为那些想要阅读俄语版入门指南,了解如何开始游戏且避免像无头苍蝇一样乱点的玩家们准备的指南。 选择势力。 对于不想选择人类势力的玩家,共有八个势力可供选择。 不过其中两个势力其实大同小异——帝国和谢林,而朝圣者从历史角度来说也是人类,但帝国和谢林只是在舰船外观上相似,属性方面则完全不同。 首先。如果你想进行贸易、结盟或开展外交,就不要选择吞噬者。 第二点。 如果你想进行贸易、结盟或开展外交,就不要选择吞噬者。吞噬者类似于《银河霸主》中的收割者。他们具有掠夺性,无法与其他种族和平共处。我甚至认为两个不同的吞噬者族群都无法成为盟友。 最有趣的是,其他种族的英雄竟然能安然为吞噬者效力。 第三点。选择很简单:吞噬者注定要发动战争,“善良”的种族在大多数情况下愿意合作,而军国主义者可能在最初的回合就尝试征服你。 除了完整的派系外,在广阔无垠的宇宙中还有海盗。只要存在无人占领的星球,上面就会出现海盗基地。而在玩家们瓜分完毕的星系中,这些祸害就不会再出现了。游戏初期,海盗是非常强大的敌人,因为你完全没有舰队,而要建造舰队并击退海盗需要好几回合的时间。解锁【伪装住所】并在星球上建造它会有所帮助,这能为你争取组建舰队的时间。必须是舰队才行,因为单艘小型飞船无法对抗海盗。当你拥有战列舰后,情况就完全不同了。所以,我们要通过建造各种建筑来组建舰队,然后把那些胆敢封锁星球的海盗赶走。在游戏的这个阶段,你很可能已经攒够了招募第三个英雄的资源。你可以选择一名专业的舰队统帅(指挥官、飞行员、海盗),让他在对抗海盗的战斗中积累经验。这样一来,他的等级提升在与其他完整派系的战争中就会派上用场。不过,我们还是先从了解游戏世界开始吧。如果你不是【噬星者】,那么你有机会达成和平协议。为此,在与邻居相遇后的若干回合内不要发动战争。可以通过在战斗阶段向侦察舰和殖民舰下达撤退指令来保全它们。通常情况下,只要敌方火力较弱,无法在首轮攻击中摧毁它们,这些舰船就能成功逃脱。若您已在贸易外交科技分支中解锁和平协议,便可自行提议缔结和平。若尚未解锁,爱好和平的派系会自行计算回合并主动发送和平协议。与军事派系达成和平较为困难。如果您自身是军事派系,也可能会遇到麻烦,友好种族将不会信任您。和平协议本身并不附带任何义务。将出现星际贸易(并非所有星球都有),与你签订和平协议的势力的飞船将不再攻击你的飞船。至于开放边界的含义很明确,就是会立即失去所有尚未殖民的星球。之后,如果你在贸易外交分支取得进展,政治合作可以扩展为【联盟】(这意味着会迅速向盟友的敌人宣战),而贸易科学关系则会强化为【合作协议】(签订后的前几个回合,贸易和科学会因组织成本而受到惩罚,所以不要惊讶于它初期会出现亏损而非盈利)。外交最有用的方面之一,就是从和平的富裕派系那里获取毫无缘由的定期付款。 别再谈和平了。 战斗相当简单容易,但你需要出色的侦察能力,然而游戏中这方面几乎为零,所有信息都得自己收集。我没发现任何间谍功能,而且在当前版本中,海盗英雄毫无用处。至于如何用他们进行侦察或窃取技术,完全不清楚。那么,手动操作,用鼠标,为自己寻找目标,也就是一块不仅能咬下,还能吞下的地方。 通常这是一个因战争而虚弱或地理位置不佳的势力。可以记住(在遭遇时)它用何种类型的武器装备自己的舰船,以便专门针对这种武器设置防御。可以判断出他们哪些星球实力最强,能够派出舰队进行反击,从而了解攻击会从哪里来,并提前做好准备。而哪些星球实力较弱——仅用一艘军舰就能轻松封锁它们。如果你喜欢探索“战争迷雾”,那就不要选择阿米巴族。我喜欢探索行星,但阿米巴族一开始就能看清整个银河系,这破坏了游戏初期的乐趣。 第四点。 播种者能够殖民多种类型的行星,尽管会有惩罚。不过我曾在普通难度下获胜,开局时就用帝国殖民了四分之一的银河系,而播种者却龟缩在自己的地盘。可能是速度惩罚影响了他们。顺便说一下,如果你没来得及命令飞船攻击敌方星球,其他势力会很乐意抢占这些星球,到时候就是先到先得,要么把他们从轨道上赶走,要么你就得不到这颗星球了。 