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《落日帝王》游戏指南

2026-04-05 13:00:27

AI智能总结导读

这是《落日帝王》的基础战略指南,该作是经典4X游戏,如今经修复调整后在Steam回归。指南介绍了游戏背景、人类及外星势力,还详细讲解了新游戏的地图、家族选择、游戏选项设置,初始回合的操作,城市建造、赚钱方法等基础玩法与策略。

《落日帝王》基础战略指南 1.0 引言 《落日帝王》最初于1997年1月在Windows平台发布。如今,近30年后,部分原开发者回归,在Steam上为现代系统重新发布了这款极具独特魅力的游戏。经过大量的漏洞与崩溃修复,以及相当程度的平衡性调整,《落日帝王》以更出色的姿态回归。 《落日帝王》是一款真正的4X游戏。你将从自己的母星起步,领导5个贵族家族中的一个,所处时代常见失落科技与近乎中世纪的封建制度。带领你初建的帝国,首先清除威胁你生存的叛乱势力,研究失落科技,离开祖先的家园。逐步探索、扩张、开发并消灭敌人,前往附近的星球。敌人既包括人类,也包括外星人。凭借地面、水上和太空单位,战斗呈现出多种形式和规模。《落日帝王增强版》在首次发布时就拥有许多开创性的游戏机制,包括完整的原声音乐和真实的3D单位建模,即便不是当时的首款,也是首批具备这些特点的游戏之一。 如果你喜欢这款游戏及其设定,并且也是《龙与地下城》等桌面角色扮演游戏的爱好者,可以考虑游玩《落日帝王》桌面角色扮演游戏,该游戏的故事发生在帝王战争(本游戏)之后,对游戏设定进行了更深入的探索。他们对待契约和条约极为认真——而违约行为更是会被他们格外重视。与霍克伍德家族成为朋友,就意味着拥有了一个终生的盟友。与他们为敌,则意味着你将永远不得不提心吊胆。 阿尔·马利克家族 母星:伊斯塔赫尔 阿尔·马利克家族是一个谜,其神秘程度甚至超过黄金本身。他们是通过金钱购买权力的商人吗?是秘密的共和主义者,正悄悄渗透到帝国的各个角落,试图从内部将其瓦解吗?还是说,他们正如表面所见,是诗人、艺术家以及各种文化影响者的混合体,全部聚集在同一个家族中?真相是上述几种情况的某种结合。阿尔·马利克是一个由个体组成的家族,家族中的贵族们都在尽自己所能地努力生活。22 教会与联盟 教会——天阳普世教会 先知泽布伦在世时,曾游历星辰,在他到访的众多不同世界上传道。先知去世后,这些回忆录在信徒中流传,让他们得以铭记先知的教诲,即便先知已不在人世。随着天阳普世教会的形成,教会开始收集这些著作,将其中一部分认定为代表先知的真实教义,而将其余的斥为伪造、伪经甚至异端邪说。教宗 教宗作为先知的继承者和信徒的最高导师,在圣泰拉治理教会。他的个性、品格和决策影响着数十个星球上数十亿人的生活。 原则上,教宗可以来自教会的任何教派或修会,但实际上,大多数教宗都是正教成员。 教会与科技 在不同时期,教宗会将某些技术视为“对人类可憎”并加以禁止。任何已研究或正在研究被禁技术的玩家,其实验室将成为宗教裁判所的目标。 为了逃避宗教裁判所的怒火,玩家必须放弃被禁技术。这意味着任何直接依赖该技术的单位或城市将无法再被建造。以被禁技术为前提的其他技术不受影响。那些已经使用被禁技术建造或训练的单位仍可继续使用。 宗教裁判所 宗教裁判所或许是已知世界中最令人畏惧的组织,这是有充分理由的。 宗教裁判所会搜寻并摧毁任何拥有被禁技术的家族的实验室城市。如果他们在实验室城市遭遇驻军,教会将向该家族宣战。 绝罚? 【需要具体细节】 【这很糟糕。叛乱可能性更高?】 签署圣谕 宗主教拒绝向帝国宣称者投出自己的选票并非罕见,除非该家族签署圣谕——这是对宗主教有权为皇帝加冕的承认,体现了教会对国家的统治。签署圣谕对皇帝未来的权力是巨大打击,因此会使玩家的分数降低30%。正确 联盟 各大公会隶属于商人联盟,其权力和组织形式类似于古代地球的汉萨同盟。联盟是第二共和国的真正继承者。每个行会都致力于联盟的发展,同时寻求在联盟内的商业主导地位。他们渴望重现第二共和国时期自由贸易的辉煌岁月,那是在皇帝和王室崛起之前的时光。 贷款[需要具体信息,例如利率是多少?] 联盟银行会应大多数家族的请求自动提供贷款。