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入侵机制解析(如何成功入侵)

2026-03-19 19:00:15

AI智能总结导读

这是《无尽空间:冲突》的入侵机制攻略,详解了入侵的核心逻辑:需先清除敌方轨道军事舰队,拥有带siege power(SP)的舰船才能启动入侵,还介绍了攻城模块解锁、舰队改装、星系防御属性、占领后星系管控等内容,助力玩家成功入侵敌方星系。

这篇指南最初只是想快速介绍一下入侵机制,但最后我整理了更多信息,所以决定全面深入地讲解。本指南将为你解释入侵是如何运作的、幕后的机制以及如何入侵敌方星系。 编辑:目前部分细节可能存在偏差,这可能是由于机制发生了变化(也可能是我最初就理解错了)。不过,本指南的核心内容仍然正确,能为你提供成功入侵所需的全部信息。 长文预警 各位玩家,《无尽空间:冲突》中的入侵可能有点复杂。我想分享一下我的看法,并或许能为大家解开一些疑惑。刚开始时,你无法入侵敌方星系,因为你只能使用具备军事力量(MP)的舰船,这种舰船仅能参与太空战斗,却没有入侵行星所需的 siege power(SP)。起初你所能做的就是在敌方星系轨道上进行封锁,如果你仅用军事力量舰队尝试入侵,将会显示“999”的占领倒计时。 在清除轨道上所有敌方军事力量舰队之前,你无法开始入侵敌方星系。如果敌人封锁了该星系,你将无法对该星系内的舰船进行改装。 2b. 通过改装和补充你的部队舰船,所需人口将来自你当前所在的星系。如果该星系没有足够的人口来完全改装你入侵舰队中的所有舰船,它会尽可能填充(在此过程中每个星球将保留1人口,其余舰船则保持原样)。 3. 确保你安装了维修模块。这将随时间自动缓慢“再生”消耗的部队以及战斗机/轰炸机。 以上就是我所知道的内容啦。 编辑:之前提到过,我想详细说明游戏中应用的三种不同防御属性。所有星系防御改进都必须通过研究解锁。 1.1. 系统防御:这是你的基础属性,会大幅提升且主要取决于人口数量,用于对抗常规入侵模块。 2. 避难所:这是一种强化设施,能增强人口对部队入侵的抵抗能力,减少附带伤害,用于对抗部队入侵。 3. 防空阵地:可阻止敌方飞行器进入大气层投放载荷,用于对抗轨道轰炸。(封锁是阻止AI/敌人获取该星系资源的绝佳选择) 要解锁 siege weaponry(攻城武器),你需要在上方科技树中研究名为【特殊同位素】的科技,研究完成后将获得 siege module(攻城模块),可安装到飞船上。该模块可在【支援】选项卡中找到。科技树中更靠上方的多项科技将为你提供更强大的攻城模块和入侵选项。 现在你可以选择安装MP和SP模块,但这样做会导致飞船设计在两个领域都表现不佳。如果你选择全SP飞船,那么你的舰队将非常擅长攻击星系,但无法进行自我防御。这就是为什么仍需要纯主力舰队来清理轨道并保护你的入侵舰队(只要你在轨道上有主力舰队,敌人就无法直接攻击你的入侵舰队,只有当主力舰队被摧毁后,入侵舰队才会成为有价值的目标)。 所以基本流程是…… - 将主力舰队移动到敌方星系轨道 - 清除敌方轨道上的所有主力舰队 - 开始入侵 此时游戏会将你的入侵力量与该星系的防御力量进行比较。这个数值在很大程度上取决于星系人口和已建造的改良设施。两者的差值会告诉你需要“停留”多少回合,该星系才会归属你的帝国。在这些必要的回合中,你需要持续保护你的主力舰队,并阻止敌人试图“解放”该星系的攻击。系统仍能生产物资,但当被封锁时,AI/敌人无法再获取该系统的资源。在围城期间,若系统人口增加或建造更多防御建筑,这个数值甚至可能上升。 你可以将不止一支SP舰队移至轨道,SP会被计入计算中。