如何仰望星空,邂逅新物种,并将其消灭!

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ENDLESS™ Space - Definitive Edition
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《无尽空间:冲突》无尽难度AI击败技巧与策略指南 简介 欢迎阅读《无尽空间:冲突》的无尽难度AI攻略指南! 在搜索了大量关于这款由Amplitude Studios开发的优秀4X策略游戏的过时论坛帖子后,我萌生了撰写这份快速无尽难度策略指南的想法。 似乎在游戏的抢先体验、正式发布、后续补丁及DLC更新过程中,许多游戏机制都发生了变化,想要弄清楚在最新版本中哪些策略有效、哪些无效,已经变得相当麻烦。请注意 - 本指南主要涉及针对无尽难度AI的进攻策略,旨在达成统治/科技/扩张胜利,因为与人类对手的多人游戏在本质上有很大不同,其战术应单独制定。 那么,如何彻底击败无尽难度AI呢? 你必须充分发挥你的种族特性,在快速扩张的同时保持基础设施建设,并以比对手更强的实力进行打击! 最佳选择是创建一个具有良好特性的自定义种族。若选择游戏原生种族,会在无尽难度的基础上增加额外的挑战。 游戏过程很可能是“尽可能扩张,然后消灭所有可见敌人并夺取他们的资源”。- 致命武器/狙击手等 实际上,所有这些都不如在大型舰队中多带一艘舰船有用。 - 科学家1-2-3级 总体而言,科技是很有用的,因为它能让你制造新的强力武器。 所以,为星系提供10%-30%的科技加成固然不错,但实际上其点数成本很高,更适合和平型帝国,而且在游戏初期通过知识收集能获得更多科技。 不过,初期科技的30%加成……并不算多。 尽管如此,它确实能减少早期研究所需的回合数,并且随着游戏进行和你获得更多科技专精星系,其效果会越来越强。另外,通常认为选择研究类科技特性并不好,因为它们后期不会提供任何加成,而且反正你也能快速研究它们,在前几回合之后就没什么用了。但我觉得以“N向聚变工厂”研究开局或许不错,因为有时候你宁愿在行星开发后立即建造生产工厂,同时研究可定居的新行星类型。此外,它能从一开始就显示钛的位置,这反过来又能增加行星产量——如果你有多余的5个特性点,这是相当不错的科技。负面特质 在创建你那明显过于强力的种族时,你最终需要添加一些负面特质来平衡特质点数: - 蹩脚医生 2/2 英雄治疗速度变慢且成本更高——谁在乎呢,先伤到我们的英雄再说吧。 - 孱弱战士 2/2 星球系统对抗入侵时的地面防御降低——得了吧,我们反正要去入侵所有人,根本不会建造那些地面防御建筑。 说真的——把生产力用来建造舰队保卫你的系统,总是比用来建造只能延缓入侵的地面防御建筑要好。只要你的舰队在轨道上,敌方的入侵舰就无法安全入侵你的系统。 最好的防御就是进攻,这话确实没错。- 尘埃受损 2/2 英雄技能的尘埃消耗更高。不过,大多数“付费”技能都没什么用,我们在每个战斗阶段唯一会频繁使用的“付费”英雄技能是“尘埃屏障”,该技能可从“防御者1”能力中获得。在应用所有减益效果前,初始使用成本为40尘埃。但实际上无需在意——到那时你会拥有足够多的尘埃,而且通过尘埃回收器,你消耗的尘埃也能重新获取。 - 永恒战争 1 既然我们很可能会见到谁就消灭谁,那不妨开启这个。但请注意,这意味着你会与所有势力为敌,他们也会见到你的侦察兵就将其击落。 你的第一回合 开始的几个回合相当重要,这可能也是大多数人失败的地方。我的意思是,即使在第一回合,也有很多事情要做,所以接下来是具体步骤。 检查你的初始资源 你开局拥有1个星系内的星球、1艘侦察舰、1艘殖民舰,以及学院里的3名英雄。 首先检查你的英雄选择——理想情况下,你需要1名【管理员】来加速舰队生产,以及2名【飞行员】来指挥舰队。 如果你没有任何管理员,此时你可以选择气得砸键盘、重新开始游戏,或者硬着头皮继续玩下去。 不过,你还是要尽快招募一名管理员英雄,并将其派驻到你的初始星系。 尘埃与税收 如果你在【无尽难度】下开局,且没有选择影响尘埃的特性,那么你初始会有10单位尘埃。 招募第一名英雄需要20单位尘埃,之后招募价格会上涨(下一名80单位尘埃,再下一名140单位尘埃,以此类推)。你的尘埃收入取决于你的初始星球——所以打开【帝国总览】界面,查看下回合的收入。现在,相应地调整税收滑块,使下回合能正好额外获得10尘埃来招募英雄。 如果你的星球每个人口仅提供2尘埃左右,你可能需要大幅提高税收,这可能会降低民众满意度——但这只是为了更快招募到英雄,仅持续一回合,之后你可以把滑块调回原样。 