每回合结束时,他们会提示你还款;如果你拒绝,他们将对你实施禁运,并可能宣战。下次你申请贷款时,利率会根据你之前造成的麻烦程度而提高。[<-这是真的吗?]??? 集市 集市是联盟的贸易站。游戏开始时,集市储备了大量可供出售的资源,并配备了大量驻军进行防御。联盟会在可能的情况下定期补充集市的物资。 第三共和国:当联盟的战争基金积累到30万至50万火鸟时,他们将宣布成立第三共和国,停止贸易并向所有家族宣战。无论随后内战的结果如何,这都会削弱帝国抵御外部威胁的能力,从而使你的胜利分数降低30%。 2.23 异星种族 共生体:共生体是数世纪前由人类殖民者释放的一种险恶传染病。它们能感染所有生命形式并改变其基因组成。为阻止它们的首次入侵,岱山星球被化为不毛之地。它们持续攻击人类,但被驻守在圣痕星球的帝国卫戍部队牵制着。它位于人类空间的银河西北方。 瓦乌是一个古老而神秘的外星种族,位于人类空间的银河南方。他们有种优越感,且不与外界往来。他们偶尔会宣称边境上的行星为【保护地】,但除了口头宣称外,从未有过更多行动。瓦乌的保护地包括 Vril-Ya、Manitou 和 Apshai。名为瓦乌的行星实际上只是瓦乌空间的本地前哨,据传其空间涵盖近百个世界。已知瓦乌对人类行星的地图信息很感兴趣,并且有资金购买这些信息。 瓦乌会购买地图。地图越完整,他们支付的报酬就越多。他们的单位异常强大,但沃族(Vau)毫无扩张欲望。他们的真实动机成谜。 3.0 开始新游戏 地图选项 历史地图:已知宇宙的历史标准地图。根据玩家经验、游戏风格和目标不同,一局游戏可能短至40回合,长至200多回合。跳跃连接、行星、初始局势和布局均基于《消逝的太阳》(Fading Suns)桌面角色扮演游戏的背景设定。 随机地图:难度通常更高,包含随机的行星位置和行星地图本身。跳跃连接也会生成新的路径。叛军和遗迹守护者将比传统游戏更具挑战性。你可能从一开始就与其他贵族家族为邻,甚至更糟,与外星行星相邻。加载自定义内容:你可以加载自定义制作的星系地图,这些地图也能使用其自定义的世界地图。 默认情况下,你会看到3个可用的星系地图:DARKAGES.GAL、GALAXY.GAL和LostWorlds.gal。 - 黑暗时代:该地图的世界数量比标准地图少,但这些世界上的叛军势力更强。 - GALAXY.GAL:这是常规历史星系的文件。 - 失落世界:这个星系地图包含了《消逝的太阳》设定中的所有世界(数量很多),并且大致保持平衡,越往外探索,叛军和未被占领的星球难度越高。各家族的初始兵力比历史星系多得多。0 背景故事 - 世界观与势力 公元4550年,已知宇宙的首位皇帝弗拉基米尔一世,凭借神圣地球的恩典亲手为自己加冕。但他登基后不久便驾崩了。 如今是公元4956年。太空黑暗而冰冷,人类散布在广阔的宇宙中。摄政王之位空缺,全人类正准备选举新的摄政王。然而时代正在改变;已知世界所有恒星神秘的衰落速度不断加快,这带来了更多的苦难和普遍的不祥预感。据说,衰落的太阳是末日即将来临的预兆。如果你想在第一回合避免破产,就需要提高税收、降低部队薪资,甚至可能要解散部分部队并向联盟贷款。我还没尝试过这个星系,但它看起来确实是个有趣的挑战。 地图编辑器 你可以使用地图编辑器创建自己的星系,调整星球数量、设置不同的行星地图和初始局势等。地图编辑器位于游戏文件夹中(通常路径为[驱动器]:Programs SteamLibrary steamapps common Emperor of the Fading Suns)。 - 使用地图编辑器可能会被视为作弊行为,因为它会泄露游戏中本应无法得知的信息。不过我认为人们使用地图编辑器是没问题的,原因如下: - 它只会显示初始条件 - 这能让所有人处于更公平的竞争环境,因为有经验的玩家仅凭经验就已经知道各种事物的位置了。 在本指南中,我们将使用【历史星系】选项。 【家族控制】在这里,我们可以选择哪些家族由人类控制,哪些由电脑控制。至少有一个家族必须由人类控制。 对于多人游戏:我们有两种选择,【热座模式】和【PBEM(邮件回合制)】。我将在下一节解释两者的区别。如果你打算进行多人游戏,让玩家现在选择他们的家族,并将这些家族切换为人类控制。