
刚开始玩这款游戏的时候觉得很难,失败了很多次。 日语说明的网站也很少,内容也有些难以理解。 所以我试着写了这份指南。 玩家首先要做的事 0. 游戏的开始 难度选择简单或非常简单开始吧。 地图、地图大小、势力数量随意就好。 选择你喜欢的势力。 在下面的部分简单介绍了几个势力。 1. 舰队的移动 初期拥有移民船(没有战斗力,完成移民后会消失的船)和侦察船(拥有20点较低战斗力和高机动性的船)。请让侦察船每回合移动,前往带有蓝色星星标记的星系获取奖励。若被其他势力抢先,将无法获得奖励。 若有适合殖民的星球,就派遣殖民船前往并进行殖民。 初期无需在意异常现象(具有多种效果)。 2.税率调整 初期将税率设定在50%左右,基本不会有太大问题。 3.研究设置 玩家需将所有星系中所有星球的科研力集中投入到某一项研究中。 请选择“N-Way Fusion Plants”等科研力需求在30-40的研究项目进行研究。3、关于星系占领 仅在舰队战斗中获胜无法完成占领。需要将具备名为【siege】(围城)的、与舰队常规强度不同的特殊能力的舰船移动至目标星系,并点击占领按钮。 此外,占领通常需要8至999回合才能完成。 若显示999回合,则说明围城力量不足,需要增派更多舰船。 4、关于势力范围 无法对位于其他势力势力范围内的星球采取行动。 因此,若确实想要获取该星球:若为未殖民星球,可通过【open border】(开放边境);若为已殖民星球,则需【declare war】(宣战)。 5、关于运气 本游戏初期的星球配置会对游戏发展产生相当大的影响。难度应该会轻松改变一个等级以上。虽然有时也能勉强应对,但如果感觉不行,放弃并开始下一局游戏也是一种办法。 胜利方法一览 1. 制霸胜利 扩张胜利 这是一种逐个侵略其他势力星系的胜利方法。 如果把分数排名第一的敌人拖得太久,他们可能会在你不注意的时候扩张势力,变成难以对付的强敌,所以最好尽早攻击他们。 即使有获胜的把握,如果双方国力差距不大,对方的兵力可能会很多,导致战争陷入泥沼,让人感到厌烦而想重新开始。另外,当夺取到一定数量的星球后,很多时候朝着化学胜利或奇观胜利的方向发展会更快。 适合的势力:所有(这款游戏是战争游戏) 2、化学胜利 研究完成化学科技树最深处、需要极高科学力的科技时即可达成胜利。 为此,需要研究完成外交粮食科技树的最深处、军事科技树的最深处以及殖民科技树最深处之前的化学技术。 如果只在少数星球上进行研究,会需要相当多的回合数,所以初期要努力扩张,或者通过战争夺取星球,最好两者兼顾。主要势力: 索芬(种族加成,以及低税率时的加成) 和谐(转化率高时的瞬间最大科研力与索芬相当) Vault(种族加成) 3、威胁胜利 研究完殖民科技树最深处前的无尽帝国科技后,在5个星系完成该建筑的建造即可胜利。 关键在于需要5个星系。 无论前4个星系多么优秀,只要最后1个星系表现平平,就会耗费相当多的回合数,因此建议通过战争夺取或切换为其他胜利方式。主要势力:联合帝国(游戏后期因其高税率,更容易维持工业加成和高幸福度)、播种者(种族加成)、阿米巴(能了解到拥有6颗星球、人口众多等优质星系的位置) 4. 经济胜利 当产出一定数量的资金后即可胜利。具体数量因难度和地图而异,暂不明确。请注意,这里指的是产出的资金,而非已使用的资金。主要势力:联合帝国(种族加成) 5. 外交胜利 积累外交点数即可胜利,但其本质更应称为同盟胜利。与两个国家交战,与一个国家结盟,即便与其他国家处于冷战状态,获得的点数也远比与所有国家都保持和平要多得多。 这算是一种稀有或者说不常见的胜利方法,所以我专门用一个章节来写这份指南。 主要势力:变形虫(Amoeba)(能知晓其他国家的位置)、思芬(Sophon)(化学技术发达) 势力一览感想: 1. 变形虫(Amoeba) 该势力的特点是从0回合开始全地图就已开示。