如何以和平扩张方式游玩索芬族?

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ENDLESS™ Space 2
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我打算暂时从《无尽空间2》中退坑一段时间。这款游戏非常耗时,而且压力巨大。你本想打开游戏玩一局,结果5小时后精疲力尽地醒来,只想睡觉,心率加快还让你做起了噩梦。 世上没有《无尽空间2》的职业玩家,至少我从未遇到过。我也不是。我写这份指南只是为了自己,这样几年后回顾时,或许能想起那些经常玩索芬族的不算太糟的旧时光。 和平扩张路线。 索芬联邦的建立。 民主制很糟糕,至少对索芬族来说是这样。你能获得免费的支持度、更便宜的法律、更多的法律等等。但谁在乎呢?联邦制更好。作为和平主义的索芬族,你的主要目标是获取影响力,然后利用这些影响力颁布法律,以帮助你管理庞大的帝国。 数值就是一切,为了提升数值,你需要更多的星系。如果你有明确的目标,或者想通过众多不同的政党来灵活调整,那么民主制是个不错的选择。民主制对索芬族总是有效的,但联邦制同样可行。 联邦制允许你殖民更多的星系,并能通过在选举中舞弊来维持科学政党的执政地位。如果你能在每个星系都建造博物馆,并让它们保持快乐状态,最好是欣喜若狂的状态,你将获得大量的影响力。要完成这个任务,你只需在一回合内让某个星系的支持率达到较高水平。不过,如果你所在的星系支持率已经是100%,也无需担心。任务不会因此变得复杂或增加额外要求,它会显示一个已达成的数值,然后在下一回合自动完成。 现在,请记住这一点…… 在进入任务的下一步之前,不要积累过多影响力。 你拥有的影响力越多,完成任务链中的第四个任务所需的影响力就会越多。 游戏会要求你将两个星系的影响力提升到一个设定数值。 你可以通过多种方式来实现这一目标: 建造博物馆,这是西方科技树中的一项科技。但在游戏早期,建造博物馆需要大量的工业值。让你的顾问英雄升级,并为其配备能被动向星系提供影响力的技能。 或者,如果你还没有建造自旋升级模块,那就建造它们。对于奉行和平扩张主义的索芬族而言,自旋升级模块并非必需,实际上并不推荐建造。只有在你急需影响力,或者缺乏让小型帝国对你产生好感的黑客技术,并且还没有博物馆的情况下,才需要建造它们。 不过在游戏后期,如果你愿意的话,可以研发额外强大的影响力开发科技,然后将其应用到你所有的星球上,以吞并整个星系,但谁会在乎这些呢? 早期游戏发展 这部分内容会很简短,或者说本应如此。 如果你选择索芬族,你的工业能力会比较弱。但这并非无法改变。如果你清楚自己在做什么,你可以通过工业让你的星系高速运转,但要做到这一点,你需要几样东西:人口、行星、尘埃以及工业系统的改进。 sophons种族通常更喜欢寒冷行星。额外的科技加成会带来很棒的体验,因为让你的星系正常运转所需的科技分布在多个科技树中。 首先是低阶的内容。这通常是你在核心星系要做的事情,但并非绝对,毕竟如果一切都固定不变,那将会极其无聊。 无人机网络…… 寒冷、炎热行星+5,行星食物改进+5。 寒冷、温带、肥沃行星+10,行星工业改进+10。 殖民易于殖民的行星。 在星系中为每个行星安装+20工业的设施。殖民难以殖民的星球。 完成后。 如果你做到了这些,你就基本准备好了。 拥有如此多的工业产能后,你现在有能力进行进一步发展。 以下是一些你可能需要的东西。 