6个单位
通常为4个,但额外的2个可提供珍贵的资源【贾多尼克斯】:4单位
3个单位
0单位
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你将获得三倍的基础资源,即:24单位
18单位
12个单位
12单位
该星球上只有索弗诺种族的人口,其拥有加成:+1至
所以你每单位获得4个
,而不是3 0单位
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收益也就越高。每个星球的产出会进行汇总,您将获得整个星系的总收益。 移民与撤离 将居民分配到相应的星球,您可以帮助生产特定资源或提高星系的稳定度,同时避免人口过剩。移民可分为两种类型:行星间移民(在同一星系内,您必须拥有不止一个已殖民的行星)或星系间移民。对于第一种类型,所有流程都非常简单。如果您选择管理行星,您可以通过移动鼠标光标并按住左键来选择想要迁移到同一星系内另一颗已殖民行星的人口单位。运输过程会立即进行。您可以反复执行此操作,直到满意结果为止。如果目标星球已被填满,而您希望其拥有特定类型的人口,则需要对人口单位执行相同操作。游戏会自动将多余的人口分配到同一星系的其他星球。

系统间迁移的方式类似,但需要更发达的帝国。系统必须达到二级发展水平。现在你可以在该系统中使用新设施【太空港】。发展系统还会为你提供其他加成,不过更多相关内容将在另一篇指南中介绍。你可以将所在系统内行星的人口群体转移到太空港,然后选择目标系统,民用飞船将在下一回合出发前往该系统。这些舰船是自动生成的,因此您无需手动建造。该舰队毫无防御能力,容易遭受敌方攻击(例如来自海盗的袭击),所以其损失可能会造成损害。当舰队抵达目的地后,居民会自动被分配到已殖民的星球上。在附近你可以看到出现的居民点图标。通常这会是你派系的人口。不过,你可以帮助你的殖民地。有三种方法:第一种在系统中存在属于其他文明的前哨站时很有用。通过使用少量如果您想快速定居新星系,或者在您的星系人口过剩时腾出空间,这会非常有用。 与居住星系相关的最后一个选项是撤离。执行此命令将放弃该星系。您将失去所有建筑和人口单位,仅获得一艘殖民舰。如果某个星系不再为你所需,或者你希望减少自己控制的星系数量,那么这个方法可能会有所帮助。 行星殖民 通过扩张领土,你将能够增加人口和资源流入,这反过来会提高获胜的几率。要实现这一目标,你必须使用殖民飞船。不要忘记选择拥有优质行星或大量中等行星的星系。所有种族都在寻找拥有海洋或植被的行星,因此无论你选择哪个派系,在扩张时都应将这些行星作为优先目标。它们还能提供好感度加成,这非常有用。随着科技的发展,你将获得殖民更多星球的能力,甚至可以将它们改造得更宜居。你也可以在自己的帝国中支持生态学家。如果生态学家掌权,你几乎可以殖民所有星球,但控制的星球数量过多会受到惩罚。 游戏初期,你从一艘殖民船开始,但你完全可以建造更多殖民船。更何况,建造殖民飞船不需要人口单位(与前作不同)。殖民过程分为两个阶段。 首先,你需要找到一个空的星系(即不受其他玩家影响的星系),该星系中要有可被殖民的行星。这类行星在游戏屏幕上会以星系名称下方的白色实心圆形(行星缩略图)标记出来。当您将殖民舰派往目标地点时,可以选择【殖民】选项。该舰船将用于前哨站的建造过程,这是在该星系定居的第一步。 第二步是发展您的前哨站。尽管该星球处于您的控制之下,但其星系仍保持中立状态。如果存在其他无主行星,其他玩家可以对其进行殖民。这就开启了一场竞赛——谁能率先发展自己的前哨站,谁就能拥有该星系。前哨站会自行发展,它会通过收集一定数量的食物来创建首个人口单位,这些食物由其自身生产(该星球的基础产量加上前哨站的产量)。在这颗星球上,民用运输船将开始运送物资,这能加快该进程。这些运输船从你的首都或你选择的星系出发。但要注意,这些船只在海盗和敌方舰队面前毫无防御能力。当你选择该星系时,在星球名称下方会显示三个选项以及一条进度条,该进度条显示距离获得第一单位资源还剩余多少时间。
你可以拿
来自其他前哨站。 -您也可以为殖民地发展提供资金,将食品生产水平提高100%。 -最后一种选择是提高星系的吸引力。这样做会有更多人口迁入新世界。 在大多数情况下,您会使用第二种和第三种选择。在遥远的星球上,食品生产融资是最有用的,因为搭载移民的船只需要长途跋涉。第二种方式非常适合您帝国附近的星系,因为这样您可以在很短的时间内获得该星系。当您获得第一个单位时
在哨站中,该系统会成为您帝国的一部分,现在您可以像管理其他任何殖民地一样对其进行管理。 行星和异常类型 每个行星都有多个特征。其中最重要的是食物、工业、尘埃、科技和影响力的产量。此外,某些行星的恶劣环境会对居民的满意度产生负面影响。在部分星球上存在各类战略资源或稀有资源的矿床,同时也可能存在异常现象。矿床会影响基础资源的生产时间和满意度。矿床的资源数量本身并无影响,但会对部分改良设施产生作用。部分人口加成单位与星球的适宜气候相关联。你可以让这颗星球变得不那么宜居,但它会为你提供更强大的加成。 异常现象 异常现象通常在发现新星系或研究星球上的好奇心后出现。异常现象可分为:正面(绿色)、负面(红色)或同时具有好坏属性的效果(灰色),这些效果可以转化为更有利的特性(深蓝色)。例如,一个低重力的正向异常会为你提供每人口+20幸福度和+2工业值。它的缺点是存在强磁场,会导致-10工业值和-1科研值。这只是众多例子中的一个。这些特性往往有助于判断一颗行星是否值得殖民。卫星 这是一种特殊类型的异常现象,通常以奖励的形式提供额外的行星居民空间。有时奖励还涉及其他经济领域。随着时间的推移,你将能够建造研究中心并研究卫星。之后,你将能够发现额外的奖励,这些奖励会增加生产和居住空间。行星类型 环礁行星 最大人口(小型/中型/大型/巨型):6/7/8/9/10
+5
: 8
6
4
2 特性:温和气候,肥沃 海洋型 最大人口(小型/中型/大型/巨型):6/7/8/9/10
+5
: 8
6
4
特性:温和气候,肥沃 森林 最大人口(小型/中型/大型/巨型):6/7/8/9/10
+5
: 8
: 2
4
:6 特征:温和气候,肥沃 地球类行星最大人口(小型/中型/大型/巨型):6/7/8/9/10
+5
: 8
3
4
4 特性:温和气候,肥沃 北方 最大人口(小/中/大/巨大):5/6/7/8/9
无法识别内容
6
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3
6 特性:寒冷气候,肥沃 可改造为:森林,海洋,丛林 最大人口(小型/中型/大型/巨型):5/6/7/8/9
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6
5
3
特性:炎热气候,肥沃 可改造为:环礁星球 地中海 最大人口(小型/中型/大型/巨型):5/6/7/8/9
-5
6
6
3
特性:炎热气候 可改造为:丛林 多雨(季风) 最大人口(小型/中型/大型/巨型):5/6/7/8/9
-5
6
: 2
4
等级:2 特征:温和气候 可改造为:森林、 tundra tundra 最大人口(小型/中型/大型/巨型):5/6/7/8/9
-5
6
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3
6 特征:寒冷气候,肥沃 可改造为:森林,北方 干旱 最大人口(小型/中型/大型/巨型):3/4/5/6/7
-10
: 2
: 8
4
2 特征:炎热气候 可 terraform 为:丛林、热带草原 最大人口(小型/中型/大型/巨型):5/6/7/8/9
-5
4
3
5
6 特性:温和气候 可改造为:多雨 行星类型与异常现象 2小时 冰雪行星 最大人口(小型/中型/大型/巨型):3/4/5/6/7
-10
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4
8 特性:寒冷气候 可改造为:北方草原 最大人口(小型/中型/大型/巨型):5/6/7/8/9
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特征:温和气候 可改造为:多雨 北极 最大人口(小型/中型/大型/巨型):3/4/5/6/7
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6
8 特性:寒冷气候,土壤贫瘠 可改造为:雪地、草原 沙漠 最大人口(小型/中型/大型/巨型):3/4/5/6/7
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1
: 8
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特性:炎热气候,土壤贫瘠 可改造为:干旱、稀树草原 毒性 最大人口数(小型/中型/大型/巨型):1/2/3/4/5
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2 特性:气候温和,土壤不肥沃 可改造为:草原、稀树草原 灰烬 最大人口(小型/中型/大型/巨型):2/3/4/5/6
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12
4
特性:炎热气候,土壤贫瘠 可改造为:荒漠 荒芜星球最大人口(小型/中型/大型/巨型):1/2/3/4/5
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16 特征:寒冷气候,不肥沃 可改造为:北极 冰原最大人口(小型/中型/大型/巨型):1/2/3/4/5
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12 特征:寒冷气候,土壤贫瘠 可改造为:北极气候 熔岩类 最大人口(小型/中型/大型/巨型):1/2/3/4/5
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: 2
特征:气候炎热,土壤贫瘠 可 terraform 为:沙漠 主要势力 时间领主 注:描述信息来源于游戏及官方维基