自己与自己对战:有些人认为这是学习游戏的好方法,我也不得不表示同意。不过,这种方式会消除信息不对称这一要素。 在我看来,使用历史星系时,各家族起始位置的难度从易到难排序为:哈扎特 < 李·哈兰 < 阿尔·马利克 < 霍克伍德 < 迪卡多斯 不过,起始位置的难度差异很快就会消失(大约10-20回合左右),所以不必过于担心。尝试扮演每个家族并学习如何克服其独特的起始挑战是很有帮助的。 在本指南中,我们将扮演李·哈兰家族。 游戏选项每个皇室家族都能将其血统追溯到伟大皇帝弗拉基米尔时代,正是他将第二共和国的碎片整合为一个强大的帝国。根据《大宪章》的规定,当皇帝驾崩时,人类太空将由一位选举产生的摄政王临时统治。然而,没有任何摄政王能够掌握足够的权力来宣称自己为皇帝;与此同时,摄政制度已沦为掠夺帝国资源的工具。 许多人认为,人类需要强大且专注的领导来面对不确定的未来——一位无私的领袖,愿意亲自关心帝国的命运。但迄今为止,摄政王不过是个傀儡,最多只能阻止人类内部的冲突。人类唯一的解决办法是将摄政王的位置改为世袭制,再次用它古老的名称——皇帝来称呼。这样一来,整个帝国的未来将成为皇帝的首要关切,而非仅仅是其家族的短视利益。 2.1 背景设定 历史银河地图将玩家置于第一次皇帝战争结束之时。这场战争破坏力巨大,过去几个世纪的技术进步和工业发展化为乌有,整个社会的技术水平倒退到了20世纪的水平。跃迁门和其他先进技术必须重新被发现。2 势力 宇宙中存在众多势力。其中大部分是人类各派系,但也有外星势力。 前人类帝国的残余势力包括: - 大家族:李·哈兰、哈扎特、迪卡多斯、霍克伍德和阿尔·马利克。 - 叛乱者:前大家族及一些无足轻重的小家族,如今被简单视为叛乱分子。 - 造物主教会:人类领域的道德权威,是一股不容小觑的力量。 - 联盟:由商人及其雇佣兵组成的行会,控制着跃迁门之间的贸易,几乎愿意向任何人出售任何东西。 外星势力包括: - 共生体:一种险恶的 hivemind(蜂巢意识),数世纪前被愚蠢的人类定居者释放。圣痕星的帝国卫戍部队本应负责对其进行管控。 - 沃族是一个古老而神秘的外星种族,大多数时候都独来独往。他们的科技水平远超人类目前所取得的成就。如果你向他们提供人类星球的地图,他们会给予丰厚的报酬。地图越完整,奖励就越丰厚。至于他们为何想要一份关于人类的详细报告,至今仍是个谜。 2.21 大家族 五大豪门 每个家族都有其独特的文化和特质。这一点在桌上角色扮演游戏中体现得更为明显,但在本游戏中,会通过初始特性来展现。以下是各家族特色的简要介绍。不过要记住,每个家族都难免会有一些异类或特立独行之人。李·哈兰家族 母星:基什 唯有跌落谷底之人,才知晓自己能攀升多高。至少,李·哈兰家族是这么认为的。这个虔诚且纪律严明的家族,曾沉溺于已知世界中最极致的放纵,其行径甚至连迪卡多家族的寻欢作乐者都可能望而却步。在第一次帝国内战期间,该家族迅速皈依了天阳普世教会。那些未认真对待皈依之事的人,都在自己的床榻或庭院中被处决。 哈扎特家族 母星:阿拉贡 正如这个家族的其余历史一样,名为“哈扎特”的贵族家族的建立过程充满了冲突与剧变。在第二共和国时期,哈扎特家族曾效忠于现已灭绝的乔基家族——一个骄傲的军事公爵世家,他们要求家臣绝对服从并做到尽善尽美。哈扎特家族通过一场军事政变推翻了乔基家族,这让乔基家族极为恼怒。尽管哈扎特家族中仍残留着乔基家族对身体完美的追求,但该家族的美德此后已扩展到涵盖各种浪漫理想。 迪卡多家族 母星:塞维鲁斯 当阿维斯塔教派发动宗教审判,或是战斗修士会在夜间痛失一员时,每个贵族嘴边的第一个问题都是相同的:“这次又是哪个迪卡多干的?”德卡多家族凭借身体、精神和社交层面的震慑与敬畏树立了自己的名声,但真正构成威胁的是他们的间谍网络——雅科夫情报局。任何德卡多家族成员都可能是雅科夫特工,任何身处德卡多星球的自由人也可能是雅科夫特工。事实上,与其因疏忽泄露重要信息,不如假设你正在交谈的人就是雅科夫情报局训练的间谍,这样更为安全。 霍克伍德家族 母星:德尔斐 若说在已知世界的贵族男女及其他权贵中存在真正的荣誉,那一定存在于霍克伍德家族。至少,霍克伍德家族是这么宣称的。作为彻头彻尾的传统主义者,霍克伍德家族不仅玩乐尽兴、工作勤勉,更会为胜利而战。

