在本指南中,我将为你展示适用于所有地面载具、飞机和舰船的模板,这些模板能让你在游玩该模组时,无论是选择小国、大国还是超级大国,都能获得良好体验。你可以直接使用提供的模板,或将其作为灵感来创建自己的模板。 【有用信息】 新增内容: 我为大多数飞机添加了⚠️这一符号。这意味着我非常接近地还原了作者所展示的模板,但并非完全一致。原因在于模组中对飞机模块进行了重新设计,重绘了图标,并且新增了一个格子。我还注意到,飞机的雷达优势(Radar Advantage)属性整体有所降低,而对空防御(Air Defense)则有所提升。无论如何,你仍然可以将原始模板作为创建自己模板的参考。图标✅表示在当前版本的模组中可以创建相同的模板,对于飞机而言,则是几乎相同的模板。 ### 基本信息 本指南以俄语编写,方便快速查找所需模板。 所有模板均来自Hammurabae的英语视频。地面载具 - 观看视频 航空兵 - 观看视频 海军舰队 - 观看视频

我的其他指南和模组:我已经制作了一份指南,其中收集了《钢铁雄心4》中最佳的师级模板。该指南能很好地补充本指南,因为在装备设计器中,你首先制造装备,然后这些装备会用于你的师。你制造的装备质量越高,整体的师就会越强。此外,我推荐你使用我制作的包含《战地风云》(1、3、4、5)音乐的模组。《钢铁雄心4》千禧黎明现代背景模组的配乐搭配《战地3》和《战地4》的原声带非常合适。 装甲输送车/装甲运兵车(APC) 装甲输送车最适合用于歼灭步兵。当它们与其他装备编入同一个师时,能显著提升该师的软攻击(轻型攻击)和装甲值。 ✅廉价的装甲输送车/装甲运兵车

这是一款低成本的轮式装甲车,旨在提升速度、轻型攻击能力和防护水平。它经济性极佳,即便是小国也能轻松生产。 第三代轮式装甲车车体 装甲:0 主武器:重机枪(3挺) 炮塔:无炮塔 附加槽位:射击孔 特殊槽位:- 悬挂系统:轮式 装甲类型:步兵战车装甲→铝合金装甲(1) 发动机类型:柴油发动机→带增压器和双喷油嘴的V12发动机(5) 技术装备:- 附加装甲:- 若想对其进行改进,可加装更多模块并使用“接触”反应装甲,但需注意成本可能会大幅上升。 【重型步兵战车/装甲运兵车】

这是攻击与防御之间的平衡,它拥有非常高的属性,相应地,成本也很高。应仅在拥有强大国防工业、能够大量生产它的国家使用。如果你需要为你的师配备可靠的装甲单位,那么它各方面都很出色,且价格合理。 第三代轮式装甲输送车车体 装甲:2 主武器:自动炮(2) 炮塔:BBM无人炮塔 附加插槽:反坦克导弹外部装置(3) 特殊插槽:防雷保护 | 间隔装甲(3) | 人体工学舱门 悬挂系统:平衡悬架 装甲类型:步兵战车装甲 → 改进型铝合金装甲(2) 发动机类型:燃气涡轮发动机(4) 技术装备:战斗工作站(3) 附加装甲:反应装甲(3) 步兵战车/步兵战车 步兵战车比装甲输送车更优,因为其对重型单位的伤害(硬攻击)高于对步兵的伤害(软攻击)。БМП是一种出色的重型单位,既可以作为独立部队使用,也可以直接编入步兵师。 轻型БМП/IFV轻型

轻型步兵战车(БМП)用于对步兵造成软性伤害。它拥有极高的突破值和防御值,这可能非常有用。 第三代步兵战车车体 装甲:0 主武器:突击自动炮(2) 炮塔:无炮塔 附加槽位:同轴机枪(3) 特殊槽位:顶置机枪 | 烟雾弹(3) 悬挂:轮式 装甲类型:步兵战车装甲 → 铝合金装甲(1) 发动机类型:燃气涡轮发动机(4) 技术装备:- 附加装甲:- 您可以强化其中的装甲,但需确保其可靠性不低于90%。 重型步兵战车/步兵战车 Heavy

这是你大部分时间都应该使用的BMP师设计,因为它拥有较高的硬攻和更出色的属性。不过其生产成本比之前的型号高出不少,所以请务必注意这一点。此模板应作为大国的优先选择。 第三代BMP车体 装甲:0 主武器:反坦克炮(3) 炮塔:BMP无人炮塔 辅助槽位:- 特殊槽位:反坦克导弹(3)| 防雷保护 悬挂系统:扭力杆 装甲类型:重型爆炸反应装甲(3) 发动机类型:燃气涡轮发动机(4) 技术设备:火控系统(3) 附加装甲:间隙装甲(3) 坦克

