《无尽空间2》战斗全面指南

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ENDLESS™ Space 2
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本指南适用于已掌握基本游戏机制、完成过一两局游戏,并希望在竞技玩法中优化战斗体验的新手和半经验玩家。这里的“优化”指的是以最小的努力获得最大的成果,毕竟我们都比较“懒”。 我已针对最新补丁对本指南进行了少许润色。如果发现任何不一致之处,欢迎在评论中指出。 ### 引言 大家好,我又来啦!在《无尽空间2》的卢梅里斯族指南获得一些积极反馈后,我决定深入分享一些我的战斗技巧。这些是我个人的战斗心得,不一定是最优解,甚至可能不算太好,但它们帮助我赢得了游戏,所以你或许可以尝试一下。欢迎在评论区提问,本指南可进行编辑,也可补充技巧,欢迎提供建设性反馈。 《无尽空间2》1.5.8版本更新内容 1. 本次更新内容不多。 2. 纳卡利姆变得更强力,进行了一些小调整,但整体战斗机制无实质性变化。 3. 注意学院那支影响游戏平衡的舰队,自预览版起其速度已超过15,很可能会决定游戏走向。 总结: 了解当前游戏主流玩法。是否有G2G平衡模组?你是否已阅读该模组的更新日志? 例如:如果光束伤害将降低50%,那么现在或许正是使用光束武器的好时机。如果范围伤害从650降低至250,并且对中型和大型船体的伤害降低至50%(即125)。目前它比平衡团队期望的强度高出400%。 干得好,你可以了解当前的游戏主流玩法。就这么简单。 舰船设计: 舰船等级(根据相关战略资源的供应情况,要么改进以获得额外模块,要么等待二级尺寸) 早期使用二级光束武器,后期使用三级激光武器。避免使用动能武器,除非是专门为了对抗导弹舰队,但在游戏后期可以忽略它们。 战略武器大多无关紧要,除非你在扫描早期获得了它们并且能够负担得起。游戏末期的反物质激光非常强大。但那属于范围伤害武器科技等级,所以要优先发展。 有传言说护盾没用,但装甲也一样。随意就好。护盾的吸收效果并不理想。太空战斗: 使用最佳射程卡片搭配光束武器,短射程卡片搭配激光武器,激光武器配合暴击卡片使用。尽快用弹幕卡片替换护盾充能卡片,护盾充能基本无用。 在卡组中保留满储备卡片,以清除堆叠星系中的敌方舰队。 地面战斗: 除非拥有强大的种族加成,否则尽早获取坦克,并且可能一直用到后期,因为坦克拥有最多的升级项。如果拥有T3战略资源点,可以转而使用飞行器。 在部队未达最大容量时使用轰炸,并用于清除敌方设施。 使用带有额外移动点的闪电战。 当移动点较低且没有增援时,使用游击战来骚扰敌人。 外交: 用多余的影响力进行新的策略操作来骚扰其他势力。 英雄: 沃迪亚尼和索芬种族英雄拥有40%能量伤害加成,还有生命值/护盾加成、速度加成等。追求极致边路机动性可选探索者,想要更高伤害和生命值则选守护者。 政府方面:建议从游戏初期就与军国主义派系保持紧密联系,以便轻松获得早期游戏的支持度,并在游戏后期通过法案获得舰船和部队30%的伤害加成。 多人游戏难度下的种族选择: 顶级强度:联合共同体、 Vault 族、 vodyani 族、 Hissho 族(探测器 bug)、 Nakalim 族和 Riftborn 族——在大多数情况下都很强大,即使是同等技术水平也难以与之抗衡。 强度适中:地球联合、 Sophons 族、 Cravers 族——提供平衡的游戏体验。 特殊定位: Unfallen 族、 Horatio 族、 Lumeris 族——严重依赖随机数生成不坑他们,偶尔能有出色表现。 推荐选择 Lumeris 族!他们实力较弱,但这对你的学习体验很有帮助。 Horatio 族则纯粹是折磨,且高度依赖随机数生成。“不要为了胜利而拼命,只需享受游戏并再次游玩” 为了胜利和收益 除非值得,否则不要发动战争。对于军国主义政府来说,这通常是显而易见的,但在决定是否值得战斗时,还需要考虑其他因素。