tea.and.blues的指南 - 联合帝国

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ENDLESS™ Space 2
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联合帝国是一个 straightforward 的派系,擅长广泛殖民和施加影响力。其核心优势不在于花哨的机制,而在于影响力和工业方面的直接数值加成。本文将详细介绍该派系的主要优势与劣势,以及一些策略和反制策略。 简介 本指南适用于游戏版本1.5.28,截至2020年7月是最新的。本文假定读者之前玩过《无尽空间2》,并对游戏的整体机制有一定了解。 本文假定玩家拥有截至该日期发布的所有DLC和附加内容。有些玩家更喜欢在当前版本中不使用Penumbra和Awakening DLC进行游戏。本指南包含了管理这些DLC所引入系统的建议,例如黑客入侵和学院派系。 《无尽空间2》是一款4X游戏(探索、扩张、开发、征服),具有丰富的多样性。游戏中的每个机制和派系都可能涉及很深的内容,这让新玩家感到不知所措和困惑。此外,一个派系的关键方面可能分布在众多相互交织的游戏系统中,例如【亲和】、【特性】、【科技】、【派系任务】、【人口任务】等等。本系列指南旨在揭开游戏的神秘面纱,让更多可能难以理解其多样机制、分支任务线以及带有许多晦涩相似图标的复杂界面的玩家能够轻松上手。请尽情体验,并留下反馈,同时查看本系列的其他内容。 关于《无尽空间2》中图标的说明 《无尽空间2》的用户界面中有许多相似的图标。在本指南的前几部分中,我已为图标添加了工具提示。你可以将鼠标悬停在以下相似图标的示例上以了解其含义。 FIDSI与FIDS

FIDSI - 游戏主要资源货币的首字母缩写,代表食物、工业、尘埃、科技和影响力。注意此图标中央有一个代表影响力的紫色方块。

FIDS - 是《无尽空间2》中主要资源货币的首字母缩写,代表食物、工业、尘埃、科技。注意此图标中心没有紫色方块。 尘埃与维护费用

此图标代表尘埃货币,类似于许多文明类游戏中的【金币】。

此图标表示改良设施和单位每回合消耗的尘埃成本。注意它与尘埃图标相同,但右下角有一块缺失。人力容量、人力储备及人力船员

此图标代表人力容量,即一个星系可承载的人力数量。人力用于填充舰队船员,以及抵御地面入侵。

此图标代表人力储备,即当前可供你的舰船和星系使用的人力数量。人力用于填充舰队船员以及防御地面入侵。在没有相关改良和科技的情况下,每回合会将10%的粮食产量转化为人力储备。

此图标代表飞船上的人力。这是一种在地面入侵中消耗的资源,会随时间补充。船员满员时可为飞船提供最高20%的伤害加成。船员可能在舰队冲突中阵亡。

第一部分 - 势力概述

派系领袖:泽勒瓦斯皇帝(如图) 联合帝国通过扩大影响力以及强大的工业加成而繁荣发展。作为一个全能派系,它能在任何胜利条件下都有不错的表现,非常适合想要学习基础机制的新玩家。 -1.1- 亲和性:联合帝国与皇帝意志 亲和性是每个派系的基本方面。它们提供独特的加成,例如获取独特模块和系统改良。 视觉亲和性:联合帝国 可使用联合帝国舰船船体(参见本指南第2节)。 可体验联合帝国任务线并获得奖励(参见本指南第3节)。 可使用第1.8节“独特亲和性科技”中列出的独特特性。游戏玩法倾向:帝王意志 可花费影响力买断科技、改良设施和舰船。0.5

消耗。 -1.2- 特性:扩张主义者I及爱国者II 特性同样是各派系的基本要素,但相比亲和性,其影响范围更小且变革性更低。它们提供独特加成,主要体现为对各种游戏机制的增益或减益。 扩张主义者I-帝国的过度殖民惩罚降低25% 联合帝国能够建立广阔的帝国,而不会因殖民大量星系通常带来的不满惩罚而受影响。 爱国者II+25%

关于帝国 注意,虽然联合帝国(U.E.)有许多人力容量加成,但它本身没有任何人力储备生产加成。默认情况下,人力补充量为食物产量的10%。如果选择走好战路线,大量的食物盈余对于保持军事 momentum 至关重要。 -1.3-母星:Raia Raia 是一颗独特的类地行星,基础产出为+1

+2

比其他中型类地行星更多

莱娅与该派系初始科技之一所提供的系统改良有着极佳的协同效应。这个系统改良就是【异星工业基础设施】,它能保证每个星球至少+10工业值,并且在宜居或温带星球上额外再+10工业值。对莱娅而言,这意味着仅需8回合就能获得+30工业值的稳定加成。在拥有大量宜居星球的母星系中,其早期游戏收益可能会非常巨大。 类别:类型:类地 尺寸:中型 气候:温带 生物多样性:宜居 基础产出:图标:FIDSI产出

幸福0

食物8

工业4.0

尘6

科学4

影响力0 -1.4- 人口:帝国子民与游绪 联合帝国在每局游戏开始时拥有2个人口的帝国子民和1个人口的游绪。 基础人口: 帝国子民

帝国+1

每人口 帝国人口数量 加成10 提升工业家政党支持度。 20 15%

在人口50以上的系统中+0.1

花费 来自该人口的政治压力

工业派 - 工业事件带来的工业派系压力增加。 反生态派 - 生态事件带来的生态派系压力减少。 务实派 - 科学家事件会支持工业派系。 帝国人口的+1影响力与其派系亲和能力【皇帝意志】之间存在极佳的协同效应。这种组合使他们能够专注于买断关键建筑基础设施,从而快速启动新星系的运转。玩家在购买舰队和基础设施时,应密切关注所产生的尘埃维护费用。在游戏初期,这很容易失控。由于帝国边界通过影响力扩张,联合帝国可以将人口增长与总督技能及星系改良相结合,快速扩大其控制范围,最终凭借帝国发展科技象限中第4层的文化适应性科技,被动吸收附近的敌方星系。 次要人口: 游昭