理想情况下,在游戏初期,你希望将税收降低到30%左右,让你的星球处于“满意”或“狂喜”状态——这样它们就能获得生产和研究加成,同时减少因快速殖民和扩张带来的不满。 如果你拥有我上面推荐的【乐观】种族特性,管理起来会容易得多。在早期扩张阶段,总体上要尽量让所有人至少保持“满足”状态,同时避免陷入财政赤字。 每回合都必须平衡财政状况,一旦组建第一支虫族舰队,由于维护费用,财政就会大幅下滑,这时就需要利用飞行员英雄的“采集者”技能来获取资金。 总之,你需要习惯每回合查看帝国概况中的幸福度和税收情况,并通过调整税收滑块来平衡和稳定你所拥有的恒星系统,直到获得更多提升幸福度的科技或建筑,之后就可以开始提高税收了。 目前,你的目标是获取正好20单位尘埃,以便现在或接下来几回合内招募英雄。母星系 对于母星系,计划很简单——你需要提升生产能力以能够大量建造殖民船,同时获取一定人口来让这些船只搭载居民。 将母星的行星开发设置为工业或食物。 通常对于每个新星球,在整个行星系统人口达到上限前都应只进行食物种植——但对于初始母星系,我建议优先进行工业开发,因为很快你的母星将只生产用于殖民整个星系区域的殖民船——这意味着无论如何都不会有食物生产(因为建造殖民船会冻结食物生产),所以只有工业才重要。你甚至可以考虑在种族特性中选择【富矿母星】异常,这样你的母星系就能大量建造殖民舰了。 早期研究 现在,让我们开始进行研究。 这款游戏的科技树可能会让你感到头疼,但说实话,每个科技描述都充满了开发者的心血和细节,我真的很喜欢。必须向开发者致敬。 通常情况下,你可能需要先完成所有廉价的内环研究,然后直奔底部科技树中的【应用卡西米尔效应】,以解锁虫洞跳跃(使用那些你之前无法使用的波浪形路径),并减少扩张带来的不满度,这应该能提升幸福度,因为到那时你可能已经殖民了一些星球。通常在那之后,优先研发【二级武器】是个不错的主意,这样你的舰船就能好好“迎接”新邻居了。之后的研究方向通常取决于你最需要什么,你需要分析自身情况,思考并规划下一步的需求。 你可以按住Shift键点击多个科技,将它们按顺序加入队列,这通常是你应该尝试做的,因为当你从随机事件或战斗中获得额外研究点数时,有可能在一回合内立即完成多个项目!我从未在无尽难度下尝试过外交胜利,甚至不确定这是否可行,因为难度会带来巨大的外交惩罚——所有人都会对你充满敌意,一旦发现你的星球就会入侵。如果你与食尸鬼为邻,情况尤其如此——它们没有和平的概念,只会来吞噬你和你的一切。 所以,准备好快速扩张并奋力战斗吧。 种族、亲和与特性 亲和 在最佳的侵略性种族亲和中,我建议: - 食尸鬼 我喜欢这些家伙,它们在我心中永远占有特殊的位置。我推荐的初始研究顺序通常如下: N向聚变电厂:这种早期生产建筑通常是在任何星球进行食物开发后建造的第一个建筑,对于星球的启动非常重要,还能显示钛矿的位置,是有史以来最好的首个科技。 异种植物学 - 殖民苔原星球:在所有“非花园”星球中,我认为苔原星球是最佳选择,因为它拥有丰富的食物和出色的生产力,这将使整个星系能够更快地发展和自我扩张。如果没有丛林星球,苔原星球是殖民船投放的理想选择。 干旱表观遗传学 - 殖民干旱星球:在苔原星球之后,干旱星球算是次一级的选择,可作为接下来“还不错”的殖民目标,不过它们的生产力比苔原星球差很多,而且从干旱星球向外殖民开发星系的效率会较低。难度更高。不过它们确实能提供不错的尘埃加成,这让它们还能接受。 土壤异种生物学: 升级你的食物开发设施,让食物产量大幅提升。你需要尽快让所有星球都住满人,因为每个星球的人口点都能提供加成,而充分获取这些加成的最佳方式就是快速增加人口。所以,食物是关键! 通常,上述内容是最重要的,足以让你提前规划研究队列。但既然我们无论如何都要直奔卡齐米尔科技,你可以将异种学加入研究队列: 异种学: 有利于获取早期资金——由于你降低了税率,这笔钱非常急需。如果你的星球上有幸拥有奢侈品资源,它还能解锁第一批奢侈品,这些资源能为星系提供不错的加成,当你垄断4种及以上奢侈品时,还能获得更好的帝国级加成。一定要检查你的星球上是否有这些东西。 隔离护盾 到这个时候,你的星球上应该已经有了一些人口,这会加快你的研究速度,让你更快地研发出卡西米尔相关科技。 紧凑型聚变反应堆 额外的飞船速度和在前往卡西米尔科技的路上解锁冰行星殖民是非常不错的,但现在要小心在冰行星上定居,因为这可能会让你的幸福度过低,弊大于利。理想情况下,你应该在获得卡西米尔科技的加成后再殖民冰行星。 最后是应用卡西米尔效应 这应该能缓解一些扩张带来的紧张感,更重要的是,它能让你的飞船穿越星团之间的虫洞(那些你之前无法使用的波浪状通道)。但请务必记住,那些星团很可能已被其他种族殖民,而且它们中的大多数要么想偷你的东西,要么想吃掉你,或者两者都想。