同时要注意,急于攻击单个对手可能会给其他对手创造优势,因为你将资源投入到了非个人发展的事情上,但这仍然可能带来可观的回报。 记住要高效,超级舰队固然不错,但10支不那么超级的舰队可能更有效 关于击杀CP的收益: 【拾荒法案】能让你每次击杀CP获得最多50单位尘埃和科技值。它的收益增长虽然不是特别显著,但仍能为维修和改装提供不错的价值。击杀20个指挥点可获得1000尘埃,但更重要的是能获得1000科技值。有一些模组可以为你带来显著优势,比如在对抗像不断刷新的海盗这类较弱的对手时,给支援舰装备指挥点击杀加成。如果你有10艘支援舰,每艘在击杀指挥点时能提供45科技值,那么击杀1个指挥点就能在本回合额外获得450科技值。要注意,你的科技值盈余最多只能达到科技产量的两倍,无需超过这个限度。不过,击杀获得科技值的效果在游戏中通常出现得较晚,或许使用舰队移动模组会更好。其他要点 通过战斗手段进行同化实际上更容易且可能更经济,只需使用围城模块消耗人力然后发动攻击,简单、廉价、干净。这个种族会暂时憎恨你,但你拥有相应的特性和系统,尤其是在游戏后期,而且如果他们与另一个种族结盟的话更是如此。 作为 vodyani,你可以使用高消耗舰队入侵星系,以便随时建造新的方舟,并通过减少敌方星系的食物来降低其人口,使其无法征兵。(不过你无法消耗 riftborn),使用 T2 消耗及更高等级时,效率会大幅提升。 战斗有助于你扩张到对手的星球上,耶,但要确保不要过度,因为存在过度殖民之类的问题,而且极端民族主义天堂也只能帮你到这里。

了解是成功的一半。 你知道ITER吗? 如果你想了解更多有趣的统计数据,比如单个舰船模型的属性等,建议你参考G2G论坛上的ITER,那里有各种相关或不相关的数据。 舰船等级表可能会让你感兴趣!需要注意的是,护盾生命值不会随等级提升,只有舰船生命值会,所以高等级舰船能从生命值加成模块(如装甲板)中获得更多收益,而等级对护盾来说完全可以忽略。 优化你的舰船配置: 最佳策略是针对对手进行配置,但对手可以通过“改装”按钮轻易改变配置来反制你。正如之前简要提到的,通用的舰船配置仍可以考虑激光搭配高射炮。就是这样!所有射程都有不错的 dps,虽然不总是完美,但效果相当好。 战略模块目前非常小众,直到游戏后期你能轻松负担得起。99%的情况下,你会选择【高级博弈论】科技——该科技不久后可能会更名(也可能不会),它能研发反物质激光,这种激光对护盾有+100%的伤害加成,几乎无法被反制。 超氢引擎模块现在拥有更快的移动速度,所以如果你获得了它们,要为整个舰队配备。不过,选择亚当antium(亚当antium)模块的话,其中包含EMP模块(这是一种仍容易被反制的导弹)。具体选择取决于你。 拥有更好的模块能让你在(实力)不均等的战斗中获胜,拥有解锁更多模块的舰船也能达到同样效果。反正你都需要从食物中获取额外人力,所以给小型舰船加装那些额外模块吧。仅使用小型舰船就能轻松用到游戏后期,因为它们受到战斗机的伤害最小,你完全可以跳过这部分策略。但要小心范围伤害模块。 尝试只将一半舰队升级为新概念舰船,这会让舰队更加灵活且难以对付。你甚至可以玩心理战术,假装最新型号配备短程光束作为诱饵,但要记住这也会对你自己产生影响。 支援舰实际上非常强力,不要忽视它们,但你需要超氢来让它们搭配所有那些出色的超氢模块发挥作用。支援舰的作用已大不如前,因为舰队加速器已成为过去式,但它们仍有可取之处: 击杀时的指挥值加成可以叠加,战斗时还能获取科技值,这可谓是双赢。 钛合金 siege 模组(原词:titanium siege mods)对缩短合理的攻城时间大有帮助,如果你需要进行攻城的话。不过,要是你有足够人力,也可以选择人力模组。 支援舰能吸引敌方火力,保护你的输出舰,从而提升整体输出能力,因为输出舰的存活时间更长——记得在舰队中为它们配置高射炮。建议在舰队中配备一艘坦克舰。 在最新补丁中,支援舰的表现欠佳,它们缺乏输出能力,还占据输出舰的位置,而它们原本唯一的用途——叠加舰队移动速度,如今已无法实现。它们仍然是抵御集火的良好肉盾,在科研或其他资源的积累方面也不应被忽视,但你不会再像以前那样频繁使用它们了。