时间领主源自一个独立于无尽宇宙的平行维度。若不是一道裂痕引发了前所未有的灾难,他们本可以继续在时间之外过着超然的抽象生活,对星系间的纷争毫不在意。这道裂痕如同插入血肉的毒刃,在时间领主那几何般完美的宇宙中掀起了可怕的混沌。时间领主们无力阻止瘟疫的蔓延。他们别无选择,只能在无尽宇宙中寻求半机器人形式的救赎,这些半机器人拥有操控时间的能力。新科罗扎最高总督

在无尽宇宙中,时间之主的最高权威属于新克罗萨大总督。尽管最高总督最终需向克罗萨共同体负责,但他拥有独断的行政权力,并有权根据具体情况做出单方面决定。考虑到枯萎病的蔓延、恶劣的环境以及未知敌人的存在,共同体选择了和平的时间领主中最接近军事精英的代表——最高守护者,这并不奇怪。这位才华横溢且意志坚定的最高代理人虽然目前尚不知晓时间领主将如何找到救赎,但他会尽一切所能促成此事。先锋

当时间领主抵达星系后,他们在一颗冰雪覆盖的星球上定居,并将其命名为【先锋星】。这颗星球和整个宇宙一样,都不太合他们的心意,但先锋星纯净无瑕的雪原,倒是让时间领主们隐约想起了他们自己的宇宙——科洛斯。对他们而言,这里并非家园,更像是一个开展侦察行动的基地。时间领主仅在星球的一小部分区域定居,但那里秩序森严。临时跃迁政府

那些勇敢离开故土科洛斯并将自己改造成半机械化形态的时间领主,是最杰出的思想家、工程师和战士的结合体。在先锋号上,他们组建了一个半军事组织,负责处理日常事务。与克罗扎文明中那种充满宁静、沉思与高雅艺术的生活不同,在无尽宇宙中,每位时间领主都致力于为理解和根除毁灭威胁贡献力量。在他们的文明为深入探索无尽宇宙奠定基础的过程中,建设、研究与勘探至关重要。倾向与能力 时空塑造者: 可以建造奇点并影响时间流逝,将其部署在星系中。 每个奇点的持续时间有限。 奇点只能部署在帝国探测范围内的星系中。 时间领主人口:+5
+5
+5
需要在建造队列中创建人口。它不会以常规方式“增长”。 政党
工业家们认为,进步是一砖一瓦、从一个星系到另一个星系逐步创造出来的。食物短缺、环境和教育问题可以通过更先进的工厂、学校技术来解决;更完善的社会能够找到摆脱困境的方法。 支持: 建造
生成能力 招募工业英雄 指派工业英雄到星系和太空舰队工作 行星殖民 平衡不同星系的发展指标 派系特色:残余公民:+1
在你的母星系统中 生物恐惧: +20
在无菌星球上 -10
肥沃星球 xenobiology:游戏开始时已研究完成 超物质源:游戏开始时你的母星拥有超物质源 谨慎的旅行者:舰船移动点数-1 等离子冶金:游戏开始时已研究完成 泰坦矿场:游戏开始时你的母星拥有泰坦源 来自Nerd Commando Game Studios的指南 在本视频中我们将讨论生物爱好者机器人的游戏策略(不过这没什么)主要是他们有自然之力的军队。 霍拉肖

