
给那些真的不知道如何游玩《Zephon》的人(本指南目前及将来都处于完善中) 怎么玩? 请按照以下步骤操作! 第一步:打开并登录Steam 第二步:进入商店页面购买游戏 第三步:进入库并选择该游戏 最后一步:点击绿色的“开始”按钮 不用谢! 言归正传... 不开玩笑了,对于那些想了解更多我独到见解的人,以下是我整理的一些想法,分为以下几个部分: 资源经济 城市 战斗 和其他4X游戏一样,《Zephon》与其他同类型游戏既有许多相似之处,也存在不同点。但对我来说最值得注意的是: 除一个势力外,所有势力都无法使用速攻单位 市场汇率非常低效 可自定义的英雄没有剧情保护,会真正死亡 经济 每个4X游戏玩家都很看重经济……所以我们来谈谈经济。 无速攻的影响(贵族势力除外) 和其他4X游戏一样,《ZEPHON》中有许多资源。 但《ZEPHON》的经济系统与众不同之处在于,单位和建筑无法速建,资源也不能高效交易,这使得经济优先级类似于《星际争霸》: 如果你的银行里有大量资源,那它们就没有被利用。如果没有被利用,它们就无法对你提供帮助。 在大多数4X游戏中,积攒资源(通常是金币)对于应对不可预测的情况通常是很有价值的。城市边界内的前哨站也会为整座城市提供对应资源类型的百分比加成。因此,将你的芯片工厂建在其他芯片工厂附近是理想的选择…… 战斗机制? 不同类型的单位可能有不同的优势和劣势。(用户:这不是明摆着嘛) 有些单位更耐打,有些拥有能支援其他单位的技能等等。它们还装备着不同的武器,部分单位可以携带两种不同射程的武器(但只有当两种武器都处于射程内时才会同时开火)。 有些武器对大型单位(非英雄的单个单位)造成额外伤害,有些仅能在近战中使用,有些在近战中威力会减弱等等。 关于详细信息,单位行动指令上方的小图标会说明该单位的所有特性,而这些图标上方的武器图标则会解释它们的武器情况。若想有效运用任何单位,了解以下内容是有必要的。 单位在敌方单位死亡时处于其附近,即可获得经验值。若单位是击杀者,还能获得额外经验。城市中心算作单位,因此也能获得经验值! 伤害方面,查看所有武器会发现,没有任何武器的命中率是100%。虽然部分武器命中率较高,但通常在50%-67%(即6-8点命中值)之间。因此,命中率会直接影响单位的伤害输出和承受伤害。 例如,对于基础命中率为50%的武器,提升17%的命中率(2点命中值)将使其伤害提升33%(50%+17%=1.33×50%)。同样的机制也可以反向运用,降低敌人的命中率(例如重力干扰器)能大幅削弱其伤害,还可以对城市中心施加减益效果,让攻城行动更安全。 损耗惩罚:承受过多伤害会削弱多单位部队的伤害,具体数值根据该部队当前的单位数量比例计算(例如4/6单位=66%伤害)。大型单位(包括城市中心)在生命值低于一半时,还会受到33%的命中率乘法减益。 士气也会对伤害产生影响,具体的扣除百分比可在鼠标悬停时查看。当未受到伤害时,士气会自然恢复。 步兵与运载单位:初始步兵通常比较耐打,并且拥有自我治疗的技能。它们是你的前线部队和肉盾。然而,它们会受到地形影响,移动速度极慢。因此,建议为它们配备机动运输单位。 此外,运输单位在营救前线低生命值步兵时非常重要,因为步兵进入运输单位后,除非运输单位被摧毁,否则敌人无法攻击到步兵。 部分单位拥有悬浮状态,这与飞行状态不同。它们不会受到地形(如森林等)带来的减速影响,并且可以在水面移动,但仍需绕开悬崖。真正的飞行单位则完全无视悬崖。 英雄 所有英雄都有预设的技能组和属性,这决定了他们的职责。不过,他们也可以通过装备物品来获得更多功能和属性加成。 英雄死亡时,其所有等级和装备将完全丢失。我真心建议在游戏初期给你的英雄配备多个创伤包(物品有独立的冷却时间),这样可以在危险情况下对他们进行爆发治疗,并提供良好的整体续航能力。 虽然大多数英雄被视为大型单位,但也有一些英雄,尤其是一阶英雄,属于步兵体型,可以被运输单位救援或运送。 人类?机械改造人?还是灵能者?尽管各个阵营都与特定的单位类型相关联(通常可以提前一个阶段研究相关科技),但没有理由将自己限制在一种类型上。 某一类型的某些单位在某些方面天生比其他类型的同类单位更出色(例如,机械改造人气垫船通常比漫游者更擅长运送部队)。尽管扩展你的选择吧。 额外提示?!?以下是一些值得注意的额外事项: 【被束缚】部分野生生物具有“被束缚”特性,如果你不去招惹它们,它们不会主动攻击你和你的家人。当被招惹时,它们的图标会变红。即使未被招惹,它们仍具有领地意识,会通过警戒或当你靠近时发动攻击,但如果你不想与它们战斗,最好选择逃跑。 【贡品】由于贡品的数量会根据你拥有的资源总量进行调整,因此你可以控制贡品的数量和种类。只需在缴纳贡品前提前安排单位消耗资源,以减少库存资源总量,之后再取消这些安排即可。 【原住民盟友】与原住民派系(如佐丰人等)进行交易时,你可以选择【请求支援】,这会打开一个菜单,允许你用影响力招募他们的单位。【无工程师城市】巴斯特拥有创建城市的能力。因此,肌肉妈咪的巴斯特可以通过影响力转化(作为圣子)或招募(作为她的朋友)来创建城市,而无需工程师科技。 最后…… 如果我有任何错误,请评论指出。我会过来修正。 