有一种系统改良可以为每个人口单位提供+2尘埃,并使舰船和系统改良的买断成本降低10%。如果你确实热衷于这类功能,这会非常有用。而且这个系统改良与雇佣雇佣兵相关,所以,如果你为了完成我之前提到的那个任务而雇佣了雇佣兵,现在你就可以获得这个改良,并且你应该获取它,因为它确实非常好用,即使在较弱的星系中也是如此。为弱势星系买断改良项目以加速其发展,是避免帝国各星系间出现巨大差距的关键。 你也可以发展科学。 【快乐星系+25%科研产出】、【每人口单位+2科研】、【星系+50科研】这些效果分别是良好、优秀、极佳的,你需要它们。随着时间推移,科技研发成本会变得极高,如果你计划保持领先,就必须获取这些加成,别无他法。这些改良项目成本较低,所需战略资源也较少。 当然,你应优先获取【每行星+10科研】、【温带及肥沃行星+10科研】、【每人口单位+1科研】以及【异常点+2科研】。这些在工业成本上低得多,同时也能显著提升人口增长。 你还可以获取食物改良项目。每人口单位+2,寒冷星球每人口单位+2的效果通常都很不错,除非你的星系已经在没怎么特意发展的情况下就快达到最大人口了,比如多亏了那些肥沃的星球。如果你在星系中仍难以达到最大人口,并且存在大量奢侈品资源,那就选择星系内每奢侈品+10食物、星系改良+10%食物的效果。这些效果是相辅相成的……它们能创造奇迹。 高人口反而能产生大量的尘埃、科技、工业和食物。因此,获得高人口应该是你的首要任务。通常来说,食物比工业更重要,因为工业需要消耗资源,而食物能增加人口,人口又能带来税收。 另外,记得升级博物馆……这很重要。如果你的星系中有大量贫瘠或炎热,或是既贫瘠又炎热的行星,那就选择【AI劳工】。但如果你计划在短期内对这些行星进行地球化改造,就不要选择它……或者干脆不要对它们进行地球化改造。 尽管索芬族喜欢寒冷环境,但他们也能忍受炎热。 炎热是有益的。 后期发展 在游戏后期,有多种生存路径可供选择。 要达成科技胜利条件,你需要极其大量的科技值。而为了获取大量科技值,你需要进行大量的改良建设、获取大量的战略资源、制定周密的规划以及拥有庞大的人口……非常多……非常多的索芬族和其他种族人口。 颇具讽刺意味的是,朝圣者族能产生更多的科技值……他们每个异常现象可提供+2科技值及额外科技加成。而索芬族在寒冷环境下仅能获得+1科技值以及一些其他加成。不过这只是个小知识。 制造许可证:每人口+5工业值,整体+10%工业值。以前是+8,后来削弱了,可能有合理的原因。或者说,以前对裂生者(Riftborn)是+8?谁在乎呢…… 为什么你需要这个? 你需要它,是因为你需要高工业值来建造所有那些重要的科技改良设施、食物改良设施……你需要更多工业值来获得更多工业值,进而获得更多科技,让行星地球化,或者建造能让人口保持快乐的改良设施。 工业发展有三个等级: 1. 每颗行星+20工业值(前期游戏) 2. 每人口单位+5工业值,星系工业值+10%(中期游戏) 3. 若人口达到上限,将所有食物转化为工业值这是游戏后期的内容。 为什么需要庞大的工业呢? sophons有一个独特的永久性工业转化系统改良,能将75%的工业值转化为科技值。 这一点至关重要。 获得大量科技产出的唯一途径就是先拥有庞大的工业产出。 所以,要先获取大量工业值…… 再将大量工业值转化为科技值,从而……获得大量科技值。 但如何获取大量工业值呢? 我刚刚已经说过了。 不,不过星系有几种类型。 气态巨行星、宜居星球……以及贫瘠星球。 这是主要的三种。 