暗影唱诗班,S级的混合体

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ENDLESS™ Space 2
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给觉得影族难以理解的新手和中级玩家的指南。影族确实复杂,但别担心,它们其实也很简单。 关于该派系的基本说明: 影族是随着第三个DLC一同推出的,同时加入的还有黑客系统。他们拥有大量独特机制,玩法与其他许多种族大相径庭。对于影族玩家而言,这是件好事,你很快就会明白。 简而言之,可以把影族想象成永不陷落族,但影族能在整场游戏中保持隐匿并为所欲为。不过,你将被迫采用一种比“苏格兰树族暗示可能对你宣战并破坏你的影响力和幸福度”时更为被动挑衅的游戏风格。 本指南将重点介绍影族的几个关键要素:潜行、辅助能力,以及不可避免的轻微至严重伤害。游戏玩法倾向 联合共同体的游戏倾向【暗影之中】会提供一个拥有独特行星类型的隐藏母星系。这些行星被称为【新月星】,它们无需地形改造技术,因为它们并非普通行星。新月星并不围绕恒星运行,而是位于或环绕特殊节点,如星云、黑洞等。 在原版游戏中,玩家无法直接获得该特殊节点的增益效果,但可以先离开该节点前往其他节点,然后重新占领已空置的原节点,从而获取其增益:+50科技值,每人口+1科技值和+1影响力等。放弃初始位置需要先占领另一个节点,这可以在游戏早期以一定代价完成。 包括特殊节点在内的星系无法通过常规影响力进行占领。这可能就是为什么Amplitude的暗影唱诗班人口拥有+1带宽、+1科技值的原因。其意识形态为和平主义。如果你喜欢铺设节点,带宽对于海关来说仍然很有用,但整体上还是略逊一筹。你会发现Amplitude设计的暗影唱诗班种族还算不错,但也没什么值得特别称赞的。记住,和沃迪亚尼一样,暗影唱诗班的帝国中可能没有其他种族。相反,他们会绑架其他种族,将其转化为暗影阴影。 暗影唱诗班的视觉亲和性(或“外观”)赋予舰船、任务、英雄以及某些科技(例如更快的高阶隐形/探测能力,以及殖民已摧毁星球的能力),这感觉相当强大,尤其在游戏的早期和晚期阶段。他们的侦察兵很容易被发现,而他们的【燃烧金属】任务法则能让他们在游戏后期成为强大势力,并且几乎能确保你不会被侦测到。 黑客侦测速度是敌方帝国正常黑客速度的两倍,但黑客行为只会从最后一个代理节点追踪到边缘节点。不过,必须将其完全追踪到原点才能将其关闭。这就是为什么你要在用于连接黑客目标系统的实际边缘节点“后方”进行一些节点跳转,以及为什么一旦你拥有足够的后门(你应该将后门安装在所有你知道不会被清除的节点上,尤其是在通过【燃烧金属】法则之后),【燃烧金属】法则会让被侦测变得轻而易举。派系特性 Amplitude的派系特性组合如下: *非物质人口:星系的食物转化为人力的转化率降低75%。(这是特意为他们设置的严重弱点)。 暗物质操控者:帝国每有1单位未使用的带宽,每回合+0.5人力。 *昂贵品味:帝国的星系发展奢侈品成本增加100%(这实际上是一个不错的负面选择,因为UC只需要发展他们的单一星系)。 被剥削的沉睡者:帝国每有1个沉睡者,+1带宽。 新兴贸易者:帝国的星系贸易价值降低50%(这限制了因所有避难所自动拥有子公司而产生的贸易潜力)。 幽灵:所有舰船初始处于隐形状态,并拥有最高等级的自动隐形支持模块。【超氢源】:初始星球拥有超氢资源。 【有机网络】:黑客行动上限+1。 【行星地貌改造】:开局已研究行星地貌改造科技。 【固守家园】:帝国超殖民惩罚+100%,且每超出超殖民数量一个星系,最大带宽惩罚额外-5%。 【钛矿】:初始星球拥有钛资源。 【迅捷渗透者】:帝国黑客速度+10%。 