
本指南将教你如何在《无尽空间》中更高效地游玩。无论你是初次接触这款游戏,还是已经拥有数百小时的游玩时长,都能从中获益。游戏中有7个等级的作弊AI,即使在最低难度下,AI仍拥有作弊优势,因此你需要一切能获得的帮助。如果你想轻松击败那些会玩这款游戏的朋友,就继续阅读吧。让我们开始…… 注意:本指南假设你已启用《无尽空间: disharmony》扩展包。 种族创建 种族创建是《无尽空间》中最重要的环节。为什么这么说?因为与自定义种族相比,默认种族大多都相当逊色。如果你阅读了我的指南并与我对战,在1对1的游戏中,当你使用自定义种族而我必须使用默认种族时,你很可能会击败我。这一点至关重要。 简而言之,你需要叠加非常好的加成,同时添加那些对你的帝国几乎没有影响的惩罚。 请注意,【最优结构】是整个游戏中最强大的特性。有趣的是,没有任何AI默认派系拥有它,但至少有一个派系拥有该加成的惩罚版本,会降低最大舰船吨位。 对于《无尽空间》(不是续作)来说,外观对你的派系没有影响。但种族亲和性决定了科技树(特殊的种族科技)以及种族加成/惩罚。

在对抗无尽AI时,我认为只有3个派系是最优选择,分别是:食尸族、和谐族和舍雷丁族。这是科技与种族加成共同作用的结果。 不妨思考一下,每个派系对6种不同的舰船船体都有不同的加成。例如,舍雷丁族的首艘舰船可获得20%的武器吨位折扣,这一优势还能与【优化结构】特性叠加。相比之下,阿米巴族获得30%的护盾吨位减免(护盾是三种防御类型之一,简单来说就是太空中的“石头剪刀布”),朝圣者族获得30%的引擎吨位减免,而联合帝国/ Vaulters族则获得25%的支援吨位折扣。 还记得我们之前讨论过的吗?要叠加我们想要的加成,同时叠加那些不会影响我们的惩罚。假设其他条件都相同,你和对手都在基础船体上安装了30门火炮。如果你获得30%的舰船吨位加成,并且所有火炮的总重量减少20%,这意味着你拥有一艘性能远超对手的战斗舰。如果你有引擎吨位加成,你也只能安装一个引擎;你不能叠加20%的加成来让舰船以荒谬的速度飞行。 和谐族的第二级舰船对战斗机和轰炸机有75%的吨位减免。第一级战斗机/轰炸机的重量分别为30/20。你可以想象这其中存在的滥用空间。和谐族最大型的舰船还拥有25%的武器吨位减免。 我不喜欢索芬族的一个原因是,他们最高级别的舰船在建造期间会给所在星系带来20%的科研惩罚。不过我有点跑题了;我很快会回到这个话题。 那三大亲和派系为什么这么强呢?每一个都能叠加难以被克服的优势。 以和谐派为例,他们不使用尘埃。你可以组建舰队并不断派往敌方,直到敌方被击溃。在中等或更大规模的星系中,你最终能逐步发展到每回合建造数百艘舰船。**如果你和对手对舰船设计的理解相当,你会凭借更优越的经济获胜——因为你已经超越了对金钱(尘埃)的需求。更重要的是,作为和谐派,你可以“感染”行星,使其永远无法再产生尘埃。这一效果无法逆转。**和谐族的缺点在于无法买断任何改良项目,且其前期游戏是整个游戏中开局最差的之一。 谢里登族能阻止任何单位撤退,这是游戏中其他势力都无法做到的。你可以无限“扣押”敌方舰队,否则AI就会发起战斗然后将所有舰队撤退。他们拥有非常出色的经济特殊科技加成,而且我们已经提到过他们还有不错的舰船加成。你的母星是类地行星,这意味着你会有一个良好的前期游戏体验。 食人族看似是个有争议的选择,但他们的前期经济有着惊人的加成。这让他们能获取更多行星、建造更多舰船,并拥有扎实的早期研究。到了后期,他们会开始受到惩罚——除非你有办法避免。我这么说是什么意思呢?你只需不断扩张,直到再也没有可征服的事物为止。真正能阻碍他们的,只有两种情况:一是他们遇到了一个【Craver】人工智能,这个种族会“吞噬”行星,而此时行星很可能已经几乎被榨干了资源;二是遇到了一个已经开始进行尘埃清除的【Harmony】人工智能。 在我看来,第四强的种族是【Vaulters】。他们能够与玩家竞争,因为他们可以将舰队从一个星系瞬间传送到另一个已建造特定改良设施的星系。一旦解锁相关科技,你就可以立即为殖民地购买这项能力。这在游戏早期可能非常强大,但随着星系中太空舰队数量激增,其作用会越来越小。 【Sophons】凭借其科学加成,值得一提。但随着难度等级的提升,他们的加成效果会更难发挥,因此其作用会减弱。有朋友想用索芬族进行玩家对战吗?在无尽难度下体验,就能看到他的加成效果大幅减弱(联合帝国也存在同样的问题)。

以下是你的自定义势力可能的样子示例。我为何选择这些优势呢? 在《无尽空间》中,你的目标是尽快扩张到最佳行星,并通过轨道舰队安全守住它们。如果你的舰队在行星轨道上(确保已设置为守卫状态)且无法被击败,那么经过一段时间后(具体时长根据游戏设置而定),该行星最终会归你所有。这就解释了为什么我的自定义势力具有“孱弱战士”特性;只有当行星没有舰队守卫时,地面战斗才会成为问题。一支设置为防御状态的舰队就能阻止100支敌方舰队的入侵(出于某种原因,这款游戏的舰队战斗始终是一对一进行的)。那么,我们该如何征服银河系呢? 1. 科技 2. 军事 3. 经济 I.科学加成极为重要,因为它能让你更快获得科技。更先进的科技意味着你可以对抗那些拥有优势加成的对手。他们可能拥有更多舰船、你的舰队所缺乏的英雄,或者是拥有100%伤害加成和65%防御加成的无尽AI。在战斗方面,高等级科技就是比低等级科技更具优势。 在研究方面比对手更出色,反过来会为你带来更多【FIDS】(食物、工业、尘埃、科学——这四种核心资源),因为你能解锁提供固定加成的更优科技,或者建造新建筑。更好的战斗策略同样也通过研究来解锁。 二、拥有强大的军事力量至关重要,因为它能在你防御新星系扩张的同时,阻止AI的扩张。基本思路是,如果你拥有10个星系,而敌人有5个,那么你很可能占据巨大优势。需要注意的是,除非宣战,否则你无法进入敌方星系,除非你不知道该星系为敌方所有(即该区域未被探索)。要知道,你可以在未被占领的空间作战,这包括AI已派出殖民舰但该区域尚未被其控制的区域。 根据地图布局,拥有一支能够防御星系群周围“空间”的大型舰队可能就足够了。例如,你可以用两支各有6-8艘舰船的舰队防御4颗行星。如果这些行星在环形或球形星系中彼此距离较近,或者在螺旋星系中,你只需守卫通往中心的虫洞入口,这种防御方式就能奏效。拥有出色的科技和强大的舰船是不够的。你需要经济来支付它们的维护费用(除非你像无尽AI一样作弊)。最佳吨位优于“大型舰队”的原因之一是,每艘舰船的维护费用仅基于船体大小。如果你的最大舰队规模是8,那么理论上比舰队规模为5的派系更好——只要你们都拥有最大数量的舰船。在游戏初期,玩家可能更难组建多支大型舰队。 种族设计思路 如果你最喜欢的种族不在我的“最佳列表”中,也不要气馁。以阿米巴为例;它们在游戏初期拥有一项出色的加成,而这项加成最终每个派系都会获得。随着时间推移,他们初始地图全开的种族优势会逐渐消失(因为所有人都会探索完整张地图)。我更喜欢那些能带来长期效果优势的加成。作为食尸鬼族,由于你拥有早期经济加成,扩张速度会比其他任何种族都快。一旦你明白最终目标是占领所有星系,就不必太担心一开始就抢占最好的星系。不过话说回来……如果有选择的话,你还是应该优先占领最好的星系。 哪些特性能提供最多点数,同时对我的自定义种族影响又小呢? 永恒战争(-10点) 蹩脚医生(-4点) 尘埃匮乏(-1点) 虚弱战士(-5点) 永恒战争能提供10点!面对无尽AI,我通常最终都会和他们所有人开战,所以不妨为此获得10点设计点数。马虎的庸医:花费4点,你可以接受一个惩罚,该惩罚只有在你与英雄一同战败时才会生效。你永远不应该让英雄战败。换句话说,除非你像AI那样粗心(把英雄放在单独的侦察舰上进行探索),否则这就是4点免费点数。 尘埃匮乏:价值1点,效果是你没有任何尘埃。请注意,这只会导致你无法在第一回合招募第一个英雄。 虚弱战士:价值5点,带来另一个本应永远不会影响你的惩罚。如果你的星球总是有舰队防守以阻止入侵,那么你受到入侵部队的额外伤害又有什么关系呢? 这4个特性加起来能为你提供:-20点!

