
《无尽空间:终极版》不和谐扩展包 - 播种者不完全指南 - 我会尽力分享我在扮演播种者时所了解到的一切。这些身披重甲的地形改造机器人冷酷地前进,响应着古老的【召唤】…… 简介

资质: 大家好!我已经玩了20多年的4X策略游戏,在《阿尔法半人马座》《联邦的诞生》《猎户座之王》以及《文明》系列等游戏上投入了数不清的时间(仅《文明5》在Steam上就有1000小时的记录)。 已完成派系对战次数(MCAF):1 《无尽空间》游戏时长(HIES):73小时 如果我更新本指南,会包含我的MCAF和HIES数据。例如: 引用自TheGillos(MCAF:10 | HIES:410小时):更新 - 2018年4月20日:播种者改造了我的星球! 播种者派系 由于目前没有关于播种者的指南(可能哪里都没有?),我来分享一下我对播种者的非常随意、口语化且希望有用的看法。他们是一群非常专注于星球改造的机器人(已经失控)。在我写下这段文字时,我只完成了一局以播种者派系进行的游戏,但过程充满乐趣,也学到了一些东西。 显然,这个派系被认为是最糟糕的派系之一,但我并不这么觉得。 《无尽空间》维基提到:“由于该派系被认为实力较弱,一个名为‘拯救播种者’的玩家活动逐渐兴起。” 也许开发者对其进行了补丁更新,因为我发现它们在困难难度设置下足够强大,能够表现出色(在盟友的些许帮助下)。 播种者是谁?我的机器人对高亢的声音和贫瘠的荒地感到不满,所以它们不会进行繁殖(气态巨行星和荒芜星球的食物产量为0)。 此外,由于播种者拥有30%的【建造者】改良设施生产加成,在研发出一项“新”科技后,你能更快地建造相应的新建筑并从中获益——即便这项“新”科技可能早已被其他势力发现,但你能率先拥有该建筑。 尽管如此,科研仍是一项挑战。如果没有盟友的帮助,你的科技发展将会落后。希望你几乎能超越所有势力的生产能力能够弥补这一劣势。播种者是由虚拟无尽族创造的一种自我复制、可改造星球的机器人种族……我对背景故事了解不多,所以目前对虚拟无尽族还不是很熟悉。据我所知,他们是某个古老、早已灭绝、如同神明般的先祖种族。真遗憾,我们可能永远看不到相关的DLC了。 在以3D打印的方式制造出播种者之后——或者说神明创造事物的某种方式(比如用机器人的肋骨?)——他们将播种者投放到一颗看似随机的星球上,并赋予其使命: 【改造这个地方!把它变成一个绝佳的苔原星球!】 不确定虚拟无尽族为何想要一颗苔原类星球,但管他呢……神明的想法总是神秘莫测。 在完成使命后(和大多数建筑工程一样,这项任务也比计划晚了几个纪元),他们联系了自己的创造者。无人应答,甚至连答录机都没有回应。 他们的祈祷石沉大海,于是决定:“管他呢,我们继续进行星球改造。这样爸爸妈妈一定会骄傲的!”在游戏中,你将以一项近乎狂热的宗教使命【感召】开启征程——去繁衍壮大吧! 他们本身并非邪恶;游戏将其归类为中立阵营。毕竟,当你征服整个文明并将其人口转化为堆肥时,并非出于邪恶意图……那些联合帝国的星系挡路了。神圣的远征必须继续;当虚拟无尽者回归时,可不能让那些讨厌的外星人占据空间!派系特性(加成) 免费科技: 外星植物学 外星植物学(40科技点)允许你无惩罚开发苔原类行星(稍后详细说明)。 播种者的母星是苔原行星,这显然是他们的创造者留下的 terraforming 指令,他们的小型机器人农具就是为此而工作的。他们的母星很特别,拥有金属之水,可为每人口提供+1生产力,并为行星提供+10幸福度。这很不错——快乐的机器人就是高效的机器人。 回到之前提到的惩罚问题:播种者的特殊之处在于,他们可以直接殖民所有类型的行星,甚至小行星带。这一点非常实用,因为你可以精确选择自己想要的星球,并随时进行殖民……但这也有一个缺点。 播种者拥有【适应】特性,因此虽然他们可以立即殖民所有类型的星球,但在解锁其他常规派系殖民该类型星球所需的科技之前,他们在该星球上的食物、生产力、尘埃(货币)和科技产出会受到-25%的惩罚。 播种者初始就拥有【异种植物学】科技,这项科技能让常规派系殖民苔原星球,而对于播种者来说,它可以消除其母星(以及宇宙中所有其他苔原星球)的-25%惩罚。明白了吗?所以不要因为可以随意殖民就忽略科技树底部的星球殖民科技。注意:这也意味着你无法与其他派系交易你的殖民科技,因为这些科技是你的种族所独有的,而独特科技无法交易! 就像我们许多血肉之躯的生物一样,机械种族播种者与食物有着奇特的关系。 他们从星系获得的食物减少50%,但会将30%的生产力转化为食物。这意味着:没错,那颗地球类行星不会成为食物生产强国,因为它的食物产量会减少50%,但那颗拥有大量生产力的熔岩类地狱星球呢?播种者在那颗星球上会像恶魔在地狱里一样开心!他们会将该星球30%的生产力转化为食物。你知道那些在没什么更好的建筑可造时才会建造的“产能转食物”或“产能转尘埃”建筑吧,而播种者派系随时都能获得“产能转食物”的增益! 你会想要为播种者派系优先发展产能! 这个派系完全以建造为核心,他们的创造者是这样设定他们的: 当(宇宙存在 = 真)时{ 改造[一切事物]; } 对于不熟悉编程的人来说,这意味着:只要宇宙存在,就持续改造一切事物!除非被摧毁、宇宙终结,或者(也许)他们的创造者回归,否则他们永不停歇。 他们拥有“建造者”特性,全帝国范围内的改良设施成本降低30%。这非常棒,因为当你获得新建筑时,你可以直接快速建造并更快地获得收益。这对新星球、被占领的星球、资源匮乏的星球都有帮助……无论是在战争时期还是和平时期都能发挥作用……它能在整个游戏过程中为你提供助力。 播种者舰船配备了尘埃回收装置。由于尘埃是银河系中的“黄金”,这对你的尘埃储备很有帮助:每“回收”(也就是摧毁)一艘指挥点舰船,你就能获得10单位尘埃。这虽然只是个小小的奖励,但有总比没有好。 这些拥有绿色“拇指”的机器人是一群乐观的小家伙,它们能为每个星系(不是每个星球)带来+10的幸福度。它们一定坚定不移地相信,它们的创造者会回来,并因为它们将所有星球都改造成了符合精确规格的环境而拍拍它们的“头”!现在来说说坏消息…… 这些机器人园丁的设计显然没考虑速度——【慢速旅行者】特性使它们的舰船速度-1。这些行动迟缓的巨型舰船(下一部分会详细介绍舰船)可远算不上特斯拉“狂暴模式”那种速度。 【太空菜鸟】特性可以说是它们最致命的缺点:全帝国所有星系的科研产出-20%。哎哟!不过这也说得通——我可不记得我的烤面包机什么时候发明过新品种面包。 为了弥补这一点,你需要找到其他方法来追赶进度。 我发现了一些能为每个人口提供高额科研产出的宜居星球:氦气巨行星可提供20点, barren行星则为12点。