在《钢铁雄心4》的【千禧黎明】模组中,坦克并非赢得战争的万能武器。该模组中地形因素影响重大,因此要记住,坦克师最适合在平原地形作战。 模组为我们提供了多种可选的装备和模块,所以可以多进行尝试。不过以下这些模板能为你提供一个良好的起点。 轻型主战坦克/轻型主战坦克

这是最便宜的选择,同时它拥有相当不错的性能和足够高的速度,足以超越大多数其他坦克。这个模板适合你在游玩小国时使用,或者如果你希望拥有整体速度更快的坦克。第三代坦克车体 装甲:0 主炮:主战坦克炮(3) 炮塔:无炮塔 装填系统:手动装填 特殊槽位:车载机枪 | 烟雾弹(2) 悬挂:负重轮悬挂 装甲类型:钢制装甲(1) 发动机类型:燃气涡轮发动机(4) 技术装备:- 附加装甲:- ✅平衡型主战坦克/MBT Balanced

如果你不想组建专业化的坦克师,那么这是一个绝佳选择。这款通用且均衡的坦克能为你提供全面的性能:良好的装甲和防护,以及不错的攻击属性,但在任何特定方面都不算突出。尽管如此,它仍将超越大多数AI坦克。第三代坦克车体 装甲:0 主炮:大口径低射速火炮(3) 炮塔:焊接炮塔 装填系统:手动装填 特殊槽位:防空导弹 | 炮弹保险装置 | 反坦克炮(3) 悬挂:梁式悬挂 装甲类型:钢制装甲(2) 发动机类型:燃气轮机(4) 技术装备:- 附加装甲:间隙装甲(3) 【重型主战坦克/MBT Heavy】

重型坦克是提升伤害和装甲的绝佳选择,但其速度非常慢。这种坦克造价高昂且防护性欠佳,但考虑到它的装甲,这也在情理之中。如果你喜欢强大的火力,且不介意坦克的建造时间,那么这会是个有趣的选择。第三代坦克车体 装甲:10 主炮:主战坦克炮(2) 炮塔:焊接炮塔 装填系统:手动装填 特殊槽位:反应装甲(3)|炮弹保险装置|炮弹保险装置 悬挂:扭力杆悬挂 装甲类型:强化装甲(2) 发动机类型:燃气轮机(4) 技术装备:- 附加装甲:间隙装甲(3) 超重型主战坦克/MBT Super Heavy

这个怪物速度很慢,也没有重型坦克那样的装甲,但它用强大的火力和造成严重伤害的能力弥补了这一点,几乎可以对付任何敌人。它不是最有效的坦克,但玩起来很有趣,至少值得组装一次。第三代坦克车体 装甲:4 主炮:超重型坦克炮(1) 炮塔:焊接炮塔 装填系统:转膛式 特殊槽位:炮弹保险装置 | 反坦克导弹系统(3) | 炮弹保险装置 悬挂:板式悬挂 装甲类型:强化装甲(3) 发动机类型:燃气涡轮发动机(4) 技术装备:- 附加:装甲:空间装甲(3) 自行火炮/SP ARTY 自行火炮非常适合师级单位,能为其提供软攻能力,可摧毁任何步兵师。但它几乎没有装甲和其他特性,除非你特意通过额外模块添加这些属性,这会增加生产成本。可以为其创建多种可变模板,但我将重点介绍两种非常实用的模板。轻型自行火炮

轻型自行火炮能以相当高的成本提供强大的软攻击能力。它们的生产速度较慢,但在师级编制中效果显著。如果其生产成本对你而言不算过高,我推荐使用这种编制。 第三代自行火炮营 额外弹药:2 主要火炮武器:重型火箭发射装置(3) 底盘类型:卡车底盘(3) 特殊插槽:- | 重型火箭弹发射装置→集束火箭 技术装备:控制系统(3) 发动机类型:燃气涡轮(4) 武器改装总数:- 特殊槽位:- ✅重型自行火炮/重型火炮

这个型号更加平衡,它提供了强大的穿透力、耐久性、装甲和突破能力。这是一个更昂贵的模板,例如,你可以为美国或中国使用。在创建最佳师时,它会为你提供巨大的属性加成。 第三代自行火炮旅 额外弹药:2 主要火炮武器:重型榴弹炮(3) 底盘类型:坦克(3) 特殊插槽:- | - 技术装备:控制系统(3) 发动机类型:燃气涡轮发动机(4) 武器改装总数:重型迫击炮炮管 特殊槽位:重型火炮弹药(2) 防空炮/自行防空炮 这些模板能为你提供模组中性能最佳的防空炮。将它们编入师级部队,可显著降低敌方航空兵的作战效率,即便在敌方掌握制空权的情况下,也能让你部队的行动得到保障。它们不是很贵,其唯一目的是为我们提供对空攻击属性。建议仅在大国或拥有大量闲置军工厂时建造它们。 ✅经济型防空炮 / AA Budget

