这是一款出色的游戏,但目前缺乏任何形式的指南,所以我希望能弥补这一不足。虽然掌握基础并不难,但在初次游玩时,要弄清楚一些更复杂的元素可能会比较困难。《Solar War》比表面看起来要复杂得多,理想情况下,本指南将帮助那些难以找到成功方法的新玩家。 看,这是一份指南! 大家好, 对于这款表面简单、内里复杂的游戏,我们缺少一些指南,所以我想写一份。我绝不是什么专家,但希望这能帮助新玩家顺利入门,以便他们能够自己弄明白其他所有事情。我也生病在家,没什么别的事可做,吃了止痛药后感觉飘飘欲仙,所以这应该会是个不错的消遣,会很有趣!如果你发现我有什么错误,或者有其他建议要补充,请留言,要是我还记得自己写过这东西,我会更新的! 多年后的编辑:现在我们有两个关于这款游戏的指南了,另一个是Kizor写的《A What War?》。我建议你看完我这篇之后去看看那篇。本指南旨在让你对该做什么有个大致的了解,是我生病时在吗啡作用下写的。那篇则旨在更深入地介绍游戏机制,而且可以说写得更好。游戏中有三种基础武器类型,它们各有优缺点(我们稍后会详细介绍)。我通常发现在游戏初期最好专注于其中一种武器——你需要能够部署一种优秀且可靠的武器,而不是多种平庸的武器。护盾的明显作用是阻止部分敌方武器对你造成致命打击,这和其他大多数防御技术(如点防御武器等)的作用类似。 B. 殖民 这里的科技允许你进行殖民或升级你的殖民地。其中一些科技,比如防御类科技,从一开始就是必备的——星港非常强大,能够自我修复,并且会自动更新到最新的武器。这将为你节省大量原本必须投入防御的舰队。其他科技,如轨道扫描仪,实用性没那么高,优先级较低。 C. 舰船设计 这是一个涵盖几乎所有其他内容的综合类别。这里的大多数科技通过降低热量、增强装甲、改进曲速阵列等方式帮助你建造更强大的战舰。其中一些科技显然很有用(例如新的舰船船体),另一些则不然,但这里的优先事项更多取决于你的游戏风格而非其他因素。 点击任何特定科技,都会显示其功能以及研发所需条件。正如我之前所说,最好一次将所有精力集中在一件事上——大多数时候,除非你正在积极组建舰队,否则你的大部分PU应该投入到研究中。 至于从什么开始研究,其实没有绝对正确的答案。我个人喜欢先研发出聚变光束,然后是一些舰船技术,接着是殖民防御、 starbases(星际基地)等等。这样做的思路是,当我想在月球建立第一个殖民地时,我已经部署了几艘还不错的护卫舰或驱逐舰来保卫它,并且可以立即开始建造星际基地,这样之后就不用担心防御问题了。在那之后,我喜欢研发曲速航行能力,因为除了月球,没有曲速航行你几乎到不了其他地方。 3. 甲板上的船长!军官与船员管理 上述内容大多较为基础,而军官系统则会稍微复杂一些。 你的军官和船员能为舰船、殖民地以及舰队带来相当显著的增益效果。 军官 你可能已经注意到菜单栏底部的军官按钮,上面显示有多名军官可晋升。许多新玩家的第一反应是立即将他们全部晋升,觉得等级越高肯定越好,对吧? 但实际上并非如此。事实上,晋升主要有两个目的: A. 特定舰船需要特定军衔的军官来指挥。例如,驱逐舰至少需要一名少校指挥,而巡洋舰则至少需要一名上校。现在,你可能会看到这里说“嘿,那我为什么不把所有人都提拔成指挥官和舰长呢?”,这在一定程度上确实可行。但问题在于,你不能让一名舰长指挥一艘船,同时让另一名舰长负责战术指挥等等。这可不是《星际迷航》电影,不是所有舰桥人员都是可以不顾军衔一起合作的伙伴,这更像是一支写实的太空军队!如果你过度提拔,很快就会发现无法顺利分配军官去操控你的舰船。 另一个目的正如前面所提到的,是让你的委员会成员满意。如果你经历了一个艰难的月份,担心他们会考虑削减你的资金,你可以提拔一些来自他们国家的军官,这会让他们高兴起来。还值得一提的是,部分国家会优先安排军官执行现役任务,这也能略微提升外交关系。 