早期游戏的优秀舰队配置: 尽可能多的攻击舰,最好至少配备一门动能武器用于反导弹,其余装备二级远程光束武器。你可以采用分散承受伤害的策略,或者如果支援舰有护盾,也可以采用动能承受伤害的方式,但这完全取决于对手的配置。 配备2艘支援舰,搭载所需的各种模块,如+速度、+护盾、+每摧毁一个指挥点获得的科技值、+攻城能力、移动力容量等。 我个人倾向于在解锁额外模块前(需要二级战略学,所以通常很晚或根本无法解锁)一直使用小型舰船,但要注意弹幕卡片和范围伤害模块。 范围伤害模块可安装在航母以及二级舰船的二级插槽上(如果有的话)。范围伤害模块会随着舰队中舰船数量的增加而增强,所以要小心不要被团灭。相反,你自己也应该配备一些。最终你可以放弃移动模块(单个舰船引擎)来换取额外的伤害模块,但这样你就完全依赖支援舰船存活来进行移动,而闪避加成在99%的情况下可能更好。 通用禁忌: 实际上,多亏了集群导弹,导弹舰队是可行的。 如果你看到激光的光束伤害几乎是你的两倍,那就选择它们。 不要忘记: 仔细检查敌方舰队中的所有舰船,你可能会被误导,以为这是一支愚蠢的小型舰队,但只有第一艘船是这样,然后就被击败了。 获取 minor faction 加成,比如来自 Mavros(舰船成本-10%)和 Hissho(武器伤害+20%)的加成,这些加成非常强力,尽量获取它们,tikatan 不再那么强力了。

英雄 假设你拥有一支舰队并准备投入战斗,你是否有能提供帮助的英雄呢?强力英雄确实非常厉害,而能力欠佳的英雄则遗憾地无关紧要(在1.0.70版本中,这类英雄大多依然作用不大,但你还是会希望获得每一个微小的增益)。 总结:守护者、探索者、 vodyani、 sophon 阵营的英雄非常强力。 拥有舰队伤害加成的英雄能提供巨大帮助,留意那些对特定武器伤害有种族加成的英雄来助你赢得战斗——例如,cravers 阵营擅长动能武器,sophon/vodyani 阵营擅长能量武器等。完美英雄是 vodyani 种族的初始英雄,你能获得守护者加成和 vodyani 种族加成,最终能带来超过120%的能量伤害加成,简直就是纯粹的无敌,除非敌人改用动能武器,即便如此,也只有约80%的伤害加成,哈哈。 虽然被削弱了,但英雄的存在感和他们的加成依然非常强力,比以往任何时候都重要,一定要获取他们。要知道,他们甚至能在太空中升级。 英雄舰船的伤害加成大多无关紧要,但有时没有其他真正有竞争力的选择,而且你还可以给他们装上一些极其昂贵的超级武器,这样一来加成效果就非常显著了。尽量只让英雄参与战斗,其他时候让他们驻守星系,战斗获得的经验少得离谱。 你猜怎么着,Amplitude把战斗经验获取量乘以10后,这个问题就解决了。 探索者英雄凭借其T1的非战斗移动加成,能让舰队拥有极高的机动性。利用这一点,在敌人被牵制在前线时,突袭他们的母星。或者用这个方法避开森林族(Unfallen)的缓慢部队。 升级英雄舰船以提升他们的气场(SWAG),并做好防护,他们会吸引大量仇恨(而且舰船有很多插槽,可以搭配引擎来堆叠闪避)。悄悄带上一两个探测器,这样就不用拖着侦察机到处跑了。记住,所有英雄在【舰船】(不是舰队)上都有+80%伤害的技能,所以如果你获得了任何非常棒的模块(比如以前有用于入侵的模块),优先给英雄舰船装上。如果初始英雄不好用,可以购买英雄,这是你可以且应该做的……当收到终极任务队伍选择通知时,别忘了查看市场,因为下回合你将无法再购买英雄。通过建造、购买大型设施、战斗或扫描来快速提升英雄等级——当你获得+100%英雄经验值增益或事件(裂生者也适用)时,这一点尤为重要,因为太空经验值是固定的,此时提升等级偶尔会更快。了解敌方英雄及其潜在加成,这样你就能明白自己为什么会被击败,以及还需要承受多少伤害,这不需要通过学院,只需观察他们即可。一些英雄在星系上有舰船成本减免加成,留意这些,非常强力,这也是三阶次要派系的特定技能之一。我知道这很难,但不要总是只看外表!