预算版本还能提供少量硬攻击和防御。如果不想花时间打造理想的师,只想提升空中攻击,这是个不错的选择。对几乎所有玩家来说,这都是最佳选择。 第三代自行防空连 额外装备:0 主武器:短程导弹(3) 底盘类型:卡车(1) 特殊槽位:- | - | - 技术装备:- 发动机类型:汽油发动机(3) 雷达槽位:雷达支援车辆(3) 次要武器:次要自动炮→重型自动炮(3) ✅高射炮/AA

此型号拥有更出色的性能和更快的移动速度,使其可与轻型坦克甚至部分直升机师协同作战,但它的成本略高,请注意这一点。 第三代自行高射炮车体 额外弹药:0 主武器:远程导弹(2) 底盘类型:载重型(3) 特殊槽位:- | - | 烟雾弹(2) 技术装备:指挥系统(3) 发动机类型:燃气涡轮发动机(4) 雷达槽位:雷达支援设备(3) 次要武器:附加机枪 武装直升机 直升机位于步兵装备标签页,并直接编入步兵师。直升机非常有用,能造成巨大伤害。轻型直升机

在师编制中,它们将用于消灭步兵,因为该方案侧重于软攻击。这是为与AI对战设计的,因为在模组中AI很少使用装甲模板,但相比原版还是更常见一些。(注:当前的参数和模块与截图中的略有不同。 第三代攻击直升机 运载能力:5 内部悬挂节点:火箭舱(3) 机头炮:重型机头炮(2) 传感器与航电设备(3) 内部中部武器节点:火箭舱(3) 外部武器平均节点:火箭弹舱(3) 防御槽II:电子战锁定预警系统(2) 装甲类型:直升机装甲(2) 发动机类型:涡轮发动机(3) 防御槽I:防御系统(1) 经济型直升机

预算型直升机,拥有较低的软攻击能力,用于增强你的师级部队。 第三代攻击直升机 运载能力:0 内置悬挂节点:武器吊舱(3) 机头机炮:轻型机头机炮(2) 传感器与航电设备:- 内置中部武器节点:武器吊舱(1) 外部武器平均节点:- 防御槽II:防御系统(1) 装甲类型:- 发动机类型:涡轮发动机(3) 防御槽I:电子战锁定警告系统(2) ⚠️重型直升机

此版本侧重于反坦克攻击(硬攻击),它能带来诸多优势,可让任何配备该装备的师与更重型的步兵战车师乃至坦克师作战。 (注:当前的属性和模块与截图中的略有不同) 第三代攻击直升机 运载能力:3 内部悬挂节点:反坦克导弹系统(3) 机头炮:重型机头炮(2) 传感器与航电设备(3) 内部中型武器节点:反坦克导弹系统(3) 外部中型武器节点:- | 多联装反坦克导弹发射装置(3) 装甲类型:直升机装甲(2) 发动机类型:涡轮发动机(3) 防御槽位I:防御系统(1) 防御槽位II:电子战锁定告警系统(2) ⚙️✈️ 模组空战机制 新增内容: 大多数飞机我都添加了⚠️这个图标。该图标表示我已尽可能接近还原作者展示的模板,但并非完全一致。问题在于模组对飞机模块进行了重新设计,重绘了图标,并新增了一个单元格。我还注意到,飞机的雷达优势属性整体有所降低,而防空属性则得到了提升。无论如何,你仍然可以使用原版模板来获取灵感,或者将其作为创建自定义模板的参考。在开始介绍空军模板之前,让我们先了解一下《钢铁雄心4》的“千禧黎明”模组与原版在空战方面有何不同。我会讲解一些重要的细节以及需要注意的事项。 要使用飞机设计器,你需要拥有DLC“炮手就位”。如果没有该DLC: 使用多用途飞机——它们用途广泛,适用于所有任务且易于生产。空中优势战斗机也会派上用场——它们在空战中十分高效。 与原版有何区别? 在模组中,你不会看到飞机的“机动性”参数——该参数已更名为【雷达优势】(Radar Advantage),以体现现代时代背景。 你的雷达优势越高,你的飞机受到的伤害就越少,空战获胜的几率也越高。如果敌方的这一指标更高,你的飞机会更快被摧毁。这是所有计划参与空战的玩家的关键参数。 此外,生产和损失系统已进行如下调整: 1. 飞机生产成本增加 2. 战斗损失率大幅上升 如果您和敌人都建造了大量飞机,那么双方都会很快损失这些飞机。⚠️请将【可靠性】指标保持在100%,因为在模组中,飞机非战斗损失导致的空难更为常见。 ✈️优势战斗机 战斗机的任务是击落敌方飞机。根据所选的设计方案,它们可以适应其他任务目标,但主要作用是掌握制空权和与敌方飞机作战。最重要的特性: 雷达优势 空中攻击 同样重要,但程度较低的特性: 速度 防空 请注意,隐形模块适用于任何战斗机。它们能显著提升你的机动性,但会大幅增加成本。 ⚠️空中优势战斗机第一名/空中优势主流玩法

