
和谐族新手指南 快速概览:和谐族是Amplitude的DLC《Disharmony》中首次登场的特殊派系。他们遵循游戏基本规则,但拥有与其他派系截然不同的机制。和谐族需要不同于“常规派系”的操作方式和策略,因此我仅推荐给更高级/有经验的玩家。 我并不认为自己是和谐族专家,但我能有效地使用他们并从中获得乐趣。请不要将本指南视为关于和谐族的“万能答案”。这最多只是一种谨慎的方法,以及对某些功能进行解释的 humble尝试。 简介:和谐族是一个古老的种族,他们从过去就了解尘埃及其影响。在和谐族的文化中,尘埃是需要避免的东西,这体现在他们无法利用尘埃。和谐族无法招募英雄,无法买断舰船或建筑,甚至会因积累尘埃而受到惩罚。 这一限制带来的优势是他们免疫满意度修正,并且舰船数量容量无上限。他们无需支付维护费用——这是其他所有派系的天然限制,因此他们可以拥有无限数量的舰船。不用说,和谐族永远无法赢得经济胜利。 经济方面,其他派系常见的FIDS资源被简化为FIS(食物、工业、科技),因为和谐族无法以任何方式利用尘埃。除了此规则外,建造任何类型的飞船(无论设计如何)都会在建造期间对该星系施加额外50%的食物减产惩罚。 扩张 为了壮大你的帝国,你需要建造并派出殖民飞船。殖民飞船因太空危险(海盗、敌方AI、事件)而损失总是令人烦恼和麻烦,但这对和谐族来说可能是毁灭性的,因为人口是他们的主要资源,而且他们本就难以与其他派系保持竞争力。 由于和谐族不受满意度影响,你可能会想不假思索地大规模殖民眼前的所有星球。在这一切中,平衡因素在于,对于和谐族来说,选择“合适”的星系比其他派系更为重要。当然,你不必担心高等级星球或红色异常带来的满意度惩罚,但工业、食物或科技方面的其他惩罚影响更大。 游戏初期最不适合殖民的星球是地球型、干旱型和沙漠型。这些星球侧重于尘埃产出,所以当其他派系偶然发现一个主要由干旱和沙漠星球组成的5星系统(也就是所谓的宝藏星系)时,他们可能会欣喜若狂,但你“应该”感到失望并继续前进。你“可以”殖民这个系统,最终也会这么做,但在游戏初期,这只会进一步拖慢你本就缓慢的发展节奏。 异常现象突然成为了一个主要话题。许多绿色异常现象对和谐族有害,不能被视为“有益”。以【尘埃矿脉】为例,它能为每人口额外提供+3尘埃,这对和谐族来说简直是沉重打击。另一方面,那些减少尘埃收入的橙色和红色异常现象,对和谐族而言反而是受欢迎的。这真是个颠倒的世界 :) 奢侈资源通常能极大提升FIDS数值。其中许多资源除了提供其他不错的加成外,还能提高星球的满意度。对于和谐族来说,是否通过研究解锁奢侈资源,是一个需要三思的决定。首先,满意度修正值的最大优势对和谐族几乎毫无用处,而且其中许多修正值还会增加尘埃产出,这对和谐族而言并非好事。因此,根据地图种子的情况,和谐族可能需要放弃某些科技,而这些科技对其他任何派系来说都能带来显著的FIDS(食物、工业、科研、尘埃)增益。试想一下,在一个拥有丰富奢侈品资源的地图中,和谐族解锁了【赤血藤】(异族学)的使用权限,结果在一回合内就获得了4个赤血藤带来的丰饶加成,突然之间,整个帝国不得不承受20%的额外尘埃产出,这无疑会对其发展造成负面影响。 由此可见,从游戏开始的第一回合起,和谐族似乎就处于不利地位。事实上,当和谐族在最初版本中登场时,他们完全是处于劣势的一方,在高难度下与他们竞争几乎是不可能的。这都是因为他们的前期发展过于缓慢,任何想要攻击他们的势力都可以随时对其发动攻击,而和谐族根本无力反抗。 AI控制的和谐族情况也没好到哪里去。通常,AI操控的和谐族很难存活到游戏中期,能进入游戏后期的更是全凭运气。基于社区的反馈,很快就推出了一个补丁,对和谐族的特性进行了调整,以解决这个问题。 来认识一下你最重要的工具和最得力的伙伴…… 共振容器 为了克服前期的发展问题,和谐族获得了一个额外的特性加成,名为【共振容器】。描述如下: 每艘在已殖民星系轨道上的舰船提供+2 FIS(食物、工业、科技)。