实际太空战斗 哦,太好了,我们现在要交战了,都准备好了吗? 哦等等,卡住了,得重新加载存档……啊,两分钟就解决了,没事……耐心是一种美德。 如果你在一个2人以上的多人游戏中,不要观看战斗。你可能会导致游戏崩溃,不得不重启,错过一两个回合,拖慢所有人的进度,还会让回合进行得更慢。 对于新手: 如果你不知道太空战斗是如何运作的,可以在单人模式下观看几场战斗,大致了解一下。 卡牌很重要,但你可以在高级设置中调整舰队部署。射程组是固定的,你需要根据需求在它们之间移动舰船以获得最佳效果。如果有战斗计时器,你就得快点移动它们。射程 每张卡牌代表处于特定射程的三排舰船,这些舰船会攻击对面排的敌方舰船,之后还会攻击任何它们能够触及的目标。 舰船在战斗阶段中相互接近。 中程舰船在第二和第三阶段可能会进入短程,这取决于对手的选择——如果敌方舰队在第一阶段存活下来,你将在第二阶段被短程光束重创。 远程舰船在第二阶段会进入中程,在第三阶段进入短程。 射程是战斗策略的关键。装备导弹意味着你会被短程动能武器克制;装备短程光束则意味着,只要敌方舰队处于远程并在你之前将你消灭,你就会被克制。拥有多功能舰船能让你难以被针对,这就是为什么短程光束和导弹效果不佳,或者只能生效一次,又或者只对较弱的敌人有用。 舰船可以攻击其他战线的敌方舰船(如果射程够的话)。这意味着即便你在某条战线上处于近战距离,也可能会受到来自其他战线中程武器的攻击(稍后会详细解释)。 暴击 暴击效果不错,通常在你拥有大型舰船并能堆叠增加暴击率的模块后才会变得重要,暴击可以无视防御。 有一张战斗卡牌能提升暴击伤害(但需要处于短程位置)。 还有一张战斗卡牌可以使双方舰队在战斗中无法造成任何暴击(哦,你专注堆暴击是吧?要是有人……)卡牌加成 虽然有一定作用,但相比即时提供的攻击范围而言,大多属于次要因素。你需要阅读卡牌、进行选择,并充分利用手中已有的卡牌——有些卡牌在恰当的时机使用甚至能扭转战局。 由于有些种族凭借其英雄就能轻松碾压任何战斗,你可能不得不依靠数量优势来击败他们,此时卡牌加成也会成为重要的助力。祝你好运。 我的常用卡牌 我总会选择全备卡牌,因为我的舰队实力极强,而我只需清理掉对手星系中的50支杂牌舰队(这是对《无尽空间1》舰队堆叠策略的 counter)。有了这张“傻瓜”卡牌,我就能在一回合内完成清理。我当然喜欢它了。高级(结果)视图 高级视图能让你施展更复杂的策略,例如你可以将所有舰船集中到一个战斗线。比如,当面对短程光束舰船时,你可以把所有舰船部署到远程战斗线,这样就能获得两阶段的自由攻击机会。 高级结果视图能帮助你更好地了解自己哪里做得不对,或者对手哪里出了差错,从而从双方的失误中吸取教训,因为对手也可能犯同样的错误。 卡牌、小型舰队与突破战术 根据你的舰队情况利用卡牌加成,但一定要关注射程! 我最喜欢的卡牌是【全员待命】,它的科技等级要求很高,但能让你在一回合内进行多次战斗,因此可以轻松清理那些在星系中囤积多支舰队却无法协同作战的敌人,比如巨兽舰队。说到巨兽和卡牌技巧。你怎么总是能打赢单独的巨兽呢? 用除了中间 lane 以外的任何 lane 和远程武器。没错,巨兽似乎射程不远,这有点奇怪,因为你可以。 这个卡牌技巧,我愿称之为“碎鼻”,以纪念《无尽空间1》的战术,它主要集中火力攻击敌方舰队的三分之一,“希望”你的敌人会愚蠢到使用默认的舰队部署(单个单位别无选择,只能被强制放在中间 lane)。 你把1指挥点的舰船放在中间 lane(因为你必须这么做),剩下的24指挥点放在上 lane 或下 lane。 这样你的舰队就只需要对抗对手三分之一的舰队。把25对25的局面变成25对7-10指挥点的局面。这确实是个挺损的把戏,但这也意味着你无法一次性清理掉整个舰队,不过要记住,有了【满额储备】,你其实也没必要这么做。而且,只要你的对手不傻,他们很可能也会察觉到并使用这一招,所以这招并非总能奏效,当然,对付AI除外。

简单战术介绍(图示 - 射程、卡牌、结果) 这里我们将呈现一些典型的以弱胜强场景。 参与演示的是索芬激光舰队,对手则是由无尽AI操控、不太情愿参战的 vodyani 导弹方舟。此场景虽已有些过时(因为现在导弹可以进行短程攻击),但大致原理仍然适用。 通过以下示例,我们将了解到: - 导弹效果欠佳 - AI较为笨拙 - 射程至关重要 - 战斗队列影响战局 - 卡牌作用显著 - 数据可能看似惊人,但实际效果往往纸上谈兵