这是一款顶级战斗机,是你生产清单上的首选,甚至可能是你唯一会生产的机型。该型号接近模组中所能建造的最佳水平,但要获得其出色的性能,你需要付出高昂的代价。我推荐大国使用这款战斗机。 最好将其与【战场支援】 doctrine 或【区域防空】 doctrine 配合使用。机体:第四代多用途战斗机 主要武器:内置空对空武器(2) 内置机炮/扩展载荷:30毫米机炮 次要武器:内置空对空武器(2)| 内置近距离空中支援武器(2) 发动机类型:双冲程喷气式(2) 航电系统(3) 机翼形状:可变后掠翼 特殊设备:- | 低可探测外形(1)| 隐形材料(1) 雷达:3 发动机:0 通用战斗机

这是大多数国家都需要研发的主力机型,如果你不想微操自己的空军的话。这种飞机能够执行多种任务,在同类机型中表现最佳且相当可靠,但制造成本仍然较高。若想降低成本,可以移除1-2个武器模块和性能增强装置。 最佳搭配是【战场支援】学说或【作战一体化】学说。机体:第四代多用途战斗机 主要武器:内置多用途武器→轻型挂载点(2) 内置机炮/扩展载荷:30毫米机炮 次要武器:内置多用途武器→轻型挂载点(2)|轻型挂载点(2) 发动机类型:单台喷气式(2) 航电系统(3) 机翼形状:三角翼 特殊装备:- | 射程扩展(3)| 隐形材料(1) 雷达:3 发动机:0 廉价轻型战斗机(无人机)

这是一款极其廉价的轻型战斗机。它是无人驾驶的——这会降低其属性,但能降低生产成本。它价格低廉且火力不是很强,但在这种情况下,数量比质量更重要。对于小国来说非常有用,理论上如果数量足够多,甚至可以对抗主要国家。最适合它的 doctrine 是【区域防空】,该 doctrine 就是为这类廉价“炮灰”设计的。机队:第四代轻型战斗机 主要武器:无人机系统(2) 内置机炮/扩展载荷:- 次要武器:- | 内置多用途武器→精确打击点(2) 发动机类型:双冲程喷气式(2) 航电系统(1) 机翼形状:平直翼 特殊设备:- | - | - 雷达:0 发动机:0 ✈️ 攻击机/CAS ⚠️ 攻击机/战斗攻击机

这是一款紧凑且传统的战斗机型号,类似于A-10“疣猪”攻击机。 将它们大量部署,并且在掌握制空权的情况下,它们将帮助你攻克任何地形。该机型拥有足够的防护能力和机动性,让你可以在战区使用它们而不必担心被迅速击落,但它们的损耗速度仍然会很快。机队:第四代多用途战斗机 主要武器:内置CAS武器(2) 内置机炮/扩展载荷:冷战反坦克武器(2) 次要武器:内置CAS武器(2)|内置CAS武器(2) 发动机类型:双冲程喷气发动机(1) 航空电子设备(3) 机翼形状:平直翼 特殊:装备:- | 射程扩展(3)| 瞄准舱(2) 雷达:0 发动机:4 如果需要更便宜的方案,可移除: - 发动机改进 - 瞄准模块 - 射程增强器。请注意,该部件非常重要。 炮艇机/炮艇CAS

此模板旨在造成最大伤害。其地面攻击力非常强大,是上述型号的6倍,而成本仅为后者的2倍。 那么你可能会问,为什么不用炮艇机代替传统的近距空中支援机呢?因为如果在战区使用它们,它们会很快被击落。它们速度更慢,空中防护更差,机动性也较低。如果将其派往敌方战斗机所在区域,它们会立即被敌方战斗机击落。如果你在空战中占据绝对优势,并且拥有大量优秀的战斗机来保护空域,那么在这种情况下,你可以派遣它们去追击残敌。机体:第四代战略轰炸机 主要武器:机炮武器→105毫米火炮(2门) 内置火炮/扩展载荷:机炮武器→25毫米火炮(1门) 次要武器:25毫米火炮(1门)|25毫米火炮(1门) 发动机类型:四冲程涡轮(1台) 航电系统(3) 机翼形状:平直翼 特殊装备:- | 隐蔽形态(1)| 隐形材料(1) 雷达:3 发动机:0 ✈️ 战略轰炸机 该模组中的战略轰炸机战术很简单——它们对建筑物造成最大伤害,但自身极易成为敌人的目标。如果制空权不在你手中,它们很快就会被击落,敌人还会得意地把残骸照片配上“已摧毁”的文字。