霍拉西奥是一位富可敌国却又极度古怪的万亿富翁,所有人都对他感到厌烦,于是他离开了梅扎里帝国。他穿越了整个银河系,当他乘坐的飞船抵达一颗宜居星球时,他被唤醒了——并在那里立即宣布自己为皇帝。霍拉西奥利用从该星球及其两颗卫星上无数遗迹中收集到的信息,获得了非自然的寿命延长。在星系中的探索带来了新的发现,最终凭借先进的科技和生物适应性,他成功克隆了自己。 然而几年后,枯燥感开始袭来,这时霍拉西奥想到了一个绝妙的主意:为什么不把整个星系,乃至整个银河系,都用最耀眼、最美丽、最智慧的生物填满呢?经过数十年的实验,他的克隆程序终于完成,优秀克隆体的成功已准备就绪,他们随时准备追随自己伟大的领袖,去改造整个银河系。第一个

霍拉西奥的问题在于,其他霍拉西奥个体和原型一样出色且美丽,并不乐意听从命令。尽管有传言称存在完美复制品,但也有说法指出这些完美复制品和原型一样危险,同样有着妄自尊大的心态。这使得霍拉西奥始终是那个为其庞大帝国做决策和规划的主导者。尽管由于时间和资金的压力,有些决策必须在未经他批准的情况下做出,但这些由霍拉西奥做出的决策,可能会因他的一时兴起而被撤销。霍拉西奥·普莱姆

霍拉西奥主星与其他文明的星球不同,它将成为一颗休闲星球。这里干燥、温暖、空气清新且景色优美,随处可见广阔无垠的遗迹。其当前的基础设施项目通常会根据霍拉西奥的喜好而变化;有些建筑与景观和谐融合,而另一些则是大胆冷酷的建筑奢华宣言。派系特色:基因猎手 霍拉西奥可以同化其他文明的人口,使霍拉西奥人口变得更强大。

“我们”——他有时这样称呼自己所属的社会——拥有高度发达的克隆技术和生物科学,但在其他领域相对落后。他们的目标是按照自己的形象重塑整个宇宙,为此,他们的首要任务是建立培育霍拉西奥的农场和孵化场。由于他们是类人生物,因此需要食物。正如“第一公民”所言:“我们拥有的霍拉西奥再多也不为过。”然而,尽管人口高度集中,社会却依然保持着相对的平静与稳定;因为霍拉西奥被精心培养得忠诚且顺从,他们缺乏寻求变革的欲望,尤其是暴力变革。生存的必要性无疑会促使他们制造武器和更先进的飞船,但他们更倾向于探索、殖民和培育行星,希望以自己的方式遍布整个星系。 基因猎手的倾向与能力: +5%
基因改造人口对帝国初始人口的消耗 时间领主人口: +3至
+2点
炎热星球上的政党
生态学家认为,满足社会需求不应过多地通过改变环境,而应更多地通过保护环境来实现。他们不像其他人那样坚信工厂和研究实验室是解决所有问题的答案;有时,解决方案在于减少努力,减少对自然的影响。 支持: 建筑
发电设施建设
生成能力 招募生态学家英雄 指派英雄到星系和宇宙舰队工作 人口多样化 建造民用船只 派系特性 泽瓦利公民:你的母星系+1人口 满意公民I:星系不满度-20% 完美代价II:船只成本+25%
非计划农业:已研究 稀土泡沫材料:已研究 人口过剩星球I:星球+1人口格 理想基因:英雄恢复速度+100% 指南 来自Nerd Commando Game Studios 在本视频中,我们将了解如何应对霍拉西奥。 直播 YouTube频道:列沙玩游戏 FFA7:霍拉西奥对抗所有人 第一部分 第二部分 统一帝国

统一帝国由梅扎里定居者舰队发展而来,其起源于一个气候温和、资源丰富的世界。数十年来,商业与工业的力量都致力于该星球的征服与开发。当这颗星球被完全殖民并掌控后,一场不可避免的事件发生了:大陆大战。这场波及全球的军事冲突发生在足以导致生命彻底灭绝的技术层面,而各国统治者还算明智,避免了集体自杀的结局。战争末期占据主导地位的势力被称为“国家联盟”,它通过将贷款恢复问题、军事威胁与道德说服相结合的方式,在全球范围内推行自己的意志。因此,先进的太空技术是在一个统一机构的框架内研发的,该机构付出了大量努力,从而推动了更快的研究进程。曾经的梅扎里人——如今自称为瑞安人——向其太阳系边界的遥远区域发射了载人探测器,随着技术的不断发展,下一步迈向星辰大海的行动已不可避免。

皇帝与贵族阶层 现任皇帝马克西米利安·泽莱瓦斯统一了帝国,他可以被视为一位有远见但手段残酷的领袖。 在帝国统一的过程中,为支持泽莱瓦斯的大业,形成了多个颇具影响力的家族集团。这些家族在帝国社会中根基深厚,建立起强大的经济与政治权力基础,势力之大足以让他们自封为公爵、男爵和伯爵。数十年来,他们一直充当着非正式的审判机构,起到制衡皇帝权力的作用。他们从政府手中争取到的一项重要权力是:他们所任命的人员能够以总督的身份,在他们开发的恒星系统中获得帝国的全面支持。这样一来,他们便可以建立属于自己的小型帝国。随着帝国的发展、新星系的发现以及疆域的扩张,这些贵族有能力建立具有竞争力的微型帝国。