以下是开始游戏前的最终游戏选项。截图显示的是默认配置。若进行多人游戏,建议截图此页面并发送给所有玩家,确保所有人都认同这些选项。游戏开始后,这些选项将无法更改。 难度:难度会影响多项游戏特性:各家族初始拥有的特质点数(难度越低初始点数越多)、遗迹中敌方部队的难度,以及教会将科技列为禁忌(判定为非法)的频率。 实际上存在两种不同的难度——所选家族的难度,以及所有家族的平均难度。遗迹难度和教会禁忌判定基于平均难度。瘟疫:坏死瘟疫是一种可怕的东西。它会不断蔓延,缓慢杀死你的单位和城市,并且需要大量研究才能治愈。单位在与敌方瘟疫炮和瘟疫炸弹作战时可能会被感染。你可以将其完全关闭,但那样还有什么乐趣呢? 叛乱:如果你的单位和城市忠诚度过低,这些单位和城市就有叛变的风险。你可以将其完全关闭,但那样还有什么乐趣呢? 战斗报告:战斗报告是你查看己方单位与敌方单位战斗情况的地方。如果敌人攻击你,你会在回合开始时收到战斗报告。我建议保持开启状态,这样你就能知道自己何时受到了攻击,不过有时它可能会有些烦人。显示教程:游戏中设有教程弹窗,用于解释基础玩法。建议首次游玩时保持开启,因为教程涵盖了本指南未涉及的内容。 PBEM(邮件回合制):这是一种古老的多人游戏模式,玩家在完成自己的回合后,会将游戏存档文件通过电子邮件发送给其他玩家。如今,我们通常使用通讯软件进行交流,但你仍可以选择通过电子邮件进行。如果你想与其他玩家联机,相关社区是不错的寻找伙伴的地方。若开启PBEM,在回合结束时会提示保存游戏,之后游戏将返回主菜单。如果有多名人类玩家但未开启PBEM,则会进入“热座模式”,即所有玩家在同一台电脑上进行游戏。通用仓库:开启时,你的所有资源将在各星球间共享。关闭时,资源仅属于单个星球。这意味着,如果你的星球上有单位和城市但没有农场,它们将会挨饿,即使相邻星球有食物盈余。不想管理资源分配?那就保持此选项开启。 消耗食物:启用此选项后,每个单位(少数特殊单位除外)会消耗1单位食物,每个城市会消耗10单位食物。如果没有足够的食物养活单位和城市,随机的单位和城市将开始受到伤害,甚至可能死亡,直到食物充足为止。伤害的数量/程度取决于食物短缺的程度。你可以完全关闭此选项,但那样游戏还有什么乐趣呢?安全:此设置仅适用于PBEM游戏。它增加了一些次要安全功能以降低作弊难度。每位玩家将被提示设置密码,建议由受信任的第三方保管所有密码。此功能还将禁止回合中存档。此外,它可能还添加了某种哈希检查,以确保所有玩家使用相同的游戏文件。 在本指南中,我们将所有选项保持默认。点击右下角的【开始游戏】按钮。 4.0 初始回合 现在,我们终于可以开始游戏了!首先为领袖选择头像和名称,并为家族选择特性。希望你已开启教程消息,因为它们包含了许多我在此不会涵盖的有用信息。我们将使用默认游戏选项,在历史星系中以李·哈兰家族进行游戏的前几个回合。 4.1 第一回合 选择你的肖像:这是向其他玩家发送消息和进行外交时显示的图片,对游戏没有其他影响。 选择你的姓名:与肖像相同,仅用于消息和外交。 选择你的家族特质

每个正面特质消耗1点,每个负面特质提供1点。你可以选择对立的特质,例如同时成为教会的朋友和敌人,但这样做没有意义。更高难度下开始时拥有的点数更少。你可以在屏幕左下角看到剩余点数。将鼠标悬停在每个特质上可查看其效果描述。 有些特质描述会写“游戏开始时增加忠诚度”,这可能让人觉得该特质只有临时效果,但据我所知,特质的效果会持续整个游戏。 本指南将使用李·哈兰家族的默认特质选择。 选择【科技研究】

