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开发者日志 | 澳大利亚:直至战局扭转

2026-05-12 13:07:21
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导读

这是一篇游戏开发者日志,介绍了游戏中澳大利亚内容的更新,涵盖1936年澳大利亚的历史背景,新增民主选举系统、内阁信任系统,还有人口、工业、陆空海军等多分支国策,以及全新的可游玩领导人与顾问,优化玩家的澳大利亚阵营游戏体验。

各位伙伴们,大家好! 我们是Punchrullar和Mordred Viking,在游戏开发的“战壕”中奋战许久后,终于和大家见面了。现在,是时候对这片来自南半球的土地进行期待已久的调整,为已推出九年的澳大利亚相关内容换上全新的“战妆”了。 对于那些尚未在南方证明自己勇气的玩家,我们希望这次更新能给你们一个理由;而对于已经体验过的玩家,我们希望这能让游戏体验更加完善。话不多说,让我们深入了解澳大利亚的相关内容。 澳大利亚1936年 1936年的澳大利亚和其他许多国家一样,仍在从大萧条的创伤中逐渐恢复。经济崩溃不仅对就业和经济增长造成负面影响,还波及人口数量。自第一次世界大战以来,澳大利亚领导人就一直担忧本国较低的生育率,而如今,随着日本潜在侵略的威胁日益迫近,澳大利亚人口少的问题变得尤为令人担忧。 1931年日本入侵中国东北,1937年又进而全面侵华后,人们对日本向南扩张的恐惧与日俱增。除了人口规模不大的问题外,澳大利亚的军事力量也欠发达,根本没有做好战争准备。即便日本会安分守己,也可能有另一个国家迫使澳大利亚拿起武器;而这个国家并非侵略者,而是盟友。随着《威斯敏斯特法案》尚未得到批准,英国一旦参战,澳大利亚也将卷入战争。在第一次世界大战中为英国效力,并被卷入灾难性的加里波利战役后,许多澳大利亚人对再次参战犹豫不决。当战争日益临近并最终成为现实时,平民与退伍军人、部长与军事官员都面临着不同的压力,各方立场也出现了分歧。 这是战斗、工作还是灭亡 历史

澳大利亚的历史发展道路在于平衡英国的要求与本国的需求;正如澳大利亚领导人在20世纪30年代走钢丝般艰难权衡,玩家如今也将面临同样的抉择。通过推动执政党继续执政或其继任者崛起,玩家将通过选举解锁代表两大民主党政策的国策集群。 代表保守自由派的统一澳大利亚党重视英国的宗主地位,执政后将解锁加强英澳合作的行动。另一方面,代表社会民主派的澳大利亚工党则追求自给自足,执政后将解锁提升澳大利亚自身能力并减少对外依赖的行动。在游戏过程中,玩家可以动态地在不同派系和政党之间切换,并按照自己的意愿塑造澳大利亚。即使某个政党在特定时期未执政,其之前的执政经历仍会影响玩家可能的选择。

因此,尽管选举不会导致意识形态的转变,但其重要性依然存在。为体现选举的重要性和当前状况,澳大利亚的国策树将包含一个【民主选举】窗口。该窗口除了显示下次选举的【预期获胜者】以及选举举行时间外,玩家还可以为任意政党发起【政党竞选活动】,这将在消耗政治点数的同时逐步提升该党的支持率。其他玩家行为,如某些国策和事件,也会间接影响民主政党的支持率。

可解锁的国策集群将以金合欢国策框表示,并伴有UAP或ALP标志。国策文本下方会显示政党必须赢得多少次选举才能解锁该集群。一旦某个国策被解锁,即使执政党再次更迭也不会被锁定,因此你无需在时限内完成这些政治国策。 作为最终目标,玩家有三种选择。当然,有一种选择是完全遵循历史,以约翰·科廷为领袖,只有在局势别无选择时才首先面对侵略。但如果玩家不希望自己的军队仓促应战,他们可以在侵略者开始向南推进之前就开始准备。通过追求自治并及早认识到国防政策的重要性,玩家有机会建立澳大利亚自己的军事工业和军队,在游戏后期能够自主向外推进。作为最终选择,玩家可以成为坚定的英国爱国者,利用其宗主国获取一切可能的优势,直到附属国与宗主国之间的界限变得模糊不清,变得无足轻重。 战时领袖