上限为帝国指挥值的2倍。 这听起来可能有些复杂,但概念其实很简单。注意到每场游戏开始时,无论选择哪个派系,都会免费获得一艘初始侦察舰和一艘殖民舰吗?当这两艘舰船在母星轨道上时,每回合结束时会为母星额外提供+4食物、工业和科技(每艘舰船提供+2)。建造并部署更多舰船到轨道上,获得的加成也会更高。实际上,这可以使你在该星系中任何星球的产出效率翻倍,为新前哨站提供了一个很好的启动机制。 为了防止滥用此机制,游戏设置了一个较高的限制,该限制由你的帝国指挥值决定。如果你未选择特定特性,默认指挥点数为5,这意味着在任何单个轨道中建造和停放超过5艘舰船都是浪费,并且在提升指挥点数上限前,通过共振舰船能获得的最大FIS加成是+10。 游戏初期,这是一个显著的加成,但在游戏后期,对于发展较好的星系而言,其重要性会降低,甚至变得完全微不足道。这与和谐族无法使用的某些英雄加成相当。 因此,建造舰船以积累共振舰船 buff,与和谐族无限舰船容量的特性非常契合。舰船类型并不重要,即便是空船体也能提供该加成。尤其是在游戏初期,每一点【FIS】都至关重要,你会面临艰难的抉择。其他派系通常会直接派出两艘初始飞船,而你或许应该让它们在轨道上停留几个回合,以帮助启动“引擎”。但这样做的风险是,你在扩张速度上可能会比游戏中的其他AI落后更多。 到了某个阶段,和谐族的帝国自然会布满舰队,因为你总是试图获得共鸣飞船的加成,此外还会保留侦察机、殖民船,甚至防御舰。这是一把双刃剑,不过这取决于你的游戏心态。 其优势在于,你的军事评分会比使用其他派系时高得多。由于军事评分通常是AI决定是否攻击你的主要因素,这可能会让游戏变得简单,大部分时间你都不会受到攻击,即便你的多数舰船只是“花架子”,根本无法保护自身或帝国安全。 缺点在于微操作。你必须建造每一艘舰船,还要跟踪每个星系有多少舰船。一旦出现损失,你得确定具体位置,然后建造并派遣特定数量的舰船前往。每艘没有任务的舰船都会让你回合结束按钮左侧的通知器亮起(这对我来说是个巨大的困扰)。 游戏进程/早中晚期 即便有这些额外加成,和谐族无疑仍是游戏中前期发展最慢的派系,但现在他们拥有了竞争的机会。所以,当所有“地盘”被瓜分完毕时,你的那份很可能是最小的。和谐族在小型地图上的表现往往要么非常好,要么非常差,这取决于地图的构成。如果你最终与一个AI比邻而居,基本上就相当于打了它一个“措手不及”,可以在它发展壮大之前轻松地以数量优势将其击溃,因为你不必担心维持和平衡一个基于尘埃的经济来支付你在战斗中使用的舰船费用。但如果你必须先解锁虫洞旅行(或其他任何科技要求)才能采取行动,情况就会改变。因为你几乎肯定会是最后一个达到某些科技基准的(记住,你要在科技和食物之间分配精力)。其他派系在游戏初期主要围绕尘埃(收入决定你能做什么或迫使你采取行动),而和谐族则主要专注于食物和人口增长。 和谐族的“税收滑块”(和谐族称之为【心灵与物质】)因此具有不同的功能,它不会影响收入,而是调节帝国在食物和科技之间的侧重点。和谐族可以通过设置侧重点来提升其自然食物产量,但提升幅度越大,其科技产出受到的惩罚也会相应增加。反过来也是如此。 这使得你可以根据当前需求调整帝国的产出。在某个阶段,你的星系将达到人口上限,届时人口增长就不再是大问题了。风险在于,当你能够继续推进时,可能会遭遇准备充分的敌人。地图越小,优化早期游戏就越重要。 一旦克服了初期的障碍,中期游戏就与其他所有派系不相上下了。同样的旧有限制和惩罚仍然存在,但总体而言,和谐族一旦突破特定的帝国规模,就能有更多行动自由,从而抵消基于尘埃的惩罚和限制。在这段时间里,和谐族是一个强大的对手,其最大的弱点是无法即时改造其船只和舰队。在势均力敌的对手交锋时,漫长的战争会清晰地暴露这一问题:敌人可能突然调整所有舰船配置,以突破你的防御或针对你的优势,迫使你打造全新舰队。此外,英雄的缺失也会成为明显的短板,因为对手会利用这些(如今已)高等级的英雄,要么将某些星系的FIDS数值提升到惊人水平,要么将其任何一支“普通”舰队的战力强化到难以置信的程度。 