总的来说,优秀的军官能为舰船带来巨大增益。因此,你必须非常小心,避免他们牺牲——我首先会做的事情之一,就是将所有初始舰船的军官解职,因为在游戏初期,几乎任何攻击都能轻易让他们丧命。之后,我通常会把资质较低的军官分配到那些扛不住几下攻击的舰船上,而把最顶尖的军官留到获得重巡洋舰后再使用。那些被过度提拔,或是确实优秀但尚未准备好晋升至指挥层级的军官,通常会被分配到舰队指挥或行星管理岗位。他们基本不会受到任何伤害(除非你的星球沦陷或整个舰队被摧毁,不过这两种情况比损失一名军官严重得多),既能让他们不碍事儿(同时还能让国家支持者满意),而且他们提供的加成通常相当有用,具体取决于他们属于哪种类型。 每位军官提供的增益效果在某种程度上是不言自明的,不确定时可以阅读 tooltip(提示信息)。 如果你军官用完了,随时可以招募更多。你的议会通常会在游戏一开始就给你一堆【PU】,但不要指望整个游戏都会这样。因此,投入一些【PU】进行训练,并确保在游戏后期拥有较高的质量等级就变得很重要。 船员训练 经济的这一特定方面有点误导性——它看起来似乎只是提高船员的质量,而这种作用的实用性参差不齐,因为即使是小型船只通常也能容纳比你实际拥有的更多经验丰富的船员。 然而,它还有一个更深层次的用途——能让你招募到更好的军官。要做到这一点,进入军官界面,查看招募按钮即可。你会发现这会降低一定程度的船员质量。船员质量越低,招募到的军官就越没用。游戏初期,你没有太多资金投入到这方面,也不必过于担心——正如我上面所说,游戏初期,地球上的每个国家都会迫切地想给你派遣军官,尽管他们在游戏的这个阶段很可能会轻易地被炸死、内爆或者遭遇其他类似的情况。 有时,某个国家会要求你归还一名军官,以换取另一个人。毕竟,驾驶F-16战斗机或者为巴西食堂准备土豆采购,显然比确保人类的生存重要得多。不过,通常情况下这样做并不值得,除非: A) 出于某些原因,你与那个国家的关系非常糟糕; B) 当前军官没什么用处,这种情况下你或许能幸运地获得一个更符合你需求的军官。 总而言之,关于军官的所有要点你基本都了解了。我想上面已经都讲过了,所以这部分就到这里吧。 4a. 太空船:设计不那么糟糕的舰船。 好了,现在你应该已经建立起基本的经济,正在研究一些科技,理想情况下还具备建造能够携带足够食物和水到达月球的舰船的能力(也就是我觉得它们在某种程度上是互补的,因为它们的建议不那么基础,但对于已经掌握基本操作的人来说,这些信息会更有用。 在较高难度下玩游戏与在较低难度下玩游戏有很大不同。本指南假设你将游戏设置为较简单的难度之一,并且假设你只快速略过了少数教程文本,阅读了大部分内容。 由于这条提示不适合放在其他地方,这里有一条给英特尔显卡用户的提示: 我个人使用的是理论上不兼容的英特尔显卡。我发现游戏运行得很好,但启动后会出现黑屏,此时需要按下Ctrl+Alt+Delete组合键退出黑屏,关闭提示可能不兼容的窗口,之后游戏才能正常启动。护卫舰和驱逐舰),并且拥有一些武器。虽然这些武器发出的声音依然是那种软绵绵的“咻咻”声(这款游戏的音效可以说是相当基础了),但它们击中目标时造成的破坏可就没那么“软绵绵”了。你可能已经注意到,研发这些新装备后,你初始的那支“星际划艇舰队”已经完全过时了,但别担心!它们会有更好的用途——也就是被拆解成 salvage( salvage ),用来建造你那些崭新的、能够往返月球的飞船。 基础中的基础 设计这些飞船比看起来要简单得多。你的设计有三个基本限制: A.质量——船体的空间是有限的,而在船体外部简单地额外加装武器等设备,只有在科技树发展到更后期时才可行,目前并非选项。因此,组件的占用空间是设计时的限制因素之一。 质量的一个子部分可以看作是武器槽位。