哦,瞧瞧这个,那个圈圈看起来不妙,我是说绿色的,敌方舰队拥有75%的军事力量?真棘手! 第一张图(高级视图)展示了我们可能较弱的舰队正在对抗一艘超级方舟(数据被高估了)。可以看到这艘方舟是导弹型的,我使用的是基础卡牌,确保选择了短程阵型,我的舰队自动分成了两条战线(这后来被证明是个错误)。

第二张图片展示的是战斗结束后的情况,当然我赢了,因为【无尽空间】的AI让导弹艇采用近距离交战策略(而且她虽然熬了一整夜,但实际上并没有交好运),不过这并非我们能从这张图片中观察到的全部内容。 注意到我在第一列损失了部分舰船,尽管它们处于“近距离”,这是因为方舟在另一列,因此与第一列舰队处于中/远距离。 报告称方舟在使用导弹的近距离情况下造成了伤害,但没有指出伤害是对哪些舰船造成的,不过你可以从所有非近距离舰船被摧毁的情况中看出这一点。值得一提的是卡牌加成成功抵消了大部分(超过一半)的 incoming damage,拯救了该线路上的其他舰船。不过我们还是赢了,对吧?不管怎样,让我们看看同样的场景,只是稍微聪明一点,做了一点改变……

这基本上和第一张图的情况相同,战前部署也完全一样,但这次将第一列的舰队移到了第二列,因为如果只有一艘船,它只能处于一个列位,也就是中间列。让我们看看这会带来什么不同。

太棒了,AI没让人失望,用导弹进行短程交战,暴击不断。那索芬族呢?哦,零损失,如你所见,所有舰船一直都处于短程范围内,ARK根本无法造成伤害,因为导弹在短程无效,而且其他航道上也没有可供它攻击的舰船。干得漂亮。 当然,如果AI使用了“护盾充能”或其他远程选项,结果可能会有所不同,但由于我一直采用短程配置,我可以保证——只要撑到第三阶段,我或许就能在该阶段摧毁它,而它却无法反击。 地面方面 在围攻时,我们有两种常规策略(甚至可以追溯到《无尽空间1》!) 一种是真正意义上的围攻,即停留在轨道上,降低对方的行星维护值。另一种方式主要是通过战斗进行入侵,并尝试接管或削减对方的人力值。 我个人更喜欢后者,因为它速度更快,需要的应对措施也更少。 在飞船上使用人力模块可以提高人力部署上限,这样你就能进行4000对300人力的战斗,这类战斗你应该能获胜。不过,通常情况下,征兵制实际上能够抵御这种攻击。 坦克是相当早期的科技,你应该尽快采用纯坦克配置。步兵会被坦克克制,因此在游戏初期应该避免使用步兵。 如今飞机其实非常强大,尤其是当你能将它们完全升级后。此外,还有一个特殊的DLC任务能让飞机变得更强。你可以放下人力部队去其他地方,比如去补充兵力或者去扰乱另一个星系,不用再像《无尽空间1》那样干等着。你可以让对手每回合都得点击10次战斗,这会让他们不胜其烦,如果他们的防御设施不够坚固,你就能造成沉重打击。 一个非常不错的变体玩法是,把侦察舰上的探测器换成人力模块,放下人力部队后就撤离去补充兵力,或者用廉价舰船进行封锁。这种玩法会消耗大量人力,但配合轰炸技能,能让敌方星系感到极度棘手和痛苦。人力多样化 《无尽空间2》引入了半依赖“石头剪刀布”机制的地面战斗系统,但由于存在无数加成、升级和特性,这种克制关系并非绝对,有时使用“被克制”的单位反而可能更高效。 简而言之,坦克之所以强大,是因为它们克制步兵,而步兵在海盗、次要派系以及早期新手对手中非常常见。 步兵在获得加成且能在早期就有资源流支持其升级时表现出色,但仍然不擅长对抗坦克,而且一旦有能力,几乎所有玩家都会建造坦克。完整的飞船配置结合独特的星球DLC任务是你的终极游戏目标,它能在各处肆虐并几乎无法被反击(没错,甚至连士兵也不行)。人力是根据粮食收入按一定百分比生成的,这个百分比可通过随机事件、始终可用的法律和系统升级(如爱国者药片、异域口粮)以及派系特定科技(如霍雷肖的粮食升级)进行调整。一旦拥有粮食转工业的能力,你可以停止额外的转化以提高产量。次要派系也会产生人力。若要快速生成人力,可使用“并非无限”的升级项“链式苦役”(N-way fusion科技),它能在下一回合立即将一个人口单位(或 vodyani 的精华)转化为300人力,这意味着只要有多余的人口,你就能获得人力。当有需要时,下一回合将获得300乘以星系数量的人力。然而,升级会阻塞建造队列,其使用效率低下,因此应通过在需要时保持足够的人力储备来避免这种情况。但如果你能完成入侵,那完全是值得的,尤其是在游戏早期,所有人都会想“天哪,他真傻,为了人力烧掉了5个单位的人口,哦等等,我死了……”帝国人力是一个无形的储备库,人力会流入和流出其中,该储备库的容量会受到派系特性、派系任务奖励以及军事科技等级的影响。 