解决这一问题的最佳办法是打造并使用均衡的舰船设计,但均衡设计的性能自然永远比不上专精设计。与AI对战时,这一点不像与其他玩家对战时那么重要,因为人类对手会无情地利用并了解你的弱点,而且我目睹的大多数多人对战在和谐族发展成威胁之前就早早针对他们了。不过AI没有这种认知,所以使用和谐族对抗AI会是更愉快的体验。 当其他派系进入游戏后期时(通常通过帝国规模和科技水平来判断),和谐族有被“远远甩在后面”的风险。在游戏的这个阶段,尘埃(起初是关键因素)对所有派系的生存能力而言都不再重要。此时尘埃的产量达到数千,通常用于直接购买舰队和升级建筑,从而极大地提升帝国的实力。和谐族无法利用这种资源,因此在游戏的这个阶段处于严重劣势。正因如此,和谐族的科技树经过专门定制,旨在特定时期解决这些问题。识别并尽早解锁这些科技,很大程度上会决定你的游戏进程(困难、简单、碾压、有趣、令人沮丧等)。我不想破坏探索和谐族及其能力的乐趣,但我会告诉你标志着和谐族进入终局的科技。 个人护盾→污染屏障 如果从第1回合就直接研究这项科技,需要624回合的研究时间。不用说,这将是一次徒劳的统治尝试。你为和谐族决定的研究路径和发展周期会随着你所在的地图逐回合变化,这在很大程度上会影响你尽早解锁特定科技的机会。所以基本上,“明智游戏”和“思考你的行动”才是制胜关键。 污染屏障的应用也不会自动赢得比赛。但它能让和谐族获取额外资源,而这些资源在游戏的这个阶段是大量存在的。再加上如今大多数星系可能都已达到人口上限,而且确实也没什么扩张的必要了(因为如果你不将敌方星系夷为平地,那么你入侵的敌方星系也会拥有满人口),你的其他特殊规则会为你层层叠加加成,同时某些惩罚会完全消失。你的FIS(舰队指挥系统)将大幅提升,随之而来的是你的能力也会得到拓展。 默认的和谐族派系具有竞争力,其设计目的是教你如何玩和谐族,但远非最优(实际上其他默认派系也是如此)。尽管和谐族会迫使你进入特定的游戏循环(由于派系限制),但你“可以”按照自己想要的任何方式来玩。不过,按照最符合你偏好的游玩风格来定制和谐族或许是个不错的主意。 外交与贸易 和谐族加入游戏的时间稍晚,但尽管他们极具侵略性,其最终动机甚至可被视为“银河级别的种族灭绝”,他们依然能够维持和平并建立贸易关系。 通常情况下,与敌对派系保持和平时,贸易能带来少量额外收益。尤其是在游戏初期,对于每个正努力平衡经济并实现独立的派系而言,这都是一个受欢迎的机会。因此,你在游戏早期遇到的敌对AI通常会乐于签订和平条约以获取其带来的好处。 每条活跃的贸易路线通常会使尘埃和科技值略有增加。和谐族只能获得其中一项收益,尽管他们的贸易伙伴能从和谐族无法获取的尘埃中获益。你可能会认为与和谐族交易不值得,因为你只能得到一半的收益,但实际上这不仅仅是那点小奖励。 首先,外交状态的改变会强制维持特定的回合数(取决于所选的游戏速度),因此与相邻势力达成和平状态能保证你在X回合内不会受到攻击,你可以利用这段时间进一步发展,或者关闭边境并为战争做准备。 作为游戏中发展速度最慢的势力,能从和平条约中获得这样的额外好处是很不错的,值得考虑。此外,虽然和谐族无法获取尘埃,但他们可以通过研究来强化贸易路线,从而从中获得少量额外食物。 结论 在我看来,和谐族的出现恰逢其他所有派系开始变得相似、玩法趋同之时。和谐族的设定独特且富有异域感,为整个游戏带来了新鲜感,也让《无尽空间》这款游戏焕然一新。 当然,选择和谐族作为新手派系是可行的,但并不推荐。因为游戏的许多关键方面(尘埃、满意度、经济)都与其他派系截然不同,你在和谐族身上学到的经验无法应用到其他派系中。他们在游戏初期的劣势很可能会让新手体验更加糟糕,但每个人的情况当然有所不同。和谐族至今仍是我最喜欢游玩的派系之一。我依然能想出新的自定义配置来发挥不同的优势或弥补其他弱点,即便已经玩了这么久,探索这个派系的能力并发现新玩法依然充满乐趣。