各位朋友,大家好! Punchrullar和Mordred Viking再次为大家带来关于澳大利亚更为激进意识形态的详细介绍:法西斯主义与共产主义。这一时期的澳大利亚是一个相对稳定的民主国家,但也确实存在一些希望国家走上截然不同道路的团体。 既然澳大利亚如此稳定,这些运动又是如何掌权的呢?这正是问题所在,不是吗? 此外,为了展示所有澳大利亚相关内容,Mordred和Punchrullar将于本周五(5月22日)中欧夏令时间15:00进行直播。 让我们开始吧。 澳大利亚优先 法西斯主义 20世纪30年代后期,澳大利亚的法西斯情绪并不普遍,或者至少说,尚未形成有组织的力量。然而,如果我们仅回溯到1933年,便会发现这是中央党成立的年份。该党脱胎于名为新卫队的准军事组织,采纳了法西斯主义和君主制思想,但在1935年选举结果不尽如人意后便宣告解散,未能延续下去。 即便新卫队和中央党在战前岁月是颇具影响力的法西斯势力,我们还是选择了另一个乍看之下规模较小的组织来代表澳大利亚二战时期的法西斯主义:澳大利亚优先运动。 该运动成立于1941年,早在1942年就已解散,其成员人数仅为65人。澳大利亚第一党在澳大利亚政治中毫无建树且影响微乎其微,这使其成为可游玩的澳大利亚法西斯政党的完美选择;由于该运动在历史上未能长期存在以确立发展方向,因此将由玩家的想象力来决定。最具影响力的决定将在第二个国策中做出:谁将领导澳大利亚第一党?

P.R. 斯蒂芬森

澳大利亚第一运动的历史领袖是作家兼活动家P.R.斯蒂芬森,他对澳大利亚身份认同和文化的兴趣使他走向民族主义和孤立主义。他认为与英国分离是必要的,这既能避免不由自主地卷入英国的战争,也能保护澳大利亚的本土文化。由于这种维持国家认同的志向,他对澳大利亚原住民的看法与该运动亲纳粹、反犹的情绪形成了奇怪的矛盾。他个人资助了当时最著名的原住民权利组织之一,并支持他们争取完整公民权利的斗争。在斯蒂芬森看来,为了保护国家认同,原住民的福祉至关重要。 将这一切应用到《钢铁雄心4》中,选择让斯蒂芬森担任法西斯领袖会使澳大利亚朝着支持其观点的方向发展。在他所代表的澳大利亚第一党的领导下,玩家可以争取立即独立以及拒绝参与英国战争的权利,同时与德国签订协议,合作夺取英国在太平洋的岛屿。由于第一次世界大战,德国在太平洋的领土被澳大利亚和英国控制。因此,通过承诺将瑙鲁小岛归还给德国,玩家可以确立共同目标,即入侵英国控制的新西兰和所罗门群岛。当然,如果澳大利亚最终决定两者都想要,那么盟约随时都可以被打破。 史蒂芬森路线的玩家还可以投资澳大利亚文化,以提高民众支持度,并增强外部领土的团结感。如果抵抗度足够低,最终这些领土将有可能成为核心领土。最后同样重要的是,必须阻止美利坚合众国插手澳大利亚事务并在澳大利亚领土上驻军;西太平洋理应由澳大利亚掌控。 阿德拉·潘克赫斯特·沃尔什

澳大利亚第一党领袖的第二人选是阿德拉·潘克赫斯特·沃尔什。她出席了该运动在悉尼沙利玛尔咖啡馆的正式成立仪式,并被任命为组织者。尽管她在团体中的突出地位证明了她对其政策的支持,但如果由她亲自制定政策,澳大利亚第一党的抱负肯定会大不相同。 作为英国妇女参政权运动领袖的女儿和妹妹,女性在社会中的角色和地位一直是潘克赫斯特讨论的话题。移居澳大利亚后,潘克赫斯特成立了反共产主义的【澳大利亚帝国妇女协会】,该组织以英国的【帝国妇女协会】为蓝本并与其有联系。在为受大萧条影响的工人阶级妇女和儿童筹集资金时,该协会倡导产业合作的必要性、集体责任感以及英联邦内部持续的紧密合作。尽管潘克赫斯特确实认同澳大利亚第一党和P.R.斯蒂芬森的反战及合作主义观点,但她的背景为澳大利亚的国家属性和英国的宗主地位带来了不同的视角。由于与英国有着个人和职业上的双重联系,潘克赫斯特亲身体验到英国公民身份对澳大利亚的价值,因此不认为独立是必要的。选择潘克赫斯特作为澳大利亚第一党的领袖进行游戏时,玩家不会急于追求独立,而是会利用与英国的合作来维护澳大利亚的最大利益。在宗主国的支持下,玩家既可以增强澳大利亚在东南亚地区对抗侵略者的责任和能力,也可以加入英国在非洲对抗维希法国的斗争。英国在多个冲突和地区战线拉得过长,因此尽管其领导人可能不愿信任这位新转变为法西斯主义的澳大利亚附庸,但他们几乎别无选择。最终,当澳大利亚的影响力不断扩大,而英国支持的重要性逐渐减弱时,澳大利亚将最终实现独立;无论是通过和平方式,还是通过对英国本身宣战。 从废墟中崛起