【外星生物学】:开局已研究外星生物学科技。 关键说明:标*的选项存在成本不合理问题,无论是过强还是过弱,在自定义势力中查看其统一成本(UC),或与遗忘知识等其他正面选项的成本对比时,都较为明显。删除线内容表示你绝不应将其用于自定义【影行者】派系。Amplitude 此举实属仓促,因其未能正确平衡该亲和派系。 加粗内容表示该选择对派系玩法至关重要。 创建自定义派系时,需确保左下角的滑块处于开启状态,然后点击添加种族按钮。选择【影行者】并点击编辑,系统会将基础特性复制为专属于你的新派系。在此处,你可以编辑初始游戏玩法亲和性(帝国能力)、视觉亲和性(皮肤)、初始星球类型(【影行者】派系除外的其他种族)、政府类型(至少在原版游戏中选择独裁制!)、政治倾向(至少在原版游戏中选择生态主义者!)、种族属性,最后在右下角从左下角的列表中选择派系特性。你会发现Amplitude并未严格遵守他们为联合共同体及其他种族设定的那些不合理选择限制(可以看看卢梅里斯族)。有相关模组可以解决这个问题。不过,对于大多数种族而言,这仍是一个不错的起点。注意,我强调的是“起点”。除非万不得已,否则绝对不要使用Amplitude设计的那些糟糕组合。这并非自定义种族过于强大,而是Amplitude的组合实在太弱了。一旦你创建并游玩自己的种族,就再也回不去了。这种自由度如一股清新空气,也是我真正投资《无尽空间》和《无尽空间2》的唯一原因。 你首先要做的,就是不要为了区区-5点而牺牲人力。这就是为什么安普西隆联合体在整个游戏中始终缺乏人力的原因,除非他们拥有大量的附属种族,或者有像永坠者或霍雷肖这样的其他粮食种族为他们提供人力。你可能觉得不需要幽灵,但当你意识到AI会完全失控,不断要求你从“他们的”星系中移除你的避难所,因为他们认为这些避难所是前哨站,不理解两者可以共存时,你就不会这么想了。单就这个bug带来的麻烦而言,这10点就值得了。还要注意一个bug,即幽灵无法及时处理,无法在你与敌对帝国起始位置过近时,或者在占领了一个附属种族的帝国并获得其舰船后隐藏你的踪迹。 我故意不提供自定义种族的配置方案。这款游戏的一大乐趣在于创建自定义种族并进行试用,尤其是与其他自定义种族对战时。我的建议是尽可能地利用食物、贸易和和平手段。需要说明的是,AI在选择合适的组合时会非常致命,而且如果你觉得自己的实力足够强大,还会有学院需要应对。尽情享受吧! 优势与劣势 即使是随意观察,UC也显得非常强大。阻止他们碾压其他所有种族的唯一因素是自定义选择中存在的明显弱点。没有这些弱点,这个种族的真正实力就会开始显现。即使没有其他派系特性,他们也属于S级。 需要提到的第一个反直觉之处是,UC是一个食物种族,而非科技种族。是的,他们可以隐藏起来并快速达成科技胜利。他们也能在贸易上超越卢梅里斯,从而获得经济胜利。他们最终也能通过殖民足够多的星球来控制银河,以一种轻松的方式获胜。最后,他们还能通过入侵母星来获得避难所,从而“拥有”一个母星系,即便宿主帝国仍然占据着它。这种夺取胜利的方式很有趣,但也很廉价。 真正的挑战来自于消灭胜利。这也是因为防守和进攻并非暗影唱诗班的强项。所有游戏都应该以消灭胜利为目标,或者至少玩到消灭胜利成为必然。而在这方面,暗影唱诗班将会陷入困境,就连像食尸族这样实力远逊的种族都不会如此。不过,你可以在1分钟内完成你的回合,而一个拥有30个星系的食尸族玩家可能需要1小时。UC玩家的APM基本都花在探索上。这并非必需,只是你真正不得不做的事。守护特性本应在此发挥作用,可惜它既昂贵,又将太多能力揉合在一起。你基本上就是潜行版的无堕者。因此,一旦你专注发展粮食生产,开始每回合获得十几个人口,你就能在占领的每个敌方(或友方)星球上,对每一个人口施展潜伏者能力。