优胜 +20

+30

在帝国中,【人口数量】为10时,增加军国主义派系影响力20;【人口数量】为20时,获得+15%的加成。

在人口达到50的系统上解锁独特的【优胜法则】,该法则可提供+15%的加成

在帝国边境以外的舰队补给。此法律无需花费

维护费用。该人口带来的政治压力

军国主义者 - 军国主义事件会带来更多的军国主义派系压力。 反和平主义者 - 和平主义事件带来的和平主义派系压力减少。 反科学主义者 - 科学家事件带来的科学家派系压力减少。 如果不大量储备人力、不发动战争或不进行防御,勇胜族可能会显得不够强势。要充分发挥他们的优势,可以将他们安置在一些贫瘠星球上。如果正在进行战争,确保大量生产食物,这反过来会每回合提供更多人力,以填补勇胜族提供的额外人力容量。将一些勇胜族迁移到前线星系会很有帮助,那里的额外人力容量可以助力成功防御。 -1.5- 初始英雄:迪米特里·连科【Unique Hero】

德米特里·伦科 政党:

工业家 派系:帝国 - 专注于

英雄职业:顾问 - 拥有配备额外支援模块的舰船,但武器和防御能力有限。技能侧重于帝国建设和外交。 初始技能 舰队方面 +5% 舰队船体吸收 星系方面 +5%

在系统上。 推荐角色定位: 暂时分配到探索舰队,以从奇观中获取经验值,然后在第8回合后分配到系统。 百分比加成在游戏后期往往更强,因此这两种效果在游戏初期都不算强力。5%的工业产值提升甚至无法缩短建造异星工业基础设施的初始竞赛所需回合数。即便建成了该改良设施,如果你的母星系统一开始只有一颗行星,这也只能转化为大约1.5-2个额外的工业齿轮。不过这些额外的工业齿轮仍然可能非常有帮助。德米特里的通用技能在游戏后期肯定会变得更加有效。这无疑比仅提供固定FIDSI加成的早期通用技能更好,因为与那些技能不同,它即使在游戏后期也依然有用。优先技能 一阶: 鼓舞人心的演说家 等级1 - +1

每人口。 等级2 - +2

每人口。 最佳运营专家 等级1 - +1

+1

每人口。 等级2 - +2

+2

每个人口。 在德米特里的飞船上安装引擎,帮助他跟上你的探险家。到第9回合时,德米特里通过探索异常应该已经有了几个等级。将你的第一个技能点投入到食物和工业以获得基础系统收益,或者如果你早期有多个小派系要同化,就投入到影响力上。 除非你真的非常缺乏尘埃,否则早期避免选择“财富人士”。它的价值较低,并且由于是固定+5的加成,其效果会逐渐落后。最后,如果可以避免,你不会真的想殖民那些有很多贫瘠行星的星系。 第二梯队: 公共关系专家 等级1 - (在参议院)+50

每个贸易公司在帝国范围内(在星系上)+20

并+5%

这与快速发展贸易公司有很好的协同作用,因为在游戏早期让实业家掌权并让迪米特里进入元老院并非难事。利用所有额外的影响力买断关键的系统改进,包括那些最终提供的收益远超过选择该层级中“蓝天投机者”1级所能获得的+30固定收益的科学类改进。 -1.6- 政府与法律:联邦制与尘埃意外之财 初始政府 政府类型:联邦制 效果: 1. 元老院中有2个政党。 2. 元老院中的每位英雄可为帝国提供+1个系统,以延缓殖民过度惩罚的触发。 3. 系统发展的奢侈品成本降低20%。 联合帝国初始政体为联邦制。该政府提供两个参议院席位(由执政政党的英雄担任)。联邦是一种强大且简单的政府形式,与其他一些政府相比,能给予玩家更多控制权。对于新手来说,这是一个值得坚持使用的优秀政府。在科技树的帝国发展象限第3层,你可以研究【异星人类学】,从而允许你切换政府形式。 初始法律: 法律 效果

尘埃横财 需要参议院中有工业政党。 10%的

已消耗的转换为

一旦一项建造完成。 工业派最初是最具影响力的派系,由初始英雄德米特里·连科代表。第二有影响力的派系是军国主义者,没有代表。 游戏初期尘埃难以获取,因此这个小小的加成虽不显眼但仍受欢迎。将执政党转变为科学家或军国主义者可能是值得的,因为他们的早期法律可能比这个更有用。 1.7- 初始科技:异星语言学和外星农业综合企业。 联合帝国开局拥有两项早期游戏中最强大的科技,并且具备充分利用它们所需的工具。 异星语言学

这是最佳初始科技之一,原因在讨论Raia时已列出。如果你足够幸运,在初始星系中拥有第二颗(甚至第三颗!)肥沃且气候温和的星球,那么在游戏初期,该建筑就能提供+60甚至+90的工业值。联合帝国的母星系能迅速成为生产重镇,大量产出基础设施和军事单位。外星工业基础设施几乎应该始终是建造队列中的首要项目。 如果钛资源可用,那么尽早获取钛是不错的选择,这能让你有机会在军事科技象限的第二层级中提前解锁钛A2S弹丸,从而在游戏初期对敌方星系发动快速且残酷的围攻。 外星农业综合企业

无限超市并非特别有用。游戏初期通常不会出现幸福度紧张的情况,而且在不需要时建造它会产生高昂的维护费用。 然而,异星协同对联合帝国的早期游戏有很大提升,能让他们在与其他派系争夺同化小派系的竞争中抢占先机。帝国的影响力加成有助于维持对小派系的主权,有时甚至能形成滚雪球效应,让你通过影响力购买比完成派系任务更快地同化它们。不过,这种优势在对付海盗时较难发挥,因为海盗通常需要尘埃,而游戏初期尘埃资源比较匮乏。8-独特亲和技术 每个派系根据其派系亲和度拥有不同的科技树。 联合帝国的独特科技侧重于帝国扩张和强制外交。注:游戏还通过本指南第3节详述的派系和人口任务赋予更多独特科技和能力。 视觉亲和:联合帝国 独特系统改良:泽勒瓦斯化身 独特支援模块:运营卓越装备 独特系统改良:泽勒瓦斯化身 科技轮盘-帝国发展象限-第4层