莱雅 数千年前,梅扎里的首批星际飞船抵达了这颗令人心驰神往的绿色星球,当时它还处于原始、荒芜的状态。如今,莱雅自豪地展现着其创新且充满开拓精神的过往——人们曾驯服狂野的土地与风暴肆虐的海洋,而现在,这里的土地上遍布着强大的工业街区和巨大的城市发电站。海洋之上矗立着巨大的山脉高塔,莱亚的财富如今已成为联合帝国的财富。在被征服的世界上空,半建成的太空船坞环绕运行,帝国正准备征服银河系的其他区域。 派系特色:皇帝意志 使用【影响力】在市场购买科技、建筑和物品。每座建筑都会产生影响力。

拉亚联合共和国 对财富的追求与对科学的信仰,工业发展已取代了大多数传统宗教形式。冥想方式——无论是源自神秘主义还是武术——依然存在,尽管并未得到广泛实践。说实话,统一帝国政府更希望民众崇拜自己,而非某个虚无缥缈的神明。帝国社会致力于打造更加强大的征服与控制机器。这是因为在这片星域中,宜居星球和可用资源都十分有限。如果帝国不将其占领,其他种族就会捷足先登,从而占据优势并威胁到帝国的未来。人口加成 +1影响力 +1对温带星球的影响力 政治意识形态 工业家 流派 Водяни

作为经典过度工业化循环的牺牲品,水裔族被从永恒族遗迹中收集的技术所拯救。这些先驱者在水裔族眼中迅速获得了神性光环,如今被尊为神明。他们身着由外来技术制成的华丽黑色服装——他们称之为神圣的“织物”,其领袖驾驶着宏伟的方舟穿梭于星际航道。vodyani族致力于控制其他种族,因为他们依靠将其他种族从其生命力中排挤出去这一简单的实用原则生存。尽管许多种族认为这很骇人,但vodyani族视自己为“无尽”的“选民”,是当之无愧的。他们只是在食物链上比其他所有种族都更高等,仅此而已。 阶层

尽管虚拟圣教会内设有众多分散的部门和负责人来履行管理星际文明的职能,但只有一个最高权威——大主教。此人来自水民社会中最强大的组织之一,是宗教界和世俗界共同的最高权威。现任大主教伊西拉·森-沙亚德以严厉著称。她同样因自己的兄弟——异端分子伊斯坎德尔·沙亚德而闻名,后者在领导一场反对本民族的起义时,差点毁灭了整个社会。 奇诺米亚

沃迪亚人的母星曾是一个贫瘠但气候温和的世界,其脆弱的生态环境意味着资源很快就会耗尽。因此,沃迪亚人被迫离开母星,长期以来他们就像与飞船融为一体的人。尽管他们的文明已与巨大的星际方舟紧密相连,但【奇诺米亚】仍是一个强大的象征,既是生态方面的教训,也是对【水裔】在虚拟技术推动其进一步发展之前所具有的脆弱而怪异形态的记忆。 派系特色:方舟舰 【水裔】并非通过殖民恒星系统,而是居住在他们的方舟舰上。他们可以随时从一个地点迁移到另一个地点。其他势力也在为自身发展而消耗资源。虚拟圣徒教会

vodyani社会的组织形式是一个正式且等级森严的教会,他们信奉虚拟的无尽之枝。由于他们是依靠永恒族的技术才得以从灭绝边缘被拯救,因此他们将这些全能的先驱者尊为神明,也就不足为奇了。祈祷、朗诵与研究是日常生活的重要组成部分,由于研究内容包括遗迹、圣物和古代技术,因此他们大部分的宗教活动都具有实际效果。然而,结果受到严格控制,而且由于所有水裔所佩戴的【织物】的机械控制装置掌握在教会手中,几乎没有独立思考的空间,更不用说反抗了。 人口加成 +50%人口增长加成 +4(食物、生产、尘埃、科技) 政治意识形态 宗教 宇宙飞船 游戏指南建议该种族有两大主要优势:独特的殖民方式以及仅需一回合就能建造出功能完善的方舟飞船的能力。七个水族星系,每个星系有四颗行星,可提供14的人口。此外,再加上能额外增加200%科研产出的科技强化模块。 要想获胜,你需要做到以下几点: 组建你的第一支补给舰舰队,以收集精华。重新设计并升级你的第一艘货船,以更好地生产殖民者。建造战斗舰并利用它消灭敌人、保护殖民者。重建你的殖民货船,使其以科学为导向,专注于发展与科研,以及科学的精进。将你的战斗舰与货船舰队在行星间移动,并留意精华的采集。寻找异常现象以获取奢侈品道具,这些道具是你建立殖民地所必需的。 指南 来自Nerd Commando Game Studios 在本视频中,我们将讨论水裔族的发展和胜利策略。 琉人族

柳默瑞亚是一个围绕贸易、经济交易、经济增长和商业经营运转的社会。扩张与获取是他们文化中的关键词,作为务实主义者,他们准备好在任何环境中赚钱。他们的社会围绕着一系列家族组织而成,这些家族传统上管理着其经济的不同部分,而家族之间的力量平衡与谈判正是推动或阻碍社会发展的因素。 四个家族

琉美里斯(Люмерис)派系也被称为【四大家族】,因为这四个权力集团多年来一直在幕后统治着社会: 梅奥斯(Меос)——控制着农场和农产品 兰塞卢马(Ланселлума)——管理船舶和建造港口 阿拉基奥(Арракио)——负责政治和立法事务 奥莫卡斯克(Омокарск)——管理建筑和工会事务 现任领袖是由所有家族共同推举的杰内斯特拉·奥马尔菲·梅奥斯(Дженестра Омальфи Меос)。尽管为了复仇或利益,明争暗斗时有发生,但人们普遍认为,各个家族应当协调行动,以把握真正的巨大机遇——那便是整个银河系。 杰内斯