介于这些类型之间的星球都应该被改造为宜居星球,至少应该如此。 贫瘠星球能从人工智能劳动力中获益,为你提供巨大的科技或工业产出。 熔岩星球、灰烬星球和沙漠星球具有极高的工业价值,非常珍贵。荒芜星球、冰原星球和极寒星球具有极高的科研价值和经济价值。然而,这些星球都会带来大量的满意度惩罚。该如何应对这种情况呢?你可以在星系中建造消耗反物质的【+25%满意度】改良设施,同时指派一名英雄并让其升级提升满意度的技能。维持这类星系非常重要,它们更容易进行开发,后期产出极为丰富,并且通常蕴藏着战略资源和 luxury 资源。没错,气态巨行星和其他环境恶劣的行星往往蕴藏着最重要的资源。因此,如果你开局时周围有许多特殊星系,不必惊慌。这只意味着你能更早获得反物质、金刚合金以及其他重要资源,而这些资源可能具有强大的影响力。说实话,大部分影响力都会在维持已颁布的法律时消耗掉,但剩余的影响力仍会不断累积,迟早你会被影响力淹没。 作为索芬族,你拥有的影响力将会非常可观,你甚至能够与另一个势力保持永久战争状态,因为防止强制休战所需的影响力与你的影响力储备相比少得可笑。 但在我们深入探讨之前…… 嗯,还有一件事。 我们能建立联邦的真正原因并非作弊或欺诈。而是能够在惩罚开始生效前拥有更多星系。你还能减少系统发展的花费。气态巨行星与荒芜行星类似,但更为极端。它们的 Approval 惩罚更高,但在游戏后期却极为强大。科技树中有多项改进可以提升气态巨行星的人口数量,确切地说有 2 项。数量虽不多,但效果显著。拥有 10 人口的气态巨行星实力极强,能产生大量的科技、工业、尘埃……甚至能同时产出其中多项资源。 尤其值得一提的是,有一种改进可以使气态巨行星的科技产量直接提升 70%。此外,气态巨行星还拥有极后期的奢侈品和战略资源,这些资源将进一步提升其各项属性。 占领气态巨行星……这些东西简直太棒了,而且最终会有回报的,只是得想办法弥补人们讨厌在上面生活的事实…… 获取大量工业值和科技值的最后一种方法是行星改造。 如果你喜欢进行大量微操,可以将所有行星都改造成肥沃行星。这需要消耗大量工业值,但回报丰厚。肥沃行星能拥有庞大的人口,每个人口单位可提供+3食物,若安装了肥沃行星开发设施,每个人口单位还能再获得+3食物。如果你的星系中满是能产出海量食物的肥沃行星,那么你可以建造将所有食物转化为工业值的改良设施,从而获得极高的工业产出,再将工业值转化为科技值,这样就大功告成了。不过问题在于,如果你开局周围有很多宜居星球,这些星球往往会缺乏重要的战略资源。没有亚当antium(亚当antium),没有反物质,也没有orichalix(orichalix)。讽刺的是,你确实需要这些资源……你最好能在别处找到它们。 改造星球能带来不错的满意度,但在它们真正开始产出科技之前,需要投入大量工作。这也挺讽刺的。但这是值得的……就像我提到的所有三个选项一样。 记住,不要不小心把寒带星球转化为温带,索芬族喜欢寒冷环境。如果你安装了AI劳工模块,也不要不小心把丛林星球转化为温带,因为那样的话加成效果会消失,你会发现工业产出大幅下降。 还要记得通过安装南方科技树中的那个特殊改良设施,将人口上限提升1。记住要拆除人工智能劳工和其他改良设施……如果你将所有贫瘠星球都进行了地形改造,那么在贫瘠星球上的人口数量就会增加1……除非你现在拥有炎热星球。 明白了吗? 你明白了。 我累了。就这样结束吧。 好吧,我有点厌倦写作了,而且我不喜欢做事情只做一半。要么全力以赴,要么干脆不做。 所以,本指南到此结束。 