即使不使用永恒战争,这也是一个非常简单的流派,适用于所有非和谐种族。你能获得更多的科研、食物和工业产出。这三项资源反过来会让你比没有这些加成的种族更快地积累更多资源。 更多的食物意味着更快的人口增长。更快的人口增长意味着在更短时间内获得更多科研。更多科研意味着研发更多科技。更多科技意味着更多基于人口提供FIDS加成的星系升级。 我的流派还需要更多内容!还有什么可以作为负面特性来选择? 请注意,如果你不知道如何应对,这些负面特性可能会带来严重阻碍;如果你知道如何应对,它们只会对你造成轻微限制。如果你选择所有这些特性,你可以再获得-20点(特性点数)。我建议你不要经常使用这些——只有当你确实认为自己可能需要额外点数时才使用。例如,你可以将前一部分的劣势再加上【尘埃受损】/【地狱瓜】来获得额外-6点。 【尘埃受损】(-4) 【慢速旅行者】(-6) 【地狱瓜】(-2) 【深根】(-1) 【苦行主义】(-7) 就其对你的影响程度而言,【尘埃受损】或许应该归到另一类中。当你使用消耗尘埃的英雄技能时,会花费更多尘埃。所以在我玩过的95%的游戏中,这个特性对我来说额外花费的尘埃为0。这个特性价值4点。 【慢速旅行者】在游戏初期可能会有些棘手,但到了后期你根本不会注意到。因此,它绝对值得6点的种族设计加成。你可能会觉得“我的飞船多花几回合到达又有什么关系”。但这通常很重要,因为你正在快速扩张,并且要防守3-5个殖民星球。更糟的是,如果你必须扎根发展,情况可能会更复杂。 地狱瓜价值2点,它既是福音也是诅咒。你的起始星球会获得大量额外食物(每人口+3食物),但会有-30的幸福度,这意味着你需要降低税收,直到能进行一些提升幸福度的改进。你还需要尽快研发“剪刀”科技,它能消除这个惩罚并让你保留食物加成。简而言之,这会同时让你减速和加速。需要注意的是,这也会阻止随机数生成器(RNG)免费给你一个极好的异常现象。 深根值1点。这是一个烦人的负面特性,但它能让你获得第二组-20的种族设计点数。你可以选择-19点,但那样就是在浪费点数,而且你必须选个什么来凑到-20,所以还不如选这个特性。这个特性有什么效果呢?它会带来-40%的所有权惩罚。这对我意味着什么?一般来说,当你从敌人手中夺取一个星系时,在它完全被你掌控之前,会有更长时间处于极不快乐的状态。如果你在积极地从敌人那里夺取大量星球,这个特性会更让人困扰。不过如果快乐度对你来说不是问题,那你可以忽略它。 苦行特性的效果在不同游戏中差异很大。你可能会获得非常惊人的加成(额外伤害),或者完全没什么帮助的效果,比如英雄治疗速度。它扣7分是有原因的。我建议你不要经常使用这个惩罚项,只在你确实非常需要这些点数时才用。这属于那种“如果你不知道它有什么用,就不要用它”的情况。 注意:据我回忆,苦行主义的加成来自收集各种资源“套装”。 和谐种族设计 有些种族设计起来比其他种族更棘手。和谐种族没有英雄,所以你不能使用【蹩脚医生】(这本应是你其他种族配装的必备项)。我建议你尝试所有种族,这样你就能理解它们的运作机制以及它们的弱点。我将在本节深入探讨一种可能的和谐族(Harmony)配装(和谐族是最难设计的派系,因为你无法使用尘埃和英雄特质)。 你需要明白的是,最终你要选择那些能够克服的负面效果,这样你才能选择在最需要时对你有帮助的正面效果(以提供尽可能大的优势)。在以下示例中,我为和谐族选择了一个精准度负面效果,以换取食物加成。这个经济加成将让我发展得更快,从而更早获得更多的FIDS(食物、工业、科研、尘埃)。虽然理论上舰队的精准度更高会“更好”,但如果我愿意接受一些负面效果,就能打造一个整体更强大的帝国。有了这些惩罚机制,我反而能够更快发展,并且更早获得更高的总体收入。这意味着我可以以更快的速度开始让整个星系遍布零维护费用的舰船。

在这张图片中可以看到,我正准备选择【弹幕射击III】来完成舰船配置。如果你在和AI对战,我建议你同时选择【无尽战争】。如果你对自己有绝对信心,也可以在玩家对战中选用这个技能,但这会使你无法进行科技交易(除非处于停火状态)。 难道【精准度惩罚】不可怕吗?一些非常聪明的人通过研究和测试发现,由于舰船战斗的机制,精准度惩罚的影响其实是有限的。你可能会以为这意味着在太空战斗中你会少造成15%的伤害,但实际情况并非如此。简单来说,战斗中当你未命中目标时,你的武器下次射击会变得更精准。想象一艘二战战列舰正在射击一个静止的练习靶:如果你多次射偏,最终会知道该往哪里射击。请注意,如果你正受到精度惩罚,导弹可能不是个好选择,因为它们的射速极低。

