Checking out the Neighborhood、The Truth is Way Out There、To Boldly Go...这些成就是有着共同目标的:探索星系。在X回合内探索庞大的星系。但不必担心,按照本指南操作,你就能获得这些成就。 好了,玩笑到此为止,开始正文。 哦,最重要的一点:运行《无尽空间》时【禁用】所有模组。模组会导致无法获得成就。 创建你的种族 让我们开始吧。首先,为了获得这些成就,我们必须创建一个自定义种族。 我们需要选择以下特性: -紧凑型聚变反应堆 -快速旅行者(2级) -矿产丰富 -科学家(3级) -异种植物学

要研究卡西米尔效应以实现虫洞旅行,需要先研发反应堆和异星植物学。没有它,你就无法完全探索整个星系。而矿产丰富能让你的母星拥有更多工业产能来建造飞船。 我建议选择索芬族的亲和特性来提升科研能力,因为其税收较低。这有助于更快研发卡西米尔效应。 你可以根据需要添加其他特性,但不能是负面特性,也不能超过种族创建时的点数限制。 开始游戏时,务必选择“巨大”星系选项,其他选项可随意设置,但个人建议只设置2个帝国,并选择“新手”难度。 至于其他帝国的种族,推荐选择机械族,因为他们“相对”和平,不会打扰你。确保禁用所有海盗,如果你不想禁用它们,至少将其难度设为简单。 准备好并开始游戏吧。是时候探索银河系了! 游戏开始时你会获得两艘飞船,这很棒。你必须将它们切换到【自动探索模式】以让它们探索银河系。 同时,在你的母星进行工业开发以获得更多工业值,然后选择提升工业所需的改进项目。如果可以的话,花费尘埃让这些改进项目在一回合内完成。 我建议招募一名拥有最高劳动力属性的英雄。我们知道,劳动力属性会带来食物和工业值加成,而后者正是我们所需要的。当你完成足够的改进(开发和工业改进需达到完美)后,开始建造探索者飞船,它们比其他可用飞船的航行距离更远。建造15到20艘飞船比较合适,这样可以避免过高的飞船维护尘埃消耗。 税收方面……游戏初期将税率设为30%,但当你开始亏损尘埃时(大约在第13回合),适当提高税率直到获得少量尘埃收入。民众可能会不满,但此时我们已经有足够的飞船来探索星系了。

在你四处探索时,系统有时会给予你奖励(星尘、飞船等)。记得在获得飞船的同一回合对其进行部署,也就是使用“自动探索模式”。 大约在第11回合,你将获得第一个成就:25% of the huge galaxy explored。只要继续保持这样的进度,你最终会获得全部三个成就。 哦,别忘了研究【卡西米尔效应】。 常见问题(你应该阅读) 注意:本部分会根据评论进行更新。如果你遇到问题,请在本指南下留言告知! 问题:研究完【卡西米尔效应】后,我应该研究什么? 答案:只需研究任何能提升飞船移动能力的科技即可。 问题:糟糕!我不小心将不同类型的飞船编成了一支舰队!我该怎么办? 回答:直接解散它们,然后在机库中逐个创建舰队。不要进行合并。 问题:自动探索模式无法运行,而且我已经研究了卡西米尔效应!这是怎么回事?!这些舰船都处于闲置状态! 回答:首先,放轻松。这确实很让人头疼,你需要仔细操作。当这种情况发生时,只需查看整个星系,寻找一个未探索的星系。未探索的星系很好辨认,当你将鼠标悬停在该星系上时,除了星系的文字描述外,不会显示任何其他信息。只需选择舰队,然后右键点击这个未探索的星系。舰队就会前往该星系,到达后,自动探索模式应该就能重新正常工作了。记住这一点,因为你会经常遇到这种情况并需要这样操作。问题:我应该担心敌人吗?我害怕战斗。 回答:只要你在新游戏菜单中设置两个帝国,并将它们设为自动机械族,你就会没事的(它们比较爱好和平)。以我的经验,我只遇到过一次战斗,当时我选择了撤退选项,我的飞船安全逃脱了。我觉得你遇到的敌方舰队不会超过3支。 问题:我已经探索了整个星系,但还是没有获得最后一个成就。是bug吗? 回答:首先,模组会禁用成就,所以不要运行任何模组。其次,你需要点击【结束回合】才能获得成就。第三,如果你仍然没有获得成就,且还有剩余回合,仔细查看星系,看看是否遗漏了什么。 问题:我的税率已经调到100%了,但还是没有获得尘埃!我该怎么办?问题(Walter37):如果在开始游戏前,在“星系”=>“高级”=>“星座数量”中选择“独特”,是否会生成一个没有任何虫洞的地图(这样就不需要卡西米尔效应了)? 回答:我认为这对获取成就没有任何影响。如果你觉得这样能让游戏更简单,那就这么做吧。 其他说明、建议…… 以下内容感谢评论区用户的贡献。我们会通过添加更多用户的建议和说明来对其进行修改。 mikola139:将“星系密度”设为“低”,可以在21回合内完成这三个成就。这样会更简单,因为即便恒星之间距离更远,星际旅行也会更直接,而非曲折往返——舰队也无需耗费航行距离穿越星系。




换一换 
