能制定初期扩张计划,并且知晓排名第一势力的位置,这点非常有用。也很容易重置。通过相对初期就能研究的技术获得幸福度,这一点也很重要。1、种族加成仅为人口容易增长的程度,因此在初期阶段与其他势力相比并无突出之处,并且根据星系的布局情况,很容易陷入困境。不过由于可以重置,所以实际上没有什么缺点。如果初期扩张成功,之后无论采用何种胜利方式都能随心所欲。 2、【索芬族】 该种族很容易优先研发最重要的科技【应用卡西米尔效应】,移动速度也很快,而且建造殖民船的速度也更快,因此获取优质星系的概率较高。需要注意的是,如果殖民地点过于靠近其他势力,根据难度不同可能会立即爆发战争并被迅速消灭。此外,也可以通过研究大型舰船和军事技术、提升英雄等级来赢得战争。如果英雄技能或研究能带来每回合恢复效果,那么由强力英雄指挥的一支舰队抵挡住敌方十支以上舰队发动的轮番攻击,是十分常见的景象。(在无尽系列游戏中同样可能出现) 3、播种者 问:播种者能够在任何星球殖民,在初期扩张方面是不是相当强势? 答:并不强势。 科研惩罚带来的影响还算显著,粮食惩罚的影响则相当严重,此外还有进一步加剧劣势的移动减益效果。 结果就是,播种者很难获得优质的星系。这一点在高难度下会表现得尤为明显。 即便想要发动战争,播种者也没有种族加成,加上移动速度缓慢,因此很难在早期战争中取胜。感觉是个挺难的势力。 在impossible难度下抽到神级地块时,我勉强在150回合内获胜了,所以根据地块情况,似乎也能通关endless难度。 4、和谐族 这是一个没有尘埃的特殊势力。需要相当独特的食物与科技平衡感。 其优势在于生产舰队无需维护费,因此可以无限建造。 该势力不存在幸福度设定。 想要提升科技产出时,能有非常高的输出。 通过战争达成化学胜利或许是主流玩法吧。 劣势是无法雇佣英雄。 总的来说,这算是一个劣势比较明显的种族。如果敌人中有过度发展的和谐族,他们达成化学胜利的速度会比预期快得多,需要注意。 5、希索族 这是一个擅长战争的种族。由于负面效果的影响,应用卡西米尔效应往往会被对手抢先研发,在初期扩张方面属于不擅长的类型。 不过,该种族的武器伤害和命中率提升加成效果非常直接且强大。 此外,其被动技能也很厉害。在战争难以避免的高难度游戏中,这些加成带来的影响尤其显著,所以我认为其优势其实更大。 6、霍雷肖族 该种族的特点是能够复制英雄,并且拥有较大的势力范围。我个人比较喜欢研究N-Way Fusion Plants和Isolation Shields这类科技。 4. 生产物的设定 每个星系会将所有恒星的工业力集中投入到一项生产中。 每个恒星只能进行一项行星开发(planetary explore),所以或许应该先选择其中一项开发进行生产。 植物标记会提升粮食产量,加快人口增长。 锤子标记会提升工业力,加快生产速度。 天秤标记会增加尘埃(dust)数量。 显微镜标记会提升研究力。不过……英雄在战争中很容易提升等级,而势力范围的扩张却比较缓慢,说实话,这个特点让他们相当容易覆灭。 从实际特点来看,该势力的基地星球适合进行尘埃生产,因此在这款初期常常缺钱的游戏中,他们往往会比较宽裕。 如何使用这些资金——是购买何种设施,还是用于舰队的维护费,这种用途的选择正是霍雷肖(Horatio)的关键所在。不把钱花出去可不是明智的做法。 7、联合帝国(United Empire) 人类势力。由于在游戏初期很难提高税率,所以不太容易享受到相关的好处。它没有缺点,反而有尘埃加成,所以在游戏初期也相当强大。 舰船生命值较高,因此具备作战能力,这一点也很重要。 此外,在游戏后期,提升幸福度的手段变得丰富,税率可以大幅提高,体验很不错。 可以说它在各方面都没有明显短板。 8、机械族 幸福度加成是顶级的优势,但同时CP-2也是顶级的劣势。特别是初始CP值为5,在游戏初期影响非常大。 