选择精度惩罚时需注意几点。首先要知道,舰船配备的武器越多,该惩罚的影响就越弱。因此,在使用和谐族时,你应采用“兽人式”设计理念:武器多多益善。经过复杂计算,和谐族舰船的最佳设计基本就是“一把椅子绑上尽可能多的 guns”。如果你选择承受精度惩罚,射速更快的武器效果更佳(这意味着导弹可能不太好用)。这也可能导致“远程动能武器”的表现不尽如人意——关于这点后面会详细说明。 还记得舰船船体的第二个加成吗?我们要放弃导弹,改用战斗机/轰炸机。对抗战斗机/轰炸机的唯一有效防御手段就是自己也配备它们。面对这样的舰队,你要做的就是撑到第二个战斗阶段(战斗机/轰炸机在此之前不会发起攻击)。对于和谐族来说,“相互确保摧毁”在多数情况下对你而言就是胜利。由于你无法调整舰船,所以可以将它们当作一次性单位使用,但还有另一种选择。 和谐族在发布后的某个时期得到了增强。这一改动使该派系获得以下效果:和谐族星球轨道上的每艘舰船可为每个已殖民星系提供+2食物/工业/科技,上限为最大指挥值的2倍。换句话说,如果你能拥有一支10艘舰船的舰队,那么你最多可以让20艘舰船在该星球轨道上运行,每艘舰船都能为每个已殖民星系提供+2食物/工业/科技。需要注意的是,这里虽然写的是“每个世界”,但实际上指的是“每个星系”。因此,计算方式为:2×10×2,总计可获得+40食物/工业/科技。你不会因每多殖民一颗星球而额外获得奖励。我组建了名为【轨道舰队】的船队,它们是最便宜的设计,配备一门远程动能武器,并部署在新星球上空。对于新开发的星球来说,这个奖励比已建立的星球更为重要。 因此,你可以考虑为【和谐族】组建大型舰队(这也与他们在游戏后期的经济优势能很好地协同)。 对于其他种族,【苦行主义】只是一种惩罚(但这种惩罚较轻,能为你带来更好的奖励),但对【和谐族】来说实际上是有帮助的。你无法关闭某些星球上获得的奖励(例如提供尘埃奖励的奢侈品)。从这个角度来说,【苦行主义】可以帮助你减轻拥有某些资源所带来的惩罚,直到你完全消除尘埃产出。理论上你可以将它们交易出去,但这需要你没有【无尽战争】特性(该特性基本上能提供10个免费的设计点数)。 哪些特性能提供最多点数且对自定义种族影响较小? 【无尽战争】 【蹩脚医生】 【尘埃匮乏】 【虚弱战士】 【无尽战争】价值10点!在对抗无尽AI时,我通常最终都会与它们全部开战,所以不妨为此获得10个设计点数。 【蹩脚医生】:花费4点,你会获得一个惩罚,该惩罚只有在英雄输掉战斗时才会生效。你应该永远不会让英雄输掉战斗。换句话说——除非你像AI那样粗心大意(让英雄单独乘坐侦察舰去探索),否则这就是4个免费点数。【尘埃匮乏】价值1点,效果是你将没有任何尘埃。请注意,这只会导致你无法在第一回合招募第一个英雄。 【虚弱战士】价值5点,是另一个永远不会影响你的惩罚。如果你的星球总是由能阻止入侵的舰队防守,那么受到入侵部队更多伤害又有什么关系呢? 这4个特性加起来共提供:-20点!

即使不使用永恒战争,这也是一个非常简单的流派,适用于所有非和谐种族。你能获得更多的科研、食物和工业产出。这三项资源反过来会让你比没有这些加成的种族更快地积累更多资源。 更多的食物意味着更快的人口增长。更快的人口增长意味着在更短时间内获得更多科研。更多科研意味着研发更多科技。更多科技意味着更多能基于人口提供FIDS加成的星系升级。 我的流派还需要更多内容!还能选择哪些作为负面特性呢? 请注意,如果你不知道如何应对,这些负面特性可能会造成严重阻碍;而如果你知道如何处理,它们只会对你造成轻微限制。如果你选择所有这些特性,你可以再获得-20点(特性点数)。尘埃受损 行动迟缓的旅行者 地狱南瓜 深根 【尘埃受损】的影响很小,或许应该归到另一类里。当你使用消耗尘埃的英雄技能时,会花费更多尘埃。在我玩过的95%的游戏中,这个特性额外花费的尘埃都是0。该特性价值4点。 【行动迟缓的旅行者】在游戏初期可能会很棘手,但到了后期你根本不会注意到。你可能会觉得“我的飞船多花几回合到达那里有什么关系”,但这往往非常重要。 食尸族?你一定是疯了! 你可能觉得我疯了,竟然说食尸族是游戏中前三名的种族之一。和和谐族一样,他们最终也能超越幸福值的限制。和和谐族一样,他们也能感染曾占据过的任何星系区域。再加上其独特的军事科技,这让他们相较于其他派系拥有巨大优势。从美学角度来说,他们也是我最喜欢的种族;我就是喜欢在手动战斗时,那些小型舰船在我的舰队周围穿梭的样子。 起初,我并未将食尸族视为较强种族之一,因为他们的舰船船体加成不如和谐族和谢里登族。驱逐舰的重量加成能减少战斗机数量,这非常有用。与其他9个种族相比,这个加成依然十分强大(索芬族的驱逐舰也有不错的加成:武器-25%)。唯一另一个有用的船体加成是护卫舰,用它可以打造一些非常强大的入侵舰船。护卫舰:-50%入侵 驱逐舰:-25%战斗机 巡洋舰:-30%部队 战列舰:-30%轰炸机 无畏舰:建造:系统内+15满意度 虽然在AI游戏中不相关,但掠夺者可以有效威慑非掠夺者玩家的入侵。如果你不熟悉掠夺者,他们会在X回合内获得FIDS加成(取决于游戏速度),之后收入恢复正常,再之后他们的星球会变得枯竭并受到收入惩罚。没有办法“修复”枯竭的星球;它们在整个游戏中都会产出更少的资源。换句话说,枯竭的星球只会为同类掠夺者提供全部价值(见下方最后一张图片)。 以下是一些你在其他地方找不到的、足以改变游戏平衡的科技截图。


左侧是一项非常早期的游戏科技(你可以在前20回合内获得),能将舰队维护费用降低25%!右侧是为掠夺者种族提供游戏中最大规模舰队可能性的科技。当与【大舰队2】结合时,你的舰队将拥有28艘舰船。这意味着你可以在一个舰队中部署7艘最大尺寸的舰船,而无需使用任何小型船体。


左侧展示的是一项再次颠覆游戏玩法的科技。随着你建造更多军事舰船,你的整个帝国将获得幸福度加成。右侧可以看到我的税率维持在100%,而每个星系都处于最高支持度状态。如果你拥有所有星系改良设施,能获得约200点幸福度加成。我的帝国中每个星系因拥有约42艘最大船体的舰船(完整科技树)而获得近1500点的加成。