以下是最后的提示: 在游戏初期获得反物质或亚当antium武器,意味着你将统治这个星系,而此时的人工智能们才刚刚开始摸索军事方面的事情。 南方科技树中的Adamantium升级。 这非常强大,真的很强力。 持续对次要种族进行黑客攻击,在与他们的声望达到最高后,继续对其经济进行黑客攻击,这会为你带来大量尘埃。 不要害怕将以管理员为核心的英雄重新分配到你的战斗舰队中,摧毁敌方舰船是快速升级的有效途径,而且那些终极技能确实非常强大。 在派系任务链中倒数第二个任务时,对于【冷酷法则】选项,通常选择100%科技值,这对于达成科技胜利是最有效的。 【贫瘠星球】选项的100%尘埃收益非常看具体情况,很难解释何时它会比另外两个选项更好。如果你正与其他势力持续交战,并希望通过某些军事条件取胜,那么将100%产能投入到【工业】上是个不错的选择。或者,如果你拥有大量炎热星球,这也适用。但要注意,如果你选择专注于【尘埃】或【工业】,那么在追求科技胜利时会感觉非常别扭。将100%产能投入到【科技】上的效果确实非常好。 贸易公司确实很棒……但说实话,没有它们你也能勉强应对。 如果你选择【地形改造】路线,获得每个温带星球+4尘埃、每个肥沃星球+4尘埃的加成,再加上庞大的人口,你就万事俱备了……而且不需要那些需要微操的公司。 【协调者】感觉没什么用……我说的是【磁力协调者】。我完全不知道那东西的用途是什么。我的意思是,你可以用它来入侵其他星系。给它装上入侵模块,然后让它冲进敌方星系。他们很快就会扭转局势,但就战斗而言……他们有点弱。 你可以把佩塔当作航母使用。 记得尽可能在你的军用舰船上安装范围伤害加农炮,效果非常好。 一定要利用阿达曼提安或反物质伤害增强器,这些能带来信用点。 确保在拥有关键资源(比如巨型生菜之类)的核心星球上,安装+1或+2的星球资源开发加成设施。同时也要安装其他能提升资源价值的星系改良设施。必要时可以使用买断功能。你的联邦的存亡就靠这个了。 民主制度可能有助于维持气态巨行星和荒芜星球上人口的幸福感。 如果愿意的话,你可以把荒芜星球和冰原星球改造为极地星球,把熔岩星球和灰烬星球改造为沙漠星球。但那样会让你的星系看起来有点单调。 索芬的舰船速度极快,如果有机会,一回合内就能轻松征服多个星系。 独裁政体? 有一种玩法是这样的…… 建造大量攻击性战斗舰船,给它们安装入侵模块。将政府类型切换为独裁政体。让舰队配备一名探索者英雄,就是那个来自宗教派系的奇怪家伙。 你的舰船速度超快,武装精良。宣战吧…… 记得要有科学派系…… 现在你就有超快的舰船在星系中漫游了。 凭借独裁政体,你可以入侵并摧毁星系,且不会受到支持度惩罚。 在星系中四处征战,不断摧毁,直到完成目标。 我发誓,只要速度够快,你就能用这种方法战胜无尽AI。 我只是有点忘了具体该怎么做了。这是一套极难执行的构筑。而且我记得这是纯净版,不能使用修改器或学院,也不能使用巨兽。太可怕了……总之,再见。好的,酷就完事了,对吧? 索芬族应该朝着全方位发展。 他们偏爱寒冷行星,但也不会对其他类型的行星抱怨。炎热、温带、贫瘠、肥沃,根据你的玩法,你都能让这些行星发挥作用。 所以,当你扮演索芬文明时,你要走遍整个星系。不要留下任何一个星系。殖民所有星系,不断扩张。你的索芬文明星座越密集,你的影响力范围就越大,你对黑客攻击的免疫力就越强,你能产生的资源也就越多。 只需记住,拥有你所需的战略资源和奢侈资源的星系,优先级要高于空星系。 没有这些资源,你的帝国可能会在发展上遇到困难。 