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开发者日志 | 荷属东印度

2026-05-26 13:02:05
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导读

这篇开发者日志介绍了游戏中荷属东印度的设定,它在荷兰统治近350年,有自治土邦,经济依赖资源出口受大萧条冲击,有资源合同系统应对。还有苏特拉查请愿书相关路线,以及与荷兰的联合国策树、军事分支,被日本占领后有特殊独立途径。

中午好!我是Pdx_lily,今天将由我主持关于印度尼西亚(也被称为荷属东印度——请注意,我会交替使用这些术语以及“东印度”或“印度”)的开发日志。 历史:远与近 荷属东印度是世界上存在时间最长的殖民地之一,截至1936年,它已处于荷兰统治之下近350年。 但尽管存在这种多样性,共同生活在种族隔离制度下的斗争催生了“印度尼西亚人”这一共同的民族身份,这个术语自20世纪20年代才开始出现。土邦 许多地区被称为“自治领地”(zelfbesturende landschappen),当地的苏丹或君主在这些地区保留了一定程度的自治权。 我们决定采用与印度类似的方式来呈现这一设定:这些地区将作为非核心领土开局,拥有较高的顺从度且无抵抗。在国策树中,无论是通用分支还是政治分支,都将提供多种整合或核心化这些地区的途径。

已释放所有土邦的印度尼西亚地图 经济 荷属东印度生产了全球超过三分之一的橡胶,同时也是石油、铝土矿、锡、奎宁、糖以及其他众多商品的主要生产地。理论上这听起来十分可观,但不要忘了现在是1936年,大萧条已导致全球商品进口量大幅下滑。由于东印度将其整个经济都押在了单一领域,因此其经济状况并不乐观。 不过最糟糕的时期已经过去,各国正逐渐开始增加商品进口。这让东印度处于一个独特的位置,拥有多种发展道路和巨大的经济潜力。他们会再次重建出口经济,还是会实现经济多元化?

为了在机制上体现这种情况,印度尼西亚现在开局拥有一个【国家精神】,该精神极大地限制了印度尼西亚的资源出口量。工业分支中的许多国策将降低这一限制,但这往往需要以牺牲经济多元化为代价。

邦加岛和勿里洞岛虽然面积不大,却是印度尼西亚大部分铝土矿的产地(铝土矿是用于提炼铝的原矿)。然而,印度尼西亚缺乏实际生产铝所需的基础设施,只能大量出售原铝土矿。当玩家扮演印度尼西亚时,可以选择继续出售原材料,或是建设本国的基础设施。

你可以投资欠发达地区,最终能够将某些土邦纳入核心领土。由于每个地区都有多种纳入核心的方式,我们对此进行了调整:本国策原本会使其成为核心领土的地区,现在将获得一个地区修正。

工业分支的最大决策在于,是与西方公司合作,以低价出售资源同时建立本土工业,还是在亚洲市场(包括日本)达成新协议,这可能会激怒荷兰。

资源市场可能相当不稳定,而由于印度尼西亚的经济严重依赖资源出口,我们希望避免玩家因市场波动而在一夜之间突然失去半数民用工厂的情况。资源合同系统通过允许印度尼西亚将资源出租给私营公司,以换取民用工厂和武器等物资,来帮助应对这一问题。 苏特拉查请愿书

1936年,一场关于是否通过苏塔迪约请愿书的投票被举行,该请愿书呼吁印度尼西亚在荷兰王室统治下逐步实现自治,拥有与英国自治领类似的地位。 投票将在140天后举行,届时玩家会获得一个事件,该事件将决定玩家是支持或反对苏塔迪约从而走上 loyalist 路线,还是彻底谴责政府并呼吁革命。 loyalist 路线: 若在苏塔迪约请愿书投票后选择 loyalist 路线,印度尼西亚将与荷兰拥有两个联合国策树,且两者都会解锁。其中第一个(即我现在要展示的)是政治与经济国策树,另一个则是军事国策树。

国策树的右侧是荷兰可以投资东印度群岛(此举会降低其自治度)的部分,左侧则是东印度群岛可依据苏特拉贾请愿书所确立的目标争取自治的内容(除非该请愿书被驳回,这一点我们之后会提及)。 两条分支各自通向其专属的顶点国策,一条倾向于东印度群岛,另一条倾向于荷兰。不过,这些顶点国策是相互排斥的,这意味着两国之间会展开一场争夺完成各自顶点国策的竞赛。

印度尼西亚方面若完成所有苏特ardjo请愿里程碑,即可达成最终目标并宣布独立。而荷兰方面若对殖民地进行大量投资,不仅能阻止印度尼西亚独立,还将迫使后者把大量工业资源交给荷兰。