舰队/星系人力会消耗上述帝国储备来填补可用容量——这意味着升级星系、生产舰队会相当快地耗尽帝国人力,舰队在己方或友方影响区域内的星系轨道上时,会以一定百分比的速率补充人力。 人力随后会通过将可用数值按照帝国部队配置转化为单位,用于地面战斗中的星系入侵或防御。你可以在实际战斗前的转化阶段随时调整部队的百分比数值。不过,如果战斗已经开始,只有新单位(例如通过征兵获得的单位)会被转换。 记住,调整部队部署会消耗人力,因此请在组建舰队前进行调整,这样你才能实际进行调整,否则之后可能就没有足够的人力了。 人力升级很重要(但不要升级部队,尽可能升级并获取装甲),科技也非常重要,当然,高军事低民政是地面战斗的一个巨大影响因素。 被围困的星系不会产生人力,但你可以通过舰船运送人力,这些人力将在下一回合从轨道加入战斗。被入侵的星系不会产生人口或人力,如果你正在进行围困,尽量长时间围困以阻止敌人发展。

影响力压制 可通过战争轻松应对(处于战争状态时无法和平转化对方) 在多人游戏中较为少见,但并非不可能 注意树族,他们的影响力存在于藤蔓而非领域中,且树族免疫文化转化 vodyani通过法律可从受其影响的星系获得额外精华,但数量极少 作为nakalim,若想向学院赠送星系,只需夺取大量无用星系,在休战期赠予对方,5回合后即可立即转化 政治与法律 国家事务状况可能通过法律决定你的战斗能力强弱,建议在游戏中仔细查看每项政府法律以加深理解 记住,共和政体可以相同的代价获得25%至100%效力更强的法律法律具有层级,这些层级会限制政党需要经历多少选举周期(政治经验以及政党支持度)才能获得相关法律的权限(至少这是我的理解,实际情况可能有所不同,不过手册对此确实没有详细说明)。法律要么能极大增强舰队的作战效能,要么能让舰队更容易生产,从而提升其效率。每回合都可以免费更改法律(这很可能是个bug)。在点击战斗前应用的法律,即使在战斗开始前生效,依然会发挥作用。另外请注意,你仍然可以生产食物和其他人口。本指南中并未禁止这一点。实际上,这是个不错的主意。 在通过堆叠异常现象获得200%的全帝国科研产出后,他们与其他派系的实力更为接近。你还应该考虑将低人口星系的人口转移到母星,这虽然需要大量烦人的微操作,但效率极高。 霍雷肖:自从他将免费食物转化为工业值的漏洞被修复后,霍雷肖的受欢迎程度大幅下降。他高度依赖有用的小型势力刷新和良好的同化运气,虽然有时能带来极高回报,但玩起来也可能令人失望。舰船成本增加的设定很糟糕,而且他长得也不好看。 如果你喜欢大头娃娃,那就选霍雷肖吧,他不是我的个人首选。这款游戏拥有巨大的后期潜力,如果你可以的话,尽量尽早同化裂隙族,但这可能仍然无法让你稳赢游戏。 喜欢稳扎稳打吗?没错,选择常春藤族吧,你猜对了。 如果你通常不关心游戏结果,只是想和朋友们轻松游玩,同时成为银河系中早期食物产量最高的势力,那么通常选择常春藤族。这样你可以与其他玩家结盟,因为他们在和平状态下每个派系都有极高的中期加成,这种加成和法律一样,会随着游戏中的玩家数量而最佳地提升。英雄通常是基地驻守型的,在一级时有一些不错的生命值加成。总的来说,在低密度星团中,若只有一个连接点被直接阻断或切断,会导致你的整个星链网络崩溃,让你不禁疑惑这系统为何如此愚蠢。 索芬:我过去在《无尽空间1》中非常喜欢索芬的外观。如果你想专注于科技研发,并利用其任务线带来的惊人加成,它们是个不错的选择——剧透警告:飞船折扣、炎热星球工业产出+100%、军事科技成本-50%。 以科研型政府开局,能降低工业改良项目的成本,这感觉非常强势且具有竞争力。 不过索芬的英雄也很厉害。和沃迪亚尼一样拥有+40%激光伤害加成,还有一些护盾生命值加成……以及一些科技加成。没错,虽然不像沃迪亚尼那样过于强力,但也很强势。 联合共同体:如果你喜欢频繁点击和黑客操作,它们还不错。有时候可能会觉得有些无聊,但在游戏大部分时间里保持隐形(并且确实不会被击败),同时拥有极高的单星系产出,还能进一步与巨兽叠加效果,这算是相当不错的平衡。 试着速出伏击模块,当你的探测等级总是比对手高一级时,看着他们沮丧地失败吧。 希肖族从曾经强到离谱,变成只有在不犯傻的情况下才强,再到现在不那么强了,基本上我已经不知道该怎么评价这个种族了。他们的英雄、舰船等都很顶尖,但现在整个扩张机制的互动有点问题。 如果我没提到某个种族,那我可能是忘了它的存在,抱歉啦。 