所以最好谨慎行事,并让英雄率领一支由饥饿的异虫组成的舰队。 这是让你起步的基础“直奔主题”研究计划。偏离这个计划通常意味着你会在某些方面有所欠缺(例如,如果你跳过外星生物学,就会失去尘埃和早期奢侈品加成;或者如果不先研究同位素护盾就直接研究卡齐米尔引擎,会导致研究速度变慢)。 正如你所见,我目前故意忽略内环武器科技——因为它们确实很糟糕。激光和导弹与你已有的简单动能武器相比都差得多,而且它们相应的防御在小规模战斗中也表现不佳。你会在卡齐米尔之后稍晚一些学习这些科技,也就是在研究二级武器和舰队指挥点的途中。 你可以在下方的舰队部分查看更多关于实际早期舰船配置的详细信息。 不过,你可能需要调整一些内容——比如,如果你完全没有奢侈品,且在拥有大量干旱星球的情况下尘埃收入还过得去,那么可以跳过异星学。 在那之后,我通常会选择研究更多的舰队指挥点以及顶级科技树中更好的武器,例如同位素制造等,因为你可能会面临很多战斗。然后再研究提升幸福度的科技,因为随着你殖民或征服的星球增多,幸福度会下降——比如无限超市、殖民权利等。接下来,你可以从右侧的科技树获取更多科研能力,从底部科技树解锁对沙漠、荒芜等恶劣行星的殖民能力,之后再根据实际情况灵活调整——这都是之后的事情了。 初始探索 完成上述所有准备工作后,你就可以开始调动你的侦察舰和殖民舰了。 最后调动舰船的原因是:一些随机探索事件会给予科研加成,而要想立即利用这些加成,你需要确保当前有正在进行的研究项目,否则加成将会应用到你接下来选择的研究中,无法立即生效。 此外,有些事件可能会给予尘埃奖励,这能让你在第一回合就招募到行政英雄,这是非常棒的。话虽如此,最棒的探索事件莫过于获得一艘免费的殖民舰了,简直太棒了。 记住,并非所有事件都是好的。有些事件可能会生成海盗,你必须得处理它们,而且无尽难度下的海盗在游戏初期会让你头疼。最好的办法是在建造一些战斗机之前尽量避开它们,因为你初始的侦察舰战斗力很差,除非你能负担得起对其进行改造。 另外要注意,如果你本回合想要招募某个特定英雄,一定要在移动飞船前往有探索事件的新星系之前招募他。游戏中存在一个随机事件,会将你学院中的所有英雄替换为新英雄——因此,你可能会遇到糟糕的意外,比如你想要的英雄消失并被更差的英雄取代;或者你也可以利用这个事件,例如,如果你没有获得【行政官】英雄,就尝试通过随机事件重置学院。 这也是为什么通常情况下,如果你学院里有一位不错的【行政官】英雄,最好不要在第一回合就触发探索事件——更安全且更好的做法是,先移动你的飞船,在买下该英雄后的下一回合再触发事件。 那么,接下来该去哪里呢?优先探索带有探索事件的星系——它们可能会提供不错的早期奖励 使用侦察舰探索遥远的行星(侦察舰速度更快) 使用殖民舰探索较近的行星(殖民舰速度很慢) 如果使用殖民舰进行探索,建议优先查看黄矮星或白矮星系统,因为这些系统通常拥有更多“宜居”行星,可直接进行殖民 如果殖民舰遭遇海盗,立即撤离该星系,避免被攻击。必要时可将其隐藏回母星系的机库。损失殖民舰的代价非常大。 接下来几回合 第二回合时,你应该有足够的尘埃来招募行政官英雄(如果学院中有可用的),并将其指派到母星系。如果你有幸能选择,优先选择【管理者】/【企业】类型的英雄,因为他们后续也能通过【谈判者】技能树为科研提供帮助。 如果你的英雄拥有【传奇英雄1】或【传奇英雄2】特性,他们会立即获得等级,接下来给他们学习【主管1】技能,进而获得+10生产加成的【土木工程师】技能。 母星系的常规建造顺序如下: 【工业区域开发】(为大量建造殖民舰提供生产加成) 【重同位素精炼厂】(一旦完成N向研究就建造,它也能提供可观的生产加成)星球消耗机制在游戏初期能很好地提升所有星球的产出——这正是关键时期,只需记住你必须不断征服/殖民并消耗新的星球,以平衡被消耗后留下的星球(它们仍能提供不错的科研和产能,只是不像初次开发时那样丰厚,你懂的)。 他们拥有非常不错的独特研究,可增加舰队规模、降低舰队维护成本,以及基于总舰队实力的全帝国幸福度加成。总体而言,他们的科技树非常适合拥有庞大舰队的好战虫族帝国。 ——联合帝国 他们的全帝国产能加成搭配更高的税收,对于组建和暴兵你的虫族舰队非常有利,而且由于武器配置加成,他们的舰船也相当容易装配。是个可靠的选择。如果你的科技发展缓慢,还需要一两回合才能完成N路研究,可以将生产力转化为尘埃,这会给你带来不错的尘埃增益,用于招募第二个英雄或将侦察机改装为战舰。持续建造殖民舰,直到你周围所有拥有“优质”行星的恒星系统都被殖民。 对于你的第一个“生产型”殖民星系,通常的建造顺序是: 1. 在第一颗行星上进行食物开发。 2. 