詹内斯,一座由热带岛屿和热带风暴构成的环礁星球,是琉美里斯文明的家园,也是幕后掌控该文明的四个家族的基地。他们所处的海洋环境要求具备适应水中生活的能力,而对生火和先进技术建设的需求又迫使他们走向陆地。如今,他们向苍穹发起挑战,将其独特的经济发展模式带入毫无防备的银河系。 派系关联:经纪人星球 流明族不使用殖民舰,而是通过购买来获取星球。之后,前哨站可出售给其他帝国以获取收益。 流明联邦神权国

柳默瑞瑟社会早已围绕家族、氏族和王朝形成组织——这是其多民族岛屿社会历史的自然发展结果。在现代社会中,这意味着政府若没有各大家族的支持便无法掌权,而这些家族传统上控制着不同的经济领域,同时还有隶属于其权力结构的小家族。因此,尽管他们的文明不断发展和演变,家庭与血统仍是其文化的坚实支柱。对于拥有悠久记忆的贵族阶层而言,他们治理民众时并无狂热的宗教激情,经济地位成为留给后代的唯一重要遗产。卢梅里斯社会以贸易为核心运转;每个人都为了为家庭未来积累财富并改善自身社会地位,而在生活中追求各自的事业与热情。 人口加成 水生星球上每人口产出+1/+5尘埃 政治意识形态 和平主义 指南 来自Nerd Commando Game Studios 本指南将介绍卢梅里斯的开局与发展。 吞噬者

永恒族从昆虫形态生命创造出的吞噬者,是一流的掠食性猎人,他们从未尝试过从事农业或畜牧业。他们的生命周期建立在吞噬之上,能够吸收任何种类的植物或动物物质。当他们的母星被完全吞噬后,便出发去寻找更多的食物来源。如果他们不继续扩张、探索并开发新的世界,他们的社会就会真的自我吞噬。吞噬蜂群是他们唯一的目标;“契约”“贸易”和“和平”这些概念对他们而言根本不存在。 女王与统一体

尽管克雷韦罗夫阶层中,女王是最重要的唯一成员,但她不一定是阶层的领导者或负责人,因为她的时间都用于繁衍后代。 虽然在蜂巢面临极度危险或发展停滞的情况下,她拥有无可争议的否决权,但她的意义更多是社会性的,而非政治性的。吞噬者真正的领导者是被称为主教的阶层;这一小部分智力发达的吞噬者构成了社会的基础,并负责有关建设、战争、发展、繁殖和侦察的决策。 哈士奇

很难确定克雷韦尔人的母星,因为他们是人工创造的物种。相当一部分研究是在贝杰克虚拟世界中进行的,但由于他们是遍布整个虚拟联邦的DNA样本,并在众多地方培育而成,所以很难确定单一的起源地。或许,对母星最恰当——尽管有些随意——的定义便是科瓦诺夫家族的行星工厂,许多母星正是在那里诞生的。 派系特性:寄生 将非噬星者派系用作奴隶以提高产量。他们会缓慢死亡,但能带来更高产出(+100% FIDSI)。 蜂巢军政府

女王本可以被视为社会的领导者,但这仅仅是因为她能够否决主教们提出的计划。然而,她在这些计划的制定过程中既没有创造性作用,也没有指导作用,只是对计划进行否决。实际上,很难将政治体系的概念应用于克雷韦尔人,因为他们三分之二的人口几乎没有足够的个体意识来理解投票的概念。 人口加成 在未开发星球上获得50% FIDSI 星球上+1枯竭点 政治意识形态 军国主义 指南 来自Nerd Commando Game Studios 在本视频中,我们将了解如何与时间吞噬者赛跑。 索丰族

索弗恩人是一个充满好奇心且热爱和平的种族,他们将科学探索和技术进步视为首要任务。他们热切地致力于探索宇宙的奥秘,坚信宇宙是可以通过理性的力量来掌控的。尽管他们秉持和平主义信念,其纤细的身体也不适合暴力行为,但索弗恩人却擅长建造具有巨大破坏力的舰船。 索弗恩三巨头

赫基姆贤主民主制(也被称为索丰共和国或简称“索丰人”)由三人执政团管理。尽管其结构和职责可能随每届新政府而变化,但当前角色如下: 齐亚维德·戴伊姆——外交事务监理(负责外交、国防等事务) 莱乌马克·塞亚加——内务监理(负责警察、基础设施等事务) 库埃蒂娜·楚埃多阿尔——未来事务监理(负责教育、研究等事务)无法识别内容,已删除。

索弗恩人起源于赫基梅星——一颗围绕蓝星旋转的岩石行星,并在那里不断进化。该恒星的辐射水平相当高,因此突变现象频繁发生,进化速度也快得惊人。尽管索弗恩人的母星气候寒冷,但由于存在众多火山裂缝与断层,星球上分布着许多温暖的区域、绿洲以及适宜居住的洞穴。这使得索福恩人能够早早开始在生物学和地质学领域的研究。他们利用自然资源能源,因此行星上空的天空保持洁净——也正因如此,索福恩人很快便将目光投向了星辰…… 贤哲精英统治政体

索弗诺夫文明致力于教育、哲学与研究。他们不仅怀着敬畏之心看待宇宙,更将其视为一个智力谜题,完全信赖科技的进步。 索弗诺夫文明的战争是一种浪费行为,是由更好战的外星种族强加给他们的。他们更倾向于合作,如果可能的话,会选择研究(偶尔会对其他物种进行解剖)。派系倾向与特性