在你最具影响力的星系中建造此建筑,可显著提升金币和生产力。 独特支援模块:运营支出齿轮科技轮 - 军事象限 - 3级

尽管与其他派系的同名模块名称相同,但联合帝国的OpEx装备模块强度更高,额外提供50人力和25人力部署。 游戏玩法倾向:皇帝意志 独特防御模块:主宰 plating

此模块适用于航母和巨兽舰,无法应用于小型舰船。

### 第二节 - 船体 《无尽空间2》拥有专门的舰船与舰队建造系统。每个派系都有其独特的船体组合,这些船体各具特性,能在舰队中相互补充。 注:本节使用说明 每艘舰船都有一系列插槽,你可以在其中安装武器、防御或支援模块。每个插槽专门对应特定类型的模块范围。 本节使用以下图标来显示每个可用插槽的模块选项。

- 攻击模块。包括激光、光束、炮弹、火箭等。

大型攻击模块:为已装配武器提供2倍伤害输出和2倍成本消耗。

- 舰载机模块:包括轰炸机和战斗机。

- 防御模块:包括护盾和装甲板。

支援模块。包括探测器、殖民者、维修机器人等。

- 特殊模块:包括核心裂解炮等大规模毁灭性武器。 注意:本部分不包含巨兽级船体,此类船体所有派系均可使用。 联合帝国船体概述 联合帝国有一些出色的船体,尤其是其探索者级船体,可兼作早期游戏的进攻性船体;小型护卫级船体,能承受大量伤害;以及中型指挥舰和战列舰船体,两者均十分优秀。 -2.1- 殖民者:卡尔加级

默认联合帝国外观

可下载梅扎里皮肤 数据 类型 尺寸 指挥点数 基础生命值 基础船员数 基础速度 加成 基础

基地

建立影响力 殖民地 小型 1 1500 40 4 +1速度 175 2

老虎机

基础 1 1 2 【特点】拥有一个武器插槽。在游戏初期最好将其替换为速度模块。 本身速度较快,配备模块后速度更快。 是一种性价比高、速度快的早期 siege 支援舰船体,带有武器插槽。 -2.2- 探索者:佐利亚级

默认联合帝国外观

可下载梅扎里皮肤 数据 角色 尺寸 指挥点数 基础生命值 基础防御力 基础船员数 基础速度 加成 基础

基地

建立影响力 探索者级 小型 1 1500 50 40 4 +2速度 100%探针回收率 50 2

老虎机

/

基础 2 1 1 1 已升级 2 1 2(+1) 1 评价:拥有足够的武器和防御槽位,在游戏初期可作为伪攻击舰使用。 能够让你推迟研发更具侵略性的军事船体。 由于船员容量较低且没有对伤害模块10%的加成,战力会逐渐下降。 本质上比军事船体更快。 在科技树后期会获得额外的支援槽位,但这能使其成为舰队中真正有用的支援舰。 为科学家政党而非军国主义者积累支持度。 -2.1- 攻击舰:埃格泽雷级

默认联合帝国外观

可下载梅扎里皮肤 数据 角色 尺寸 指挥点数 基础生命值 基础防御力 基础船员数 基础速度 加成 基础

基地

建立影响力 攻击舰 小型 1 2000 67 100 2 与其他攻击舰集火 对模块造成10%额外伤害 75 2

老虎机

/

/

基地 2 1 1 1 0 已升级

3(+1)

1 2(+1)

1 1(+1)

一种强大的小型进攻性船体,升级后可搭载三门火炮。 与联合帝国超级抗打的小型护卫船体搭配时,堪称出色的玻璃大炮。 为专注于联合帝国强大的中型船体,可能值得跳过此船体。 -2.4- 护卫:耶拉内夫级

默认联合帝国外观

可下载梅扎里皮肤 数据 类型 尺寸 指挥点数 基础生命值 基础防御力 基础船员数 基础速度 加成 基础

基地

建立影响力 护卫者 小型 1 2500 83 100 2 吸引火力。 +10%护盾。 75 2

老虎机

/

基地 1 2 1 1 已升级

1 2(+1)

2(+1)

2(+1)

太肉了!本职工作做得非常出色,而且比协调者便宜。 在舰队上堆叠这些,你甚至不用研究中型护航舰船体就能赢得军事胜利。 一定要升级它,并搭配最高品质的装甲和护盾组合。 -2.5-猎手:索普伦级

默认联合帝国外观

可下载梅扎里皮肤 数据 角色 尺寸 指挥点数 基础生命值 基础防御力 基础船员数 基础速度 加成 基础

基地

建立影响力 猎人 中等 3 7500 250 300 2 -与其他攻击者集火 -20% 伤害模块 300 + 5

6

老虎机

/

/

基础 3 0 1 2 1 1 已升级

3 1(+1)

2(+1)

1 2(+1)

在游戏中,谢雷丁级协调舰是最具冲击力的中型攻击舰之一。它与拥有极高抗打击能力的小型护卫舰船体搭配效果出色。建造时应专注于纯粹的伤害输出,让其他舰船来承受攻击。

默认联合帝国外观

可下载梅扎里皮肤 数据 角色 尺寸 指挥点数 基础生命值 基础防御力 基础船员数 基础速度 加成 基础

基地

建立影响力 协调者 中等 3 9500 317 300 2 - 吸引火力 - 护盾+10% 300 + 5

6

老虎机

/

/

/

/

基础 2 0 1 2 2 1 已升级

2 1(+1)

1 2 3(+1)