建造重同位素精炼厂(有助于提升生产力和星系殖民,同时也能让第一颗行星积累一定人口,以便殖民星系内的其他行星)。 3. 重复执行“殖民星系内的下一颗行星→进行食物开发”的步骤,直到星系内所有“优质”行星都被殖民。 4. 如果异星旅游设施和公私合作项目只需1回合就能建成,可以建造它们来获取资金和科技。你真正需要做的是不停地建造战舰。如果星系产能足够,应该每1-3回合就能造出一级战舰。 所以你要不断探索,找到产能高的星系建立殖民地,获取尘埃来招募另一位行政官英雄(如果你有的话),让第一个生产型殖民地运转起来,同时在母星不停地建造殖民舰去占领所有看起来不错的星系。 到了这个阶段,把你的侦察舰改装成战舰是个好主意——初始设计非常糟糕,完全无法对抗敌方侦察舰和海盗。编辑当前的侦察舰设计(不同派系的名称可能有所不同)——建议将其所有组件移除,使负载降至0,然后如果有钛资源的话添加1点装甲,其余所有负载都用于装备“远程”模式的初始动能炮(比如10-15门火炮左右)。不用费心考虑1级防御——在这个阶段,纯粹的生命值和火炮效果更好。关于装配的更多细节稍后说明。改装费用应该在50-60尘埃左右。 现在,派遣这艘战舰去守卫你的虫洞入口星系,抵御不速之客——尤其是侦察舰和殖民舰。之后建造的每艘战舰都应执行同样的任务——你至少需要1艘战舰守卫入口星系,具体数量取决于你的运气,可能是1个星系,也可能是3-4个星系。你不会希望敌方侦察机四处游荡,更不希望别人知道你有适合定居的星球,尤其是敌方殖民舰偷偷进入你的星团——因为初期你只能在轨道上作战,而夺取敌方行星的技术要到后期才会出现。 当然,击落他们的侦察机会让他们不满,最终他们会派出正规舰队来“拜访”,但那时你应该已经准备好自己的舰队了。目前,每个虫洞部署1艘护卫战舰就足够了。 该殖民哪些星球? 理想情况下,你需要找到1-2个真正优质的生产星系,其中有多个高产行星,以便快速建造你早期乃至后期的舰队。比如,拥有一些丛林/苔原行星的星系就非常棒,因为这些类型的行星拥有良好的生产力和食物产出。你需要一个新的生产星系,因为你的母星系将忙于建造殖民船,这会导致人口流失,而且目前也无法进行其他太多操作。但无论如何,母星系必须这样做才能殖民你的星团。 因此,你的第一个殖民星系必须是一个高效的生产星系,以便快速完成内部殖民,然后建设基础设施,接着尽快开始提升舰队实力。因为AI也在直奔卡齐米尔,他们会来抢夺你的资源,所以你最好做好准备——要么在虫洞的己方一侧部署舰队,甚至更好的是直接部署到他们那边! 另外要记住,随着游戏的进行,尤其是在无尽难度下,最好让你的星系专业化并坚持下去。通常这意味着1-2个星系负责生产舰船,而所有其他星系都致力于科研,以推动你的战争科技和幸福度领先。 因此,殖民星系时要牢记这一规划。例如,你无需在不打算生产舰船的星系建造舰船加成设施,反之,也不必在“工厂星系”建造一些提供少量科研百分比加成的昂贵科研设施。或者在非边境星系建造防御设施——甚至可以说根本不需要建造任何防御设施,因为建造更多舰队来保卫轨道总是比试图节省系统入侵的时间更好。总体而言,你的殖民活动将取决于行星类型、它们的异常现象、独特的行星遗迹等因素,因此你需要提前规划,仔细检查星系内所有行星的各种资源/异常现象(无论好坏)等。 这就是为什么你最初要殖民的1-2个星系非常重要——它们必须为你建造早期舰队以确保生存。所以,不要随便把你的第一艘殖民船扔在任何你能找到的小型干旱行星上——一定要彻底侦察,找到一个适合建立你的第一个据点的优良星系,因为这个星系很可能会成为你初期建造舰队的地方。一旦你的母星系完成或即将完成殖民舰的建造,立即将你的【行政官】英雄调派到你新建的“生产型”星系,以促进其快速发展并着手组建第一批舰队。 此时,你的【行政官】英雄应已从【指挥系】树中获得+10生产力和+15食物的技能,他基本上能为任何调派到的星系提供启动助力——不过他的最佳用途仍是留在“生产型”星系,持续生产早期战舰。 母星系可能因建造殖民舰而资源耗尽、人口流失,因此需将其切换回食物开发模式,给予恢复时间,并逐步殖民星系内的其他行星。除了初期就能获取且特征明显的丛林、类地和海洋行星外,你应该选择平衡性最佳、食物丰富或生产力高的行星。这类行星不应存在严重降低幸福度(支持率)的负面异常现象或效果,最好带有良好的异常现象和奢侈品资源。 务必先检查整个恒星系统——某颗行星上的一些不良影响可能会被其他行星上的良好影响所抵消,或者在你通过异族学研究解锁相关科技后,利用早期获得的奢侈品资源来抵消。 在游戏初期,绝对不要在极地或荒芜行星上殖民。这类行星不仅会带来-20的支持率惩罚,若再叠加其他负面异常现象,可能会额外再减20支持率。你要到游戏后期才能对这些问题进行星球改造或修复,而这种早期的支持率打击可能会让你的整体支持率大幅下降,进而拖垮整个帝国。