虽然在游戏初期你可能不会用尽槽位,但到了后期,这种情况会频繁出现。 B. 热量——热量起初看似是个烦人的设定,但它的特点在于完全符合现实逻辑。虽然在现实生活中,你确实可以在宇宙飞船上随意加装各种设备(这可能有点过于简化了),但理论上,现实世界中的太空战斗胜负将取决于哪一方先过热,前提是双方都没有彻底摧毁对方。这看起来可能是一个相当小且有局限性的设定,但也有好消息。首先,随着游戏进程推进,你会获得一些科技,这些科技能让热量问题变得不那么重要;其次,超过最大热量并不一定意味着你的飞船设计无法正常运行。 可以这样想:假设你想在飞船上额外加装一门甚至四门火炮,但这会导致飞船过热。看看战斗会持续多久——大多数战斗最多10到15回合就能结束,所以你那个有缺陷、30回合就会过热的设计其实也没那么糟糕。不用太纠结于稍微超出这个限制。 C. 最低功率——所有舰船都有最低功率要求。我觉得这真的很烦人,因为发电机既占质量又会产生大量热量。不过另一方面,对于较小的舰船来说,所需的最低功率通常也差不多是所需的全部功率了。 与许多游戏中舰船可以随意在星际间穿梭不同,在这款游戏中,你的小型舰船靠自己其实跑不了多远——它们没有也永远不会具备 warp 能力,所以必须以符合现实的相对论速度移动。由于这里没有休眠飞船,而且休眠飞船在战争中也毫无用处,所以这意味着舰船只能携带大约一个月的补给。这也意味着你暂时还不能驶向未知的广阔宇宙。首先,你需要建造一些具备曲速航行能力的舰船,这意味着你需要一艘更大的船。 舰船类别 在这种情况下,首先可以建造的更大舰船将是轻巡洋舰。游戏中对轻巡洋舰的描述相当准确——它们的存在或多或少就是为了让你的其他舰船进行曲速航行。 与许多游戏不同,在这里并非越大越好,有些船体的设计有着非常特定的用途。轻巡洋舰就是一个很好的例子。你可能会想:“嘿,虽然说明里说这些不是什么优秀的战斗舰,但不代表它们不行。凭我这聪明才智,肯定能造出一艘真正具备战斗力的巡洋舰,前所未见的那种!” 不,你做不到。轻巡洋舰就是很弱,它们存在的意义就像描述里说的那样,只是用来带着你那些装备重炮的小型舰船进行跃迁。尽管把护盾、火炮以及各种酷炫装备都塞进轻巡洋舰的想法很诱人,但你最终只会浪费大量时间尝试让它发挥作用,然后才意识到驱逐舰作为战斗舰要好用得多。 因此,下面快速介绍一下你会获得的前几种船体,以及我个人倾向于使用它们的方式。 护卫舰——适合作为一次性火箭发射器。当你能把热量控制到足够低,给它们配备真正的枪炮和护盾时,你面对的敌人很可能依然能一击秒杀你。除此之外,我看不出它们还有什么用途。我懒得在这些船上安排军官——它们死得太快了,即便有良好的装甲和护盾也是如此。 驱逐舰——我觉得这取决于你的策略,但即便在游戏后期我也很喜欢它们。它们能搭载不错的武器,移动迅速,还能由指挥官指挥,这在一定程度上能让优秀的舰长远离危险。早期型号的设计初衷就是速度极快且装满导弹。一旦有了护盾,牺牲一些速度也无妨,我的驱逐舰通常分为三类——配备光束武器的快速型、搭载突击穿梭机的快速型以及携带导弹的快速型。通常可以在这些舰艇上安装中型光束武器,这一点不容小觑。没错,它们有时需要两击才能消灭敌人,但至少能稳定地进行反击。速度足够快的舰船可以绕到敌人后方——那里的装甲较为薄弱,有时还能迫使敌人转向,使其背对你的主力炮舰。我之所以如此喜欢它们,这里有个重要剧透:实际上,如果你选择“登舰”胜利方式,这是击败游戏最终Boss的最佳策略。在这场战斗中,主力舰往往很快就会被摧毁,但驱逐舰可以释放几架满载陆战队员的穿梭机,然后围绕Boss进行绕圈飞行,使其武器无法击中你,直到你的部队成功夺取敌舰。尽管如此,它们相对脆弱,所以不要把你真正优秀的军官部署在这些舰船上——把他们留给重型巡洋舰。 轻型巡洋舰——速度慢、火力不足,而且确实不是为战斗设计的。