舰船类型 - 第一及第二梯队 本节将介绍我个人在播种者舰船建造方面的经验与策略。若你需要了解舰船概述、属性及其他相关内容,可查阅舰船相关的维基页面。注意:AI通常会使用【断头台】或【碎鼻者】瞄准模式进行攻击,因此我的舰队通常会在前方部署一些生命值和防御力较高的【阻挡舰】,后方则部署更多以攻击为核心的舰船。有关战斗的具体细节,请访问战斗相关的维基页面。

护卫舰——永不停歇的小引擎 在第1回合,这是你唯一能使用的太空船舰体——它是你的侦察机、你的战士、你的一切……至少在初期是这样。 但这没什么大不了的,因为和其他播种者舰船一样,它可以成为一个伤害吸收者。凭借-30%的装甲模块成本,你可以为舰船增加大量生命值,让它在其他较弱舰船无法生存的地方存活下来。 当你驾驶这种舰船进行战斗时,当敌人的导弹、激光和子弹射向你加固的船体时,只需对自己重复:“我能行,我能行,我能行”。 无论他们如何阻挠,你都要把那颗荒凉的沙漠星球改造成一颗美丽的 tundra 星球瑰宝。召唤必须得到回应! 在我最近(也是唯一)的一局游戏中,我基于这种【轻型护卫舰】舰体设计了几类舰船: - 远程动能(子弹)伤害舰,配备1个装甲模块(只是因为它们非常便宜) - 远程导弹舰,配备1个装甲模块 - 中程激光炮专注舰,该舰配备2个装甲模块 - 拦截舰,无武器或仅配备少量武器,搭载3-5个针对动能、激光和导弹的防御模块,并尽可能多地加装装甲!维修舰,至少在你解锁更适合维修的舰级(见下文“驱逐舰”)之前。 侦察机(全速度和传感器配置,再配备少量武器,以防遇到无武装的殖民舰,呵呵)。 我总是将舰队的三分之一作为阻挡舰,因为“断头台”瞄准模式会攻击你舰队的前三分之一,而“碎首”则会攻击你的第一艘舰船。AI似乎从不使用“扩散火力”——这是玩家的默认模式,会平均瞄准所有敌方舰船。 说实话,我还没怎么使用过舰队阵型,但基本上我会尝试使用任何能让我的舰队保持安全的阵型。 关于舰队阵型的更多信息,请参见上述维基页面。