2(+1)

多功能的支援选择,拥有3个早期舰载机中队槽位。 能很好地吸收伤害,并且有大量支援槽位。 如果进行研究,最好进一步升级以获得额外的重型武器槽位。 如果你部署了大量强化过的小型护航舰,那么投资这艘船并非总是值得的。 -2.7- 航母:泽莱瓦斯级

默认联合帝国外观

可下载的梅扎里皮肤 数据 角色 尺寸 指挥点数 基础生命值 基础防御力 基础船员数 基础速度 加成 基础

基地

提升影响力 航母 大型 6 30000 1000 900 2 对舰载机小队攻击-10% 对舰载机小队造成-10伤害 250 + 5

5

12

老虎机

/

/

/

/

/

基础 2 1 2 2 2 1 已升级

3(+1)

1(+1)

2(+1)

3(+1)

2(+1)

因其拥有众多多功能插槽,所以用途非常广泛。 若以最大化伤害为目标进行配置,能拥有极高的每秒伤害。 升级后可搭载两个特殊武器插槽。 当配备6个中队达到满级时,能成为令人畏惧的纯航母。 若已能用中小型联合帝国军队成功 swarm 对手,那么研发投入该单位并非总是值得的。

第三章 - 任务与奖励 在《无尽空间2》中,许多(但并非全部)独特模块、建筑和单位需通过派系的独特任务线获取。本节将介绍该任务的相关内容。 -3.1- 任务1.1:叛徒之域、惩罚者引擎或每日口号 第一章,任务1 - 于第5回合触发。 派系 目标 奖励

军国主义者 达成800

在帝国中。 【惩罚者引擎】,帝国改良项目。 舰船伤害+10%。

工业家 囤积600

叛徒之域 - 在母星附近的深空创建一个前哨站。通常是一个双行星系统,包含温带行星和富饶行星。

科学家 探索10个奇观。 每日口号,帝国提升。 +40%

前哨星球的发展。 -3.2- 任务1.2:哈德里、莉娜或佩特拉 第一章,任务2 - 在第一章任务1之后触发 派系 目标 奖励

军国主义者 拥有【高于当前伤害值】的舰船。 哈德里·伦科 - 军国主义者派系议员。

工业家(Industrialists) 规模化(Scaled)

当前产量。 莉娜·泽莱瓦斯 - 宗教派议员。若朝着奇观胜利方向发展,她会非常出色。详见本节下方的详细分析。

科学家规模

当前生产力。 佩特拉·曼杜齐克 - 科学家议员。若朝着科技胜利方向发展,她会非常出色。详见本节下方的详细分析。 这是一个重大选择,你只能挑选一位,因此请选择适合你玩法风格和当前情况的英雄。 独特英雄

哈德里·伦科 政党:

军国主义者 派系:帝国 - 专注于

英雄职业:守护者——拥有强大的英雄舰船,配备额外的伤害模块插槽,其技能专注于最大化伤害与耐久性。 初始技能 舰队加成 +10%

舰队:+3%舰队攻城伤害 星系:-5%舰船成本 推荐职责:分配至舰队或临时部署于星系。 若选择哈德里,很可能是因为你想尽早且强力地发动战争。他应加入你的第一支舰队,让迪米特里在星系承担主要经济工作。哈德里是护卫者级英雄,这意味着他的舰船配备以造成伤害为目标,其技能轮可增强他所在舰队的纯粹破坏力。他的初始技能对夺取星系非常有用,能为舰队提供可观的攻城伤害加成和人力储备加成。 如果在选择哈德里时你的舰队规模看起来略小,可将他部署在工业发达的星系,以获得-5%的舰船成本加成。同时使用哈德里和德米特里的系统来打造一支由哈德里指挥的快速且庞大的舰队。 因为在大多数游戏中战争都是必不可少的,所以哈德里可以成为任何游戏流程中的可靠选择,即便你无意将UE转变为好战的谢雷丁派系。 优先技能 宇宙弃儿 - 为更庞大的舰队提供更快的经验值获取。在学习其他任何技能之前,先将这两个等级都点满。额外的视野也是不错的加成。 根据情况需要学习所有1级和2级舰队技能 - 真正的加成从3级开始。 定制武器 - 哈德里的舰船伤害+80%。这与UE的独特激光 Gjallarfire 相结合,效果很好。 独特英雄

莉娜·泽莱瓦斯 政党:

宗教 派系:帝国 - 专注于

英雄职业:顾问 - 拥有一艘配备额外支援模块的舰船,但武器和防御能力有限。技能侧重于帝国建设和外交。 初始技能: - 舰队方面:+10%舰队生命值。 - 星系方面:+5%

在系统层面。 推荐角色分配给系统。 如果你专注于整体建设系统基础设施,而非专攻科技或战争,莉娜是值得选择的参议员。除了她的初始技能以及她代表宗教政党这一事实外,她与德米特里完全相同。 优先技能 查看上文德米特里的优先技能,两者相同。 如果你通过提升工业派和宗教派的势力,让莉娜和德米特里共同进入参议院,你可以叠加他们的部分参议院技能。其中最值得注意的是二级技能【公共关系专家】和四级技能【工业巨头】。然而,在《无尽空间2》中维持派系控制可能非常困难,而【半影】DLC存在的AI不断黑客攻击选举的问题更让这一目标难以实现。这并非一种稳定的策略,但成功时效果很不错。 独特英雄

佩特拉·曼杜齐克 政党:

科学家 派系:帝国 - 专注于

英雄职业:探索者 - 拥有专注于移动和探索的舰船。探索者作为总督时相对较弱,但这一点被佩特拉的帝国技能树很好地弥补了。 初始技能 舰队方面 舰船最大探针储备+1 星系方面 +15