在游戏最早期阶段,当飞船只能沿着星轨移动时,开战前可以计算星星的位置和运输路线,通过控制交叉点来获得移动优势。战争策略从界面本身就能非常直观地理解,所以我就不细说了,免得破坏大家的乐趣。如果对敌方的一切进行详细侦察,那么即便敌方拥有更强大的舰队,也毫无胜算。高度发展的科技、工业和经济能够让你快速研发、建造并组建规模可观的舰队,同时为足以应对敌人的军队提供资金支持。那么你可以用两三支强大的舰队依次击溃数量众多的对手,且己方不会有损失。在决定性战斗前,甚至可以将行星上的经济总督调离,派到旗舰的指挥岗位上,这样做不会有任何坏处,只会带来好处。 现在是时候谈谈如何从游戏的起始阶段过渡到中期,进而成为游戏大师了。 最后。后续行动取决于两个因素:1)您是否在游戏设置中禁用了某种胜利类型,2)随机分配给您的对手(或您手动选择的对手)是谁。 有一点非常明确——在游戏过程中您所支持的势力(多个势力),您与它们结盟、帮助它们赢得战争等——最终会成为最明显且最棘手的竞争对手。所以从游戏初期过渡到中期时,就应该制定阻止强敌获胜的计划(弱小的对手会在银河系的残酷竞争中自行消亡)。 如果你的邻居是索弗恩人,那么用其他种族通过科技胜利的方式从他们手中夺取胜利几乎是不可能的。需要通过军事或其他手段抑制他们的科技发展。 这相当困难——例如在这款游戏中,其他势力掌握了某种永恒奇迹的相关内容完全不会在银河新闻中提及(实际上也基本没有银河新闻),所以邻居以“奇迹胜利”的方式获胜对你来说可能会非常非常突然。唯一的办法就是加载几年前的存档,回到对手胜利宣告之前,然后紧急吞并他拥有奇迹的两三个星球。总的来说,用理论术语来讲,你得表现得像个超级大国,也就是说,要促使竞争对手白白浪费资源,同时对那些不上当的对手进行军事打击。祝你实践顺利。不过在建造殖民地时,更快捷的选择是邻近的星球。所以帝国势力已被证明很适合新手。其他种族各有其加成,但需要理解如何运用,不过这在很大程度上是凭直觉的,总体来说,除了吞噬者和阿米巴外,其他种族都可以选择,它们的使用时机还未到。好了,关于势力我们已经了解清楚,现在第二个重要的主题是——首先建造什么。当然是殖民飞船。首次建造与招募英雄。 首先,需要完成左右两系的全部四个初始科技研发(并非所有派系都拥有这些科技)——每个科技都需要按顺序研发。 完成后,你就可以在行星上建造建筑了。如果没有这些建筑,行星只能将劳动力转化为金钱或科技。将苔原星球专门化为工业星球是非常不错的下一步目标,但这项科技并非所有势力都能研发,而且研发需要不止一个回合。不过,花时间研发它是非常值得的。 其次,就是对星球进行专门化。沙漠和干旱星球非常适合纯粹的赚钱,苔原星球适合建造工厂,而在北极和贫瘠星球上,则适合为蛋头族(Eggheads)建造家园。所有与生物学相关的内容——丛林、海洋等——都是生产食物的理想选择。但这需要在右侧科技分支【应用科学】中完成相应的专精研究后才能实现。 游戏初期最大的助力是工业型总督。在第2-3回合时,你就有足够的资源来招募他。 从学院招募的英雄类型包括:行政官、企业主管、指挥官、飞行员、无赖。管理者和企业家是地面管理者,其中前者更擅长建筑和管理,后者则擅长科学和贸易。 飞行员/指挥官/海盗在游戏初期几乎派不上用场,绝大多数在已探索星系中的增益效果,侦察舰都能自行获取,无需舰队司令参与。 第二个重要的助力将是第二位经济类英雄。招募他所需的80单位资金也能相当快地积累起来。所以你可以指派一名英雄到初始星球,他会开始建造殖民飞船和有用的建筑(同时等级会快速提升),另一名英雄则可以去为新星球的发展而奋斗。 如果更强大的英雄建造所有建筑都只需要一回合(即该星球的工业实力已经足够强大),那么可以将他派往边缘地区发挥作用。 是时候在国际关系中表明立场了。 战争与和平。如果不对敌对势力的行动做出反应,很快就会导致失败,因此我们来详细分析外交关系。 与首个星际对手建立联系后,通过势力名称就能大致推测出他们对你的后续态度,这是由其种族特性决定的。




换一换 



