总结:选Vaults(原词:vaulters),如果有人因为你玩一个容易获胜的种族而抱怨,就选 vodyani 或 riftborn。 如果你发现资源丰度很低,那一定要玩 riftborn。霸主 - 巨兽 巨兽是消除无聊的标志性元素。 只需快速建造生态巨兽,并搭配强化巨兽槽位,在你的生产星系(最可能是母星)堆叠经济巨兽,以获得最佳的FIDSI和FIDSI百分比加成效果。 在你本就最高的工业生产星系上叠加100%的FIDSI加成,能轻松使舰队数量翻倍,因此即便其中一支舰队被某些强大、超昂贵、超高级的离子波摧毁也不是问题,因为你很快就能拥有两支舰队。 科研巨兽可能很有趣,但通过在母星星系叠加经济巨兽(以及所有其他FIDSI加成)来获取更多科研产出,其效果可能会超越科研巨兽。不过,研究成本的降低也不应被完全忽视,这也是使得研究胜利变得更难达成的主要原因。这还取决于是否拥有特殊节点以及合适的特殊节点。 包括巨像和堡垒在内的军事巨兽,在无尽空间的宇宙中是一种有趣的“空间浪费”,因为它们完全可以并且应该被由经济巨兽在工业系统中以更高产能生产出的舰队所机动规避并摧毁。 湮灭者 如果你能正确使用经济巨兽,你的对手在生产和发射湮灭者时将会遇到真正的麻烦。尽管如此,湮灭者并非完全无关紧要,但社区对湮灭者的反感以及持续的削弱可能会使其变得无关紧要。这更像是一个不应该让你独自用来生产的玩具,如果你真这么做了,那你或许早就可以通过利用经济巨兽来获胜了。;) 全星系都在警告有人建造了湮灭者,这可能会促使你建造一座堡垒,也可能不会。 巨兽上限可通过研究巨兽科技和在帝国树中升级巨兽来提升。 尽量不要因为过度生产巨兽而让自己破产,但要记住,你也可以为了降低帝国通胀而滥用维护费用。当通胀达到最低值时,使用囤积的资源获取大量尘埃,将这些尘埃用于贸易改良并获利。 另外,出于某些原因,巨兽无法被拆解。作为联合共同体(UC)在星系另一端行动时,要小心在巨型生物(Behemoth)附近进行生产。 半影族(Penumbra)——黑客与潜行 我制作了一份关于潜行的指南,也做了一份关于黑客的指南。 阴招 在爱与战争中一切都是公平的……尤其是当你品行存疑时(你懂的,比如那些执着又讨厌的玩家)。 不要因其他玩家的愚蠢而绝望,要将其转化为自己的优势。 在比拼谁先点击操作的情况下,房主会获胜,多创建游戏主机吧,但前提是你得有性能良好的电脑和足够的带宽,否则就等着失败吧。 防御方更有优势,每次战斗后修复你的舰船,看着敌军舰队逐个凋零,当然,你必须点击迅速,或者成为房主,再或者足够幸运。尘埃种族可以轻易地随心所欲改变舰队配置,玩弄心理战术,展示滑稽的舰队组成,然后拿出别的阵容。 如果你需要胜利,可以做个不顾一切的“努力家”,签订和平协议只为准备入侵,为什么不呢,但要准备好承担后果。 入侵失败后可以撤退,然后在同一回合再次入侵,真的,只需补充新人力,反复这样做以快速消耗敌方征兵人口,尽快让他们遭受重创——此漏洞已修复。 玩霍雷肖种族,他们的50人口加成有bug,能获得免费的食物转化为工业值。 如果你的方舟在太空战斗中即将受损,只需撤退并立即修复它,没错,这招管用。 在对手行动完毕后的回合最后时刻才行动,以确保自己的行动不受干扰,这种行为会获得【额外讨厌值】。“哦,他把那个星系封锁了,要是我飞进去肯定会死。哦,我知道了,我就等到他结束回合,然后最后结束我的回合,这样他就不能攻击我了,哦伙计,我真是个天才”,不过这也挺【缺德】的——注意别积累太多【缺德值】,不然没人愿意再跟你玩了。反正我是不会的。这太没品了。 无需动脑的游戏制胜提示一(又名“元游戏”) 如果你真的很想赢,就去Amplitude的漏洞报告论坛,找些能把游戏从看似正常的玩法变成一场闹剧的东西。T1:舰船成本降低15% T2:每击杀1个指挥点单位获得25尘埃和科技值 T4:舰船和部队伤害提升50% T4法案显然是游戏中的强力机制,但达成和维持难度较高。 T2在游戏早期非常强势,配合共和政体可获得100(尘埃和科技值)。 科技法案同样有趣: T1:舰船移动力提升2/3 T4:舰船伤害提升30% 工业法案也不容忽视: T2:每个战略资源点提供15%工业值加成,同时提升战略资源点价值1点 T3:舰船生命值提升30% T4:每人口提供4点工业值 理论上,若处于民主政体,应该可以同时达成并维持这些法案,但遗憾的是无法通过这种方式影响选举,而且在共和政体下专注实施一项法案并获得增强效果可能更有效率。