
新手玩家有时不理解所选派系对最佳玩法的影响有多【深远】,有时甚至会迫使玩家【践行】其特定策略。我尝试给出一些简单建议,帮助新手根据自己的个人风格、性格和偏好来选择派系。 关于本指南的由来 几乎所有开始玩一款新宇宙模拟游戏的玩家,都期望(且通常也会遇到)或多或少带有刻板印象的派系,这些派系有着一些标准加成,比如【+5%研究速度】或【+1权威值】,原则上这些加成对游戏基本战术的影响不大。 而当玩家在《无尽空间2》这款【非常出色】的游戏中体验到有些【奇特】(有时甚至令人不适)的内容时,他们会发现,这款游戏里几乎【不存在】这样的派系(嗯,几乎不存在 :) )。所以,我写这篇指南是为了帮助这类玩家根据自己的偏好、战略构想和个人游戏风格,了解一下哪个势力更适合自己游玩。 当然,本指南仅反映我个人的观点和游戏经验,其中很多内容可能存在争议。而且,这绝不是一份游戏攻略(想要攻略的话,大家可以去一些地方查找)。当然,在你扮演所选势力进行的每三场游戏中,总会有两场因为游戏事件、具体情况或想要获取更多资源的欲望,迫使你重新考虑自己的战略。 说了这么多铺垫的话,我终于可以说“开始吧!” 联合帝国

联合帝国非常适合那些喜欢战斗的玩家,而且他们不仅凭借技巧战斗,还依靠数量优势。每遇到两支敌方舰队,你都可以(通过略微透支并消耗影响力进行征调)部署三支己方舰队。 帝国势力的主要王牌是游戏初期获得的巨大生产加成(可通过消耗影响力进行征调)。大幅降低过度殖民惩罚也将有助于应对被征服星系的不满情绪。 绝不能将联合帝国视为“平庸势力”,否则当你切换到其他势力时,可能会发现工业产能不足以实现你所有的雄心壮志。一个小剧透:在游戏中期,你将有机会将你的人口切换为科学加成。索芬族

索芬族(或者用他们自己的称呼——“索芬共同体”会更准确)——一个科研发展获得【显著提升】的派系(绝非“仅+5%”这般简单——他们的加成能切实促进科研)。如果你梦想成为科技领袖,而其他星系还停留在石器时代,那么索芬族就是你的选择。 一个有趣的事实——在 minor factions 中,索芬族有被称为“马夫罗斯”的黑暗“孪生兄弟”。 卢梅里斯族

说实话,卢梅里斯是我在《无尽空间2》中游玩的第一个派系。或许这就是我对他们有个人好感的原因(说实话,这种好感并不太应得)。 该派系在本地货币【尘埃】的生成上有非常不错的加成,因此你将遇到的所有问题(你肯定会遇到的,因为你在其他领域完全没有任何优势),都能用源源不断的金钱来解决。而且是更多的钱,越来越多的钱……不过,在某种程度上,这通常是有效的。 这个派系或许就是我之前提到的游戏中所缺少的那种“中庸”派系。卢梅里斯几乎适合任何游玩风格,但在任何一条发展道路上,他们都不会像领导者那样光芒四射。或许可以说,鲁米里斯适合那些不喜欢应对太多令人抓耳挠腮的突发危机的玩家(要记住,你可以用尘埃来解决任何危机。更多的尘埃。再来点尘埃……只要你有足够的尘埃)。 不过,通货膨胀,尤其是在与大量对手对战时,即使对鲁米里斯来说也可能成为一个问题。 霍雷肖

霍拉提奥可能是新手最难上手的派系之一。这个派系是为那些喜欢在游戏后期对前期发生的一切进行翻盘的玩家设计的。你终将在科技上超越索芬,在工业上超越帝国,在尘埃上超越卢梅里斯……前提是你能存活到那一天。 他们的舰船比其他派系更弱且更昂贵,因此在游戏初期往往只能选择防御,缓慢积累实力并整合有用的基因。 一个小提示:尽快研发叶绿素化学技术(左象限,顶部区域)。这非常值得,尤其是对霍拉提奥而言。 我很喜欢霍拉提奥在选择界面有时会说的一句话:“让霍拉提奥再次伟大”。这让我想起了谁呢……圣树族

未堕落族是喜欢防御型游戏风格玩家的理想派系。用第一次世界大战战略家的话来说,他们“既有堡垒,又有铁路”——其星系由藤蔓连接,可提升帝国内部的移动速度,且与其他派系相比具有极高的防御潜力,其首都还受到额外的【堡垒】保护。缺点是在银河系中的扩张速度较慢——即使你努力尝试,也无法让未堕落族进行迅猛的扩张。 食尸族