来自guidesgame的建议 这个种族不需要太多星系,除非你在寻找稀有资源或打算以和平方式获胜。不要沉迷于殖民,几个发展良好的星系就足够了。 在早期阶段,索弗恩人非常弱小,他们的全部力量会在后期阶段展现出来。在星球上运用研究类科技,例如【地壳开发】(Crust Engineering)或【本体论逆向工程】(Ontological Rev-Eng),可大幅提升基础资源的开采效率。 运用【人才流失】或【种族存续法案】等法律,能加快自身星系的发展速度,科研成本较低。别忘了使用您的独立法案,这些法案可通过完成任务链并拥有特定少数族裔的50人口单位来获得。 对不太适合居住的行星进行地球化改造,将有助于增加人口并提高星系总人口的幸福感,但这会增加您的工业和科研支出。不要随意进行地球化改造,只有在能带来经济利益时才这么做。直播YouTube频道 列沙玩游戏 沙发族对抗所有人!自由混战5 第一部分 第二部分 第三部分 第四部分 小型势力 格纳沙特

格纳夏斯特人是深海恐怖生物的后裔,数十万年前才爬上陆地。他们的祖先不久前才在母星的岛屿上扩散开来。当时的陆生动物难以抵挡这场来自深海的入侵(尤其是在海平面上升、栖息地面积减少的情况下),格纳夏斯特人很快便成为了占主导地位的掠食物种。如今,已然进化为太空种族的他们,依旧像当初首次尝试入侵海滩时那般充满侵略性。格纳沙斯族并非最友善的文明之一,但只要与之妥善相处,他们也能成为可靠的盟友。 特性: 原始 军国主义 +50 初始地面伤害 +200 水中战斗初始地面伤害 艾德

这个种族是名为艾尔德(Эйдеров)的小型类龙生物,最初是通过基因工程手段被创造出来的宠物。它们的创造者——一个高度发达的太空种族——在一段时间后因感染性流行病而灭绝。艾迪尔人在气态行星高轨道空间站的废弃舱室中自行安顿下来,他们不断繁衍并形成了一个以拥有永恒者 artifacts 为基础的社会:拥有 artifacts 越多的人,就能占据越优越的地位和最好的舱室。这些遗迹中含有的尘埃产生的影响改变了他们的意识,并使他们掌控了一支庞大的太空舰队,而这些舰船本是为比艾尔德人高大得多的生物设计的。 政党
当然,银河系的居民总体上明白科学与信仰是不相容的,但有些人认为,宗教哲学思想比所有最先进的小玩意儿加起来更能保证心理和其他方面的福祉。 支持: 建造
生成能力 招募宗教英雄 指派宗教英雄到星系和宇宙舰队工作 通过传播影响力占领新星系 特点 温和派:产量更高
与其他势力相比 固有优势:+25
为帝国服役的英雄 星球效果 +5至
在气态行星上 +1点
蒂卡南

将外来的 exotic 生命形态引入自己的星球是极其危险的事情。在上个世纪,曾有一小群提卡诺人被带到遥远的人类殖民地阿贝拉,名义上是出于“动物学研究目的”。但实际上,这是当时当地两个精英集团之间日益危险的权力斗争的顶峰,他们都想通过捕捉和运送珍稀生物来超越对方。当提卡纳人族群逃离并躲藏起来时,当地管理者并未重视这一事件,声称这些荒野中的非理性生物会自行消亡。十年后,成千上万的提卡纳人突袭了人类定居点,迫使居民们逃离了这些地方。这些生物究竟是如何发展出其极具特殊性的文明,目前尚不完全清楚,但有一点显而易见,那就是它们比几年前来到这里的那些无脑昆虫类生物适应得要好得多。 政党
要么胜利,要么灭亡。秉持这一理念的人们深知,种族的生存最终取决于一个因素:消灭竞争对手。选择此政治体制将确保你的公民支持将军事复合体利益置于首位的法律。战争煽动者们,联合起来!支持项: 军事舰船建造 防御系统修建 招募军事型英雄 指派军事型英雄到星系及舰队任职 处于封锁、围困状态或敌人逼近母星系的情况 奉行侵略性外交政策 对领土损失的承受能力 特性: 战争煽动者:产出更多
与其他势力相比 步兵集结:地面战斗中步兵单位数量×2 星球效果 +5至
每回合+5
在肥沃星球上行进 朝圣者

朝圣者的真正使命源于一群持不同政见的科学家和知识分子,他们不满统一帝国行政部门的专制统治。后来,他们在某个恒星系统的柯伊伯带发现了一个存放着无尽者 artifacts 的大型宝库,从而找到了自己的真正使命。为躲避统一帝国舰队的追捕,朝圣者们继续过着半游牧的生活,并且对永恒族有着近乎痴迷的神秘崇拜。他们与索福恩人结盟,是一群集高知学者与纹身神秘主义者于一身的独特群体,致力于寻找永恒族的母星系——托拉。 政治派系:
当然,银河系的居民大体上明白科学与信仰是不相容的,但有些人认为,宗教哲学思想比所有最先进的小玩意儿加起来更能保障心理及其他方面的福祉。 支持: 建造
生成能力 招募宗教英雄 指派宗教英雄到星系和宇宙舰队工作 通过传播影响力夺取新星系 特点:温和:产量更高
比其他势力 竞争性研究: +50%帝国探测器扫描范围 +50%帝国探测器速度 行星效果:+5
在带有异常现象的星球上 +2点
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兹瓦利人的历史是一个科技发展走向歧途的故事。这个智慧的双足种族起源于一颗资源丰富的宜居星球,他们在成功研发太空飞行技术很久以前,就已经创造出了计算机系统。极其复杂的软件技术和电子模拟器让每个人都能在虚拟现实中完全满足自己的所有需求。这导致了经济停滞,并使他们的整个世界濒临消失。只有一小群英雄的行动最终将扎瓦利文明推向了宇宙空间,远离他们即将灭亡的星球。如今,他们组成紧密的社群在银河系中漫游,过着游牧生活。但也有人心存疑虑:那些兹瓦利人会不会还在暗地里认为,自己仍在参与某个漫长而极其详尽的模拟程序呢? 政党:
若民众具备以科学为导向的政治思维,他们将支持旨在促进科学进步以及全球经济与技术发展的法律法规和政策措施。这是一种基于事实思考的理性意识形态,能为所有人带来益处! 支持: 建造
发电能力 招募工业英雄 指派工业英雄到星系和太空舰队工作 现象搜寻 星系研究 签订科学协议 解锁新科技阶段 传播统一世界观 特点:实用主义者:产量更高
与其他势力相比 虚拟现实爱好者:+5点
在科学与研究系统的象限中已解锁阶段。行星效果:+3
若星球存在幸福度,则+2
阿米巴系统