我认为不可能建造一艘优秀的、以战斗为导向的轻型巡洋舰。不过,你可以用它们建造一个不错的点防御平台,而且它们能搭载相当数量的导弹发射器(尤其是如果你拆掉大部分推进器的话),但大多数情况下,它们的作用是让你能将更优良的舰船 warp 到战斗中,同时建造成本不高。它们也能承受相当程度的攻击而不爆炸,所以通常我会把它们用作具备 warp 能力的点防御/防御舰,让我的小型舰船能存活足够长的时间来消灭敌人。我曾尝试用这些舰船打造其他特殊用途的舰船(比如扫描舰、登舰平台之类的),但结果要么毫无意义,要么在相同角色上不如其他舰船。由于它们的生存能力,你可以把优秀的军官安排在这类舰船上,但意义不大——它们的作用有限,难以从获得的加成中受益。 重型巡洋舰——这才是我们要讨论的重点。和驱逐舰一样,我倾向于围绕一种武器类型来建造它们。重型舰载光束武器威力巨大,而且在大多数情况下都适用。如果你愿意牺牲武器装备,也可以造出一些速度极快的重型巡洋舰,但我更倾向于让它们保持慢速并以光束武器为核心,这样目标距离对命中率的影响就没那么大了。如果你想绕过这个(检查),因为它很烦人且对你毫无意义,你可以前往启动选项并在框中输入-skipintelcheck。这将阻止这种麻烦的情况发生。 现在,让我们进入游戏玩法! 1. 议会(指导)与经济学入门 首先,恭喜你将外星人赶出地球并建造了一些崭新的太空战斗机。它们确实相当差劲,但我还是让你自我感觉良好一会儿。不过只有一会儿,因为更多的外星人要来了!用你的异星特遣队炸毁那一艘小小的巡洋舰,现在看来没那么了不起了,对吧? 游戏开始时会有几场快速战斗,让你熟悉游戏的战斗部分。话虽如此,我有个朋友喜欢给舰船装上加力燃烧器,配上大量质量加速器或轨道炮,然后正面冲向一切目标,这方法还挺幸运的。我也曾给舰船配备能大幅提升命中率的扫描器和投射武器,从远处进行射击,效果也还不错,所以其实没有绝对的对错之分。我觉得从这里开始,舰船设计就给了你一些创意自由——不像那些轻型舰船,要造出一艘真正糟糕的重型巡洋舰似乎相当困难。 在那之后,你就会接触到一些真正的主力级战舰。我不打算在这里详细讨论它们,因为到那时你应该已经扎实掌握了设计理念。太空船:舰队以及那些发出“咻咻”声的东西,还有阻止它们的东西 舰队组成 舰队组成在这里并不是特别重要——相比游戏为体现后勤或组织问题等抽象概念而施加的惩罚,你会更多地受到建造时间和拥有足够PU来支持舰队的限制。在游戏初期,我的舰队通常会由尽可能多的小型舰船组成,并搭配少量必要的轻巡洋舰来调度它们——你不需要庞大的舰队来保卫你的月球殖民地,尤其是当你建立起 starbases 之后。一旦我真正开始进攻(比如尝试占领火星),我通常会比所需数量多添加一艘轻巡洋舰,以防万一轻巡洋舰的损失比小型舰船更多。成功入侵后,却因为要紧急建造另一艘 warp ship(曲速舰)才能让整个舰队离开,而在此期间敌人可能会向你几乎毫无防御的星球派遣大量舰船,这种情况真的很糟糕。 最终,你会过渡到使用重巡洋舰来牵引舰队,以及更大的、具备自行曲速能力的专用战斗舰船。这里我能给出的最佳建议可能是不要忘记驱逐舰(护卫舰太垃圾了,不堪一击)。虽然驱逐舰不如重巡洋舰及以上级别舰船那么强大,但它们有不少优点(大部分已在上面列出),而且维护成本低廉。大量驱逐舰通常比少量重型巡洋舰更实用。 武器与防御 游戏初期,根据你的研究方向,可能没有太多强力武器。不过没关系,正如之前所说,在任何特定时期你实际上只需要一种好用的武器,而且从一开始就应该专注于一种武器类型。如果你在开始游戏前通读了整个指南(没什么冒险精神,是吧?),以下是武器类型的简要说明,帮助你决定想要走哪种科技路线: 光束武器 - 通常能无视护盾。具有中到高的潜在伤害,但随距离增加衰减明显,不过精准度很高。热量较高。