游戏开始时,我们拥有1座待分配研究项目的实验室。每回合,每个实验室会消耗550火鸟(游戏内货币)来生成研究点数,并将这些点数应用于已分配的研究项目。每个实验室只能分配给一个项目。若你拥有多个实验室,可将它们全部分配给同一个项目或不同项目,但一个实验室仅能分配给一个项目。有时实验室在完成研究后会有剩余点数,这些剩余点数可分配给新的项目。 选择一项科技,在下方区域可查看该科技将引向哪些后续科技。例如,研究免疫学最终会解锁坏死治愈术。不过,【坏死治愈】不会是接下来直接研发的科技。 档案:点击此按钮会弹出一个新界面,其中包含一些有趣的背景文本,可让你大致了解该科技的内容。虽有趣,但实用性不高。 数据库:此按钮会显示你已研发的科技,以及维持该科技所需的维护成本(以研究点数计算)。若你失去所有实验室,将失去所有已研发的科技! 你还可以从数据库中【剔除】某项科技。这会使你无法获得该科技的任何收益,例如,若你剔除【步兵】科技,将无法再建造步兵。如果教会已经禁止了你已研究的某项科技,并且你想避免教会宗教裁判所的拜访,这会很有用。 让我们将实验室分配去研究复合装甲吧,因为这似乎是获取一些酷炫新单位的不错途径。 4.10 界面

在新游戏开始时,点击完所有弹出窗口后,你应该会看到以下内容。 我们面前是主地图界面。在这里,我们可以右键点击不同的六边形格子来选择单位和城市,移动地图视图,以及向选中的单位堆叠下达命令。 屏幕顶部是各种菜单和信息界面,它们在后续会很有用。我觉得这些大多不言自明,如果你认为我需要特别补充其中任何一项的信息,请告诉我。我会在之后添加关于家族、外交和拜占庭二号界面的内容,因为它们尤为重要,但不是在第一回合。屏幕左上角有一个小地图、一个十字/圆形按钮和一个火箭飞船按钮。右键点击小地图可调出星球的更大全局视图。右键点击任何按钮可查看其功能说明。 小地图和空间按钮下方有一个信息框,显示:星球名称(本案例中为拜占庭二号)、当前年份(默认起始年份为4956年,可在EFS.INI中修改,每回合=1年)以及家族国库的当前余额(4450 FB,FB即火鸟,为本游戏的货币)。 该信息框下方是另一个信息框,显示当前地格上的城市以及可用选项。除非你进行轰炸并遭到反击,或者地面已有能够侦察到PTS单位的侦察机,否则你无法得知敌人是否拥有PTS。查看详细信息界面,你会发现弗拉德巡洋舰有两种攻击方式:太空远程攻击4/80和太空直射攻击4/70。太空远程攻击用于轰炸,其中4/80表示其准确度为4,伤害为80。通常最高准确度为10,意味着100%的命中率,但准确度也可能更高,并且会受到目标单位敏捷度的影响,因此准确度为10并不总能保证命中。战斗系统较为复杂,其他地方有更详细的说明。 护卫舰只有太空直射和太空近战攻击,因此它们只能用于太空作战,无法进行轰炸。使用这些舰船护送你的运输舰,希望它们能保证运输舰的安全。 突击登陆舰可搭载两个单位,并拥有一项特殊能力——与常规货船在城市外着陆会受损不同,突击登陆舰不会因此受到任何伤害。不过,它只能搭载2个单位,且维护成本高于能搭载4个单位的散装货船。 散装货船可搭载4个单位,但在城市外着陆时会受到损伤。这种损伤是随机的,但有时可能相当严重,甚至会达到其一半的生命值。再加上行星对空防御炮的威胁,它在尝试着陆时可能会被摧毁。我们可以利用大型运输舰和两艘突击登陆艇的优势:先用大型运输舰将部队运送到太空,再将部队转移到突击登陆艇上,然后让突击登陆艇将部队送回目标城市附近着陆。但首先,我们需要找到目标! 右键点击基什星查看行星视图,然后右键点击左上角的小地图以获取行星的整体视图。你可以在地图上看到未知/未发现的城市,它们看起来是这样的:每个城市都有建造基础单位的选项,部分城市还拥有额外选项,这些选项会在此区域以额外按钮的形式显示。 下方是单位堆叠区域。每个六边形格子最多可容纳20个单位。每个单位以方形图标表示,图标右上角的数字代表该单位的移动点数。不同单位拥有不同的移动类型,这些移动类型会受到不同地形的影响。若想了解堆叠中单位的更多信息,可点击【->?<-】查询按钮。 底部是资源显示区。每个图标代表一种不同的资源,这些资源可用于建造不同单位,或与其他资源一同消耗以生产更高级的单位。部分资源兼具两种用途。当你将鼠标悬停在这些图标上时,主屏幕的六边形格子上会显示数字。这些数字表示如果在该格子上建造相应的城市,将会产出多少该资源。你可以右键点击底部的资源图标,此时会弹出一个窗口,显示该资源的生产和消耗情况以及其他一些信息。 4.11 拜占庭二号星 在我们选择了第一个研究项目,并得知新的宗主教是东正教后,游戏会将我们带到拜占庭二号星上的堡垒,这里是帝国的核心。 