不同的民主党肯定有各自的政策,不同的首相亦是如此。尽管约翰·柯廷无疑在澳大利亚最杰出领导人名单上占据榜首,但其他人物也为领导国家度过第二次世界大战做出了贡献。我们很高兴呈现——从左到右——所有全新的可游玩民主派领导人:约瑟夫·莱昂斯、罗伯特·孟席斯、比利·休斯和本·奇夫利。

虽然我们暂时不打算透露澳大利亚新顾问的惊喜内容,但对于这两位我们实在忍不住要介绍一下。请欢迎颇具争议的杰克·朗,以及可靠的联盟伙伴阿瑟·法登。 灾难及其后果

抛开纯粹的民主路线内容,还有一些历史事件会对任何领导澳大利亚的势力产生影响。因此,在游戏内容方面,这些事件也会有所体现。 首先是民主与非民主玩家都将涉及的核心系统之一:【内阁信任】决策系统。 1940年堪培拉空难是一场悲剧性的飞机失事,导致了多位备受尊敬的军事顾问丧生,此后澳大利亚政坛陷入动荡。由于民众对现政府战争政策的信任度本就不断下降,重要战争顾问的离世更是让局势雪上加霜。 历史上,空难发生约一年后,现任内阁因不信任投票被迫辞职,约翰·柯廷政府随即上台执政。玩家将面临同样的考验,可以选择让政府辞职,或是让其渡过难关。无论选择哪种方式,玩家都会获得一定的收益并做出一定的牺牲,但该系统对民主国家玩家最具影响的效果是,这将被视为一次选举;当该事件完成或任务时间结束时,将解锁新的UAP或ALP国策树分支。民主国家玩家拥有一个时间段,可以自行触发该系统,若未主动触发,系统则会在历史事件日期自动触发。尽管该系统总会给玩家带来负面效果,但触发时机的选择在于判断何时最适合承受这些负面效果,或是何时需要解锁新的国策树分支。根据我们在开发日志中提及堪培拉空难事件时收到的反馈,我们决定让玩家有机会以更低成本替换在飞机失事事件中失去的顾问。通过【杰出继任者】决议,玩家将获得限时的顾问折扣。 人丁兴旺或走向灭亡

除了下文将要详细说明的常见工业和陆军分支外,还将新增一个通用分支:【要么繁衍要么消亡】。如前所述,1936年的低出生率早已是国家关注的问题。人口少不仅对工业和经济增长产生负面影响,也使组建军队变得更加困难。玩家可以通过改变移民政策、提高全国福利以及取消征兵限制来解决这一障碍,从而增加平民和军队的数量。 我们很高兴在这里看到北领地侦察部队和托雷斯海峡营的加入。如果不是你们在开发者角落的积极参与,它们是不会出现的。民主与法西斯工业体系

接下来是工业方面,这次我们做了一些不同的调整。民主主义和法西斯主义分支共享一个工业分支,而共产主义分支则拥有独立的工业分支。今天我们只介绍前者。至于后者的内容,就请期待澳大利亚篇:第二部分吧!

所有意识形态都需要应对大萧条,该分支中部散布着降低强制惩罚的内容,而“复苏”国策将完全消除这些影响。 此分支的真正问题在于你选择哪条经济成功路径?是侧重于国内发展的【朗氏计划】,还是从名称中不难推断出的、依赖增加对外经济出口的【出口促经济复苏】。 简而言之,【朗氏计划】会让你前期获得更多工厂,并提供建设和消费品加成。两条路线都能让你获得额外的资源开发机会,但出口路线在这方面的优势更为突出,甚至能让你开启皮特巴拉矿场,从而获得近乎无限的钢铁供应。

说到资源,我们对澳大利亚的资源分布进行了重新调整。澳大利亚现在开局时拥有的资源略有减少,但通过上述决议,其资源产出将随着时间的推移显著提升。虽然在纯出口能力上永远无法与印度尼西亚相媲美,但澳大利亚无疑可以在资源方面大力发展,当然,这也使其成为扩张主义对手眼中更具吸引力的目标。

它们同样拥有一系列完善的工业企业,其中部分还可进一步升级。以下是几个亮点: 布罗肯希尔:这是其中的佼佼者,提供资源开采能力,并且可进一步升级至高达20%的资源开采增益。 芒特艾萨矿业:提供资源短缺惩罚减免,以便你在发展澳大利亚历史上的飞机生产时,应对橡胶和铝的短缺问题。 怀阿拉钢铁厂:提供基础钢铁产量以及造船厂产出加成。 布拉德米尔牛仔布工厂:增加步兵装备的产量。 军事:陆军