我个人认为这些武器比质量投射器之类的更优越——重型基座上的中型聚变光束在整个早期游戏中都是一种相当通用的武器。轻型光束也将构成你的大部分点防御,这一点很快就会变得重要。 投射武器——对护盾效果不佳,但对装甲和结构部件非常有效。潜在伤害高,不太受射程影响,但精度不太好。中等至较高热量。说实话,我不怎么使用这类武器——虽然很难否认它们对装甲的效果有多好,但在我看来,光束武器(其能够直接对舰船造成伤害的能力)和导弹(对无护盾目标同样有效且从不失手)更具优势。关于投射武器还有一点需要说明:它们在游戏初期对抗空间站时表现出色。对于等级较低的光束武器来说,空间站可能会带来麻烦,甚至在你的导弹摧毁它们之前就将你消灭。原因在于,只要投射武器能够命中目标,就能造成大量的结构和装甲伤害——由于空间站几乎不可能被打偏,这正是它们发挥优势的地方。 导弹——整体表现良好,在游戏初期至关重要。拥有多个发射器且每个发射器的发射次数较少,比单个发射器拥有多次发射次数更好(例如,9个可发射两次的发射器,优于2个可发射九次的发射器),因为点防御系统可以轻松摧毁单个导弹。最大的缺点是弹药占用大量空间,而且需要几个回合才能击中敌人。导弹具有良好的伤害潜力、无限射程和100%的命中率,但速度较慢且可被拦截。在游戏初期,你实际上不需要研究导弹的升级——与其他所有初始武器不同,导弹并不完全鸡肋,在游戏开始时能很好地平衡战局。 还有一个额外的【载具】值得一提,尽管它并非严格意义上的武器——那就是【穿梭机】。 穿梭机的实用性取决于你的游戏风格。早期的穿梭机占用空间大,搭载士兵数量少,需要大规模发射才有希望发挥作用。这种做法的另一面是,它们基本上能让你免费获得舰船,而且数量足够的话可以捕获任何东西。在游戏的早中期,免费舰船非常不错,因为它们通常比你能生产的舰船要好一些。然而到了后期,它们通常不如你能建造的舰船,并且根据你设计的登舰舰船类型,通常直接建造战舰比捕获它们更节省时间。 不过, Boss 战通过登舰方式取胜是目前最简单的,所以如果你想轻松获胜,在研究方面持续投入是值得的。这里我不会过多展开,但值得一提。 装甲 你的第一道也是最后一道防线。装甲是你初始拥有的防御手段。虽然乍一看护盾可能更为高效,但优质的装甲绝对物有所值。 要知道,护盾虽能有效阻挡炮弹,却难以应对光束或导弹——光束能直接穿透护盾,而导弹造成的伤害也基本能绕过护盾。装甲的另一大优势在于,更高级的装甲不会占用更多空间、产生更多热量或增加舰船质量。尽管后期的装甲可能需要一些稀有元素,但使用最新型号的装甲几乎没有什么缺点。 舰船的装甲升级是否有用,取决于你的游戏玩法。仔细阅读相关提示信息,自行决定是否升级吧。护盾 作为科幻作品中的常见元素,一旦完成研发,护盾能让你的小型舰船拥有承受不止一两发攻击的生存能力。尽管护盾几乎不可或缺,但它也存在一些缺点——会产生热量、消耗能源,并且占用空间。 此外,虽然在持续防护效果方面,护盾可能比装甲更可靠,但正如上文所述,它无法有效防御光束武器。虽然护盾能通过折射提供一定防护,但即便是最弱小的光束武器也无法完全阻挡。护盾最重要的作用是保护舰船免受炮弹的毁灭性打击,这是一个非常现实的威胁。 主动防御 点防御系统极其有用,是拦截导弹的唯一可靠手段。你初始拥有的舰船相当劣质,但这没太大关系——敌人也强不到哪里去。集中火力攻击较大的舰船(这实际上是整个游戏的通用经验法则),你就能顺利应对。 一旦获胜(希望如此,如果没赢,你试过玩跳棋吗?),你将获得一小段剧情作为奖励,然后就可以继续游戏了。 之后你需要做几件事,所以先暂停游戏: 首先,你得组建议会,这将是你主要的收入来源。你可以让电脑代劳,对于最初的一两次游玩来说,这是个不错的选择。如果你想亲自挑选成员,可以通过选中他们来了解他们所重视的领域(研究、防御、进攻等)。