此前所有科技都位于研究树的左侧,而这项科技则在底部区域(殖民研究)。该科技能为你带来【已枯竭星球】的伤害加成。解锁这项科技后,你将获得巨额伤害加成。对于不熟悉掠夺者科技树的玩家而言,他们可能会觉得掠夺者“很弱”,因为掠夺者最终会受到收入惩罚。但如果玩法得当,你可以通过不断殖民或征服新区域来维持经济运转。 你可以通过研究科技树左侧的一项独特科技(图标为橙色拖拉机)来调节星球的枯竭速度。虽然你可以选择跳过该科技,让你的星球更快枯竭,但我强烈建议不要这样做。 乍一看,将希肖族与食岩者族进行比较时,希肖族似乎是更好的选择。他们有着相似的种族策略,即征服敌人并接管其领土。两个种族都能获得军事伤害加成以及与战斗相关的幸福度加成。就这些加成的重要性而言——如果你与许多AI舰队作战,你可能能够叠加比星球枯竭所带来的更多伤害。不过,你也可能陷入停火状态,无法获得任何持续的伤害加成。你可能会认为希肖族凭借最终 -25% 的 FIDS 惩罚会拥有更出色的经济,但能够将税率设定为 100% 而非 20-30% 是一项巨大的优势。希肖族拥有更优秀的船体加成,而贪食者族则能获得额外一艘 4 级舰船(意味着总体吨位更大)。希肖族的游戏中心独特科技非常不错;要是我的贪食者族也能拥有就好了! 在我最近一次使用贪食者族进行的游戏中,我想我耗尽了太多星球资源,以至于无尽 AI 都停止建造舰船了。我实际上通过与敌对派系达成停火协议,给了他们两颗星球(我先为这些星球建造了大部分轨道设施)。然后我给了他们大量尘埃,资助他们向我开战。AI拒绝建造舰队——我几乎不敢相信,因为AI通常喜欢凭空“变”出舰队。我从未在其他任何派系身上见过这种情况。 星系控制 如果你想统治银河系,就应该尽快占领尽可能多的星系。游戏开始时是早期探索阶段,你会看到侦察舰四处飞行,试图探索星系中的资源(在条件相同的情况下,一定要消灭敌方侦察舰)。接下来是领土争夺阶段,所有派系都会尽力占领尽可能多的星系。之后是小规模冲突阶段,派系可以在不宣战的情况下争夺扩张区域。如果你无法保卫自己的扩张区域,AI会很乐意将其夺走。游戏的早期阶段到此结束,接下来是联盟与战争阶段。各派系可能会试图击溃弱小的邻邦,并组建联盟以巩固自身地位。请记住,任何联盟都可能是暂时的,因为最终只能有一个胜利者。获胜的派系之后常常会分裂或改变立场,在此期间还会交换技术。如果你选择了【无尽战争】特性,这可能会带来麻烦。你无法进行技术交易,但可以强制停火,并向敌人索取你尚未拥有的技术。 当你殖民一颗星球时,需要经过若干回合它才能成为前哨站。在此之前,任何人都可以攻击你的殖民地而无需宣战,除非该殖民地位于你的帝国势力范围(你颜色的圆圈)内。在你的势力范围内建造殖民地,能减少殖民地的不满度。但显然,这样做不如抢占新领土有利。确保派遣一些舰船守卫殖民地以防止被围攻,这是非常明智的做法。如果你看下面的图片,会发现加尔图尔(Galtur)尚未被殖民,但位于我的领土内。任何人若想殖民该星球都必须宣战,因此我已着手占据中部区域,因为那颗星球实际上已被“预留”。

这是一个游戏中和谐族(播种者外观)与AI希肖族进行激进扩张的示例。在这场游戏中,我的首要任务是占领通往我方虫洞的两个星系(螺旋2型星系)。我还确保组建了最大规模的【轨道舰队】——我对只配备一门武器的舰船的称呼(在本例中是一门远程弹道动能武器)。如果你跳过了其他部分,这些舰船会为它们所环绕的行星提供加成(FIS - 无尘埃:和谐族不喜欢尘埃)。制造大量轨道舰船可以在一段时间内迷惑AI,让其认为你的舰队规模使其不应发动攻击——直到它派出侦察机为止。

这是同一局游戏在快进速度下进行约40回合后的状态。我已拥有银河系中的所有其他星系,且所有星球均已殖民。星系名称周围的白色高亮表示该星球的尘埃已被永久清除。你可能会注意到我的星系影响力已经超越了AI。如果我们尚未处于战争状态,这意味着我可以攻击守卫NISS和HIR星系的舰船。通常我作为和谐族绝不会选择这个特性,但我选择它是为了演示使用【恒星守护者特性】(霍雷肖族默认拥有此特性)会发生什么。

除非你关闭了虫洞,或者正在玩非标准形状的星系,否则你应该始终专注于研发能够穿越虫洞的科技,即【应用卡西米尔效应】(如左图所示)。这项科技还能通过降低22%的扩张不满度来帮助你快速扩张;总共有三项科技升级可以获取,用于减少扩张惩罚。要注意的是,在科技树左侧获取能提供更多食物的科技,可能比直接研发虫洞科技更能加速这一进程。 为什么会这样呢?更多的食物意味着更快的人口增长。记住,建筑和研究都是人口的函数。通常我建议先研发能提供新行星建筑以增加食物、科技和建造的首个科技,再去研究虫洞科技。不过我通常也会搭配极高的科技加成来与无尽AI竞争。

随着你的快速扩张,你将需要其他技术来保持人口的幸福感。在科技树的左侧,有许多系统升级可供建造,以提升幸福感。这些升级必须在每个星系中建造才能获得收益(与带有星星标记的科技不同,后者会立即应用于你的帝国)。粉色三角形表示建造后能提供幸福感的系统升级。黄色表示经济建筑,橙色表示建造类建筑,蓝色表示科研建筑。红色星星代表舰队规模的增加,绿色星星则代表帝国效果。

别看现在这样,这个帝国其实正因为快速扩张而濒临崩溃。你可以看到我的税率已经降到了10%,再过几个回合我就要破产了(到时候我的飞船和轨道设施都会被变卖)。目前我还需要五个回合才能完成下一项研究,这项研究能减少22%的扩张不满度,但我撑不了那么多回合就要破产了。为了避免这种情况,我刚刚把两个星系改成了信用点生产。你可能会注意到,即便如此,我还是在建造另一艘殖民船去占领另一个星系。 处于崩溃边缘正是我们玩这款游戏想要的状态!这意味着你的帝国扩张得恰到好处。这能让你在游戏中期抢占先机,在地图上的一些最佳区域建立稳固的据点。不过,当这些殖民地升级为前哨站时,通常会导致AI对你宣战——这很正常。说实话,和平从来都不是选项。 在《无尽空间》中,你可以建造许多“地面防御”建筑,但它们通常是浪费资源。如果你有飞船在行星轨道上守卫星系,那么敌人就无法派遣登陆部队或对星系进行围攻。这就是我们选择“孱弱战士”特质的原因。请注意,如果AI舰队开始围攻你的星系,你可能需要摧毁多支舰队才能解除围攻。 要注意的是,控制最佳行星或最多星系会促使AI对你宣战。时不时你会有机会与AI玩家建立和平且持久的联盟,但似乎任何联盟都只是限时合作,最终都会破裂。唯一的例外是,如果你痛击B势力,而C势力对B势力恨之入骨,那么通过与B势力开战,你有时可以获得一个终身盟友。但问题在于,如果你与C势力结盟,而他们差不多是太空恐怖分子,那么在很长一段时间内,你可能就没有其他结盟选择了。实际上,你很可能会因此多几个敌人,引发新的战争。 基础舰船设计与太空战斗 组建舰队时,充分利用每艘舰船有限的空间至关重要。因此,除非我们要完成必须使用默认种族的成就,否则我们将始终采用最优结构进行游戏。如果你直接跳转到本节,需要注意的是舰队是逐个进行战斗的。因此,你的一支舰队有可能连续击败100支舰队而不损失任何舰船。 单个舰队能拥有多少舰船取决于你是否选择了【大型舰队】特性。一些派系对舰船总数也有加成(例如,掠夺者可以通过研究科技来增加最大舰队规模)。每种尺寸的船体分别价值1、2或4点指挥点(CP)。随着船体尺寸的增加,你将获得更多的总吨位以及更多的生命值。舰船初始拥有1个特殊模块槽位(可用于搭载部队/战斗机/轰炸机),而最终船体则有4个特殊槽位。通常来说,我更倾向于在舰队中只使用1级或4级尺寸的舰船。 《无尽空间》的战斗是一种复杂的“剪刀石头布”机制。游戏中有三种基础武器:动能武器、光束武器和导弹。每种武器都有对应的防御系统,分别是偏导护盾、能量护盾和高射炮。需要注意的是,如果你的舰队只配备了能量护盾,那么将无法防御动能武器的攻击。基本策略是让敌人在防御你的攻击时浪费吨位,同时确保你的伤害能够有效穿透对方防御。在特殊标签页中,你可以找到三种额外的武器选项:战斗机、轰炸机和点防御武器。我从未见过有人能让点防御武器发挥作用,所以我们就当它不存在。因此,战斗机/轰炸机构成了第四类武器组。其中,攻击模块是轰炸机,防御模块是战斗机。