要实际一点——优先殖民那些“有价值”且能立即发挥作用的星球。不要犹豫,直接跳过那些条件恶劣的星球。有时甚至可以暂时跳过整个恒星系,尤其是那些全是恶劣星球或只有一个“马马虎虎”星球的星系,等以后再说——但如果可以的话,要确保这些星系不会被敌方殖民舰占领或刷出海盗。到了后期,当你拥有合适的科技、 terraforming(星球改造)能力或足够资金时,就能快速殖民这些星系,还能让行政英雄来加速发展。 需要注意的是,海盗会在你没有视野的星系刷新,所以在游戏初期,在偏远未殖民的恒星系部署一艘侦察舰是个好办法,可以阻止海盗刷新来烦扰你。 最佳的生产星系是那些拥有多个丛林星球和 tundra(苔原)星球的星系,后期 lava(熔岩)星球也会很有用。- 武士族 如果你能让武士道加成生效,那就势不可挡了。 - 谢尔丁族 敌人无法频繁撤退。出色的廉价早期入侵部队能让你立刻夺取他人资源。良好的早期科技可使你从被摧毁的敌方指挥点获得额外尘埃,再加上不错的买断价格减免加成,能让你迅速积累财富——总体而言,是好战帝国的可靠选择。 - 阿米巴族 开局就能看清一切的能力非常棒,尤其是在多人游戏中。他们的舰船配置还算可以,因为所有舰船都有防御系统加成,所以你也能打造出一些近乎无敌的舰船。 正面特质 游戏中有大量特质可供选择,你可以查看所有特质并组合出适合自己的方案。它们最终会被改造为甲烷气态巨行星(每个人口+20生产力),并且每回合为你产出一艘战列舰(5回合后,你将拥有一支满编的战列舰舰队,随时准备投入战斗)。 最佳的科研星系是那些拥有众多海洋、荒芜或极地行星以及小行星带的星系。它们最终会被改造为氦气态巨行星(每个人口+20科研),将你的科研能力推向极致。 最差的星系是只有单颗行星的星系,以及大多数沙漠行星。像躲避瘟疫一样避免在单行星星系定居,除非它们拥有你急需的、能为整个帝国带来加成的特殊奢侈品,否则这些星系在满意度、生产力和科研方面都会表现糟糕。沙漠行星虽然可以殖民,但在游戏后期进行地形改造前,其生产/科研价值几乎可以忽略不计,而到了后期,它们其实也无关紧要了。对于母星之外的任何新殖民星系,通常的建造顺序如下: 在星系内所有行星人口均满之前,所有行星都进行食物开发,之后根据所选的星系定位,转为生产或科研开发。 建造重型异星精炼厂以助力早期生产/殖民。 殖民星系内所有优质行星,越早殖民,它们的人口增长速度就越快。 在新殖民的行星上进行食物开发,然后殖民星系内下一个“优质”行星。 当星系内所有可居住的“优质”行星都完成殖民后,建设全星系基础建筑——用于获取资金的异星旅游中心,以及用于科研和提升幸福度的公私合作机构。接下来要对星系进行专门化发展——如果某个星系计划用于生产舰船,那就建造一些舰船强化建筑,然后再建造舰船;如果是科研星系,就建造更多科研设施,或者直接将生产力转化为科研值。不要在低生产力的星系尝试建造舰船,这会耗费大量时间,不如把这些时间用在推进研究上。 舰队组成 至于舰队战斗,关于如何组建舰队有很多战术和观点。 有些人喜欢混合多种舰船类型来组建舰队,比如用3艘前排舰船来承受伤害(以抵消破首战术和断头台战术),这些抗伤舰船会配备玻璃大炮舰船,同时还会混合一些登陆舰等等。 这使得舰队管理不再那么繁琐,舰船生产也更加简单。而且到了后期,你的舰队中不会有玻璃大炮,这会让“火力扩散”战术失效,敌人也经常使用这种战术。 它们的作用是将我的科技和尘埃投入到带有【船体弱点x2】的二级船体中。现在它们拥有出色的装甲和生命值、良好的防御,还搭载了战斗机,而战斗机正好能轻松消灭敌方一级玻璃大炮/驱逐舰。 一旦研究出新的舰队上限,要尽快合并舰队——舰队规模越大,远程的首轮打击就越猛烈。随后,当你开始建造三级战列舰来替换舰队时,这个循环会继续下去(不过我常常发现,即便用大量二级舰船,依然能轻松击败敌人,他们还是无法应对)。 这种策略可能有所不同,但实际上,它已经被证明非常有效,我推荐使用这种策略,除非你真的想创造性地组建舰队(尤其是在多人游戏中,你必须这样做)。 【建造哪些舰船?(太空战斗)】 你需要舰队四处巡航,最好由飞行员英雄率领。 记住一点:一旦你研究出卡西米尔效应并能够通过虫洞跳跃到另一个星团,这意味着无尽AI也已经做到了,而且可能比你更快,很可能已经有敌人正在 warp 到你的星团进行侦察,后面还跟着殖民舰。就像,“哦嗨,很高兴见到你们地球人,我们能拿点你们的东西吗?” 所以准备好建造一些战舰,把那些触手拍掉,保护好你的东西吧! 关于舰船配置的一些基本情况 游戏中基本上有3种舰船角色: 一种是简单的殖民舰。初始设计就很好,只有1个殖民模块,这使得它们在早期游戏中生产成本低、建造速度快,可以大量生产。