恐怕这里只有一种开局选择。它们拥有较高的对空防御和机动性,这让它们有机会存活下来,但烦人的防空火力和截击机还是会将其摧毁。不过,它们能造成极其惊人的伤害,如果你夺取了制空权并使用它们,几乎能赢得任何一场战争。因此,我建议不要过于频繁地使用它们,除非你想在本质上滥用游戏机制。机体:第四代战略轰炸机 主要武器:隐形弹舱(2) 内置机炮/扩展载荷:隐形弹舱(2) 次要武器:隐形弹舱(2)|隐形弹舱(2) 发动机类型:八缸涡轮(2) 航电系统(3) 机翼形状:三角翼 特殊装备:- | 备用系统(3) | 防护材料 | 隐形材料(1) 雷达:2 发动机:10 如果您想降低其成本,请移除辅助模块,或许还可以减少1-2枚“炸弹”。 海军轰炸机 在模组中,对于那些不忽视海军玩法的玩家来说,海军轰炸机非常重要。 如果您希望获得最佳性能或不想关注海军,“作战整合” doctrine 会很合适。中型海军轰炸机

这是你应该为海军航空兵使用的主要机型,它拥有良好的航程和性价比。 机身:第四代多用途战斗机 主要武器:舰载挂架(2) 内置机炮/扩展载荷:- 次要武器:舰载挂架(2)| 舰载挂架(2) 发动机类型:单台喷气式(2) 航电系统(3) 机翼形式:可变后掠翼 特殊设备:装备:- | 瞄准舱(2)| 射程扩展(3) 雷达:0 发动机:4 若您希望降低成本,可酌情: - 移除多余模块; - 更换为箭形机翼; - 降低发动机功率; - 移除1个武器模块。 远程海军轰炸机/重型海军

价格翻倍,威力翻倍,射程翻倍,生存能力也更强。对于中国或美国来说,如果他们在太平洋作战,或者你计划与海上强国进行远距离战争,这是首选方案。机体:第四代战略轰炸机 主要武器:舰载挂架武器节点(2) 内置机炮/扩展载荷:舰载节点(2) 次要武器:舰载节点(2)|舰载节点(2) 发动机类型:八缸涡轮增压发动机(2) 航电系统(3) 机翼形态:可变后掠翼 特殊:装备:- | 反潜战(2) 射程扩展(3) | 防护材料(3) 雷达:0 发动机:6 ⚓ 模组舰队迷你指南 舰船类型 模组中的舰船种类比原版更多。不过,它们仍可大致分为三大类: 1. 巡逻舰(护卫舰、驱逐舰) 作为屏障,将你更强的舰船挡在第一线。1. 它们率先承受伤害,当战力削弱后,主力舰便投入战斗。 2. 主力舰(驱逐舰、巡洋舰、战列舰、战列巡洋舰):这些是造价高昂且威力强大的二线舰船,承担主要伤害输出。 3. 航空母舰:位于最远的第三线,从后方支援战斗,自身不会直接陷入危险。地面支援 千禧黎明模组中的海上支援机制与游戏基础版本有所不同。 在《钢铁雄心4》本体中,你将舰队部署在发生战斗的省份附近,舰队会基于“重型攻击”参数提供支援。而在千禧黎明中,海上支援的运作方式则不同:你需要添加专门为陆军部队提供支援的特殊模块,例如【地面攻击巡航导弹】。在英文版本中,该参数名为【地面作战支援】,在俄语版本中为【重炮攻击】。 舰船的重要特性 速度 水面可见度 以下提供的模板将帮助您享受海战,即使您并不了解正在发生的情况。所有舰船都可以随着游戏进程进行升级,因为此处展示的舰船是基于2005年的模块建造的。⚓ 攻击潜艇 攻击潜艇只能使用鱼雷。这里有唯一适用的潜艇模板。 ✅ 攻击潜艇

它造成的伤害极小,但对其他潜艇非常有效,非常适合用于袭击护航船队。除非万不得已,否则不要在大规模海战中使用它们,因为导弹潜艇在这方面要好用得多。船体:1995型攻击潜艇 电池:鱼雷(2) 辅助插槽:反舰鱼雷(2)| 鱼雷(2)| 鱼雷(2)| 声呐系统(1) 雷达/声呐:声呐(4) 发动机:反应堆(2) ⚓ 导弹潜艇 导弹潜艇的造价是普通潜艇的两倍,但在海战中威力更强。考虑到它们的低可见性,这使它们能存活更长时间,并且它们的高反舰攻击力适合用于摧毁敌方舰船。大型舰船。 ✅导弹潜艇

它们更适合在海洋和深海中使用。该模板配备了反舰导弹和用于降低可见度的ESP模块。 如果您不打算过多使用海军,只需要一艘廉价舰艇,请选择【远洋舰队】 doctrine。 舰体:1995年型攻击潜艇 舰首:1号改装件反舰导弹垂直发射系统(3) 主炮:鱼雷(2) 辅助插槽:反舰导弹垂直发射系统(3)| 反舰导弹垂直发射系统(3)| 电子支援系统(1)| 反舰导弹垂直发射系统(3) 雷达/声呐:声呐(4) 引擎:反应堆(2) 你可以将电子支援系统替换为其他模块以获得更高伤害,但会增加自身被命中的概率。### 巡逻艇 这种舰船类型基于用于国家海岸防御的船只。堪称“穷人的舰船”。如果你建造它们,美国的航空母舰会在上方怜悯地看着你。 这些舰船只能在“青年学派”海军学说下建造,并且由于建造成本高昂,你会让所有大型舰船变得毫无用处。 巡逻艇