在本指南的前面部分,我提到过和谐族的第二种舰船拥有【战斗机】和【轰炸机】75%的吨位减免。在这里我们可以看到,将一艘二级战斗机和轰炸机搭载到这种船体中仅需17吨位。如果没有这个减免,这两个模块将花费你65吨位。 这就创造了一个可以被滥用的局面,因为你可以拥有每个仅需1个指挥点的【袖珍航母】。对于其他任何派系来说,用同等重量的舰船来防御这种船体都变得不可能。 每种武器都有其最佳射程,但在设计舰船时可以改变这一射程。【动能武器】本应是近程武器,但你可以将它们安装为远程武器,只需略微增加吨位成本。这一机制可以被极度滥用,用来对抗那些痴迷于近距离(近战)动能武器效率的AI。唯一的问题是,这样一来,所有战斗都很容易在近战阶段开始前就早早结束。 在最大尺寸的舰船船体登场之前,你可以使用一种主要专注于【远程动能武器】和【中程光束武器】的舰船配置来轻松击溃AI。 为什么这种配置会奏效呢?【Disharmony】对武器系统进行了改动,允许玩家选择武器的最佳射程,但这一改动并未改变武器的射速。动能武器每阶段发射四次,光束武器发射两次,导弹则发射一次。近战动能武器在远距离时大部分射击都会落空,而远程动能武器在第一阶段就能造成巨大伤害。具体数值如下: 所有阶段中,长程武器的精准度在非长程阶段会除以4;中程武器的精准度在非中程阶段会除以3;近战武器的精准度在非近战阶段会除以10。 当设置为长程时,首款动能武器在长程阶段会发射4轮,每轮25发子弹,每发子弹造成3点伤害。若战斗继续,该武器会在中程和近战阶段再次开火,但精准度仅为25%(未计算敌方英雄造成的惩罚前)。1级长程动能武器的重量为8吨。 当设置为近战范围时,首款动能武器每阶段发射4轮,每轮60发子弹,每发子弹造成1点伤害。在中远程阶段,该武器在受到惩罚前仅有10%的命中率。1级近战动能武器重4吨。 请注意,将武器改为远程会增加重量,改为短程则会减轻重量。导弹是最重的武器,而动能武器是最轻的。同时,动能防御装置是最重的,而高射炮防御装置是最轻的。这意味着动能武器是最难防御的武器,因为偏转模块需要更多重量。这使得导弹成为效率最低的武器,因为其防御装置比武器系统轻得多。总体而言,这意味着导弹是空间的浪费——除非你知道敌人没有针对它们进行防御。当资源不是限制因素时,只要有更高等级的武器,就应该优先使用。以动能武器为例,将其设置为近距离作战:1级动能武器在近战距离下重4吨,可发射60发炮弹;2级动能武器重6吨,发射180发炮弹;3级动能武器重8吨,发射360发炮弹。当3级动能武器出现后,对于大型船体,你可能需要停止在远距离使用它们,转而切换到近战模式。原因是:3级动能武器设置为远距离时,每门重12吨,这超过了相应防御设施的重量。对于可能无法存活到近战阶段的小型舰船,你或许可以考虑使用远距离动能武器。除战斗机/轰炸机外,所有武器都遵循这一模式。战斗机和轰炸机的前两个等级各占用一个特殊槽位。与常规武器不同,战斗机/轰炸机有四个武器等级,而非三个。战斗机/轰炸机的最后两个等级各需要两个特殊槽位。 你可以随意配置舰队,但我会将舰队分为战斗舰队和入侵舰队两种。大约10艘或更少仅配备入侵模块的舰船可以快速围攻大多数行星。如果你在建造 troop ships,建议添加维修模块(有助于部队更快恢复)。一旦可用,我通常会为这些舰船配备轰炸机,因为我偶尔会误将它们投入战斗。 请注意,船体弱点数值越低越好。消耗1指挥点的舰船有3倍弱点。消耗2指挥点的舰船有2倍弱点,消耗4指挥点的舰船有1倍弱点。核心思路是,低指挥点舰船更适合作为玻璃大炮。 最后需要考虑的一点是,由于【和谐】的削弱,你绝对不应该使用装甲。使用装甲最终只会是对空间的浪费。简而言之,这是游戏机制导致的,因为叠加进攻性伤害比防御更容易。一个由1指挥点船体组成的“全力”导弹舰队就是一个完美例子,展示了装甲有多浪费。我可以组建一支廉价却极具杀伤力的导弹舰队,而且不在乎是否会损失它。装甲占用的重量太多,不值得使用。 你可以在相关游戏资料中查看不同舰船船体的加成。

如果你想了解更多关于武器的信息,可以在无尽空间论坛中查看。 舰队调整 你可能已经注意到,AI会随着时间推移改变其武器配置,以尝试突破你的防御。如果你保持科技优势,这一点可能就无关紧要了,因为更高阶的武器效果要强大得多(见前一部分)。 在游戏初期,1指挥点且配备远程动能武器的舰船相当强大;但当4指挥点的舰船出现后,就有可能组建能够存活到近战阶段的舰队了。当你研发到最高级别的舰船和弹道武器时,或许可以考虑为大型舰船配备设置为近战射程的动能武器。 如果难以在科技上获得对AI的优势,你可以试着诱导AI建造错误的防御设施。如果你拥有5支舰队,可以将其中一支打造成“全力出击”的导弹舰队(你也可以选择全力配置光束或动能武器的舰队,但这要在AI已经开始在其舰船上全面部署防御设施之后)。要是你的其他舰队只配备光束或动能武器,AI就会记住它曾被你那支导弹舰队彻底击败,从而开始部署更多的导弹防御设施。 你可以建造廉价的侦察舰,其唯一用途就是侦查敌方舰队的装备配置。如果你发现敌方舰队顶层编队没有导弹防御,那就派出导弹小队! 另一个欺骗AI的方法是建造搭载2/3种主要武器类型的舰船,然后将它们随机编入舰队。在你赢得4-5场战斗后,可以“重新调整”武器组合,进一步迷惑AI。 如果你擅长使用远程动能武器,并辅以中型光束武器,那么在战斗机/轰炸机出现之前,你可能根本不需要改变配置。 总的来说,我建议你最终将舰队配置调整为很少或不使用导弹。除非有特殊原因,否则应专注于动能武器/光束武器,并辅以战斗机支援。偶尔,你也可以用造价低廉的1指挥点船体组建一支纯导弹舰队。这是一种非常烦人的战术,但事实证明它可能非常成功。 为什么我主张跳过导弹?因为它们是最重的武器,而其防御机制的重量却是最轻的。这意味着你很容易为舰队添加一些防空炮,从而抵御大多数导弹威胁。 基础太空战斗战术 当你发起战斗时,需要选择3种战术(分别对应长程、中程、近战三个战斗阶段)。你可以选择一个阵型,将舰船排在列表的顶部或底部。通常情况下,阵型并不重要,因为默认的开火选项是向所有敌方舰船分散火力。舰队阵型一旦选定就无法更改。若选择手动战斗,你可以在每回合更改开火指令,并随着战斗的进行调整策略(自动战斗模式下,你需要提前选择战术)