在系统上。 推荐角色分配至舰队或系统。 固定+15点科技值在游戏初期非常强大,但随着时间推移其价值会下降。 如果佩特拉(Petra)在早期探索舰队中,她的技能也很有价值,有助于获取重要任务和扫描宇宙。作为参议员,她的三阶技能可以提供舰队移动力,这是一项宝贵的属性,因为最近的补丁削弱了舰队移动模块。 如果你打算在游戏早期走战争路线,佩特拉实际上是参议员技能的绝佳选择。快速舰队对于强大的进攻至关重要,佩特拉可以与强大的军事升级搭配选择,例如本指南前面详细介绍的惩罚者引擎(Punisher Drives)和 Gjallarfire(见下文)。优先技能 在系统方面,将点数投入【蓝天投机者】,然后是【优化运营专家】。【蓝天投机者】与初始+15技能结合可立即提供+45科技值。 在舰队方面,根据需要专注于舰队技能,它们均有助于生存能力和机动性。 -3.3- 任务2.1:【 Gjallarfire】、【科幻设计中心】或【谁是尤里?】 第2章,任务1 - 在第1.2章之后触发 派系目标奖励

军国主义者 赢得5场战斗。 贾拉之火,独特的激光武器模块。详见下文分析。

工业家 拥有三个2级星系。 科幻设计学院,独特星系改良,+20

每个系统等级。详见下文详细分析。

科学家:拥有除气态行星外的所有类型行星。谁是尤里?,独特系统改良,+5

每个人口。在有异常现象的星球上。 独特武器模块(激光): Gjallarfire

【贾拉之火】是一个极其可靠的前期模块。它能让你的玻璃大炮攻势变得非常强力,且不需要战略资源,让你可以腾出手来研究【钛合金武器】。对于早期战争扩张派来说是最佳选择。 如果使用【贾拉之火】,一定要在科技树中解锁【不稳定同位素】以获得【等离子强化器】支援模块。你需要想办法安装这个模块(可能得放弃速度模块),它能为能量武器叠加额外20%的伤害,让【贾拉之火】变得极具威胁。再配合【好运连连】战斗战术,高额的暴击伤害能轻松撕裂敌方护盾。 独特系统改良:科幻设计学院

简单且高效。 当星系用【贾多尼克斯】升级后,发展速度会非常快。 非常适合快速发展经济基础设施。 最适合不依赖早期战争的任何胜利方式。 这是目前最安全的选择,无论你的星系情况如何都很有用。即使对于战争,它很多时候也比【 Gjallarfire】更有用,因为它能让你更容易更快地组建更大规模的舰队。结合【联合帝国】用尘埃和影响力直接购买舰船的能力,没有理由不迅速组建庞大的进攻或防御舰队。 由于【 Who's Yuri】这种特殊改良设施存在弱点,它有时在科技胜利方面也能胜过【 Who's Yuri】。 特殊星系改良设施:【 Who's Yuri】

潜力强大,但相比其他选项条件更为苛刻。有时其效用可能不如【科幻设计学院】。在拥有大量异常现象的中大型行星系统中表现出色。与联合帝国任务线后期的独特【梅扎里】人口搭配效果极佳。这是一个“适用性较低”的选项——意味着它并非始终可靠。你不能随意选择它并确信它会有所帮助。如果没有很多异常现象,客观上它不如使用【科幻设计学院】来建造标准科学设施有用。如果你想使用【尤里是谁】,需要提前规划。殖民那些拥有大量异常现象的系统,并小心管理混合及负面异常现象带来的惩罚。建立中等规模的人口,以便【尤里是谁】能立即提供巨大加成。 -3.4- 任务2.2:资源或尘埃。 第二章,任务2 - 在第二章任务1之后触发。 此任务承接上一个任务,要求你根据在任务2.1中做出的派系选择来推行法律。 派系目标奖励

军国主义者 维持比当前更多的军国主义法律。 随机战略资源。

工业派系 维持比当前更多的工业派系法律。 随机奢侈资源。

科学家:维持比当前更多的科学家相关法律。少量尘埃。 -3.5- 任务3:帝国派、梅扎里派或谢雷丁派 第三章,任务1 - 在第二章第二节之后触发 从这里开始,任务将出现显著分支。你需要选择联合帝国是保持帝国体制,还是转变为梅扎里派(侧重科技)或谢雷丁派(侧重军事)。选择后两个选项中的任意一个,都会将你星系中所有的帝国人口替换为下文详述的独特人口。 派系目标奖励:军国主义者:维持帝国15点指挥值。获得帝国改良建筑【爱国造船厂】和

人口变为【谢雷丁人】

工业家:维持6条贸易路线。重复利用与回收帝国改良设施

人口保持帝国属性。科学家产出的科技值高于当前帝国总产出。军事科技帝国改良设施和

人口变为梅扎里人

选择谢雷丁: 独特帝国改良设施:爱国造船厂

简单有效,不过作为【联合帝国】,通常直接购买舰船是最简便的方法。 独特人口:谢雷丁人

谢雷丁 - +20

+30

在贫瘠星球上。 帝国人口数量加成10提升 militarists 派系。20+15%

人口50以上星系的容量+5

每100

在星系中。 来自这一人口的政治压力 军国主义者——军国主义事件会带来更多军国主义派系压力。 反和平主义者——和平主义事件带来的和平主义派系压力减少。 排外主义者——和平主义事件会支持军国主义派系。 舍雷丁能让星系的防御能力增强,并拥有大量人力储备,前提是你有足够的人力储备来填充它们。他们50%的收集加成非常强大,每100点星系人力能为你提供+5的加成。结合舍雷丁、游绪方以及各种星系改良设施,你的星系应该能拥有数万人的人力容量,因此这个加成效果会非常显著,提供大量额外影响力,可用于购买科技、舰船和建筑。 选择帝国派系: 独特帝国改良设施:再利用与回收

对联合帝国最强产出的简单有效增益。 如果与获得全新人口相比,这个奖励显得不够令人兴奋,那么要知道在任务的下一部分,帝国势力将获得一项强大的系统改良,而梅扎里和谢雷丁无法获得。 选择梅扎里: 独特帝国改良:战争科学