把战略资源和金钱还给盟友,或者更好的做法是全面支援他们,让他们而非你自己滚雪球发展。你将在所有盟友的星系都拥有后门,并且能迅速清空指令队列,甚至可能考虑建造舰船来提供支援。UC没有影响力,因此免疫所有与影响力相关的效果,但在冷战状态下可能会被知晓其存在的帝国攻击,即使是在你的母星系。记住,其他主要势力需要推断你的存在,尤其是当你随机选择种族时。要宣称(并殖民可殖民星球),你需要对它们进行黑客入侵。可以将其理解为类似【永坠者】的树枝扩张,但通过科技而非树枝实现。 成功入侵一个星系后,如果你拥有该星系的殖民科技且该星系未被完全殖民,你将获得立即建立【避难所】(一种隐藏殖民地)的额外选项。UC的特殊之处在于,他们可以在已被殖民的星球上再次殖民。只要你不在游戏超后期,并且不把圣所建在只有1或2颗行星的星系,联合共同体(UC)在AI方面的弱点就不存在,因为圣所的隐形等级取决于那里已定居的圣所数量。然而,玩家会直接观察星座并推测联合共同体的位置,然后大量使用探测器。希肖族(Hissho)很适合用探测巨兽来找到你。如果你成为目标,有一个盟友是必要的。 如果一个早期游戏表现更好的种族决定瞄准并入侵你,你几乎无能为力,因为圣所上不会有人力建筑。你不能像未堕落者(Unfallen)那样采取龟缩策略,但就像未堕落者一样,一旦你的母星系被守住,你也无法玩打地鼠游戏,因为你的圣所无法建造任何东西。尽管联合共同体(UC)可能令人反感,但拥有一个联合共同体作为盟友几乎和拥有一个无堕落者(Unfallen)一样好。不过要注意,Amplitude的糟糕游戏设计可能会导致即使是盟友之间也会因为争夺资源(如次要种族或奇观,其中一些甚至会对盟友造成负面影响)而产生矛盾。 舰船与其他 暗影唱诗班(Umbral Choir)的侦察舰非常出色。联合共同体是少数几个可以直接研发到航母科技,并凭借无需移动就能发现特殊节点的科学巨兽(Behemoth)而忽略大部分中期游戏的种族之一。利用科学巨兽刷科技的行为被认为和原版游戏中卖船一样属于不正当玩法,因此如果你没有使用竞争平衡模组,请谨慎使用这种玩法。航母将面临严重的人力问题,所以要小心登舰舱(尤其是虚空族)。记住,虽然你的舰船可以立即部署,但如果在派遣舰船时不够谨慎,仍可能陷入困境。 最后,多个暗影唱诗班势力相处不融洽,就像多个永坠者势力一样。他们不会爆发藤蔓战争,而是会引发圣所战争。你还会发现,那些喜欢对人口进行微操的盟友(尤其是霍雷肖),当你同化某个种族时,他们不会喜欢你把他们想要的异星人口都消灭掉。是的,原版游戏的机制确实有些不合理,但需要提醒的是,在新星座开始时获得那个绝佳的避难所前,你需要与盟友进行协调,这样就不必花费12回合(在快速速度下,真的)来破解后门,以便能在银河系中心继续破解。 另外要注意,学院通过反复破解能提供大量英雄点数,所以无论你有多少舰队,都无需从市场购买英雄点数。你甚至可以通过语音聊天工具协调,出售英雄、给予资金,让盟友买下你不需要的英雄。记住,盟友需要多个总督,而你一开始就拥有了你永远需要的唯一一个总督。 最后,还有很多细节我没有涵盖。你可以查看维基百科了解英雄属性、任务线(选择科学路线)、星球属性等概览。我很乐意直接从回复中复制这些详细信息。如果一颗行星(非前哨站)已被完全殖民,你必须额外进行两次“浪费”的黑客攻击,在该行星上放置两个完整的潜伏者,然后才能进行第三次黑客攻击并将其殖民为自己的领地。你不会剥夺原有的殖民权,而且如果黑客攻击未被追踪,原所有者将不得不猜测这三条系统受损消息是针对一个避难所的。 避难所还有一个特殊之处,它们并非完全独立的系统。它们确实能获得行星的FIDS值以及某些系统改良带来的加成,但独特之处在于它们没有生产队列。没错,你没听错。