此类摩托艇必须按照这一唯一模板进行批量建造,每支舰队应配备60艘。它们仅在沿海水域有效,因为在远洋中其性能将变得毫无用处。船体:巡逻艇 火炮:反舰鱼雷(2) 雷达/声呐:雷达(4) 火控系统(2) 发动机:喷气发动机 ⚓ 护卫舰 护卫舰属于巡逻舰,因此应尽可能做到造价低廉、速度快且隐蔽性强,以提高其生存能力,同时还需具备较高的组织度,避免过早撤退。 ✅蟑螂级护卫舰

这些舰船价格最低,但凭借速度和隐蔽性最大限度地提升了自身的生存几率。之后你可以对其进行改装,以添加伤害模块。 如果你选择【近海舰队】 doctrine,修理速度将提升30%,这会使它们成为不错的选择。 舰体:2000年型护卫舰 舰首1号改装:无 舰尾:1 模块:- 火炮:链式炮(1) 辅助槽位:- 雷达/声呐:声呐(1) 火控系统:- 发动机:喷气发动机 ✅护卫舰【伤害】/护卫舰每秒伤害

这艘护卫舰旨在造成伤害,但由于其体型限制,无法造成大量伤害。而且作为护航舰,它会是海战中最先被摧毁的,因此不宜投入过多资源。 舰体:2000年型护卫舰 舰首1号改装:反舰鱼雷(2) 舰尾1 改装件:反舰鱼雷(2) 主炮组:链式炮(1) 辅助槽位:反舰鱼雷(2) 雷达/声呐:声呐(1) 火控系统:- 发动机:喷气发动机 鱼雷是最便宜的选择,但如果你愿意,也可以将其替换为轻型火炮,不过我不建议这么做。 ⚓ 护卫舰 护卫舰是护航舰只,但它们比护卫舰更大,隐蔽性更低,生产成本也更高。为此你将获得2个额外的模块槽位和更高的基础属性。 ✅护卫舰【Monitor】/护卫舰屏障

轻型护卫舰,作为护航舰只。它比护卫舰造价更高,但能造成更多伤害且生存时间更长。 舰体:1995年型护卫舰 舰首1号改装:炮塔导弹→反潜导弹(3) 舰尾。1 改装件:炮塔导弹→反潜导弹(3) 火炮:轻型火炮→128毫米II型(2) 辅助槽位:ESP 1 | 128毫米II型(2)| 128毫米II型(2) 雷达/声呐:雷达(1) 火控系统(2) 发动机:喷气发动机 您可以将雷达等级提升至4级,但这会使舰船成本增加约5%。 ✅通用护卫舰/DPS

这是一艘出色的通用型舰船,性价比很高。如果你不想在海军上投入过多精力,也不想建造大量造船厂,那么它正是你所需要的。仅由这类护卫舰组成的舰队,除了美国海军外,几乎能对抗任何对手。 舰体:1995年型护卫舰 舰首1号改装:炮塔导弹→反潜导弹(3) 舰尾:1 模块:防空导弹→反潜导弹(3) 主炮:舰炮(4) 辅助槽位:ESP 1 | 反潜导弹(3)| 防空导弹(3) 雷达/声呐:雷达(4) 火控系统(2) 引擎:喷气发动机 ⚓ 驱逐舰 驱逐舰用途广泛,如果你想在整个游戏中只建造一种类型的舰船,它们也完全能够独立胜任。如果你的舰队中有护卫舰和驱逐舰,那么驱逐舰将更少受到攻击。 驱逐舰 / Destroyers

该方案具备所有必要功能:可对轻型和重型舰船造成伤害,能攻击潜艇,拥有良好的防空能力以防御飞机和航空母舰。 舰体:2005年型驱逐舰 舰首1号改装:炮塔导弹→反潜导弹(3) 中部1号改装:反潜导弹(3) 中部2号改装:反潜导弹(3) 舰尾1号改装:反潜导弹(3)。请注意,该模块名称存在拼写错误,但图标不同。电池:舰炮(4) 辅助插槽:ESP 1 | 防空导弹(3) | 地对空导弹 UVP(2) 雷达/声呐:声呐(4) 火控系统(2) 发动机:改进型反应堆(2) 如果想要增加伤害,您可以将“声呐”模块替换为“雷达”,但这样会降低对潜艇的作战效率。 ✅轻型驱逐舰