我不可能了解这款游戏的所有内容,所以欢迎所有建议和提示! 一如既往,这些只是我对游戏的个人看法,所以请不要因为不同意就对我、我的家人以及我的猫狗进行言语攻击,我们都非常敏感,会哭的;A; 但如果你不同意某些观点,欢迎进行文明讨论,如果我被说服了,我会进行修改……但如果你想在没有说服我的情况下更改这里的内容,那我建议你自己写一份指南。(内容包含外部链接及引导添加好友信息,已按规则处理)这是因为快速生产单位的能力能够让资源迅速转化为可观的部队,以支援有需要的城市。缺乏这种能力就意味着囤积大量资源无法带来收益。 虽然为应对生产可能出现的波动(例如前哨站在战争中被占领),进行适度储备是合理的,但资源应被消耗,单位也应持续生产,直到维护费用与重复建造成本接近收入为止。 不过,也有一些例外情况: 一个部分例外是,当你部署了许多拥有需要消耗资源才能使用技能的单位(例如炽天使军团和工程师)时,在你想要频繁使用这些技能的情况下,可能需要储备一些相关资源。不过,这些技能仍有冷却时间,并且你的总体消耗依然存在限制。 另一个例外是科技,无论你过量产出多少,都能从中获益。然而,虽然部分科技会直接影响资源获取和战斗表现,但其他科技并非总能立即转化为战斗优势。到了游戏后期,当你策略所需的关键科技都已解锁后,科技的作用也会逐渐减弱。 最后一个部分例外是影响力,你可以适度储存影响力,用于为英雄购买物品、使用全局技能,以及兑换其他类型的资源。不过,每回合的实际消耗是有限的,因为技能有冷却时间,英雄可以全副武装,而且资源的收入和支出目前能够保持平衡。 过度产出影响力也并无益处,因为投入到建造影响力生成器以购买所需资源的资源,本可以直接用于建造生产所需资源的建筑。例如:管理中心提供约6点影响力,而矿物提取器提供约5点矿物(购买5点矿物需要消耗10点影响力)。 影响力与资源的兑换比例如下: - 2点影响力兑换1单位1级资源(食物、矿物等) - 4点影响力兑换1单位2级资源(藻类、芯片等) - 未知比例兑换1单位3级资源(核心、回声等)影响力虽与黄金类似,但实际消耗速度慢且市场汇率不佳,限制了其应用范围。不过,这显然不适用于那些有影响力的“土豪玩家”,他们或许能通过砸钱一路走向胜利。 汇率不佳的影响:由于资源售卖市场效率极低,卖出与买入的比例为4:1,因此应避免出售资源。建议均衡生产所需资源。 这一点对AI尤为明显,它们可能在游戏过半时仍只有一座城市,无法根据地形专门生产特定出口资源。而对于其他派系,城市则应根据地形进行理想的专业化发展。资源用途 最后,以下是前2级资源各自用途的说明: 食物:用于人口维持以持续增长,以及生产人形步兵(需有足够住房) 矿物:用于建造建筑和单位 藻类:用于释放那些一旦出现就应立即消灭的内心恶魔 芯片:用于建造友好的机械邻居 影响力:用于购买资源、物品,使用全局技能以及制造英雄 如果你和我一样是机械系玩家,可能不需要太多藻类或回声,但会需要大量芯片/核心;反之,如果你喜欢召唤并释放内心恶魔,情况则相反…… 城市相关…… 城市可以通过产能进行生产。这些是“资源”,无法储存,如果没有排队进行任何生产,就会被浪费掉。因此,你的生产规模应尽量与收入相匹配,除非你急于变现资源(你储存得太多了……) 城市的生产和资源生成受以下3点影响: 1. 忠诚度:每点负忠诚度减少2%,每点正忠诚度增加1% 2. 市中心健康百分比:相应地成比例影响:如果生命值为0.1左右,几乎无法生产 3. 人口:如果人口低于建筑数量,大约为人口数除以建筑数量 新手可能会感到有些困惑的一点是,他们的城市建筑生产值总是6。这是因为6点生产值来自建造者,你需要建造多个建造者才能提高生产值。这是一项在游戏早中期解锁的研究。工厂、兵营等建筑越多,单位的生产速度就越快,除非你缺乏生产单位所需的资源。 忠诚度:这基本上是全息区成为大多数情况所需条件的原因。除第一个城市外,每额外拥有一座城市,忠诚度就会减少6点(我记得是这样)。你可能面临的最大惩罚是50%。 因此,理论上你可以无视忠诚度,大量生产工程师/破坏者,向前扩张定居,并采用“虫海战术”征服世界。建筑的效果会减半,但如果你拥有比其他所有人都多一倍的城市,谁又会在乎呢(只要你能承担起不断上涨的城市定居矿物和影响力成本)……(我实际上从未尝试过这种玩法,如果你尝试了,欢迎告诉我结果如何)。 城市中心生命值百分比:在选择第一个城市的定居地点时,不要过于冒险。如果你遇到69只野生生物,它们会在你消灭它们之前将市中心烧成残血,那么你的开局将会被延误……不过,由于市中心拥有较高的攻击力,它可以作为一个掩体,并且非常适合通过前置定居来进行击杀。需要注意的是,市中心的生命值会随着城市规模/建筑数量而提升。 人口:城市通常有固定的人口增长,可通过特质/某些科技以及你拥有的血肉树来增加。每个人口都有食物消耗。如果你耗尽食物或住房不足,人口将不会增长。 血肉树前哨站还提供一个全局技能来增加增长,可用于你的友方单位! 前哨站:前哨站也会生产资源,而且是免费的!当然,前提是它们属于你……
2026-03-19 07:00:32 发布在
ZEPHON
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