例如,一支舰队可能每回合带来5%的接管进度,另一支舰队可将其提升至10%(每回合接管百分比有上限,具体取决于游戏速度)。 进阶提示:如果敌方系统是唯一生产某种战略资源的系统,你对其进行封锁后,敌方在该系统被解除封锁前将无法建造需要该资源的模块。因此,若你精心策划行动,就能一击重创敌人。另一方面,你可以看到守卫自己某些星系的重要性。敌人喜欢攻击那些会给你造成最大伤害的特定星系。 一旦星系易主,你将获得一个新的星系控制权,其中包含其被占领时的所有人口和已有的改良设施。没错,这意味着你可能会获得一些通常情况下无法自行建造或研发的改良设施(例如特殊种族建筑)。该星系最初的控制度为0%,因此在稳定下来(达到75%以上)之前,它会拖累你的帝国,既不产出任何资源,还会降低你的士气。每回合该星系处于你的控制下,你都会自动获得控制度,并且可以通过建造特定建筑来加快控制度的提升速度(查看工具提示了解详情)。这是一场舰队攻城能力与星系防御能力之间的军备竞赛。你可以解锁专门的入侵工具来削弱星系防御(【炸弹模块】和【轰炸机】,你需要在同一艘飞船上同时装备这两个模块),或者直接占领敌方星系(【部队】)。当你的舰队装备了上述任何一种模块并开始入侵星系时,你将获得额外的选择。能否使用这些选项或成功使用它们,取决于星系的防御值。如果防御值过高,你将无法进行轰炸行动,或者你的部队入侵会失败。星系可以建造专门防御部队或轰炸的特殊建筑。 如果收到攻城能力不足以使用某种工具的提示,请继续向该星系派遣更多具有攻城能力的舰队,直到能够使用为止。轨道上的所有舰队都属于入侵打击的一部分。这意味着,如果你在轨道上有5支SP舰队和1支MP舰队,且其中只有1支舰队安装了炸弹模块,那么能否使用该选项将由这些舰队的SP总战力决定。此外,如果你成功对该星系实施轰炸,那么所有轨道舰队在本回合的行动都将被消耗(即使是你的MP舰队也无法移动或攻击)。 编辑:通过部队成功入侵后,MP舰队现在会保留其移动和行动点数,并可照常使用。 编辑:经过进一步测试发现,在游戏后期,当对手解锁并建造了特定的防御科技后,他们的星系会变得对轰炸免疫。我曾在一个防御值约为44000的星系上部署了超过600万的 siege power( siege power),但轰炸选项仍然是灰色的,无法使用。从某种意义上来说,这也挺现实的。一旦科技发展到很高水平,并且你将大部分精力都投入到保护自己的帝国上,它就会对闪电战免疫。正如你所见,我仍然可以用传统方式(不过这会给对手反应时间)来扭转局面,或者尝试登陆部队(但这没用,我试了4次,每次都增加了我的攻城力量,最后达到了1000万攻城力量,却每次都损失了所有部队) 编辑:我现在意识到,防御涉及三种不同的防御值,需要集中的专门入侵设计才能克服。通常我的入侵舰队包含大量入侵模块,然后可能有1到2个部队/轰炸机来增加选择。这意味着我的入侵舰队对抗纯粹的系统防御时实力强劲,但面对防空设施时则较为薄弱。如果我只派遣轰炸机,情况就会改变,我的胜算也会增加。 如果你使用部队模块,在入侵中很可能会损失部队,这些损失将从舰队的预备队中扣除。一旦部队数量降至零或以下,你的入侵能力将会下降,或者完全丧失,直到重新补充为止。你可以通过三种不同的方式“补充”部队(战斗机和轰炸机的补充方式相同): 1. 建造新的舰船并将其调往该舰队,替换已损耗的舰船。 2. 略微修改舰船设计,然后对舰队进行“ retrofit(改装)”,使所有模块达到最大状态(你只能在友好星系的轨道上进行改装,且需要对该星系拥有最低百分比的控制权,同时还需要拥有所需的资源)。

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