完成必要的任务。与《无尽空间2》中的大多数任务不同,索弗族的派系任务实际上很有趣,有着有趣的目标、奖励以及分支剧情。我不想自夸选对了游戏、品味好什么的。但对我来说,这款游戏的任务系统至少在某种程度上确实很有趣,至少在它被那些没人想完成、也没人真正喜欢的任务充斥之前是这样。 不管怎样…… 索弗族的和平主义任务有点让人困惑。 首先,你需要提升与某个次要种族的声望。 然后,你需要在任务期间随机选定的某个星系中储备两艘军事舰船。 最后……最后,我的意思是困难时期即将结束,你需要让那个星系的人口感到幸福,然后至少在你的两个星系提高影响力产出。 那么,如何才能最快地做到这一点呢? 说实话,这个任务线可以很快完成,而且你在任务线中进展得越深入,就越能快速接近终点。 第一个任务超级难。 第二个任务有点难。 第三个任务要么极其简单,要么难到离谱。 然后是最后的两个步骤……抱歉,是一个步骤……不,等等,是两个步骤。关闭地狱(Enfer),然后在……虚拟屁股上给他一脚……这两个最终步骤超级简单。 那么,这到底是怎么回事呢? 要让一个次要种族喜欢你,你需要……让它喜欢你。在原版游戏中这极其困难,但有了【Umbral Choir】DLC后就变得超级简单。 黑客入侵…… 开始对一个小型帝国的星系进行黑客入侵,然后持续入侵……成功入侵后,选择提升形象的选项……这样做大约4次,就能让这个小型势力的民众迅速对你产生好感。 完成让他们对你产生好感的步骤后,你会完成第一个任务。你可以继续对该民众进行黑客入侵,不要同化他们,除非他们面临被其他帝国同化的威胁,否则就继续入侵他们并入侵其经济。 只要你不同化小型势力,他们就会为你提供大量尘埃。 最终还是要同化他们,以获取他们的特性并占领他们的星系。如果星球上满是寒冷行星、战略资源或奢侈品,尤其要快速行动。 任务的第二部分…… 哦,等等。如果你没有【影族】会怎样? 你需要快速获取自旋升级。从西部科技树研究影响力行星开发技术,并将其安装在你的核心星球赫基姆上。这样你的人口将产生更多影响力。稍微赞扬一下次要种族,然后派遣侦察舰发射一些探测探针,去探索次要帝国星系中的一些奇观。这将有助于获得他们的好感。 不过,如果没有黑客DLC,这个过程会慢很多,但也不会太慢。 你最终会成功的,到那时最困难的部分就结束了。此任务的奖励将让你能够说服银河系中更多的小帝国归顺。尤其是位于中心区域的小帝国,它们最终会变得非常有用。你应该尽快争取这些小帝国,以获取它们的派系特性。不过要注意,如果你没有与任何小派系建立友好关系,导致它们全部被其他势力同化,那么你基本上就会失败索芬的主线任务。和平主义路线风险最高。如果在严肃到无尽难度下,有像霍雷肖、卢梅里斯或其他影响力强大的帝国进入你的星系,它们会迅速同化所有已发现的小帝国,而如果你未能按时完成任务,你就会失败。要在你的某个星系驻扎两艘军事舰船,你可以采取以下两种方法。研究雇佣雇佣兵的能力,购买两艘军事舰船并将它们驻守在你的某个星系。这是简单的方法。 或者选择困难的方法:发展一些工业,建造一些小型舰船,然后完成任务。 奖励我记不清了,但这是第二难的部分,因为游戏初期工业水平通常较低。 不过购买雇佣兵通常更快,只是这项科技需要进行一些研究,记得在研发该科技前获取更多科技值。 第三步,也是我们将要深入讨论的最后一步,是获取支持度和影响力。 这个任务在机制上有点过时了。 你可以通过颁布一项法律来让你的星系获得高支持度,该法律能为星系提供+20%支持度,但会降低-10%工业产值。