相反,它们所有的资源会像希肖族那样被输送到母星系统(你的新月所在之处),且没有25%的FIDSI值惩罚。其“缺点”在于并非所有建筑都能为避难所或其中的人口带来增益。 舰船默认仅在母星系建造,除非你指定在避难所进行组装。你无法选择将哪些舰船运往何处,所有舰船都会成批生产并发送至你指定的目标避难所。请注意非军事巨兽舰,据我观察,母星系只有一个机库,因此升级舰船可能会比较麻烦。你还不完全具备“ Vaults( Vaults)”的能力。 此外,母星系的人口增长(因为所有食物都会运回母星)不会被浪费。与其他所有种族不同,你无需担心“浪费”食物的问题。增长所产生的多余部分会自动平均分配给所有避难所。你甚至可以指定将新增人口送往何处,无论母星系是否已满。大多数情况下,你会希望将人口送往高食物、高工业产出的星球。如果你忘记选择安置地,或者所选安置地即将满员,这些多余的人口也会自动平均分配到你的各个安置地(即每个有空位的安置地各分配一人)。唯一的缺点是,这是填充安置地的唯一方式。你需要直接输送新增人口,而非通过民用飞船进行常规的星港运输。因此,后期无法从安置地人口中补充你的新月城人口。不过,这只是一个很小的代价。好消息是,这种单一队列、自动增长延续机制,再加上没有外星人口,意味着联合共同体能极大简化你的游戏体验,玩起来绝对轻松愉快。但缺点是,如果你一开始就玩联合共同体,会发现其他所有种族都节奏太慢,而且需要大量微操,乐趣会大打折扣。当你看到 Cravers 玩家要管理十几个队列、微操前哨站的食物、来回调配人口以维持最优平衡,更别提还要操心幸福度时,可别笑出声哦。哦对了,我有没有提过,你的圣所算作前哨站,幸福度固定在50%,所以你只需要操心一个幸福度系统?没错,可别太得意忘形了。 派系机制 联合共同体的主要微操点将来自黑客系统。这并非可有可无的功能,就像无堕落者使用他们的藤蔓船进行殖民一样,你也需要依靠它来殖民。只不过你的所有舰船都处于隐形状态,其他种族根本不知道为什么突然会有二十个潜伏者以【海洋保湿】的名义偷走他们的资金。说真的,当你作为其他种族时,让一个潜伏者偷走你的一些资金,然后看看你的尘埃分类,其中有些分类简直滑稽。 大多数帝国派遣潜伏者是为了窃取资源(这虽然有趣,但少量资源被盗并不会造成太大损失),而UC(联合体)可以选择牺牲他们的一个潜伏者(就像正常情况一样,是另一个种族的己方人口),将其母星系统中的一个人口转化为升级后的暗影潜伏者。你的主种族的这些升级版本(通常称为“超人”)保留了原有的属性值(对于Amplitude的种族组合,为+1科学、+1黑客),并额外获得+2 FIDSI。它们与基础种族有着不同的奢侈品需求。起初这并非巨大的提升,但当你的母星系中每个人口都能提供+2 FIDSI后,你会感到相当强大。 黑客速度绝对是必要的,因为它相当于殖民舰速度或藤蔓生长速度。在游戏初期,你可以立即建立所有你想要的避难所,除非你起始位置靠近其他文明的母星系。对其他主要派系进行黑客攻击应被视为更危险的行为,因此速度也更慢。所有的黑客危险都可以通过在代理星系间跳转来“放慢”黑客进程,从而避免。一个实用的经验法则是,在直接发起黑客攻击之前,先对敌方、已殖民的星系(或海盗控制的星系)进行一次“中转”。也就是说,不要从安全屋直接连接到目标星系,而是先从初始安全屋连接到边缘安全屋,再连接到黑客目标。如果你认为黑客攻击不会被发现,且不想在那里建立安全屋,可以使用后门来加速黑客进程。始终在连接的两端使用加速,以获得尽可能快的速度,因为这能让你进行更多次黑客攻击,并降低被发现的风险。如果攻击被发现且还有不止一回合才结束,而你又不确定的话……那就取消攻击,尝试增加中转次数。这样做会导致30带宽的惩罚,直到你能很好地把握可承受的风险范围。