问题在于,它们又一次占用了本可用于真正武器的空间、能源和热量。我通常发现它们最适合安装在那些原本没什么用处的轻巡洋舰上。 就我的经验而言,电子对抗系统(ECM)和其他类似系统并非那么有用,而且它们的加成似乎只适用于装备了这些系统的舰船,而非整个舰队。值得在那些大型、可自行跃迁的舰船上尝试使用它们,看看是否符合你的玩法风格,但对于小型舰船和早期舰队来说,它们似乎相当无用。 4c. 太空船:多少推进力才够用,以及这些其他的玩意儿是啥? 引擎虽然重要,但还没重要到需要单独设立一个章节的程度,不过我已经快到字数限制了,所以就单独说说吧。速度对于进攻和防御都可能是巨大的优势——如果你能比敌人更快地绕着他飞行,让他无法及时转向,那他就很难对你造成伤害。 小型舰船比大型舰船能更明显地从速度中获益,因为即便是建造精良的驱逐舰通常也只能承受几次攻击。除此之外,要让一艘真正灵活的主力舰拥有足够的机动性,所需引擎的吨位有时会占用过多空间,得不偿失。 一般来说,依靠光束和导弹且防护良好的舰船不需要太担心速度问题——射程的影响较小(甚至可以忽略不计),所以从出生点向推进的敌人持续攻击,与近距离冲锋一样有效。然而,依赖炮弹的舰船则必须考虑射程因素。虽然炮弹武器的伤害衰减比光束武器小得多,但除了专门的炮弹舰船外,其他舰船的精准度通常都低得可怜,因此近距离作战是一种非常可行的战术。 通常,我会让我的登舰舰船、炮弹舰船和导弹舰船速度非常快,而光束舰船则不需要。我一般会把轻巡洋舰的引擎完全拆除(如前所述,它们只是用来进行曲速移动的,实际上并不需要移动)。这样我就能在舰船上安装足够的光束武器、点防御系统和导弹,使它们不会完全沦为冗余。大型战斗舰船通常也不需要超快的速度,因为它们能够承受足够的伤害,让敌人主动靠近——但这里需要注意的是,速度慢的舰船也很难转向,敌人有可能绕到它们的后方。因此,在设计时需要取得平衡,或者为舰船任命优秀的导航官以帮助缓解这一问题。 与大多数其他舰船设计建议一样,这在很大程度上取决于你的游戏风格。 扫描仪及其他次要设备 根据你舰队的设计方式,你可以完全忽略其中大部分设备,或者选择使用它们。 这类设备大多更像是一种新奇事物。如果你想查看敌方舰船的设计,拥有良好的扫描仪会很有帮助。如果你主要依赖投射武器,那么精度加成会很实用。诸如此类。其他系统的部分附加组件值得特别提及——例如,大部分动力装置相关的组件,像安全联锁装置、电容器和大型聚变容器,在特定情况下确实非常有用。而像散热通风装置这类组件,则几乎是必不可少的。 你可以尝试使用各种组件,看看哪种最适合你。 最后一点 关于舰船设计,我最后建议你不必总是追求最新、最顶尖的配置。敌人的发展速度比你慢得多,你可能会发现,虽然你有足够的人力和PU来持续建造舰船,但却缺乏资源。当你研究到游戏后期科技时,这一点会变得非常明显——某些资源即便你在整个游戏过程中都在积攒,其收集速度也不足以让你建造出超过一两艘依赖它们的主力舰。因此,在游戏后期你可能只会拥有几艘尖端舰船,所以务必保留一些经过验证且不依赖这类资源的旧型号舰船。 5. 那么,接下来该做什么? 现在你应该已经拥有了一个不错的议会,对军官、船员和经济系统有了基本了解,并且能够建造出一艘还不错的舰船。 如果你还没有开始,很快你就会收到议会的指令,要求你殖民星球、消灭目标等等。与其提供逐步的建议,不如给出一些通用提示,这样既简单又不会过多剧透: 1. 殖民任务似乎会在你准备好之前就出现。不必担心——你有一段准备时间,通常在议会真正开始不满之前还有几个月的缓冲期。 2. 殖民火星后,你应该始终选择探索路线——这会带来一些巨大的好处。 3. 出于你之后会发现的原因,你应该尝试在殖民火星之前先殖民另一个行星(比如木星),并一直控制它直到火星事件触发。 4. 