如果你觉得外交毫无意义,一心只想把那些小角色当成盘中餐,那么【噬痕族】会是你的最佳选择。你的增益效果能让你快速崛起,并在银河系中掀起毁灭的洪流。对于有些玩家而言,这就足够了。 一个重要提示:要充分发挥噬痕族的潜力,需要比其他派系更多的经济微观和宏观管理。如果你喜欢战斗,却不愿在征服的半枯竭星系中费心处理人口迁移,那可以考虑换个其他派系。 裂隙族

这个派系非常适合喜欢极致优化的玩家。你将能够对行星、舰船,甚至可能包括战略、战术和英雄培养进行极致优化(不过这一点我不太确定)。放置时间奇点的能力让你能从已达最大化的系统中榨取更多收益。 裂生者的一个不错优势是大多数舰船拥有最多的武器模块。你的主力战舰将是“玻璃大炮”——防护不是最好,但能造成大量伤害。这正是极致优化的体现。 vodyani

对于喜欢超级激进玩法的玩家来说,这是另一个派系。和食尸族一样,沃迪亚尼人必须让战争的战车不停冲锋,否则就可能被其他对手超越(不过对于沃迪亚尼人,你可以选择一种略微间接的侵略方式,即从对手的行星中汲取生命精华)。 沃迪亚尼的根本区别在于简化的经济微观管理。如果你不想花大量时间到处优化各种事务,更不愿去弄清楚你的对手(或者说,受害者)在他们的星系里都堆积了些什么,那么沃迪亚尼就是最适合你的派系。一点战略建议:在敌对状态爆发前,尝试研发【同位素不稳定性控制】科技,并确保为所有方舟升级冥想模块。《无尽空间2》中的战争并不总是像《群星》那样逐个星系缓慢推进,因此你需要为突袭做好准备(尤其是在不利的星域配置情况下)。 影族

【唱诗班】是一个融合了耶稣会、银河间谍网络和秘密社团元素的派系。你的黑客系统将渗透所有银河中心,而你的舰队能隐匿于敌人视线之外,精准打击敌方基础设施的要害之处。这是一个极具巧思的派系,与常规太空策略派系大相径庭。绝对不推荐作为初次体验的选择,但非常适合在第五或第六次游玩时尝试。希索

希肖阵营的游戏玩法重点或许不在于策略,而在于其游戏的情感角色扮演。该阵营的幸福度机制已被荣誉机制所取代,这迫使玩家必须行 virtuous 之事(例如击败敌方舰队或完成任务),并避免不光彩的行为(例如临阵脱逃、缔结和平,或是将“英勇的”独裁统治转变为元老院集会)。希肖是少数几个常常发现不占领或摧毁星系,而是掠夺已占领星系会更有利的阵营之一(希肖将此称为“臣服”——而且,这确实能带来大量荣誉)。 总的来说,使用希肖阵营进行游戏比使用其他阵营要稍难一些,但谁会寻求轻松的方式呢? Vault 族

另一个派系通常(尽管并非总是)需要通过积极的战争才能成功,因为在银河系的殖民速度上,你会明显落后于竞争对手。守护者拥有出色的防御战战略能力,因为他们所有的殖民地都通过一个传送网络连接(从一开始就可用,且建造成本低廉)。这使得舰队在地图上的移动速度甚至比永坠者更快,并能将它们集中到需要的地方——无论是用于防御还是快速进攻。 需要注意的是,你可以从游戏一开始就挂上海盗旗,甚至抢劫邻近的盟友(不过这种策略肯定会让你的人类盟友不满)。 纳卡利姆

纳卡利姆是我个人榜单中的冷门派系——与直觉相反,他们并非弱势派系(非常适合那些以“适度冲突”殖民方式进行激进扩张的玩家),但该派系的附加机制极大地破坏了游戏的战略平衡,让最成功的玩家能够(尽管是暂时地)掌控一支异常强大的舰队(不难想象,这对其邻国而言结局不妙)。 总体而言,该派系很适合追求速胜且不喜欢长期阵地战的玩家。 许多资深玩家显然会对这份榜单持有不同意见,并指出其中的不准确之处和缺陷。我想说的关键是,《无尽空间2》各派系之间的差异和“崇高的疯狂”远比其他太空模拟游戏的派系要多。只有游玩这款多面且有趣的游戏中不同的派系,你才能获得最完整、最全面的体验。愿尘埃之力与所有读到这里的人同在!
2026-03-19 13:00:15 发布在
ENDLESS™ Space 2
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