以下是舰队可选择的开火方式示意图。【扩散火力】是默认选项,会将伤害平均分配给敌方所有舰船。你还可以选择瞄准敌方编队中的前3艘舰船或首舰。 为什么这些开火方式会有用?在某些情况下,当敌方舰船防御极高时,集中火力至少摧毁一艘敌舰,比平均攻击所有舰船却可能造成零伤害要好。这种策略通常仅在你的科技或舰船生产大幅落后时适用。如果敌方有一艘大型舰船(4指挥点)和多艘小型舰船(1指挥点),你可以考虑在首轮使用【集火首舰】,之后切换回【扩散火力】。

以下是编队选项。通常建议在你对游戏更加熟悉之前完全忽略这个选项。只需将你的舰船保持在防御编队,这样生命值最高的舰船就会排在列表顶端。大多数时候这并不重要,因为AI会使用散射火力,除非不集中火力就毫无希望摧毁你的任何舰船。如果你知道AI会使用“破鼻”或“断头台”战术来炸毁你防御更强的舰船,你可以牺牲一艘生命值较低的舰船。注意,编队只能在战斗开始时更改,而目标选择可以在每个阶段前(在手动战斗中)更改。 太空战斗的选项需要通过科技树右侧的研究解锁。你可以在那里找到一些更有用的选项,例如【进攻性撤退】和【近战伪装】。提升英雄等级也能解锁一些战斗技能,但除非你在刷成就,否则在对抗AI时完全无需费心使用这些技能。

以下是英雄或研究解锁任何战术前的基础战术图示。你可以看到这些选择相互克制。注意,撤退选项是【不可阻挡】的。如果你使用舍雷丁阵营进行游戏,敌人将无法选择该选项。经过一些研究后,敌人可能会解锁【进攻性撤退】选项;在你解锁该选项前,若敌人是舍雷丁阵营,除非他们主动撤退,否则你将陷入战斗无法脱身。需要注意的是,与标准撤退不同,该战术可以被克制。当你使用舍雷丁阵营时,可以通过选择其克制战术【进攻】来阻止敌人的【进攻性撤退】。 战斗开始时,你和敌人的战术都会被揭示。存在四种可能的结果: 你克制对手的战术(你获得加成,对手无加成) 对手克制你的战术(对手获得加成,你无加成) 双方均未克制对方战术(双方均获得加成) 双方互相克制(双方均无加成) 刚开始游玩时,你可能会根据战斗阶段选择想要的加成。你或许会在第一阶段选择有助于远程武器的战术,第二阶段选择中程战术,第三阶段选择近战战术。 有时,阻止敌人的战术比为自己舰队获取加成更为重要。例如,游戏初期,AI几乎总是使用其1.0舰船设计,配备所有动能武器(设置为近战范围)。你认为AI在第三阶段会选择什么战术?它会选择【武器超频】。选择该战术将使其在近战阶段造成最大伤害,前提是它的任何舰船仍存活。那么,你应该选择什么战术来 counter 它的选择呢? 就像你教AI如何防御你的舰船设计一样,你也在教AI你偏好使用的战术。有时它会根据自己想做的事情选择战术,有时它更害怕让你偏好的战术给你带来加成。为此,你也可以欺骗AI。例如,假设你总是在中期阶段(当战斗局势不紧张且无关紧要时)选择【屏障】。最终你会陷入一场胜负攸关的近身战斗,因此你需要选择一个真正适用的更佳战术。如果你在连续50场战斗的第二阶段都用相同的屏障选择来欺骗AI,它很可能会尝试反制屏障(或者使用它自己的战术)。 战斗示例/英雄选择

这是一段与AI的战斗示例。我本应在第一阶段使用武器超频,但担心AI会针对我的选择进行反击,所以选择了稳妥的方案。 AI采用了“断头台”战术,集中火力攻击我的三艘舰船。在他发起的首轮战斗中,我损失了更多舰船;而当我反击时,我只剩下3艘受损舰船,但他的所有舰船都被摧毁了。需要注意的是,每个舰队每回合可以发起一次战斗。我最终占据了优势,因为他的英雄现在必须进行治疗,并且会有一段时间无法行动。

这张图片展示了除非对抗和谐族,否则你的舰队能拥有的最佳英雄加成。该英雄的被动技能可为舰队提供25%的攻防加成。此特性仅适用于探险家英雄。因此,舰队的最佳英雄是飞行员/探险家。 英雄有两条发展路径,分别是:管理者/企业家和飞行员/探险家/指挥官。游戏本身并未如此划分英雄,但如果这样划分,游戏体验会好很多! 企业/管理者类型的英雄适合派驻到星球上,用于提升星球的FIDS(食物、工业、科技、社会)产出。飞行员/探险家/指挥官类型的英雄则适合指挥舰队。如果一个英雄同时拥有星球增益特性和舰队增益特性,其整体效果会打折扣。如果可以选择,就雇佣能胜任特定角色的人——但这并非总能实现。


在上面的截图中,你可以看到企业树和管理者树的所有丰厚加成。请注意,这些加成仅适用于单个星系。星系级别的英雄通过在该星系建造改良设施来升级(或每回合获得少量被动经验值)。每点智慧或劳力将使该星系的产出提升2%。劳力点数会增加食物和工业产出,而智慧点数则增加尘埃和科技产出。若你解锁了资深能力,所有属性将提升1点(第4个资深技能会使所有属性提升2点)。不要害怕将企业/管理者英雄调派到正在大量建造设施的星球,以快速提升其等级。