或者干脆玩【Vault破译者】 《无尽空间2》卢梅里斯族指南及阅读理由 指南包含一个视频,用最新DLC补丁测试了我的战斗技巧(当然,所谓“最新”也只是到下一个补丁发布前而已,懂的都懂),还有一些关于开局回合的无聊视频……以及一个梗图。 同时也解释了为什么卢梅里斯族很弱,不建议游玩。 作为额外“福利”,它甚至可能让你感到不适。 我这宣传做得不错吧?快来看看吧。它通常会跟随你的种族,所以作为裂生者,很容易获得+40%生命值、+50%伤害以及额外的拾荒能力。 影响力消耗很高,但实际上存在不少漏洞。你可以启用一项法律,整回合都享受其加成,如果该法律的消耗足够高,它会在回合结束时自动取消,所以……这相当于免费(例如:你有200影响力,某法律消耗-180影响力)。下一回合该法律会被禁用,而你有250影响力,并且上一回合全程享受了加成。 很难通过不满的人口来弥补这一点。如果你需要,可以尽早获取【跨物种人力资源】独特升级。 种族选择——让我们认清现实吧。 你是个派系至上主义者吗?好吧,你将会成为这样的人(哈,没想到吧,或者你早就想到了?!)。让我们来看看各个种族及其擅长之处: 卢梅里斯:如果你想证明自己,比如击败对手并让他们毫无借口,那就选择卢梅里斯。 卢梅里斯种族很弱,真的很弱,但仍然可以玩。贸易路线很糟糕,他们的种族特性和英雄大多没什么用,但星球买断在游戏早期很棒,不过到了后期就完全不行了。在当前版本中,他们的游戏风格表现不佳,至少不算好。 (我主玩卢梅里斯,我最了解!)在玩家数量众多的游戏中选择卢梅里斯派系时要格外小心,联合尘埃收入(尤其是11个无尽AI叠加带来的加成)会造成严重的通货膨胀。尽管我半年多前就在相关论坛上提过这个问题,但它依然存在——在第20回合时,通货膨胀率可能高达4(即买断价格上涨400%)。 由于尘埃是你的主要资源,通货膨胀会直接抵消你的固定产出,最终使你种族的相关加成变得毫无意义。派系英雄技能“欠佳”,甚至可以说是糟糕透顶,简直是个笑话。 但你还是会喜欢这个派系,因为至少它们偶尔能带来一些乐趣。噬星者 噬星者实际上比看起来更难发挥全部潜力,但如果你想被称为“速攻狂魔”,它们是个不错的选择,通过宗教线任务可以获得二级支援舰。 最早在第10回合甚至更早就能获得,这会立即给你带来巨大的舰队优势,凭借你获得的早期小加成(实际上是巨大加成),足以摧毁在你旁边开局的势力。然后你要么滚雪球般走向胜利,要么被有脑子的对手收拾。 “圣徒与罪人”法案的“重新设计”不再让噬星者成为 approval 和扩张管理之神,虽然仍然免疫政府变更,但在你速攻征服的路上,你需要多花点心思管理叛乱了。 vodyani 需要一个简单易上手的选择吗?vodyani( vodyani)这个种族还是很难理解,但一旦你了解了他们的玩法,就会发现他们非常强力,选了就能轻松胜利,至少以前是这样……而且他们的默认英雄简直是个明星,能让你的舰队效率、伤害、生命值等属性翻倍……你知道,负责平衡的人可能会说“搞什么啊?”。不过你可能会指出他们还有那个FIDSI加成,然后直接把设计这个的人开除。尤其是在削弱前,哈哈,那简直太离谱了。 至于 vaults(vaults),你觉得最新DLC推出的这个种族是付费即胜利吗?现在不是了。经过一系列削弱、隐藏增强和再次削弱后,vaults现在几乎还算平衡。鉴于在最新补丁中,通过从支援舰上移除天网超快速舰队并将其强制分配给英雄,天网超快速舰队已从游戏中移除,这使得星门再次变得极为重要。 记住,你要围绕星门进行思考。如果游戏中存在集结点(最终将会实装),你将能够轻松实现巨型舰队的1回合调动,但在此之前,准备好应对麻烦吧。 帝国科技买断以及以影响力形式存在的替代资源,可能会成就或破坏你的游戏进程。不过,实际上它并不会真的破坏进程,即使没有它,你也能获得其他不错的加成,而且派系任务的奖励——比如第一个任务就能获得武器模组伤害加成——哇哦,简直了……除非是特别愚蠢的人,否则轻松赢得任何战斗都不在话下,对吧?嗯,他们虽然没那么惊艳,但用途广泛,而且还有一条不错的任务线。 裂隙族 不太喜欢管理食物?那这些家伙就很适合你。他们的工业产出在前期只有 Vaultborn(宝库族)能与之匹敌,他们可以碾压所有人,但并非在所有地方都行得通,因为他们移动缓慢,除非你按照攻略来让他们提速。 多亏了奇点,你可以拥有超高等级的英雄,还能稳定获得战略资源,再加上 FIDSI(资源总量)的提升和游戏中最高的工业值,应该能确保你赢得所有奇观竞赛。除非你无限制地殖民,没错,你可以殖民所有能殖民的星球,因为你不需要食物。这一点也不破坏平衡。