阿米巴族间接起源于某个永恒领域族群,它们退化为原始的原生质生命形态,丧失了所有先前的知识,后来才重新进化为一个独特的种族,拥有与尘埃互动的特殊能力。被祝福——或者说被诅咒——拥有将意识与物理载体分离并创建群体结构的能力,阿米巴族形成了高度强化的生态世界观,其首要原则是和谐与平衡。他们生命的目标是旅行、交流与探索,尽管自身脆弱的自然形态迫使他们必须对物理环境进行特殊改造。政党
生态学家认为,满足社会需求不应过多地通过改变环境,而应更多地通过保护环境来实现。他们不像其他人那样坚信工厂和研究实验室能解决所有问题;有时,解决方案在于减少努力,减少对自然的影响。 支持:建筑
发电设施 建造
生成能力 招募生态学家英雄 指派英雄到星系和宇宙舰队工作 人口多样化 建造民用船只 特点:中等:产量更高
比其他势力 和谐发展:+0.1
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系统效果:星球效果:+5
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这些居住在气态巨行星的生物既聪明又古怪,以其科学成就而闻名。这些诞生于富含尘埃的气态巨行星上的生物,其文化和社会结构几乎难以理解和解释。因此,为了方便与其他种族交流,他们养成了使用遇到的其他科学家名字的习惯。 政党
若民众具备以科学为导向的政治思维,他们将支持旨在促进科学进步以及全球经济和技术发展的法律与政策的制定。这种基于事实思考的理性意识形态,能为所有人带来益处! 支持: 建造
发电能力 招募工业英雄 指派工业英雄到星系和太空舰队工作 现象探索 星系研究 签署科学协议 解锁新科技阶段 传播统一世界观 特性 实用主义者:产量更高
相较于其他势力 科学技艺:科技成本降低10% 行星效果: +5至
在气态行星上 +2
艾匹斯蒂斯

曾经的艾匹斯蒂斯文明——一个在数千年前就已灭绝的种族,如今已所剩无几。艾匹斯蒂斯似乎是作为星球的守护者而被创造出来的,他们通过积极保护未受干扰的自然环境以及收集和回收废弃材料,来守护这个脆弱的生态系统。目前尚不清楚,艾匹斯蒂斯是否因自身程序中存在的扭曲而反抗了它们的创造者,但可以确定的是,它们是一个危险且狂热的文明,由能自我复制的军用机器人组成,并且准备将其教义强加于所有遇到的对象。 政党
生态学家认为,满足社会需求不应过多地通过改变环境,而应更多地通过保护它。他们不像其他人那样坚信工厂和研究实验室是解决所有问题的答案;有时,解决方案在于减少努力,减少对自然的影响。 支持: 建造
发电设施 建造
发电能力 招募生态学家英雄 指派英雄到星系和宇宙舰队工作 人口多样化 建造民用船只 特点:战争煽动者:产量更高
与其他势力相比 自我牺牲:对帝国的和平条约成本-10% 星球效果:+5点
在无菌星球上 +1
墨夫罗斯

尽管有些人将马夫罗斯(Маврос)仅仅视为索弗恩人(Софонов)的一个变种,但实际上它们是完全不同的物种,在基因和心智方面存在巨大差异。和索弗恩人一样,马夫罗斯也热爱各种机械、技术和研究,但除此之外,他们还热衷于抢劫、海盗行为和征服。他们既是优秀的科学家,也是极具魄力的冒险家和掠夺者。他们文明的典型口号:“要砸烂某些东西,就得用那些砸不烂的东西。” 他们常以雇佣兵和杀手的身份行事;矮小的身材完全被科技和战斗意志所弥补。 政党
工业家们认为,进步是一砖一瓦、从一个星系到另一个星系逐步创造出来的。食物短缺、环境和教育问题可以通过更先进的工厂、学校技术来解决;更完善的社会能够找到摆脱困境的方法。支持:建造
生成能力 招募工业英雄 指派工业英雄到星系和宇宙舰队工作 行星殖民 平衡不同星系的发展指标 特性 实用主义者:产量更高
与其他势力相比 造船者:舰船成本降低10%
对系统 星球效果 +2至
在炎热的星球上 +1点
尼里斯

尼里斯种族的母星是一个壮丽的海洋世界,然而在不久之前,它并非如此富有生机与多样性。无节制的扩张和人口激增曾将生态系统推向全面崩溃的边缘。如今,绵延数公里的白化珊瑚、巨大的废弃工业设施锈迹斑斑的残骸,以及大量海洋生物的集体墓地,覆盖着这片海洋的底部。对于尼里索人来说,这是一种持续的提醒,让他们无法放弃自己的生态理念。如今和谐发展的科技维持着海洋的洁净,海洋中充满了无数色彩斑斓的生命形态。如今,尼里西人在陆地上移动时会使用精巧的液体容器,但只有在水中他们才如鱼得水;他们宇宙飞船的内部更像是一个华丽的绿色水族箱。 政治党派
生态学家认为,满足社会需求不应过多地通过改变环境,而应更多地通过保护它。他们不像其他人那样坚信工厂和研究实验室能解决所有问题;有时解决办法在于减少努力,减少对自然的影响。 支持: 建造
发电设施 建造
生成能力 招募生态学家英雄 指派英雄到星系和宇宙舰队工作 人口多样化 建造民用船只 特点:中等:产量更高
与其他势力相比 绿道:+5
在富饶的行星系统中 行星效果:+3至
在富饶星球上 +2点
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作为一种独特的全行星“超级计算机”化身,博格巴族诞生于他们的母星泰昂赫——在那里,岩石与珊瑚的随机组合最初形成了能够进行基础思考的天然“晶体管板”。博格巴族是银河系中最奇特的生命形态之一。然而,有些人甚至会质疑它们究竟是生命体,还是某个庞大异星智慧的无意识傀儡。尽管如此,大多数爱好和平且对一切新奇事物充满兴趣的种族,都乐于与这些常给人留下可爱笨拙印象的奇特珊瑚状生物交流——顺便说一句,这是一个非常不错且有益的外交举措。 爱好和平种族 原始种族 +1 星球影响力 +1 肥沃星球影响力 脉冲星