尽管如此,当扮演印度尼西亚时,你可能仍然希望荷兰选择一些投资类国策,因为这些国策能显著促进你的经济发展。但这也引出了联合国策树的一个老问题:等待AI完成联合国策时,完全无法得知它们何时会去做,甚至会不会去做,这一点都不好玩。为解决此问题,我们添加了一个修正值,用于调整AI选择联合国策的可能性,该修正值可通过特定顾问和国策来提升。 Volksraad

历史上, Volksraad(人民议会)是一个半立法机构。它并非完全民主,但却是荷属东印度政府中最具民主性质的机构。我们添加了一个决策系统来体现这一点,该系统可用于尝试通过法律以增加自治权,并推动苏塔迪约请愿运动的进展。

荷兰始终可以选择否决 Volksraad( Volksraad 为荷兰殖民时期荷属东印度的立法机构)请愿,这将退还部分政治点数,之后可以再次尝试。若拒绝苏特拉乔请愿

回到政治分支以及争夺顶点的竞争,之前的解释是假设东印度群岛支持苏特拉查请愿。然而,如果东印度群岛拒绝苏特拉查请愿,就不会有竞争,因为只有荷兰的顶点可供选择,且东印度群岛永远不会独立。你可能会想,在扮演东印度群岛时,为什么要自愿这么做,这是个好问题。 好吧,说真的,这种牺牲确实会带来一些丰厚的好处。值得注意的是,你不必担心荷兰投入过多,因为这样一来他们就没有赢得竞争的风险了。这意味着你可以鼓励荷兰优先大力投资东印度群岛,如果操作得当,这可能会让你的工业滚雪球般发展。 在多人游戏中,如果一名玩家扮演荷兰,另一名玩家扮演东印度群岛,拒绝苏特拉贾请愿书意味着荷兰可以在游戏早期专注于建设东印度群岛,然后在战争爆发前,东印度群岛可以开始回馈荷兰。 巅峰之巅峰

根据所选的最终焦点,当你满足要求后,可以选择完成【印度尼西亚共和国】或【经济一体化】。此外,【荷印联盟】始终可用,但仅在战争期间。军事分支

虽然东印度军队(荷属东印度殖民军)是一支完全独立于荷兰陆军的组织,但这两支军队仍有着千丝万缕的联系。荷兰投降后,他们将重心转移到了东印度群岛。 因此,我们决定不设置通用的陆军分支,而是将整个陆军分支设计为联合国策树,其中大部分国策对荷兰和东印度群岛均适用。陆军分支包含四个子分支,具体如下:蓝色代表海军,绿色代表陆军,黄色代表军事工业,红色代表空军。

大多数国策遵循类似模式:发起国获得奖励,其他国家获得一半奖励。荷兰若投降,将开始高度优先发展此分支。 在有人提问前先说明:是的,革命分支拥有其专属军事国策,且许多联合军事国策在印度尼西亚和平独立后仍可使用。 荷兰的改动

除了新增联合国策树外,为与之适配,荷兰国策树也进行了一些小调整。大部分调整的目的是确保新增联合国策树后,荷兰国策树的节奏不会被打乱。 由于联合国策树的加入,殖民投资分支已基本过时,因此对其进行了精简,以免影响整体节奏。剩余的南美投资相关国策已重新平衡,其中多项国策的时长缩短至35天,以更符合当前的平衡标准。荷兰始终能够投入一些国策点来发展其殖民地,而不会落后于自身的国策树进度,但要大力投资东印度群岛以打造经济强国,自然是需要付出代价的。占领

当印度尼西亚遭到主要国家入侵时,【抵抗占领】分支将被解锁。 不过,若你被日本特别入侵,你将获得投降并成为日本傀儡的选项。为了解释这一设计的目的,我首先需要提供一些历史背景: 在游戏中还原印度尼西亚的历史情况颇具难度,因为我们遇到了与许多其他傀儡国家类似的问题——印度尼西亚在历史上确实于1945年在被日本占领后宣布独立,但在此之前,其在历史上本应走【效忠派】路线。

为解决该问题,我们在傀儡分支中新增了一个名为【抓住机遇】的国策。该国策仅在日本正处于战败状态时可用,能让你在游戏中期完全将政治路线切换至革命路线。 考虑到日本作为一个拥有强大海军的岛国,此时实际获得任何投降进度的可能性不大,因此我们将“战败”定义为其控制的地区少于建立傀儡政权时所控制地区的70%。这意味着如果日本开始被击退,例如失去对中国或菲律宾的控制,那么印度尼西亚将获得独立的机会。

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