运输——稳扎稳打方能取胜 这是一艘殖民船…… ……咳咳。 基本情况就是这样。在【和谐瓦解】扩展包中,只有拥有【最优结构】特质的派系才能为殖民船安装引擎,使其成为快速扩张飞船。播种者派系无法做到这一点,更糟糕的是,由于他们的【慢速旅行】派系特质,你将无法抢先殖民遥远的星系。 但由于你可以在任何地方殖民,一旦抵达某个星系,你就能随意挑选行星!这对于拥有奇观的行星来说尤其有利。我敢打赌,当虚拟无尽者回归时,他们会特别喜欢这些奇观。他们就要回来了。随时都有可能……真的。 ……咳咳。

驱逐舰——名不副实 虽然这种太空舰体被称为驱逐舰,但我从未将其用作主力战斗舰,也没有将其用作任何形式的防御阻挡舰。完全没有。 播种者驱逐舰的维修模块成本降低30%! 我将其用作支援舰:提供廉价维修、少量火力支援,并且曾一度是我的入侵舰队的核心。我喜欢让它们与我的部队一同行动,提供可观的生命值加成,并在战斗中提供支援。 正如我之前提到的,由于AI的攻击方式,我尝试将大多数舰船部署在高生命值的阻挡型坦克舰后方,而驱逐舰缺乏装甲这一特点确保了这些维修“驱逐舰”始终处于后方。 注意:小心轰炸机!它们会攻击后方舰船。如果敌人开始搞那些名堂,就混合部署一些点防御和/或战斗机!

巡洋舰 - 自讨苦吃 我在上面提到了“阻挡舰”的概念……但如果你想要一艘能承受猛烈攻击并还能继续战斗的舰船,那你需要的就是巡洋舰……或者可能是某种非常特殊的癖好。 -30%装甲模块成本,200基础吨位,是护卫舰的两倍。 我很喜欢这艘船。如果AI想攻击我那些脆弱的攻击舰,它们必须先突破我亲切地称为“护盾”的巡洋舰家族。而“护盾”确实起到了作用。 无论舰队规模、组成或火力如何,我从未损失过一艘“护盾”巡洋舰! “护盾”巡洋舰在漆黑的太空中航行,闪耀着装甲的光辉,尽可能多地装载了装甲。它那3个以上分别针对动能、光束、导弹的防御模块发出了自动调节的笑声,而那些可怜的血肉之躯(还有和谐族的水晶生物)只能徒劳地拍打着我舰船厚实的外壳。 这种舰船等级堪比钛钢之墙,除了最强大的敌方舰队外,其他所有舰队在它面前都像营养不良的鸡下的蛋一样不堪一击。 如果你想要一艘全能攻击舰,这些舰船也是可靠的入侵选择,它非常多功能,因为能承受大量伤害! 有时候我甚至会用更坚固、更强大的巡洋舰版本来替换我在护卫舰部分提到的那些攻击性动能/光束/导弹舰船。不过我通常发现保留那些旧护卫舰更划算……但有时候你就是想炫耀一番,不惜一切代价,毕竟那些星系可不会自己完成殖民! ____________________ 舰船类别 - 第三及第四层级 ____________________

战舰-驱逐舰2:名不副实的回归 没什么太多好说的。它在战斗方面表现不怎么样,但得益于其维修模块成本降低30%的特性,你可以用它来替代驱逐舰。 我想不起这种类型的舰船有什么大用处。对我来说,驱逐舰2就像大多数续作一样,没能达到初代的水准。 如果你发现这艘“战斗废船”有什么用途,不妨分享一下。

无畏舰:全面装甲,层层叠加 这个太空舰体简直离谱。 播种者的程序不断循环,我觉得其中混入了一些偏执子程序。他们的舰船向来拥有惊人的装甲,但无畏舰将这一理念发挥到了极致。 其吨位会转化为生命值,而且无畏舰通过战斗获取经验升级后,还能获得更多生命值!即便在初始阶段,在本就高达3000的基础生命值上再增加400点额外生命值,也为你的装甲构建提供了坚实基础!另外别忘了,你可以添加【吨位模块】来增加舰船的空间,同时提升这艘船的生命值。 凭借充足的装甲和满载的吨位,我就像机器人版的MC Hammer,感觉没有什么能伤到我。你有足够的空间安装最大数量的点防御系统(以对抗那些可怜的轰炸机),并组建一支强大且不可阻挡的先锋队,这样你就能最终粉碎“召唤”面临的最后挑战! 总结 ____________________

希望这些信息能让你了解不同舰船类型的特点。我很喜欢自己配置舰队的方式,你也可以大胆尝试。播种者的生产力非常强大,我有时会直接拆解旧船并重建整个舰队,因为这比升级要便宜得多! 对于播种者来说,核心就是扩张、建造、再扩张、再建造,直到所有星球都变成苔原!那美丽的苔原!
2026-03-19 16:00:12 发布在
ENDLESS™ Space - Definitive Edition
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