给予你的梅扎里人口的强效增益现在将使每人+1科研产出,并且你现在应该拥有强大而广泛的工业基础设施,以此转向科技胜利。 独特人口:梅扎里

梅扎里 - +1

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帝国人口数量加成10:增加科学家派系。2010%

在拥有该人口的系统中,科技成本降低10%(人口50以上) 该人口带来的政治压力 科研倾向 - 科学家事件会带来更多科学家派系压力。 反宗教倾向 - 宗教事件会带来更少宗教派系压力。 好奇特质 - 和平主义事件会支持科学家派系。 梅扎里族类似于科技能力稍弱的索芬族,缺少索芬族在寒冷星球上的人口加成,其他加成也有所减弱。梅扎里族的突出之处在于人类联合体能够从极其强大的基础工业设施转向成为科技强国。转向使用梅扎里族并非必需,但有助于更快研究关键科技。选择这条路确实意味着影响力会受到显著打击,因此在进行转变前,请仔细评估其对你特定帝国和胜利条件的成本与收益。 -3.6- 任务4.1:1000尘埃,或泽勒瓦斯之山 帝国族、梅扎里族和谢雷丁族现在会开启一个小型的终局任务,每个派系的任务略有不同。 派系 目标 奖励 militarists 扫描附近星系中含有30单位亚当antium的异常现象

或建造一艘配备独特【皇帝模块】的舰船。1000

工业家 扫描附近星系的异常现象或使人口增长至54。 泽勒瓦斯之山,独特的星系改良建筑。 科学家 用30单位亚当antium扫描附近星系的异常现象

或使人口增加至54。1000

如果是舍雷丁: 1000尘埃很有用。可以通过快速购买一艘除了没什么用的【皇帝模块】外无任何装备的廉价新飞船来推进此任务。任务更新后删除该飞船。 独特支援模块:皇帝模块

这东西只是为了增加趣味性。它根本不会帮助你进行战争。 如果是帝国派系: 此任务线的主要区别在于,帝国派系必须建造泽勒瓦斯之山才能继续。这是一个非常昂贵但也非常强大的独特建筑,旨在让帝国派系在奇观胜利竞赛中获得优势。 独特系统改良:泽勒瓦斯之山

这是一项惊人的改进,将极大地帮助你获得奇迹胜利。要达成奇迹胜利,你需要四座非常强大的工业城市,因此你可能需要考虑将其建造在你第二或第三强的生产城市,而非叠加在你的母星系统上。 如果是人类(梅扎里): 享受你的1000金币吧。人类(梅扎里)最后的几个奖励相当平淡。 -3.7- 任务4.2:爱国义务、谢雷丁冲击或星际旅程。 派系 目标 奖励 军国主义者 对另一个派系施加40点正面压力。 谢雷丁学院,解锁战术【谢雷丁冲击】的独特科技。工业派系 建造泽勒瓦斯之山 爱国职责,独特地面入侵战术。 科学派系 研发新技术透明社会。 星际之旅,独特星系改良。 独特战斗战术:谢雷丁学院

一张相当实用的战术卡牌,但获取时间较晚,且被游戏前期提供的强力、多用途卡牌所掩盖,例如【龟甲防御】、【谨慎部署】或【幸运加持】。 独特地面入侵战术:【爱国使命】 此地面入侵战术可让额外200名士兵加入入侵。还算实用,但除非你正对抗更先进的部队并需要以绝对数量优势压制对方,否则并无太多亮点。 独特系统改良:【星际之旅】

在游戏的这个阶段, approval boost(支持度加成)通常没什么用。如果你在解锁某些科技前过度殖民,它可能会派上用场,但这种情况也很少见。这是一个比较鸡肋的奖励,但至少梅扎里族能获得不错的舰船外观。

### 第四部分 - 战略 本指南旨在帮助玩家了解联合帝国的基本战略优势。这并非一份详尽的步骤指南,玩家应根据每局游戏的具体情况灵活应对。 -4.1- 首回合概述 首回合玩家通常有许多事情要处理。在结束首回合前,你必须: 设置你想要施行的法律。 检查母星系中是否有易于殖民的行星。 设置母星系的生产队列。 决定英雄的行动安排。 编辑并优化飞船。 派遣探索舰调查母星系内的非大气异常现象。 设置初始研究队列。 我总是优先查看并设置法律,因为它们位于议会界面中,很容易被遗忘。如果你忘记排列科技研发队列,会收到一条阻止你进入第二回合的通知。如果你忘记通过法案,则不会收到通知。 议会界面和法案:

联合帝国初始为联邦政体,这使其能够以较低成本升级星系,并在遭受满意度惩罚前更广泛地扩张帝国版图。 他们还初始由工业家政党掌权,该政党提供一项固定法律【尘埃意外之财】。这项法律的效果是将用于建设的工业值的10%转化为尘埃。在游戏后期,当建设投入的10%可能相当于大量尘埃时,这项法律会非常强大;但在游戏初期,其效果微乎其微。 游戏初期金币稀缺,且不会因人口过剩导致幸福度下降,因此联合帝国通过立即实施【超级税收法案】总能获得巨大收益。该法案的代价是-20。

但增加+3

每人口。这将帮助你管理必要基础设施的维护费用,以及一支适度的早期舰队。我们初始有三个人口,所以这额外的9点很重要。

早期每回合。 母星系统与殖民

以上是一个强大的初始母星系示例,因为它拥有另一颗可立即殖民的温带肥沃行星。此外,还有一颗地中海行星,通过早期实用科技即可进行殖民,因此当人口超过拉亚和穆齐斯四世的承载能力时,该星系有足够的扩张空间。 建造队列:外星工业基础设施被优先排列,因为它将立即为拉亚提供+30工业值,在穆齐斯四世被殖民后还会再提供+30工业值。它还能加速穆齐斯四世的殖民进程。凭借这个强大的工业开局,你可以大量生产其他必需品——用于增长的食物、用于探索和防御的舰船,然后根据需要建造提升黄金和科技的设施。英雄与探索 我建议将德米特里·连科任命为你的探索舰队 admiral(舰队司令),这样他就能通过探索遗迹获得经验值。一旦任命,8回合内无法移动他。连科的舰船速度较慢,因此为使其可行,请前往英雄管理界面,选中德米特里·连科并选择“查看”,然后选择他的舰船。