轻型攻击驱逐舰——一种拥有高火力的舰船,能够摧毁敌方舰船并对后排舰船造成显著伤害。它也是为大型舰队提供额外火力支援的绝佳选择。 舰体:2005年型驱逐舰 舰首1号模块:127毫米II型(2座) 中部1号模块:127毫米II型(2座) 中部2号模块:127毫米II型(2座) 舰尾1 改装件:防空火箭(3) 炮台:舰炮(4) 辅助槽位:ESP 1 | 反舰鱼雷(2) | 反舰鱼雷(2) 雷达/声呐:雷达(1) 火控系统(2) 发动机:改进型反应堆(2) ⚓ 巡洋舰 巡洋舰是一种接近战列舰的舰船。在现实中,它们和战列舰一样逐渐退出历史舞台,被更小型的舰艇和航空母舰所取代。它们配备有导弹,用于摧毁大型舰船。但在模组中,它们的运作方式有所不同。 巡洋舰

此设计旨在摧毁主力舰。它拥有强大的鱼雷伤害和防空能力。这是一艘火力强大且能承受严重损伤的优秀舰船。 舰体:2005年型巡洋舰 舰首1号模块:舰炮(4门) 舰首2号模块:舰炮(4门) 中部1号模块:127毫米II型(2门) 中部2号模块:127毫米II型(2门) 舰尾1号模块:127毫米II型(2门) 舰尾2个改装件:反潜火箭(2) 主炮:127毫米II型(2) 辅助槽:防空火箭(3)|反舰鱼雷(2)|反舰鱼雷(2) 雷达/声呐:雷达(4) 火控系统(2) 发动机:改进型反应堆(2) 【防空巡洋舰】/ Cruiser AA

在《钢铁雄心4》中,防空火力(ПВО)常常被低估。当航母或机场的飞机试图在海战中攻击舰船时,防空火力会根据整个舰队和单艘舰船的平均防空火力强度来降低所受到的伤害,因此每艘舰船都应配备一定的防空火力。专门的防空舰船尤为重要,因为它们能提升舰队的平均防空火力强度,并击落所有攻击它们的飞机。这种类型的巡洋舰与直升机航母和航空母舰相比是个不错的选择,但建造它需要先进行研究。 舰体:2005年型巡洋舰 舰首1号模块:防空导弹(3) 舰首2号模块:防空导弹(3) 中部1号模块:防空导弹(3) 中部2号模块:防空导弹(3) 舰尾1号模块:防空导弹(3) 舰尾2个模块:防空导弹(3) 主炮:127毫米II型(2) 辅助槽位:防空导弹(3)|防空导弹(3)|防空导弹(3) 雷达/声呐:雷达(4) 火控系统(2) 发动机:改进型反应堆(2) ⚓ 战列巡洋舰 战列巡洋舰与战列舰的区别在于其隐蔽性更好,即更难被命中,且装甲更薄。在原版《钢铁雄心4》中,装甲是一个会降低舰船航速的模块,因此它通常被认为效果不佳且几乎无人使用。 而在模组【千禧黎明】中,装甲是船体的固有组成部分。所以在大多数情况下,如果你船坞数量较少,建造战列巡洋舰是比较合适的选择。而如果你专注发展海军,或者扮演像美国这样的大国,那么建造战列舰会更合适。 战列巡洋舰 / Battlecruisers

这是一个能造成巨大伤害且拥有高穿透能力的单位。它会对主力舰造成暴击并击穿重型舰船。 舰体:2005年型战列舰 舰首1号模块:重型火炮(2) 舰首2号模块:重型火炮(2) 中部1号模块:舰炮(4) 中部2号模块:舰炮(4) 舰尾1号模块:重型火炮(2) 舰尾2个改装件:重型火炮(2) 炮台:舰炮(4) 辅助槽位:防空导弹(3)| 防空导弹(3)| 火控系统1 雷达/声呐:雷达(4) 火控系统(2) 发动机:改进型反应堆(2) ✅反潜战列巡洋舰

这艘舰船能够摧毁战列舰编队,也可以击沉潜艇并提供良好的防空能力。 舰体:2005年型战列巡洋舰 舰首1号模块:重型火炮(2) 舰首2号模块:重型火炮(2) 中部1号模块:反潜导弹(3) 中部2号模块:反潜导弹(3) 舰尾1号模块:重型火炮(2) 舰尾2个改装件:重型火炮(2) 炮塔:127毫米II型(2) 辅助槽位:反潜火箭(3)|防空火箭(3)|防空火箭(3) 雷达/声呐:声呐(4) 火控系统(2) 发动机:改进型反应堆(2) ⚓ 战列舰 战列舰很“性感”。但从现代海战的角度来看,它们完全不实用,因为即使有反潜护航,潜艇也很容易将其击沉。如果你喜欢为了乐趣建造船只,那么可以试试这两个项目。 ✅战列舰 / Battleships