自成为拥有独立军队的自治领以来,澳大利亚陆军一直以民兵部队为核心,主要负责本土防御。当英国号召澳大利亚派兵海外时,会另外组建一支远征军用于海外作战。例如在第一次世界大战中,澳大利亚组建了第一澳大利亚帝国军(AIF),该部队曾在北非、中东服役,当然还有加里波利战役。除此之外,根据法律规定,其余民兵部队不得被派往海外。

因此,澳大利亚在游戏初期面临着海外行动的巨大阻碍。不过,正如你所知,在第二次世界大战期间,澳大利亚以其在全球范围内顽强的战斗意志而闻名。那么我们该如何体现这种转变呢?答案就是【远征军】。

我们新增了一项将领特质:远征军领袖。该特质在非核心领土作战时,能显著提升攻击与防御加成。但它也会带来严重的指挥能力惩罚,将领的有效指挥上限从通常的24个师降至6个师,而元帅则从5个集团军减为仅能指挥1个集团军。这样一来,像澳大利亚这类国家可以向海外派遣战力强劲的部队,但数量会受到限制。 需要补充说明的是,此特质仅能通过国策获得,无法自由分配。同样,获得该特质的将领初始便拥有此特质,因此不存在高等级将领突然被限制只能指挥6个师的情况。澳大利亚也能随着时间的推移,逐步降低其海外作战惩罚,并变得越来越擅长在遥远的战场上作战。

人力是澳大利亚的另一大问题,而且始终处于短缺状态。由于人口相对较少,澳大利亚不能随意增加征兵。相反,它必须建立相应的政治意愿才能实现这一点。像【澳大利亚第二帝国部队】这样的国策包含一个小符号,表明它们会将征兵法案提升一级。无论以何种顺序进行这些国策,它们总会将征兵上限提高一级,但你仍需支付150政治点数的费用。

我们想重点介绍的澳大利亚陆军科技树最后一部分是【澳新军团精神】分支。第一次世界大战,尤其是加里波利战役,成为了澳大利亚国家身份的一个决定性方面。这场冲突的经历不仅塑造了世界对澳大利亚的认知,也影响了澳大利亚人对自身的看法。我们希望突出澳大利亚军队常有的独特战争态度,有时被称为“捣蛋鬼精神”。这一点在该国策本身中得到了最好的体现,它是极少数直接提供组织度加成而非百分比加成的国策之一。当澳大利亚人投身战斗时,他们会坚持到底! 空军

在我们对澳大利亚的研究过程中,有一件事令我们感到惊讶:到第二次世界大战结束时,澳大利亚皇家空军已成为世界第四大空军。我们希望在空军分支的设计中体现这一点,因此澳大利亚在右侧路线中获得了相当数量的免费军用工厂和生产加成。 当英国讨论建立英联邦空军训练计划的可能性时,曾认真考虑将其基地设在澳大利亚(该计划最终在加拿大建立)。在澳大利亚,参与这一计划被称为帝国空军训练计划,而这一分支的核心则探讨了一个“如果”场景,即澳大利亚被选为该计划的主要东道国。如你所见,澳大利亚获得了大量空军生产、效率和科技加成,使其能够成为空中的有力竞争者。海军

澳大利亚是一个岛国,因此其海军力量自然至关重要。在第一次世界大战期间,澳大利亚皇家海军是重要的地区资产。然而,在两次世界大战之间,其规模大幅缩减,而国策树的早期部分致力于重建海军。 其中还包含几个独特元素。例如,海岸瞭望员是由澳大利亚人员和当地岛民组成的团体,他们在北部岛屿开展行动,观察并报告敌军动向,尤其是海军和空中活动,有效地充当了早期预警系统。值得注意的是,海岸瞭望员曾协助营救未来的美国总统约翰·F·肯尼迪。 “废铁 flotilla”是另一个值得注意的历史元素。 最后,压轴登场的是【HMAS墨尔本号】。在历史上,该舰与【HMAS悉尼号】一同使澳大利亚成为除英国之外,唯一拥有舰队航母的英联邦国家。 下次再见!

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