和谐族,一种智慧晶体生命,正在宇宙中漫游,寻找他们神秘的核心。由于受到能量波和辐射的影响,当尘埃侵入他们的心智与躯体时,他们被迫中断了旅程。虽然和谐派的大多数成员都力求离开这片被尘埃污染的星系,继续探索,但脉冲星派——一个被尘埃感染的分支——却决定留下来研究这一神秘现象。 政治党派
实业家们认为,进步是一砖一瓦、从一个星系到另一个星系逐步创造的。食物短缺、环境和教育问题可以通过更优良的工厂、学校技术来解决;更完善的社会能够找到摆脱困境的方法。 支持:建造
发电能力 招募工业英雄 指派工业英雄到星系和太空舰队工作 行星殖民 平衡不同星系的发展指标 特性 稳健型:产量更高
与其他势力相比 智者与能工巧匠:+20% 联络优化成本
降低了科技成本 星球效果 +5至
在带有异常现象的星球上 +1
遗民

古老的刺客组织,创建于永恒族统治时期。在其主人死后,遗民们在一颗被遗忘卫星的墓穴中沉睡了数千年。当他们苏醒时,仅剩下数百名幸存者。若不是组织的高层成员贝尔库斯·阿卡德-塔拉尔在沉睡期间从尘埃中获得了力量,遗民们或许会永远在等待命令中度过余生。通过量子纠缠将同胞的数字意识融合后,贝尔库斯压制了他们原有的程序,并赋予了他们新的目标:为他们所遇到的最值得的种族建立最美好的星系。 政党:
工业家们认为,进步是一砖一瓦、从一个星系到另一个星系逐步创造出来的。食物短缺、环境和教育问题可以通过更先进的工厂、学校技术来解决;更完善的社会能够找到摆脱困境的方法。 支持: 建造
生成能力 招募工业英雄 指派工业英雄到星系和宇宙舰队工作 行星殖民 平衡不同星系的发展指标 特性:实用主义者:产量更高
与其他势力相比 专注建造者I:奇观成本降低10%
降低了对系统的影响 星球效果:+2至
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哈罗什人是银河系最古老的种族之一,他们为自己找到了一个相对稳定的进化生态位。他们简单而和平的文化建立在高度发达的农业技术之上,因此他们从未面临食物短缺的问题,这也意味着他们缺乏发动侵略的主要动机之一。然而,他们的坦率和和平主义世界观将在与宇宙中更年轻、贪婪且好战的种族发生冲突时,面临严峻的考验。 政党:
从和平主义者的角度来看,支持种族间和平的法律与政策不仅能最大限度地减少流血冲突,同时还能促进文化发展与生活福祉。选择这一意识形态将促使民众支持反战措施。和平是繁荣的保障! 支持: 建造
发电能力 招募和平主义英雄 指派和平主义英雄到星系和太空舰队工作 贸易 倾向友好外交 与其他文明接触 掌控市场 特点:温和:产量更高
与其他势力相比 太空营养师:-10%消耗
在系统上 行星效果:+3至
在无菌星球上 +1
卡尔盖罗斯

卡尔格罗斯人的祖先是类似有袋类的动物。他们相对矮小的身材被非凡的力量和敏捷性充分弥补。随着他们在进化阶梯上不断攀升,其社会逐渐认识到,需要为自身相当好斗的本能找到一个宣泄的方向。随着时间的推移,他们创造出了一种名为【玛达玛利】的格斗技艺,就使用肢体的数量而言,这种技艺在银河系中独一无二。他们的精神与军事领袖被称为【贡加】,负责道德培养与体能训练。在日常生活中,他们活泼开朗、善于交际,但当需要战斗和捍卫荣誉时,就会变得极其危险。 政党:
当然,银河系的居民总体上明白科学与信仰是不相容的,但有些人认为,宗教哲学思想比所有最先进的小玩意儿加起来更能保障心理和其他方面的福祉。 支持: 建造
生成能力 招募宗教英雄 指派宗教英雄到星系和宇宙舰队工作 通过传播影响力占领新星系 特点:实用主义者:产量更高
比其他派系 温顺的羊群:+20
在已任命英雄的系统中 对行星的影响:+4
在肥沃的星球上 +2
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希肖族是一个现代且文明的种族,其DNA中含有鸟类基因。不过,他们与鸟类的相似程度,就如同许多恐龙与鸟类的相似程度一样;实际上,他们更像是有羽毛的翼龙。这是一个拥有强大氏族结构的战士种族;他们的历史充满了鲜血、征服、复仇与奴役。尽管进化使他们成为强大、好斗且危险的生物,但无休止的战争却导致希什肖人的数量急剧减少。当他们抵达周边的星系并发现其他种族时,征服与奴役便成了他们的本能反应。与生俱来的飞行天赋让他们成为了卓越的飞行员。 政党:
要么胜利,要么灭亡。秉持这一理念的人十分清楚,种族的生存最终取决于一个因素:消灭竞争对手。选择此政治体制将确保你的公民支持将军事复合体利益置于首位的法律。战争煽动者们,联合起来!支持: 建造军用舰船 构筑防御系统 招募军事英雄 任命军事英雄在星系及舰队中任职 处于封锁、围困状态或敌人接近母星系的情况 奉行侵略性外交政策 对领土损失的承受能力 特性:战争煽动者:生产更多
与其他派系相比 狩猎文化:武器模块伤害+20% 星球效果:+30
在无菌星球上 +20点
2026-03-19 04:00:32 发布在
ENDLESS™ Space 2
说点好听的...
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