议会希望你进行殖民——在任务层面上,他们实际上并不在乎你之后是否让这些行星被夺走。殖民地实际上不过是PU的消耗源。作为回报,你能获得资源。提前规划一下。 6. 外星攻击会缓慢升级,但确实会升级。始终准备好一支防御舰队。 目前这个指南大致就是这些内容——它有点不完整,但我累了。如果你有任何问题,或者我遗漏了什么,可以在下方留言,我会尽力解答。 6. 火星 这基本算是一个大剧透,但我觉得当火星事件触发时,人们确实会遇到一些麻烦。我有两种应对方法,希望能对其他人有所帮助。 火星事件本质上会在你的火星殖民地正上方部署一支非常强大的舰队。论坛上的一些评论表明人们对此感到棘手,这是很可以理解的。我认为问题在于大多数玩家会试图保卫自己的殖民地并与之战斗到底。虽然我已经很久没玩了,但我真的不记得这样做有什么好处。相反,我通常会像上面提到的那样,先殖民木星,然后任由火星自生自灭。运气好的话,火星人也会去攻击木星,这时你就可以趁机夺回火星。一旦你占领火星,火星舰队就会直接消失。 另一种方法是,如果你有足够的资源,可以派遣大量配置为登舰舰的驱逐舰。通过这种方式,你可以轻松获得一些极其强大的舰船。如前所述,在我看来,如果使用得当,登舰在这款游戏中是非常强大的。组建自己的议会的主要优势在于,你可以根据自己的游戏风格来定制它——这在较高难度下是相当重要的一点。但如果你不清楚自己在做什么,这也可能会带来问题——比如组建一个偏向进攻的议会,却不采用进攻性的玩法,这会让你损失大量资金,甚至可能失去议会成员。电脑会为你组建一个通用议会,在简单难度下效果不错。 建立你的经济体系。 你的基础经济以我称之为生产单位(PUs)的资源为核心。这些资源可以用于建造设施、研发科技或提升训练质量。它们也被用于维护舰队和修理受损舰船,这部分内容我们之后会提到。在你击败轨道上的敌人后,名为【全球参与】的事件通常会在几天内触发,该事件将大幅增加你的初始PU。 初期阶段,研究新技术通常是更好的选择,因为你现有的舰船已在当前等级下达到了最佳建造水平。要进行研究,点击【研究】并选择合适的科技。研究顺序的优先级并没有绝对正确的标准,不过我个人发现某些科技的效果更好,这部分内容我们将在另一章节详细说明。选择好要研究的科技后,进入地球的经济界面,将几乎所有PU都投入到研究中。一般来说,最好让你的人口单位在建造和研究之间来回切换,而不是同时进行这两项工作。花100天研究一项科技,同时花100天建造一艘飞船,不如先花30天研究科技,再花30天建造飞船来得高效。 留下一些单位进行训练是值得的,但目前你不必过于担心这个问题。如果你的船员质量超过75左右,那你现在可能在这方面投入过多精力了。我们很快也会讲到训练相关内容。让委员会成员保持愉快非常重要。尽管如果没有你那些执行绝密任务的XCOM士兵们的努力,他们一开始就无法将外星人赶出地球,但资助你的国家都相当小气,如果你不能让他们满意,他们就会退出你的战争行动。这表面上看起来有点愚蠢,但不幸的是,这可能相当现实。根据国家的优先事项,有很多方法可以做到这一点,但在简单难度下,你通常可以通过消灭任何攻击你的敌人(防御)以及以良好的速度研发新东西来让所有人都相当满意。如果你注意到某个国家需要激励,可以有选择地提拔一些他们提供给你的军官。每个人都喜欢当少尉……杜伯晋升为杜伯少尉——这让家乡的村庄感到自豪等等。我们会在后面的章节中更详细地介绍军官,但他们的一个比较有用的作用是提升你一直忽视的国家对你的好感度。 2. 研究:你的第一批知识学习 科技树相当庞大,可能会有点令人困惑。你可以(非常宽泛地)将其分为三个分支: A. 武器/防御 武器研究有着相当明显的好处——更强大的杀伤性武器。除此之外,它还将带来更好的推进系统、能源生成以及其他方面的进步。




换一换 





