在早期游戏之后,各处通常都已经殖民完毕,所以你很少会再需要这些舰船了。 一种是用于轨道战斗和防御星系的战舰,这是你的核心力量。这些舰船需要精心打造、用心维护,并随着每一次重大科技进步进行改造。你的生死存亡都取决于它们。 这么说吧——舰船的船体弱点分为3个阶段。早期舰船具有3倍船体弱点,脆弱不堪,无论如何配置,它们都会像苍蝇一样被轻易摧毁,对待它们就该像对待果蝇一样:造价低廉,易于补充。因此,要全力配备武器,在被摧毁前尽可能消灭敌人。 整个战斗系统围绕不同武器在不同射程下的有效性展开,例如火箭适用于远程,光束适用于中程,动能武器适用于近战范围。但遗憾的是,在实际游戏中,远程动能武器(没错,就是你初始的基础武器)凭借远距离的先手打击能力,尽管精准度不高,但当你在一艘玻璃大炮式的飞船上装备大约15门炮时,它注定能在3个远程战斗回合内摧毁敌方目标。你的目标是从远距离摧毁整个敌方舰队,因为一旦有任何敌方舰船进入中距离或近战范围,你就必死无疑。而这正是早期游戏中最有效的策略——大量建造这种装备众多火炮的玻璃大炮舰船。 为什么选择动能炮?坦白说,是因为经过多次更新补丁后,光束武器和导弹武器的表现都不尽如人意。光束武器曾经非常强大,但后来遭到削弱,现在射速变慢,装填时间延长,比以前慢了很多。我认为最佳特性是那些能帮助你快速发展、保持高幸福度扩张以及强力战斗的特性: - 知识收集 2/2 这是最棒的特性!每摧毁一个敌方指挥点(CP)可获得40点研究点数。这个特性非常强大,以至于在多人游戏中很多人会禁用它——因为你会进行大量战斗,这将为你带来海量的科技,有时一次战斗就能让你在一回合内完成多个研究项目。到了游戏后期它的作用会有所减弱,但在至关重要的早期游戏中,它的帮助极大! - 乐观主义 2/2 对于早期扩张非常重要,额外的幸福度能让你在整个星团快速扩张,而不会陷入扩张带来的不满惩罚中。导弹一直都很糟糕——它们只有在整个远程阶段结束时才会命中,而且由于你的所有舰队都攻击同一艘船,造成了过度杀伤,所以它们的伤害分散得非常严重。而动能武器每回合都会齐射,在三种武器类型中,它们拥有最快、最可靠且最精准的伤害。 早期的一级防御就是个笑话,根本起不到任何作用——只要有人对你的 ships 轻轻一击,或者靠近一点,它们就完蛋了。真正重要的只有原始生命值和齐射火力。防御系统从二级开始才不算完全没用,这时在船上安装每种防御类型各2-3个来减少 incoming damage 才真正有意义。在此之前,一级 ships 本身就非常脆弱,任何防御都无关紧要,完全无关。要是有什么东西攻击这艘船,尤其是敌方整支舰队集火它,它一下子就爆了。 当你升级到二级船体时,情况就变得更有意思了。你可以给舰船配备出色的攻防系统,使其能够承受敌人的火力并进行有力反击。每艘船2指挥点(CP)是值得的,因为它们凭借舰载机可以轻松摧毁所有早期的一级舰船。随着游戏的推进,4指挥点且没有船体弱点的战列舰会异常抗揍(有人曾疯狂地把战列舰的生命值堆到40-50k,但大多数AI舰队甚至难以应对一艘拥有良好防御和大量战斗机/轰炸机、生命值为10k的战列舰)。我真的只用一艘战列舰就守住了一个星系,抵御了三波无尽的敌方混合小型舰队。凭借我的飞行员/冒险家英雄在每个阶段都释放尘埃屏障,再加上每回合的被动回血,他们根本打不破我的战列舰,同时我的战斗机还在逐个消灭敌方的小型舰船。AI在舰船配置方面就是不行,在应对你的配置时更是糟糕。 所以,在游戏初期,你的远程舰队齐射火力越强大越好。理想情况下,如果你的一艘小型舰船能在每次齐射中摧毁一艘敌方舰船(每个回合有一次齐射,每个阶段有三个回合),这意味着在远程阶段,你完全可以在敌方舰队靠近之前,从远距离击溃规模是你三倍的舰队。那么,我们最初的“果蝇”战舰设计大致如下: 初始船体x3弱点(或驱逐舰) 可选1块装甲板——如果你已准备好钛(装甲提供的基础生命值对抵御导弹以及敌人的一些中型/近战动能武器或光束的流弹有所帮助,尤其是对付海盗时,他们会在远程阶段末尾发射大量导弹,若没有足够生命值,你的舰船就会被炸毁) 其他所有位置都安装火炮,10-12门。目标是每艘舰船100-140的 salvo firepower。也可以随时为了火力而放弃装甲! 其他模块: 引擎基本无用——大多数时候你的舰队不会移动,而是在轨道上作战……闪避在理论上看起来不错,但即便使用【变色龙战术】,你的早期舰船在集火时也会被迅速摧毁,而且后期舰船的闪避率本来就很低。支援模块毫无用处——安装更多武器总是更好的选择。一旦【战斗机】和【轰炸机】模块可用,也要(针对战斗进行调校后)使用它们。这些模块会让你的舰船摇身一变,成为兼具其他功能的航空母舰,小型战斗机舰船会跟随你,像蝗虫一样吞噬敌人,它们简直太棒了。