这是纯粹的火力,能让美国人乖乖站好,开始唱国歌并支付50美元。它拥有轻型武器攻击(Light Attack)、鱼雷攻击(Anti-Ship Guided)以及足够的防空能力,足以承受一整个航母编队的攻击。 2005年型战列舰舰体 舰首1号模块:重型火炮(2) 舰首2号模块:重型火炮(2) 中部1号模块:反潜导弹(3) 中部2号模块:反潜导弹(3) 中部3号改装件:反潜导弹(3) 弹药库1号改装件:重炮(2) 弹药库2号改装件:重炮(2) 主炮组:反潜导弹(3) 辅助槽:ESP(1)|防空导弹(3)|防空导弹(3) 雷达/声呐:雷达(4) 火控系统(2) 发动机:改进型反应堆(2) 轻型战列舰/Battleships Light

这是一艘侧重于轻型攻击的战列舰,能让护卫舰和驱逐舰的舰长们升起白旗。这是一艘杀手级舰船。 2005年型战列舰舰体 舰首1号模块:重型火炮(2门) 舰首2号模块:重型火炮(2门) 中部1号模块:舰炮(4门) 中部2号模块:舰炮(4门) 中部3号模块:舰炮(4门) 舰尾1号模块:重型火炮(2门) 舰尾2号改装件:重型火炮(2) 炮台:舰炮(4) 辅助槽位:ESP(1)| 舰炮(4)| 127毫米II型(3) 雷达/声呐:雷达(4) 火控系统(2) 发动机:改进型反应堆(2) ⚓ 直升机操作员/直升机航母 直升机航母是地面部队和防空舰艇的出色助手。 ✅防空直升机操作员/直升机航母防空

这是模组中的一艘防空导弹舰,在第三线以46K的成本为你提供90点防空值。这是一艘防护能力极强的舰船。如果你拥有大量造船厂并打算打造一支完整的舰队,至少建造一艘这样的舰船。 舰体:1995年型直升机操作舰 舰首1号改装:垂直发射系统→地对空导弹垂直发射系统(3) 中部1号改装:地对空导弹垂直发射系统(3) 舰尾:1 改装件:地对空导弹 UVP(3) 炮台:攻击直升机 II(1) 辅助槽位:地对空导弹 UVP(3)| 地对空导弹 UVP(3)| 地对空导弹 UVP(3) 雷达/声呐:雷达(4) 火控系统(2) 发动机:改进型反应堆(2) ✅地面支援直升机操作员/陆基支援直升机航母

这是地面部队支援的最佳舰船。建造几艘这样的舰船,将它们部署在省份附近,就能获得良好的战斗加成。 舰体:1995年型直升机操作员 舰首1号改装:垂直发射系统→地面攻击导弹VLS(2) 中部1号改装:地面攻击导弹VLS(2) 舰尾1 改装件:地面打击火箭 UVP(2) 炮台:轻型飞行甲板 I(1) 辅助槽位:地对空导弹 UVP(3)| 地面打击火箭 UVP(2)| 地面打击火箭 UVP(2) 雷达/声呐:- 火控系统(2) 发动机:改进型反应堆(2) ⚓ 航空母舰 航空母舰是现代海战中最重要、最强大且最昂贵的舰船。考虑到它们位于后方,这是最适合防空的舰船。所有槽位都要装上防空武器。 防空航空母舰 / 航母防空

此模板可搭载90架飞机。它极难被敌方航空母舰击沉,能显著提升平均防空水平,且在战斗中表现出色。请注意,其成本相当于8艘防空护卫舰或5艘巡洋舰。 舰体:2005年型航空母舰 舰首1号改装:垂直发射系统→地对空导弹垂直发射系统(3) 舰首2号改装:地对空导弹垂直发射系统(3) 中部1号模块:地对空导弹 UVP(3) 中央 2号模块:地对空导弹 UVP(3) 中央 3号模块:地对空导弹 UVP(3) 船尾 1号模块:地对空导弹 UVP(3) 船尾2个模块:地对空导弹 UVP(3) 炮台:飞行甲板(9) 辅助插槽:ESP(1)| 地对空导弹 UVP(2)| 地对空导弹 UVP(3) 雷达/声呐:雷达(4) 火控系统(2) 引擎:改进型反应堆(2) ✅反潜航空母舰 / Anti-Ship Carrier

该型号对敌方舰船造成巨大伤害,且在第三战线它很可能坚持到战斗的最后几分钟。它的防空能力较低,这很危险,因此最好用于对抗没有航空母舰或最多只有一艘航空母舰的国家。 舰体:2005年型航空母舰 舰首1号改装:垂直发射系统→垂直发射反舰导弹(3) 舰首2号改装:垂直发射反舰导弹(3) 中部1号模块:舰载反舰导弹(3) 中部2号模块:舰载反舰导弹(3) 中部3号模块:舰载反舰导弹(3) 舰尾1号模块:舰载反舰导弹(3) 舰尾2个模块:舰载反舰导弹(3) 舰炮:飞行甲板(9) 辅助槽:电子支援系统(1)| 舰载地对空导弹(3)| 舰载地对空导弹(3) 雷达/声呐:雷达(4) 火控系统(2) 发动机:改进型反应堆(2)




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