这两张截图展示了【探险家】和【飞行员】技能树的能力。在选择时,我不喜欢使用【指挥官】,因为我认为他们的加成较差。舰队移动速度可能不错,但我几乎总是更倾向于战斗加成。【探险家】是舰队增益的最佳选择,其次是【飞行员】,而【指挥官】提供的加成最少,但仍比【行政官】之类的角色要好。 通常我更喜欢被动加成而非主动技能,因为一次战斗中你只能使用一种战术。话虽如此,在与人对战时,你为英雄选择的技能会与对抗AI时不同。被动加成会叠加,并且不会被使用特定卡牌的敌人“ counter ”。英雄的生成是完全随机的。你可以购买种族特性来影响英雄的职业,例如飞行员/探险家,但无法同时选择这两种特性。因此,最终你只能提高英雄职业中出现探险家和飞行员的可能性,这意味着你更有可能获得企业探险家、行政探险家、企业飞行员等职业的英雄。 每隔一定回合(具体间隔由游戏速度和研究决定),你会获得一名新的可用英雄。初始时你有3个英雄槽位,之后可以增加。如果可以选择,我通常会招募一名企业行政官来负责母星的建设工作。如果你没有使用所有英雄槽位,在即将获得新英雄时,请解雇你不想要的英雄——否则你将无法获得新英雄!【学院】代表活跃英雄,其槽位会随着研究而增加。但你只有3个槽位可用于选择招募新英雄,确保至少有一个是空的。

这看起来可能是指挥官树中的一项强大能力,但你必须意识到对手可以反制那张战斗卡牌。注意:这种战斗策略可以与全导弹舰队相结合。指挥官树中其他不错的选择包括科学汲取(效果非常微弱,且仅在你环绕敌方行星时才有用)和舰队速度提升加成。在其他条件相同的情况下,你最好的选择是冒险者,其次是飞行员,然后是指挥官。企业或管理者树在战斗中都不会提供太多帮助。 为什么冒险者如此出色?回头看看无畏敌人加成的说明。 研究 《无尽空间》的研究可能会让人感到困惑,因为它有4个方向。只有在游玩过大量游戏后,你才能真正对游戏有所体会。 当你从科技树中心向外扩展时,研发成本会逐渐增加。这就形成了一种有趣的平衡,你似乎总是在选择廉价研究项目和深入科技树某一分支以获取特定科技之间不断切换。 在大多数游戏中,最佳策略通常是先向左(获取第一个食物科技),再向右(获取能建造+生产力建筑的科技),然后向下研究殖民相关科技。在殖民科技中,你会找到虫洞科技。如果你“提前研发”虫洞科技并先于AI获得它,你很可能会获得巨大优势。 注意:始终在队列中安排多个研究项目。如果我完成一项需要8回合的研究,然后排队4个每回合都能完成的研究项目,那么我可能会在第9回合完成10到12项科技。或者我也可以花12回合解锁所有这些东西。选择科技时按住Shift键可以按顺序将它们加入队列。 左侧科技树的重要科技包括能增加食物、金钱和幸福度的系统升级。要谨慎选择左上角的贸易建筑科技路径。当与其他派系处于战争状态时,你无法获得贸易路线加成(而且贸易路线会被封锁——除非你选择那个昂贵的特性来让贸易路线不受影响)。如果你选择了无尽战争特性,那么贸易相关科技甚至都无法研究——我非常喜欢这一点。

你在此处会发现的一项较为奇特的科技包括月球勘测。解锁后,你可以对所有卫星进行勘测(需消耗生产时间),之后建造一种建筑,该建筑能为已完成月球勘测的卫星提供【尘埃】加成。需要注意的是,一个拥有2人口点的卫星,其每回合带来的收益就足以覆盖升级的成本。

你无需逐个点击每个星系来为帝国中所有星球排队进行月球勘测。点击这个高亮按钮即可自动完成! 右侧 右侧科技能为你提供:舰队战斗指令、科研/生产建筑、更多舰队吨位以及资源解锁(例如制造1-3级武器所需的材料)。这一侧的科技不容忽视,因为前进三步就能获得二级科研建筑,前进五步则能获得三级科研建筑。 上方 在这里你会找到舰队规模升级、新型武器以及入侵模块,还有一些杂项结构改进,比如能让新创建舰队获得更多经验的建筑。请注意,和谐族需要在此科技板块中完成一项关键研究升级才能开始清除尘埃。你实在不应该急于进行这项研究,因为它在科技树中的位置非常靠后。 下方 研究中的殖民板块包含了各种其他类型的科技。你可以在此找到稀有资源解锁、行星殖民解锁、新飞船船体解锁、行星负面异常清除(剪刀)、殖民地人口提升以及扩张不满度降低等科技。