而且,任何CP的提升都比较困难,还有上限,所以在游戏中期之后也会成为负担。幸福度之所以强大,是因为它能应对扩张带来的不满,但如果全力扩张,就可能成为战争的导火索,因此很难发挥其作用。 交易加成在游戏初期毫无用处,而且即便能利用起来,也不会达到颠覆力量平衡的程度。 需要注意与那些动辄喜欢发动战争的CPU保持适当的距离。 【Craver】 初期战争中强大的战争势力。无法进行交易是导致其科技水平大幅落后的主要原因。如果按常规速度进行殖民,内政方面会非常不利。因此,需要在初期赢得战争。击败舰队后获得的科技值看似微薄,但积少成多,所以要积极争取。不过,游戏最初期的内政较为薄弱,发动战争的时机似乎需要好好考虑一下。至于LP,当它耗尽时,胜负大致已定,因此不算什么严重的缺点。 舰船战斗与设计方面: 0、乍一看似乎很复杂,但其实并没有那么难。熟悉之后会发现这是个有趣的部分,如果喜欢这款游戏,理解了这部分内容应该能获得更多乐趣。 1、该游戏的战斗分为三个阶段:远程、中程、短程。1.战斗会在每个阶段依次进行,舰船会逐渐减少。例如,若在远程阶段全军覆没,就不会进入中距离阶段。 2.关于武器与防具 该游戏战斗中的武器有3种,防具也有3种,且与武器一一对应。 3种武器在所有阶段都能进行攻击,但远程阶段导弹命中率较高,中距离阶段是激光,近距离阶段则是动能武器。 此外,高射炮是对导弹有效的防具,护盾对激光有效,偏导护盾对动能武器有效。 3.每个阶段需选择1张卡片(战略)。这张卡片能带来相当大的差异,所以在双方战力没有明显差距的情况下,请观察对方舰船的能力再做考虑。 比如,当对方以导弹为主要攻击手段时,在远距离阶段,减轻导弹伤害的卡片等会非常有效。相反,在近距离阶段,对方的威胁会减弱,此时选择攻击性的卡片或许会更好。 4、关于舰船指令和阵型 说实话,阵型没什么太大变化,可以忽略不计。 指令有分散攻击、集中攻击、集中攻击单舰这几种。几乎每次选择分散攻击都是正确的。 只有在对方的舰船异常坚固时,集中攻击单舰或许才是可行的选择。5.关于参考数值 请注意,以下仅为参考数值。 当CPU势力约为玩家的1.2倍时,多数情况下玩家可以获胜。即使是2倍差距,有时也能取胜。但即使玩家势力达到1.5倍,偶尔也会失败,因此严禁过度自信。顺便一提,即使势力相等,玩家也可能输给海盗,海盗的设定似乎比CPU更强。(原因不明) 6.设计方面 对于战舰设计,若有选择余地,基本思路是首先安装增加重量的模块,然后在3种武器+3种防御模块中,尽可能填满重量上限。此外,根据情况,有时也会搭载增加HP或按比例提升伤害的模块。 建造舰船有时需要钛,但建造完成后并不会消耗钛,所以无需犹豫。 攻城模块没有战斗力,完全是用于占领星球的模块。 7.关于尺寸 初期只能建造尺寸1的舰船,随着研究的进展,就能建造尺寸2、4等更大的舰船。它们完全是上位替代,不存在护卫舰会闪避之类的情况。简易英雄解说 0、共性 所有英雄都能为其分配的星系和舰船提供农业、工业、科学、尘埃、战斗力、攻城力的百分比加成,并且在升级时可以选择进一步提升的领域。 也就是说,战斗特化英雄也能强化星系,内政特化英雄也能强化舰队。 每个英雄都各有优缺点,所以不需要进行英雄重置等操作。 1、Administrator 擅长农业和工业的英雄 拥有农业和工业的实际数值加成,还能提升幸福度,是初期非常实用的英雄。追求威胁胜利时最想要的英雄 虽然战斗力不是很强,但为了经验值还是想让其登上舰船 2、企业管理者的科学与尘埃版本。该英雄还能扩大星球视野。 3、指挥官 该英雄能习得对搭载英雄的舰队战斗有利的技能。此外,减少重新部署所需的回合数这一点也很强大。还能提升舰队速度、提供经验值增益,甚至在敌方领土内时,身处舰船中也能增加本国的资金和科学力。 4、飞行员 虽然对英雄的克制力不强,但比指挥官更能提升舰队能力。玩家在第2回合及以后的行动 1. 