这座堡垒,或者更确切地说,堡垒上的贵族,对我们在游戏中的政治野心至关重要,因为如果拜占庭二号星上没有贵族,我们就无法在摄政选举中投票。每个家族开局时,其五名贵族中的一位会位于拜占庭二号星的要塞中。从技术层面而言,贵族只需身处该星球的任意位置即可,因此你可以将贵族转移到某个偏僻角落以避免遭遇暗杀。不过在多人游戏中,这种行为被视为卑劣手段,通常是不被允许的。 摄政者有权任命圣痕卫戍部队、帝国之眼和帝国舰队的部长职位。关于这些部门及其涉及的政治因素,后续会有更详细的说明。 拜占庭二号星不允许建造新城市,所以一旦你的要塞因饥荒而失守,你将无法重新夺回它。 我们可以看到我方单位为紫色,南方红色的要塞属于哈扎特家族,绿色的要塞则属于迪卡多家族。如果我们将一支部队向东移动,会发现一座由【阿尔-马利克家族】控制的黄色堡垒和一座由【霍克伍德家族】控制的蓝色堡垒。 北方的建筑——深灰色宫殿、堡垒、护盾和工厂,均属于皇帝。摄政王无法控制这些建筑和部队。 在拜占庭二号行星的地表及轨道上禁止战斗,但隐形单位除外——【突袭隐形舰】(太空)、间谍、刺客、 Doppelganger 刺客和潜艇被允许在拜占庭二号行星上攻击其他单位。电脑玩家会建造大量间谍,试图在拜占庭二号行星上暗杀你的贵族。 4.12 向我们的母星派遣部队 我们在这座堡垒中初始拥有一些先进动力装甲士兵和一艘能够运输2个单位的货船。这些动力装甲士兵可以被派往其他地方发挥更大作用,因为我们目前还不指望会有针对我们贵族的暗杀企图。但别忘了之后在这里组建更多部队用于防御,因为针对你方贵族的暗杀行动迟早会发生! 要让运输舰装载动力装甲部队,请点击屏幕左下角的【->?<-】按钮。这会打开部队堆叠的详细视图。顾问应该会弹出一些关于此屏幕的有用信息。点击并拖动动力装甲士兵图标到货船图标上。点击右下角的【退出】,然后确保只选中货船(及其货物),点击小地图旁右上角的火箭飞船按钮,将其发射升空。现在在太空中,我们可以看到行星周围有8个方格,位于中间底部的方格已被占据。右键点击该图标,再点击详情按钮,我们可以看到这支强大的太空部队隶属于帝国舰队。由于帝国舰队部长一职目前空缺,这些舰船除了看起来很酷外不会执行任何行动。退出详情视图,右键点击我们的货船,然后左键点击我们的母星基什。通过右键点击周围可以移动地图,屏幕会以右键点击的位置为中心。你也可以右键点击左上角的小地图以显示整个星系视图,然后左键点击基什将视图定位到那里。选中货船后,左键单击基什会显示前往那里的路线,其中从拜占庭二号星到克里蒂科鲁姆的跃迁航道会以绿色高亮显示,而从克里蒂科鲁姆到基什的跃迁航道则以红色高亮显示。这意味着货船本回合可以跃迁到克里蒂科鲁姆,但需要等到下一回合才能前往基什。再次左键单击基什,货船就会跃迁到克里蒂科鲁姆。跃迁到新星球会消耗所有剩余的移动点数。 下一回合,我们可以让运输船跃迁到基什。此时运输船将耗尽移动点数,但我们可以在太空中将货物转移到另一艘仍有移动点数的运输船上,并用它将我们的动力装甲部队送到地表需要他们的地方。13 开始镇压叛乱分子 我们搭载动力装甲部队的货船现已抵达克里蒂科鲁姆轨道,需要等到下一回合才能将部队投放到基什。游戏现在会自动带我们前往下一个拥有移动点数且未设岗哨的单位或单位组。在这种情况下,应该会带我们前往位于基什轨道的舰队,该舰队由1艘弗拉德巡洋舰、2艘护卫舰、2艘突击登陆舰和1艘散装货船组成。让我们来看看我们这支小舰队以及我们能用它做什么。 弗拉德巡洋舰可用于轰炸行星表面的部队和城市,但要注意,PTS(地对空)单位可以对进行轰炸的船只进行反击。

我们有两种方法可以查明这些城市的类型以及归属:一是派遣地面单位进行侦察,例如空中战斗机或侦察坦克;二是利用轨道上的弗拉德巡洋舰进行轰炸以揭露该区域。通过轰炸进行侦察可能会有用,但巡洋舰的侦察值低于侦察坦克,因此侦察坦克是更优选择。幸运的是,我们在一些未知城市附近的堡垒处有一辆侦察坦克,所以让它去查看一下情况。