将舰船修改为上述外观。最小化进攻和防御模块,配备两个速度模块。这样能让伦科的舰船跟上探索舰的速度。你或许想在空着的支援模块槽位添加额外的探测器,但这会增加升级成本。这么做可能是值得的,不过不要过度添加,或者你也可以通过移除一个防御或进攻模块来实现收支平衡。这通常是安全的,因为在前8回合你极不可能遭遇攻击。 舰队管理 说到早期不会遭遇攻击,你的殖民舰默认速度慢且带有武装。你需要对其进行修改。

在屏幕左上角选择【军事状态】标签,找到【舰船设计】。选择【殖民者】并点击【编辑】。 在此处,你需要从殖民舰设计中移除火炮,并在空余的支援槽位添加一个额外的引擎。然后你需要前往舰队并花费30

将现有的殖民舰升级为你新的更快的设计。 你可以在最初几个回合用殖民舰谨慎探索,或者在需要前解散舰队。一旦找到可殖民的星系,就移动到那里并开始殖民进程。 使用由伦科率领的探索舰队扫描奇观,寻找新的可定居星系。

当你将鼠标悬停在异常现象上时,会发现它们是分类的。最好不要扫描大气类异常现象,因为游戏前期有一个任务,要求你扫描最多此类异常现象,完成后可获得100尘埃、50影响力以及一些钛或超铀。优先扫描地下类和生命形态类异常现象,因为它们能发现有用的资源。同时要注意,扫描异常现象会为你提供少量所发现的资源,这对于游戏初期的经济积累至关重要。去探索和扫描吧! 当伦科通过扫描异常现象升级时,记得选择能提升星系的升级项,而非舰队。在第9回合,将他从舰队中解除指派,并分配到你的母星系。研究队列 通常最佳选择是【异星生物学】,它能为每个星球提供+10科学值,每个宜居星球额外+10科学值,每个温带星球再额外+10科学值。若星球同时满足这三种条件(如莱亚星球),你将立即获得+30科学值加成,这还未计入你星系中其他星球可能带来的加成。 队列中的下一个优先事项是研发任何用于开发资源或殖民本地星球所需的低阶科技。 4.2 扩张与积累 探索 当你开始探索时,请注意周围环境。理想的起始区域应拥有大量节点和星球,并通过较短的星道相连。而艰难的起始区域则有许多贫瘠星球,且通过漫长的星道连接。如果你开局艰难,专注于科技树右侧和底部区域的工业与科学科技,这样你就能更快地旅行,并在星球上建造更多设施来克服恶劣环境。 在获得第一个学院任务前(通常在第10到17回合之间),避免探索任何大气奇物。 在拥有一小支攻击舰队前,避免探索信号奇物,因为它们可能会生成海盗。 殖民 限制你殖民能力的机制被称为【过度殖民】。你可以在帝国总览标签的左下角找到这个未标记的数字,它有一个工具提示,并且在科技树中会有一个模糊的图标来表示过度殖民。超过此上限会导致支持率下降,并可能使星系反抗你。