这个派系远不止“又一场太空竞赛”那么简单,在《无尽空间:失序》发售时,它给了我一个巨大的惊喜。此特性为你提供了一种处理其他势力关键资源管理的良好替代方案。 战争方面: 由于和谐族拥有无限舰船数量的优势,从第1回合就开始建造舰船并持续造舰直至将所有竞争对手彻底击败,似乎是顺理成章的做法。 但这样做的问题在于,和谐族在任何建造舰船的星系都会受到50%的食物惩罚。而当他们建造带有民用模块的舰船(即殖民舰)时,该惩罚会达到100%。尽管不停地建造舰船是一种选择,但这样做会导致你的星系发展速度比原本还要慢,进而降低你的扩张速度(建造殖民舰需要人口)。真正的威胁在于,即便你在首次接触其他文明时拥有庞大的舰队,你也可能在科技和规模上远远落后,以至于所有舰船在对抗中都无法发挥作用。 舰船的另一个问题是你无法对其进行改装或维修(这两项操作都需要尘埃)。因此,虽然你可以拥有大量舰队,但你可能会遇到敌方的镜像设计,这将迫使你重新建造所有舰船以保持竞争力。敌方的一次简单改装也会导致同样的情况。由于你不像其他派系那样拥有快速反应选项(它们只需砸钱……呃,砸尘埃就能解决问题),你需要设计出能够长期保持实用性的方案,否则就会面临大量微管理的风险。这意味着从长远来看,投资于“均衡”的设计会有回报,但这需要对战斗机制有基本的了解。和谐族的船体加成是游戏中最强的加成之一,这对他们很有帮助。 研究方面 其他派系可以同时发展食物和科技,并能同时提升两者,而和谐族则必须有意识地决定他们想专注于哪个领域。食物至关重要,但科技优势是游戏中最强大的选项之一。你可以专注于科技发展,但这只会为你已产出的科技值提供固定百分比的加成。如果没有足够的人口来产出科技值,即便有100%的科技加成,实际效果也不会太明显。 另一方面,高增长率会对科技值产生固定百分比的惩罚,因此即便你的基础科技值还不错,也会因此受到影响。 无论你如何调整,最终结果都是和谐族的扩张速度比游戏中的其他任何势力都要慢。你之后将能够获取科技,这些科技反过来会提升你的资源获取量或能力,使其超越竞争对手。即便你专注于科学研究以率先或与其他势力同步获得这些科技,你的人口通常也会更少,这是因为你要承受随之而来的食物惩罚,而其他势力无需忍受这种惩罚。这意味着建造上述科技成果需要更长时间(因为人口越多,【FIS】值就越高,从而加快增长、建造和研究的速度)。 食物与增长 食物仅在星系内产生和储存。但【心灵与物质】滑块代表着全帝国范围的加成或惩罚,其作用类似于额外收入,就像其他势力的税收一样,不同之处在于你的额外收入不是尘埃,而是科学或食物。食物产量因星球类型而异,但会延续到星系内的其他星球。和谐族可以像其他派系一样将未使用的工业值转化为科技值,但其他派系可选择将工业值转化为尘埃,而和谐族则会进一步提升食物收入。无论选择哪种方式都不是一个轻松的决定,因为工业转科技是游戏中最强大的科技提升方式之一(取决于星系规模和发展状态),你会希望尽可能让它持续运行。 然而,人口增长对和谐族同样重要(其他派系在进行工业转科技时会自动获得人口增长)。因此,这对和谐族而言又是一个艰难的抉择。除了各种增益效果外,和谐族还需应对并处理一些惩罚机制。 几乎所有类型的星球都会产生一定数量的尘埃。其中有高度特化的星球,但低等级的星球(海洋、地球或丛林星球均为1级)也会产生少量尘埃。因此,即便是和谐族的初始星系(定居于 tundra 星球)也已被视为“不纯净”,并会对整个帝国的食物产出施加少量惩罚。和谐族无法使用那些能提升尘埃收入的星系改良设施,不过这至少省去了一件麻烦事。 建造殖民船(任何搭载民用模块的设计)时,和谐族与其他所有派系一样受到相同限制:在建造期间,人口增长会完全停止。
2026-03-19 19:00:18 发布在
ENDLESS™ Space - Definitive Edition
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