更重要的是,它们能帮助你的舰船在度过最强的远程阶段后继续战斗,因为这些小家伙在中程和近战阶段也能活活吞噬敌人。而且,随着你研发出更先进的战斗机和轰炸机,它们每一个的威力都能媲美敌方的一级舰船。强烈推荐这些配置,它们确实非常好用。 到了后期,当你获得更多战斗科技并研发出更好的舰船船体后,你的战舰应该配置如下: - 改进型船体 x2(存在弱点) - 装甲板 x1-2 - 每种防御模块 x2-3 - 二级维修模块 x1(全系列中最佳,每个战斗阶段修复10%——**切勿升级此模块**,二级模块对个人和舰队维修的加成最高,还能加快战斗机/轰炸机的再生速度) - 战斗机模块 x1 及轰炸机模块 x1(可酌情增减) - 其余部分配备二级动能武器,远程,数量约5-10个 这些强大的战舰能带你一路征战至游戏后期。这样的舰队能够应对敌人的任何配置,远程打击威力强大,维修能力也十分惊人。通常在敌人抵达中程之前,就已经没剩几艘船了,最终会被你的战斗机和轰炸机消灭。 到了游戏后期,你的战列舰配置大致如下: - 无弱点的战列舰船体 - 2-3个装甲板 - 3-5个(取决于种族)各类防御模块 - 1个二级维修模块 - 2个战斗机模块+2个轰炸机模块 - 其余全部配备三级远程动能炮,数量大约5-10个 正如我所说,一艘这样的战舰加上一位不断释放尘埃屏障的英雄,就能防御住数个不同的无尽AI敌人派出的各种舰队。那时,你搭载的每一架小型战斗机,其战斗属性都比敌人的二级舰船还要出色。所以,当你派遣一支由5艘这样的舰船组成的舰队,并由一名高等级飞行员英雄率领进入敌方星系时,它们简直是在自讨苦吃。只需进入星系,点击“防御”来封锁星系并阻止敌人逃跑,点击几次“自动战斗”然后继续前进。这太搞笑了。 应该建造什么舰船?(行星入侵) 对于入侵舰船,情况是这样的——初始的入侵机制允许你对行星进行狂轰滥炸(在此过程中会摧毁基础设施),并在若干回合后占领它,具体取决于你舰队的入侵力量。 之后你会获得地面突击部队——这样你就可以选择“即时”占领选项,通过地面部队强攻行星,成功占领的几率将取决于地面防御和你的部队质量。这被认为是最佳选择,因为它能立即接管星系,虽然会减少一些人口,但能保住昂贵的基础设施——这样你就无需重建,而且通过一些农场开发手段,人口也能很好地恢复。 因此,我们的第一艘“复杂”入侵舰设计如下: 10个或更多的【攻城动能】入侵武器(在研发二级武器的过程中,你很快就能通过【专用同位素】科技获得它) 建造一支由这些“好家伙”组成的完整舰队,让它们像小狗一样跟随你的主力战舰舰队。 这就是为什么我发现让舰队专业化非常有效——当你的英雄在轨道上与敌人激烈战斗时,这些入侵舰会在几个回合内完成它们的任务,夺取敌方星系。之后,一旦你获得突击部队(谢雷丁族能很早获得,其他种族则需要在科技树顶部深入研究一番),就可以装配部队模块了。 你的最终入侵舰配置如下: 1-4个突击部队模块(尽可能多装配,并改装为精英部队) 1个二级维修模块(有助于后期机械部队的再生) 其余所有空间都用于安装入侵武器,以应对部队无法高概率瞬间占领星系的特殊情况 记住,突击部队在进攻时会有损失,你需要让突击舰在帝国边境“休整”以恢复兵力,这需要一到几个回合。 注意保护你的入侵舰队,不要让它们处于无掩护状态。在邻居前来并占据你的地盘之前,这样做是相当重要的,因为要将他们从已定居的星系中赶出去会更加困难,并且需要更多后期科技。 这个特性有助于你在早期游戏中平衡幸福度和税收,让你能疯狂扩张的同时保持发展。 在无尽难度下,你可能仍需要降低税收来至少维持幸福度在“满足”状态,而如果没有这个特性,情况会更加棘手,直到你研究并建造幸福度建筑【无限超市】和【殖民权利】来抵消扩张带来的不满。如果处理和培育得当,它们能让你迅速掌控整个星系。 拜访邻居 当你殖民了整个星团,你的管理员英雄每回合都在建造战舰和入侵舰,你的护卫犬在虫洞处吞噬敌人的侦察舰和殖民舰,而你的舰队已准备好出发……前往某处。 这时你真的需要一位飞行员英雄来开始“收割”。这里的“收割”是指让你的英雄舰队通过虫洞跃迁至敌方星系,对其实施封锁,将源源不断的AI舰队化为尘埃和科技,待你的入侵舰准备就绪后再夺取他们的星系。 如果损失了一些舰船,你的生产星球应该能持续为你补充,让战斗乐趣不停歇。 那么,哪位英雄最适合领导舰队呢?理想情况下,为这项任务考虑最优秀的人选是飞行员/探险家类型的英雄。在我看来,飞行员专精拥有最强大的舰队技能,从尘埃屏障开始,接着是能提升伤害和防御的修补匠,还有能通过摧毁敌方指挥点来获取尘埃的收割者——每摧毁一个指挥点可获得50尘埃,每场战斗大约能为你带来1200-1500尘埃。再加上探险家专精,它能提供出色的舰队再生加成,以及通过肮脏手段获得的额外伤害和尘埃收益。