舰船移动 侦察船的加成其实相当可观,所以不要嫌麻烦,记得移动侦察船。 建造好攻击用舰船后,将它们集中到一处进行舰队编成(merge),为战争做好准备。 战争时,可以将舰队移动到想要攻击的敌方星系,或者让它们驻守在需要防守的己方星系。 2. 税率调整 玩家每回合可以自由选择0~100%的税率。 税率会影响幸福度,进而改变星球设施和舰船的建造时间以及人口的增长速度。 如果税率过高导致幸福度过低,星球将停止发展;而税率过低则会使财政状况变得紧张。也可以降低敌方舰队的命中率。 5、冒险者 将这位拥有每回合恢复生命值能力的英雄,搭载到生命值高且火力强的舰队上,就能实现无双,在消耗战中表现强势。 该英雄也能习得对搭载有英雄的舰队战斗时有利的能力。 此外,减少重新部署所需的回合数这一能力也十分强大。 原创势力推荐 在这款游戏中可以创建原创势力。 虽说名为原创,但存在限制,无法创建无敌的势力,最多只能设定为比原有势力略强一些的程度。在这些限制下打造最强势力是相当有趣的事情。 比如,在阿米巴势力的被动技能基础上,再加上舰船速度+2、无武器舰船建造速度提升、工业力加成,以及从初始阶段就能在冻土和干旱星球殖民,这样初期殖民相关能力堪称最强的势力怎么样? 或者,你不想试试用削弱了初期劣势的播种者势力,或是更专注于战斗的希索势力来进行游戏吗? 如果是自定义势力的话,就能随心所欲了。 试着打造我心目中的最强势力后,会发现默认文明反而意外地强大,这也很有意思哦。之后可以尝试设置各种限制进行束缚玩法,或者进行角色扮演玩法,感觉也很不错。 关于外交胜利 1、采取何种方针 ①首先将研究置于首位, ②运用交易手段,尽早研究出能在1回合内结成同盟的技术。 ③由于需要与最强势力开战,有时还会与多个强国陷入长期战争,因此要配备军事相关技术和强大的舰队。④之后找准时机,一边干扰高分国家通过战争获胜,一边向低分国家提供技术并与之结盟。 ⑤即使盟国擅自发动或结束战争,也要与之共进退。如果有可以更换的盟国,也可以进行更换,但如果无法更换,就绝对不能解除同盟。 这就是该胜利方法的要点。 虽然这种胜利方法的战争持续时间意外地长,但由于不需要为胜利进行特定的设施建设或研究,所以也有轻松的一面。 关于部分成就: One Big Happy Family Filling in the Blank Spaces Do You Feel Lucky Today?Indistinguishable from Magic 研究所有科技树 当以【索芬】或【和谐】胜利后,继续游戏并完成所有研究。 Heartless 在【战斗停滞】状态下摧毁10艘殖民船 【战斗停滞】是【谢雷丁】种族无法逃脱的种族特性。 A Fistful of Dust 雇佣【无尽族】英雄 该【无尽族】英雄名为【斯库伊·基里】。 没有特殊出现条件,会随机出现在可雇佣的英雄中。 Leading by a Nose 在【困难】及以上难度下,于25回合时保持分数排名第一 一开始可能觉得困难,但习惯【不可能】难度后再尝试【困难】难度,会发现意外地容易达成。毕业日 英雄等级达到20级 即使分配到星系中,等级也很难提升,但在战争中使用的话,升级就相当快了。 和谐之道 使用阿米巴(Amoeba)时不使用攻击模块获胜 海盗靠自己永远处理不完,而且应对战争又太麻烦了。 我试着玩了困难难度,但这破游戏还不如正常通关不可能难度轻松好几倍。 万王之王(Primus Inter Imperatores) 在高难度下100回合内获得分数第1名 100回合内打赢战争,如果运气好就能拿第1名。这是个运气游戏。 无暇进食(Too Busy to Eat) 使用播种者(Sower)时不改善食物获胜 难度虽然没有“不使用攻击模块”那么高,但还是挺磨人的。或许除了惊异胜利之外,其他胜利方式可能更快。 Don't Even Think About It 使用-195点以下的自定义势力完成无尽难度游戏。 