我们的侦察坦克发现了一座由叛军控制的【水井城】! 侦察兵可能没有发现所有敌军单位,但我认为现有情报已足够派遣部队夺取那座水井。让我们查看一下各城市的兵力,看看有哪些部队可以调派去夺取水井。嗯……看起来有不少民兵、防空、反坦克和炮兵单位,情况不算理想。不过,我们在派出侦察坦克的要塞有一些坦克和一名军官。我们本可以让他们沿公路陆路行进,但至少需要2个回合,所以还是动用我们的大型运输机和登陆艇吧。 让大型运输机在要塞着陆,装载一名军官、2辆【狼獾】坦克和一门【重击者】机动火炮。将运输机发射至太空,进入详细视图,把这些单位转移到突击登陆艇上。现在将突击登陆艇降落在水井旁边,但先不要发起攻击!我们可以让弗拉德巡洋舰先轰炸敌人以削弱其战力,从而为我方部队争取最大的成功机会。使用巡洋舰所有的移动点数来轰炸水井。现在回到你的征服部队并攻击水井。你可以选择任何攻击类型,但我推荐在这场战斗中使用突击或普通攻击。战斗结果可能会比较胶着,但你的部队应该能获胜并占领这座城市。如果有任何敌人撤退,在战斗结束后用你的一支部队“攻击”撤退的单位,即可俘获该单位。如果你的单位受损,它们会随时间自行恢复。在城市中恢复速度更快,在其生产城市类型中恢复得更快,在医院城市中恢复最快(需要医院研究)。 现在你应该有足够的知识独立征服剩余的叛军了,所以集结你的部队,掌控你的母星吧! 4.14 建造城市 当你在对那些毫无价值的叛军进行正当征服时,已经充分增强了自己的力量,接下来我们应该考虑如何增强家族的实力。 游戏开始时我们有一名工程师。工程师是唯一可以建造城市、道路和摧毁城市的单位。道路会将任何地形上任何移动类型的移动成本降低至1移动点,非常实用。摧毁城市意味着将该城市从世界上抹去——城市会被遗留下来,且该六边形格子上会留下一条道路。道路无法被破坏。 城市可以生产资源和建造单位。城市还会产生税收收入。所有城市都会为该六边形格子上的单位提供少量防御加成。单位在其生产城市类型中会更快地恢复生命值。采集资源的城市(例如矿场)会从2个六边形格子半径范围内进行采集。采集半径不能重叠,因此资源采集城市之间必须至少相距5个六边形格子。 部分城市具有额外功能。下面我们来详细介绍。

宫殿 - 每个星球只能建造一座宫殿。控制宫殿的势力将获得该星球的税收收入。你只能从自己的城市获得税收收入。 教堂 - 每个星球只能建造一座教堂。你可以在教堂更改星球的官方教派,不同教派提供不同加成。更改教派需要时间,不同教派的单位在完成皈依前忠诚度可能会下降。在教堂建造的神职人员单位会加速皈依过程。 工厂 - 这座城市生产机械单位,如坦克和飞机都在此建造。如果将工厂建在水域格子旁,你可以生产海军单位。海军单位可以进入建在水域格子旁的城市。在部分星球上,存在仅被1至2个陆地六边形分隔的水域——若在这些位置建造城市,其可充当运河,让你的舰船通行,从而避免长途绕行。受损的机械单位若部署在工厂内,将更快完成修复。 生物电子元件——此类城市产出同名资源。这是一种用于高级单位的后期资源。若你在游戏早期获得该资源,将其出售给联盟或许更为有用。 电子元件——此类城市产出同名资源。游戏中几乎所有后期单位都会用到该资源,同时它也用于生产制造更高阶单位所需的垄断物。电子元件再多也不为过。 陶瓷钢——此类城市产出同名资源。你可以通过轨道轰炸让PTS单位暴露位置。这会使你的舰船陷入危险,但它们通常能够存活。PTS单位会造成巨大伤害,往往能摧毁运输舰。 无通用仓库的入侵——你需要要么随入侵部队携带食物,要么确保在入侵的第一回合占领农场或植物园。如果不这样做,你的入侵部队很快就会因饥荒而损失殆尽。 6.0 更多资源 单位战斗统计教程 战斗模拟器 原版游戏科技树另一份包含大量实用信息的指南。 一份包含教派细分的教会指南现可在Steam上找到。 游戏单位的科技树已上传至社区的艺术板块。这种资源被用于大多数高阶单位以及大部分太空单位的建造。你将需要大量此类资源。 生物工厂 - 该城市生产与其名称同名的资源。这种资源用于许多高阶单位的建造,由农场和植物园收集的相对稀有的异域资源加工而成。 化学品 - 一种基础资源,用于许多单位的生产,但主要用于陶瓷钢和生化药剂的制造。 回旋加速器 - 该城市生产奇点。奇点用于除战斗机和轰炸机外的所有太空单位。这种资源价值极高,但如果在游戏早期(大约前20回合内)获得,金钱可能更为有用。 要塞 - 该城市生产步兵单位。与其他城市相比,它能为内部单位提供更高的防御加成。