这是殖民科技树中深入6级的一项有趣科技。它能全面提升你的殖民地各项属性。虽然你不必急于研发这项科技,但当你在科技树中“螺旋式”推进时,它或许值得考虑。不过要注意,三级科研建筑在科技树中仅需5级即可解锁。 重要的是要记住它的存在,根据你已有的研究方向,它可能比其他科技更值得优先研发。 解锁策略 那么,我应该按什么顺序解锁所有内容呢?这需要你自己去摸索。每一局游戏都可能因你的种族和所选特性而有所不同。正如我之前所说——你应该知道,有时直接钻研科技树深处的某一项特定科技并非最佳选择。 举例来说:假设你选择了【地狱瓜】来获取额外的种族创建点数。显然,你会想尽快获得【剪刀】,对吧?但你得先算清楚,要获得【剪刀】需要研究多少项后续科技。再算算,要获得第一个提升幸福度的科技,需要研究多少项前置科技。 从长远来看,如果你先研究早期的食物/信用点科技,然后再研究虫洞科技,接着获取第一个幸福度提升科技,你的经济会更强大。升级经济建筑能让你适当降低税收,从而有望避免破产。获得更多食物能促进人口增长,而人口增长又能带来其他一切资源(FIDS)。<特性 名称="TraitHero02Alt1" 根节点="TraitHero02Alt" 系列="TraitHero" 等级="1" 消耗="-2"> <描述符>TraitHero02Alt1</描述符> <前置条件>!TraitHero02Norm1,!TraitHero02Norm2,!和谐亲和</前置条件> <界面> <标题>%TraitHero02AltTitle</标题> <描述>%TraitHero02AltDescription</描述> <图标 /> </界面> </特性> <特性 名称="TraitHero02Alt2" 根节点="TraitHero02Alt" 系列="TraitHero" 等级="2" 消耗="-4"> <描述符>TraitHero02Alt2</描述符> <前置条件>!TraitHero02Norm1,!TraitHero02Norm2,!你需要小心编辑内容,因为有时随意修改可能会导致游戏崩溃。和任何文件编辑一样,务必做好备份。如果你弄坏了文件或丢失了备份,只需删除该文件,然后让Steam进行文件完整性验证,它会重新下载缺失的文件。例如,你可以尝试从两个条目中移除",!亲和和谐",这样就能为和谐派系选择英雄的惩罚性特性。更安全的做法是将"-2"和"-4"的值改为:-200和-400。这会让这些负面特性突然变得更有价值。 如果你愿意,你可以重新平衡所有基础派系,在移除它们所有特性后使它们拥有相同的点数。例如,你可能从未注意到,霍雷肖派系的基础点数是84/65。你可以让所有派系的亲和性都能形成一个“合理的版本”。 这款游戏的AI在每个难度等级下都会作弊;为什么你不可以呢?话说回来,如果你足够精通,或许可以移除AI的大部分作弊优势(如FIDS加成、幸福度加成等)。 AI优势 坦白说,《无尽空间》中作弊AI的含义是明确的。你可以自行查看相关表格了解详情。《无尽空间 终极版》中没有玩家与AI对手完全平等的难度模式。但AI必须像玩家一样遵守所有其他游戏规则。我认为这是一种作弊行为,因为AI总是拥有“不公平优势”。 在最低难度设置下,AI会获得加成。大多数游戏会给玩家优势——直到“普通”难度。《无尽空间 终极版》有7个等级的作弊AI——我认为这不能真正称之为难度。新手设置是最低难度(等级1),会给予AI:3倍扩张不满度(ED)和+15幸福度。作为玩家,你通常以4倍扩张不满度开始游戏。普通难度(等级3)会对玩家施加额外的人口过剩不满(同一星系人口过多)和扩张不满惩罚。这些惩罚数值为人口过剩不满1.2倍,扩张不满5倍。 同时,普通难度下的AI拥有0.8倍人口过剩不满和2.2倍扩张不满。此时AI的幸福度加成已变为+25(这本身就是一项巨大优势,而人口过剩不满和扩张不满的数值会进一步放大这一优势,显著提升其帝国的幸福度)。我可以逐条解释所有加成,但这会花费不少时间。只需知道,“普通”难度其实应该被称为“3级作弊”。在该难度下,AI享有10%的科技、食物、工业和防御加成(以及20%的攻击加成)。此外,AI此时还能获得20%的工业成本减免。请注意,这些作弊手段能带来数百点的建造点数! 当你达到7级时,作弊带来的加成几乎令人难以置信。AI在购买系统改良设施或舰船时享受90%的费用减免(普通难度下原本为30%)。幸福度加成现为+50(要知道该指标的范围是0到100)。AI现在拥有100%的伤害加成(以及65%的防御加成)。此外,AI进行科学项目的成本降低25%,同时获得30%的科研加成(食物和工业加成现为50%)。 好消息是,AI的智商不高。 它不会以高效的方式解锁科技。它在设计平衡舰船方面存在问题 有时会连续用10支舰队攻击你的一支舰队(而你毫无损失) 会签订绝望条约(赠送行星/科技),这会让它进一步落后 几乎总是先殖民远离虫洞的区域,之后才会尝试殖民“地图中心”。优秀的玩家通常会采取相反的做法,因为没人能深入到他的领地深处。当然,在你进行任何操作之前,你需要先获取【虫洞技术】,因为除非虫洞被关闭,否则这始终是优先事项。 一般来说,你要尽可能地穿插研究军事科技,快速进行1-2回合的研究。每研究五到六项科技,你平均至少需要包含一项军事科技。这当然取决于你游玩的难度、你的种族以及你选择的任何特性——更不用说你正在对抗的对手了。面对像【朝圣者】这样的派系,他们的舰船有吨位惩罚,你可以长时间推迟军事科技的研究。提升你的舰队规模意味着你可以在一支舰队中拥有更多的舰船。如果你在舰队规模上有巨大优势,那么即使你的舰船技术落后,也有可能赢得战斗或阻止战斗的发生。科技交易注意事项:你只能与相同倾向的其他势力交易橙色科技(种族专属)。在其他势力研究出某项科技的前置科技前,你无法与该种族交易特定科技。这意味着,如果对方拥有1级科技,你可以给予其2级科技;但除非对方已拥有1-3级科技,否则你无法给予其4级科技。你可以在三个不同回合分别给予对方1-3级科技。 例如,你可以交易2-3级武器科技,却不必交易制造这些武器所需材料的解锁科技。请注意,如果你将任何科技交给粉色AI,它很可能会立即与处于友好关系的其他势力交易该科技(如果可能的话)。它可能会把科技交易给蓝色玩家,蓝色玩家再交易给黄色玩家,而黄色玩家又会交易给红色玩家(红色玩家可能已经与你处于战争状态)。 如果你愿意达成停火协议(仅在对你有利时停止攻击敌人),有时AI会给你科技或整个星球。 成就获取 这款游戏的部分成就获取起来非常麻烦,所以我会给你一些提示。 例如,我猜你可能还没有获得【That took how many parsecds?】。这是一个隐藏成就,你无法看到还需要多少进度才能解锁,但它要求你移动的总距离达到1,000,000。简而言之,如果你移动一支拥有50点移动力的舰队,就能为这个成就获得50点进度(所以确保你移动的舰队只包含一艘舰船)。注意,虫洞仅提供1点移动力。那么如何不抓狂地达成这个成就呢? 1. 找到3-4条接近你舰船最大航程的路径。 2. 在你打算使用的每个星系中建造99艘舰船。 3. 按住控制键,点击该星系,然后点击目标星系*。 4. 对两条舰船路径都执行相同操作。 5. 保存游戏。 6. 结束回合。 7. 等待所有舰船完成移动。 8. 结束回合。 9. 加载存档。 10. 重复上述步骤,直到解锁成就。 * - 这会为舰船创建自动移动队列,使其在创建的回合就向目标点移动。我尝试让每回合生产200到700艘飞船,结果在那些持续超过5分钟的回合中偶尔会崩溃。自从我开始使用这个方法后,一次崩溃都没有发生过。我最终使用了三个星系,大约330艘飞船,每回合的移动速度大多为56。 请注意,你可以将此技巧用于其他成就。 需要击杀战斗机/轰炸机的成就吗?找到一个可行的回合,在该回合中你可以与3到4支敌方舰队交战,且敌方正在使用战斗机/轰炸机。击杀战斗机,结束回合,然后重新加载这个可行的回合。这听起来可能很慢且糟糕,但确实有效。如果你摧毁了所有飞船,将不会获得任何进度。我玩了大约230回合游戏后,才有机会多次培养战斗机和轰炸机。在AI改变使用战斗机和轰炸机的策略前,我只有大约10个回合的良好培养时间。你想再玩230回合回到那个阶段吗?只需反复玩那10个有效的回合。记得要点击结束回合。 关于【Endless Day】成就:将电脑日期设置为1月22日。启动游戏,你会看到一个与平时不同的启动画面。开始一场无尽模式的游戏(使用你最喜欢的AI卡组,并给它几乎所有可能的惩罚)并获胜。 文件编辑/“模组制作” 该游戏的其中一个成就要求你招募特定英雄,然后赢得游戏。这可能会是个问题,因为游戏中有80多位英雄。你可以查找关于特定成就的指南,如果你没耐心的话,也可以想办法将触发概率设为100%。简单来说,如果你知道如何使用记事本++,就可以编辑游戏文件。如果你有此打算,文件路径如下:Steam steamapps common Endless Space Public_xp1 Simulation。在那里,你可以打开FactionTrait.xml或Hero.xml文件。第二个文件(Hero.xml)用于调节每个劣势的数值;例如,你可以找到AI从不使用的某个特质,并为其分配不同的数值。有些特质存在漏洞且过于强力——你可以尝试平衡它们,或者选择作弊。选择权在你手中。第二个文件(Hero.xml)包含所有英雄的列表。如果目前还没有相关模组,我可能会考虑制作一个模组来编辑此文件,将所有提供舰队增益的英雄替换为提供行星增益的英雄(例如不再有飞行员/行政官)。这样一来,如果你选择了霍雷肖的英雄选择加成特性,它实际上就会变得有价值。 请注意,你可以随意编辑任何文件,且仍能获得成就。但如果你使用模组,则无法获得任何成就。 以下是【笨拙的外科医生】特性的列表信息。需要注意的是,该特性本身没有名称,但它前面的【英勇医术】特性有一个副标题,可在列表中标识出它。你可以在记事本++中使用“Ctrl+F”来搜索项目。
2026-03-18 07:00:06 发布在
ENDLESS™ Space - Definitive Edition
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