点数最低值大概是-240,所以如果把对手势力设定为比自己弱的自定义势力,那基本就能轻松达成了。 不过,尝试调整对手势力的强度,看看自己能战胜多强的对手,这也挺有意思的。我成功战胜过-80点的对手。 cake 复制名为Galdos AI的英雄。 这是个很谜的成就,不需要做什么特别的操作,只要使用霍雷肖势力,遇到Galdos AI时复制它就行了。顺便一提,选择特性为horatio并去除猎头者(headhunter)创建原创势力,在形状:螺旋-2、大小:小型、势力:2、时代:普通的设定下,在高级设置的星系生成种子处输入1947926182,galados AI就会在第1回合登场,之后只需复制即可轻松获得该成就。来源:steam指南,作者:ATLogin氏。如果不懂的话,选择horatio进行英雄重置,或者正常游玩几次,不久后也能获得。因此,设定合适的税率非常重要。 一开始,只要有这样的认识就可以:如果某个星球的幸福度变成红色,就降低税率;如果开始缺钱了,就提高税率。 2. 生产物的设定 玩家可以为各自的星系决定生产物。 首先要对每个星球进行开发,然后建造成本较低的设施,生产殖民船或战争用舰船。也可以预约生产顺序。 如果生产完成时没有预约,多余的工业力就会被浪费,所以最好总是预约点什么。此外,当人口达到上限时,食物会出现浪费,此时可以建造移民船,或者向同一星系的其他星球进行殖民。 何时建造移民船,何时建造战舰,这是该游戏的核心所在。随着游戏的进行,你会逐渐理解这一点,所以一开始就按照自己的想法去玩吧。 3、科学主题的设置 玩家一次只能研究一项科技,但可以按住Ctrl键进行顺序预约。 为避免多余的资源浪费,建议提前进行预约。 需要注意以下两点:一是所有科技树、所有技术几乎都可以说是必需的,虽然研究顺序可能会略有不同,但最好从每个科技树中成本较低的技术开始研究。你可以对某一个科技树稍作忽略,但像索芬族为追求化学胜利而完全无视军事科技树这样的玩法,效率是非常低下的。 另一个要点是殖民科技树第三阶段的【应用卡西米尔效应】,这项技术的重要性怎么强调都不为过。因为掌握这项技术后,你将能够穿越那些狭窄且不稳定的区域,可殖民的星球数量会大幅增加。此外,幸福度的减少也相当显著。 4、英雄的雇佣与分配 第一个英雄的价格为20,第二个为80,第三个为140。 并且每个等级每回合都需要花费金钱。 不过,基本上英雄的实力远超这些花费。在熟悉游戏之前,直接雇佣就好。 雇佣的英雄可以分配到舰船或星系。至于如何分配才是最佳方式,我至今也尚未找到确切答案。 关于英雄的职业,将在后面进行说明。 5、外交 在这款游戏中,在研究完外交科技树的技术【外交】之前,无法进行外交。基本上处于被称为冷战的半战争状态,所以要留意其他国家的舰船。 研究外交后就能缔结和平,通过后续研究还可以进行技术、金钱等交易。 外交既可以主动发起,也可能由对方提出。 另外,当同盟国宣战的情况下,自己的国家需要选择同样宣战或退出同盟。 关于这款游戏的基本情况 1、基本思路 简单来说就是扩张。不用说扩张胜利、制霸胜利,就连看似不相关的科学胜利、奇迹胜利(工业胜利)、经济胜利以及外交胜利,拥有大量星球都变得极为重要。 就算稍微发展了一些星球并在战争中存活下来,CPU也会通过某种方式率先获胜。拥有不输给CPU其他势力的星球数量,这是走向胜利的必要条件。 2、关于星球和星系 一个星系中存在若干星球。 在某个星球殖民后,该星系就归你所有。 在星系之间进行殖民时不需要殖民船,通过生产【colonize 〇〇】即可完成殖民。
2026-03-19 07:00:31 发布在
ENDLESS™ Space - Definitive Edition
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