受损的步兵单位若部署在堡垒中,将更快恢复生命值。 星际港 - 这座城市生产太空单位。受损的太空单位若部署在星际港中,将更快恢复生命值。 护盾 - 这座城市可保护自身所在六边形区域及其相邻的每个六边形区域免受轨道轰炸。受保护区域周围会显示蓝色脉冲轮廓,呈圆形。 矿场 - 这座城市根据周边资源产出金属、微量物质和宝石。 能量井 - 这座城市生产能量。可通过将工程师装载到海军运输舰上,在水域地格建造能量井。水域中的能量井在游戏中后期尤为有用,因为能量短缺会严重阻碍生产。 聚变炉 - 这座城市生产单极物质,用于制造动力装甲单位及其他高阶单位。医院 - 这座城市会为其所在六边形格子内的单位提供治疗加成,同时还能提供行星级的治疗加成。行星治疗加成有上限,拥有3座城市即可达到,无需建造更多。治疗加成不仅有助于防止瘟疫传播,还能治疗单位。无需在医院中部署瘟疫单位。我不建议这样做,因为瘟疫可能会扩散到医院所在城市,导致该城市也被感染。 农场 - 这座城市生产食物。你需要食物来供养城市和单位。如果食物不足,单位和城市将会死亡(除非相关选项已关闭)。在食物消耗开启的情况下,每个城市每回合消耗10单位食物,大多数单位每回合消耗1单位食物。太空单位不会消耗食物。树栖农场 - 这基本上是一种升级版的农场,在相同地块上通常比普通农场增产50%-100%。如果你已经拥有一个农场并想升级,只需派遣一名工程师到该城市。然后拆除农场并建造树栖农场。此过程会消耗该工程师,这也是升级农场的唯一方式。 道路 - 如前所述,道路会将一个六边形地块的移动成本降至1。与城市不同,建造道路不会消耗工程师单位。 4.15 赚钱方法 在游戏初期,你可能会发现自己正在亏损,必须采取行动以确保你的家族不会陷入破产。首先,让我们来了解一下主要成本和主要收入: 主要成本:单位薪资和实验室维护费 主要收入:城市税收和什一税抽成 税收、单位薪资和什一税抽成可在屏幕顶部菜单栏的家族界面中进行调整。 不同单位的薪资不同,显示为维护费用。提高单位薪资会增加单位忠诚度(较高的忠诚度可带来加成),而降低薪资则会降低忠诚度。 实验室维护费的基准为每回合500 FB,除通过特质和教派外无法更改。 城市每回合提供的基准收入为1000 FB乘以税率(默认25%)再乘以城市健康度/人口数。新建城市需要几个回合才能达到完全健康状态。实验室属于城市,因此其提供的收入需减去自身的维护成本。提高税收会降低忠诚度。你只能从拥有宫殿的星球上自己所属的城市获得收入。 什一税挪用是指你从教会向农民征收的什一税中抽取一部分。诚实且敬畏神明的农民对此不满,因此会降低城市的忠诚度。如果民众愤怒到极点,甚至可能引发叛乱。 你选择的家族特质和教会教派可以修改这些数值。 其他赚钱方式: 向商会联盟出售资源——右键点击底部的资源图标可查看联盟价格。找到你想要出售的资源的货舱(通常在生产城市,除非你之前移动过),并将该货舱移动到商会联盟集市旁边。将货物(仅货物舱)移至集市会触发出售界面。 从联盟获取贷款 - 最低贷款金额为1000,期限10回合,利率10%。 向其他家族出售技术。 向沃族出售星球地图。 5.0 基础策略 胜利之路多种多样。你可以选择军事策略,通过征服获得足够的选举票数;也可以选择外交策略,获得其他家族和强权势力对你主张的支持。 侦察 - 如前所述,侦察非常有用,可通过多种方式完成。需要注意的是,搭载在海军和太空运输船上的侦察兵仍能发挥其侦察能力。这对于拥有大量水域的星球非常有用,例如【历史星系】中的马多克,还能发现未被察觉的共生体太空单位。 遗迹——遗迹可以提供各种奖励,比如资源、免费单位、遗物,有时甚至是科技。不过,它们由强大的部队守护,因此建议等到拥有一支像样的军队后再去挑战。 军官和遗物——军官和部分遗物非常有用,因为它们能为所在部队堆叠中的所有单位提供战斗加成。即使军官或遗物在运输舰上,这些加成依然生效。这对对抗共生体威胁非常有帮助。 安全着陆——PTS单位可以攻击在其侦察范围内正在着陆或轰炸的太空飞船。侦察范围通常为5-6 hex半径,敌方PTS单位通常位于城市中。

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