要定期建造移民船,但选择定居星球时需谨慎。应遵循以下经验法则: 选择拥有宜居行星的星系。 选择拥有有用资源的星系。 定居能稳定产出战略资源的星系——优先考虑【超氢】和【钛】资源点。 选择行星体积更大、数量更多的星系。 选择形成战略要冲的星系。 避免需要投入不太有用的研究才能定居的行星(例如【剧毒】行星)。 避免定居只有一两个行星的星系。 【次要派系】 【联合帝国】在吞并次要派系方面具有先发优势。有些次要派系比其他派系更值得同化。每个次要派系都能提供一个普通特质和一个稀有特质。需要注意的有以下几点: 安布利尔——有时会提供【工业人脉】特性,该特性可降低收购成本,让你的尘埃/影响力双经济更加高效。 马夫罗斯——其【舰船建造成本降低10%】的效果十分实用,尤其在谢雷丁派系的游戏流程中。 播种者——当你从掠夺者手中夺取星系,并希望逆转这些类似虫族的敌人在星球上造成的FIDSI值降低的枯竭点数时,播种者会有所帮助。 普尔索斯——有时会提供【思想家与能工巧匠II】特性,该特性可降低那些受益于“促进链接(科技树中连接低级科技与高级科技的线条)”的科技的研究成本。最容易达成的胜利是与其他势力结盟完成的,例如征服胜利或经济胜利。结盟还能防止你的星系被和平转化。 迫使他们将影响力花费在战争条约上 要彻底耗尽联合帝国的影响力很难,但通过不断与他们开战,并制造迫使他们必须花费影响力的局面,你可以阻止他们将影响力用于发展经济。 全面战争 如果你被联合帝国包围,全力转向战争很可能是你最好的选择。如果你从未与联合帝国处于冷战状态,他们就永远无法利用其和平转化的加成来突然夺取其影响力范围内的星系。让他们持续处于战争和防御状态有一个主要优势,那就是这能极大地消耗他们深厚的人力储备,而且他们往往没有补充人力的大额加成。提卡南族 - 留意稀有特性【无限士兵】,该特性每回合可提供100点免费人力储备,能让你更轻松地填满庞大的人力容量。 游胜族 - 虽然初始拥有一个游胜族人口,但在游戏开始时并未完成同化。一旦同化完成,他们可为武器模块提供20%的伤害加成。如果你在派系任务中选择【惩罚者引擎】,那么配合这10%的加成,将是一个很棒的组合。 海盗 海盗基地会在第11回合开始出现,它们可能会非常烦人。建议提前准备一支小型舰队,包括装备重型武器的佐利亚级舰船,以及一些搭载 siege 模块的廉价殖民舰。在海盗派出过多舰队前,迅速围攻并摧毁海盗巢穴。海盗的人力一直都很薄弱,所以用一支坦克部队快速进行地面入侵应该能迅速解决他们。 如果你缺乏战略资源,保留一个海盗巢穴并反复对其进行骇入可能是值得的。你会相当频繁地幸运获得钛、黄金和超铀。 骇入(潘多拉之影DLC) 骇入是一个说明非常不清晰的功能。我建议找一个相关指南。 联合帝国的骇入在早期游戏中应优先与小型派系建立友好关系。后期应转向从敌对大型派系的首都系统窃取科技。在你的母星系统以及你怀疑骇入可能经过的节点上部署加密防御程序。 使用更长的骇入路线,而不是更短的。经过中立区域的更长航线更难被对手追踪。充分利用未被占领的星系和精心布置的后门节点来延长航线。 学院派系(觉醒DLC) 如果你打算开战,且不介意使用一些不太光彩的手段,优先选择伊桑德尔之矛作为奖励。正如许多人所抱怨的那样,它在当前版本中平衡性极差。这是一支游戏中后期的舰队,却能在游戏早期的特定回合数内获得。更糟糕的是,即便你不想开战,可能也会想要获取它,因为只要有任何敌人拥有它,都会造成毁灭性的打击。可悲的是,应对伊桑德尔之矛的唯一可靠策略就是确保你自己始终拥有它。如果你不想使用【长矛】,或者并不畏惧它,那么可以选择从不在你元老院中的政党那里获得额外法律的奖励。通过这种能力有一些不错的选择,而且它给人的感觉远不像【长矛】那样破坏游戏平衡。 4.3 优先技术 建议的早期科技队列 联合帝国可靠的早期科技顺序如下: 1. 异种生物学 - 用于建造+30科学值的建筑。 2. 一到两个解锁超氢的1级科技,或者能获取附近拥有优质资源行星的科技。 3. 银河商品 - 允许买卖资源。 4. 多线程管理 - 允许用尘埃买断以及建造强大的独特+尘埃系统改良设施。 学习最后这两项科技还会开启你的第一个系统开发槽位,该槽位可在经济界面中找到。要研发系统,你需要在此界面中接入一种奢侈品资源,然后在某个星系中进行研发建设。该建筑会消耗所选的奢侈品,且每种奢侈品能提供不同的奖励。【尘埃落叶树】、【伊甸香薰】、【玉髓】都是不错的选择,但如果没有这些优质奢侈品,你可能需要使用奖励较低的奢侈品。 5. 转向军事科技以进行防御或进攻,以及/或者完成【霸权】DLC中的巨兽解锁任务。 其他优先科技 【重子护盾】——允许在星道之外航行并进入其他星座。 【超光速内容系统】——用于【伊甸化】,这是一种能提升影响力的行星专精。一旦可用,务必对行星进行专精。 【商业框架】——解锁贸易公司和贸易路线。自治材料 - 揭示星座间的虫洞。允许贸易路线在星座间通行。 4.4 其他值得注意的任务奖励 优先任务奖励:拾荒冲压引擎 如果你安装了【天体世界】DLC,那么在第20回合你将获得【意外熵增】任务。该任务包含游戏中最棒的引擎——拾荒冲压引擎。这东西非常强大,远比需要战略资源的高阶移动模块要好。它是每局游戏的必备品,获取它只需从起始星座外发现四个节点。你可以很轻松地用探测器来完成这个任务。5- 推荐舰队配置 关于为舰船选择武器的更多详细建议,我强烈推荐以下指南:Sonny228的性价比分析——武器模块指南。 你应该组建一支混合功能的舰队。尽管用 Gjallarfire 玻璃大炮堆满舰队很诱人,但最可靠的舰队是没有明显致命弱点的舰队。由能在多种距离下作战、提供多种伤害类型并能承受多种伤害的混合舰队作为核心,再辅以小型的高度专业化部队。 对于一支20指挥值的舰队,你可以尝试: 英雄舰——用于移动/伤害 buff 的探索者级。佩特拉是理想选择。 [6指挥值] 2艘中型守护者级,配备舰载机中队和穿甲弹以防御鱼雷。[6指挥点]4艘中型攻击舰,配备火箭或激光武器。 [4指挥点]4艘小型防御舰,配备支援设备和重型护盾。 [4指挥点]4艘小型攻击舰,配备火箭或激光武器。 仔细查看舰队 admiral 提供的加成,并据此调整舰队以充分利用这些加成。若有大量船体穿透加成?可使用鱼雷或重甲弹构建。 -4.6- 反制策略 由于联合帝国是全能型派系,对抗它时可采用的策略相当常规。 结盟 与他们结盟。这是《无尽空间2》中应对任何有影响力的大型派系最安全且通常成本最低的反制策略。这并非总能实现,但如果能牺牲一些尘埃和科技来加入联合帝国阵营,或许能助你走向胜利。

第五部分 - 致谢与其他 -5.1- 指南系列 势力指南: - 永坠者 - 联合帝国 -5.2- 致谢 特别感谢Zigzagzigal及其出色的《文明IV》指南系列,本指南的创作深受其启发。 同样感谢《无尽空间2》粉丝维基的编辑们。在制作本指南时,我曾大量使用CaptainCobbs上传至维基的图标,直到后来才学会使用Unity资源提取器。#技术小白 还要感谢4XAlchemist团队多年前提供的指南,它们在我刚开始玩这款游戏时给予了很大帮助。尽管其中一些内容现已过时,但仍对早期版本的游戏提供了很好的概述。感谢Reddit用户Knofbath为【友胜】作为前线星系的廉价防御手段进行辩护。我已修改了最初对它们非常苛刻的评价。