我建议你尽快按以下顺序优先选择这些飞行员技能:攻击者1→老兵1→老兵2→尘埃掌控者1→尘埃掌控者2→收割者。这组合效果非常好。它不仅能降低你的尘埃屏障成本,现在还能在每摧毁一个敌方指挥点获得科技值的同时,额外获得50尘埃。这意味着每场战斗能获得大量尘埃,在游戏中期每场战斗就能获得500到1500尘埃,到了后期甚至更多。 你可以用这些尘埃将你的舰船改装为最新科技,保持你的战争机器持续运转,这真是个很棒的能力。 我建议将这条科技线作为你的首选,因为一旦开始与邻居交战,它就能显著改善你的尘埃状况。 老兵1→工匠1→致命改装师 致命改装师能为每轮齐射增加100点伤害,这非常可观。你的舰队在远程阶段就能轻松摧毁敌人,简直太棒了。 防御者1→尘埃屏障 “尘埃屏障”非常出色。这是你真正想要频繁使用的唯一舰队卡片——只需30-40尘埃的代价,每个阶段就能获得25%-40%的生命值护盾。 当你在后期将其用于你的2级和3级重装甲舰船时,敌人根本没有足够的伤害来突破它。 当你从飞行员那里获得了最重要的东西后,以下是一些可以从探险家树中选择的不错能力: 快速重启1/2→快速适应 它能提供出色的再生加成,因此你的英雄可以让他的舰队始终保持健康,即使是在入侵敌方领土期间。老手3→黑客大师→破坏者→肮脏手段 黑客大师效果一般,但它可为后续的肮脏手段提供额外舰队效能,同时破坏者能让你从被摧毁的敌方指挥点中获得额外尘埃,总体而言是个不错的选择。 其他所有天赋都属于可选范畴,提供的增益较少且重要性较低,但仍有一些不错的选择,包括:战斗行动:集火、无畏之敌、防御系统专家、超光速驱动、科学与尘埃汲取类天赋。 当没有其他天赋可选择时,只需提升英雄的攻击和防御属性,以获得额外的舰队加成。虽然“指挥官”英雄专精听起来很酷,但实际上它为舰队提供的加成远不如拥有【修补匠】【致命改装师】【尘埃屏障】和【采集者】技能的飞行员/探险家英雄。 一些小提示: 记得在后方持续建造更多舰船,并在舰船受损或通过研究获得更多舰队指挥点时,将它们派往你正在推进的主力舰队进行增援。 你需要在外交界面宣战,才能让舰船跳入已知的敌方领土边界。当你占领一个新星系时,检查建筑列表——AI往往会建造很多无用的东西,比如贸易路线加成建筑和地面防御设施。拆解所有无用建筑以减少星系的尘埃维护费用,使其立即产生收益。值得保留的最佳建筑是食物、生产、科技和幸福度相关建筑。祝你狩猎愉快!总结一下,希望这些内容能帮助你获得一些线索和思路,让你能轻松击败无尽AI。如果我的英语有什么问题,请见谅——这不是我的母语。祝你玩得开心,感谢你耐心阅读完所有内容,最要感谢Amplitude Studios制作了这款很棒的《无尽空间》游戏!已经迫不及待想要《无尽空间2》了!法律免责声明: 您可以转载全部或部分内容,但请尊重原创并注明出处,且不得将其用于商业盈利或向他人收取费用。- 大型舰队1或2 实际上,在所有早期且最重要的舰队战斗中,你的舰船具体如何配置并不重要,唯一重要的是——谁拥有更多舰船以进行更强大的首轮齐射,而这正是该特性的优势所在。 这么说吧——早期游戏完全是关于“暴兵”数量,而中后期游戏则更多关乎“暴兵”质量。 该特性在早期小规模战斗中帮助很大,因为AI的舰队规模会比你大——因为它研究获得额外指挥点的科技更快。 - 尘埃回收者 说实话——任何“ farming”类技能和特性都明显过于强力,看看上面的知识收集就知道了。这个特性也不例外。每摧毁一个敌方指挥点可获得20点尘埃,在游戏早期的舰队战斗中,这能积累大量尘埃。尤其是当你叠加【收割者】飞行员英雄技能(每摧毁一个指挥点获得50点尘埃)、【破坏者】探险者英雄技能(每摧毁一个指挥点额外获得20点尘埃),并且如果你使用谢雷丁势力,通过其独特研究能力还能再获得20点尘埃/每摧毁一个指挥点时。 基本上,每场胜利后你都会拥有大量尘埃,这意味着可以为舰队进行更昂贵的改装,让你始终以顶尖科技参战,还能更快建造舰船和建筑……你懂的,金钱总是有用的。可选择的不错特性: - 传奇英雄1级或2级 开局时,没有什么比拥有“主管1”技能、能提供+10产能的行政官英雄更强大的了,你不妨充分利用这一点。 不过话说回来,如果你开局时在学院里没刷到行政官英雄,那就麻烦了。先给你提个醒。 - 优化结构2/2 增加30%的舰船负载能力还算不错,可以装载更多东西,但是……我宁愿选择“大型舰队”特性来多带一艘船…… - 坚固船体2/2 增加40%的舰船生命值很实在,但实际上护甲也能起到同样的作用,而且如果你的舰船配置得当,它们本来就很难被摧毁。不过,这个特性让你可以在忽略护甲的同时安装更多武器,因为你已经有了这个额外生命值的加成。这是个不错的选择。