无论玩家选择谁作为澳大利亚第一运动的领袖,都必须与民主至上的现状作斗争。历史上,澳大利亚政府曾监视该运动的集会和活动,这在游戏中表现为将澳大利亚转变为法西斯国家时会遇到强烈抵抗。 只有积累了足够的法西斯主义支持度,玩家才能摆脱【法西斯控制】负面效果,并更快地获得支持率,直到迎来最终高潮:堪培拉空难。 我们在之前的开发日志中提到过空难以及后续的【内阁信任】决策系统,但没有解释后者将如何成为法西斯玩家将澳大利亚第一运动推向执政党地位的途径。通过煽动这场灾难所引发的动荡与政治不信任,玩家将能够通过不信任动议转变为法西斯主义,从民主失败的灰烬中崛起。反对战争与法西斯主义,共产主义。

与法西斯路线类似,澳大利亚的共产主义起步相对低调。当时,一些劳工组织十分活跃,尤其是在码头工人中,这些团体构成了这条路线的核心力量。尽管较为激进的共产主义者缺乏推动持久变革的动力,但大多数社会主义者在民主议会中已拥有足够的代表席位,并团结在澳大利亚工党旗下。 在我们的游戏场景中,共产主义的崛起源于这些劳工运动对经济状况日益增长的不满。因此,他们发展出了独立于法西斯和民主路线的专属工业分支。你可以在共产主义国策树的右侧看到这一分支。 那么,是什么火花改变了历史呢?答案是达尔弗拉姆争端。从历史角度看,这场罢工是为了抗议向日益好战的日本增加铁矿石出口而发起的。在我们的剧本中,这场罢工与日益加剧的经济不满情绪相互交织,迅速蔓延,最终导致政府垮台。 当共产党夺取政权后,你将面临一个关键抉择:是试图加速大英帝国的崩溃,推翻你眼中的全球资本主义堡垒,还是与现有的共产主义国家结盟,在建设工人乌托邦的过程中寻求相互保护? 权力崛起

这条路线的早期阶段专注于建立你的初始权力基础,为你打算创建的国家奠定根基。这些国策与工会渗透决策系统并行使用,你可以通过消耗政治点数和稳定度来针对特定地区,提升共产主义支持率。 然而,快速扩张是有代价的:你的运动发展得越快,国家就会变得越脆弱。 这一切都发生在这样的背景下:前新卫队成员对日益壮大的共产主义运动越来越警惕,也越来越具攻击性。如果把他们逼得太紧,他们将使国家陷入内战。这一切最终导致了达尔弗拉姆争端,该争端造成了政府权力真空,而蓄势待发的共产党人已准备好介入其中。从罢工到国有化

如果你喜欢同时处理多项任务,那么这条路线正适合你。除了上述提到的政治操作外,你还将在全国范围内发起罢工,以推动工业改革。 【走向街头】决议将解锁触发罢工的选项。当罢工处于活跃状态时,你可以完成一系列国策,每项国策都会带来重大的经济变革。只有在成功通过一项改革后,罢工才会结束。

当【达尔弗拉姆争端】和【我为人人,人人为我】这两个国策均完成后,该分支的后半部分将解锁。此时,国策重心将从工人主导的改革转向更加强硬、中央集权的共产主义国家,推行广泛的工业与机构国有化。 【废除私有财产】标志着一个重要转折点。它不仅能消除澳大利亚的大萧条影响(毕竟,在工人的天堂里不可能有萧条!),还将开启国有化进程。

国有化并非没有后果。在实施期间,由于残余的资本主义势力会进行殊死抵抗,将施加严重的惩罚性效果。此进程必须持续进行才能解锁本部分的国策,且只有在完成【人民的澳大利亚】国策后才会结束。 与该分支的前期部分不同,这些选择是永久性的,任何跳过的国策都无法重新选择。你可以为了最大化长期收益而完全致力于国有化,或者快速推进以更快消除惩罚性效果。如何平衡由你决定。 【Communist At Last!】

随着达尔弗拉姆争端的解决,政治分支的最后部分将解锁,这将决定澳大利亚在世界舞台上的地位。这部分的关键在于渗透。通过选择【澳大利亚共产联邦】(没错,这不是拼写错误!)和【解放同志】决议,澳大利亚可以致力于将马来西亚、缅甸、新西兰、印度、印度尼西亚和菲律宾转变为共产主义国家,并最终将它们纳入一个新的阵营:共产联邦。 或者,你也可以投入更多资源建设自己的海军,直接与英国展开战斗。澳大利亚也可以选择与苏联建立更紧密的联系,最终将其阵营融入更广泛的共产国际运动。在此情况下,你可以支持国外的共产主义运动,支援中国,并协助苏联对抗德国。 以上就是本次的全部内容了! 感谢大家的阅读,如果你有任何问题,可以在下方留言,我们会查看。如果没有问题,也没关系! 周五见!





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