开发者日志 #36:试玩版回顾与Next Fest更新计划

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威赫战线 MENACE
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在《MENACE》的整个开发过程中,过去两周是最紧张的时期之一,期间战术战斗演示版正式发布。 让我们花点时间回顾一下过去一周的情况! 数据概览: 到目前为止,已有超过10万名玩家下载了《MENACE》的演示版,提交了1300多份反馈和错误报告,并留下了600多条评论,整体获得“特别好评”。

反馈与讨论 Demo的反馈和回应几乎超出预期,我们的Discord和论坛全天都十分活跃。我们尽力参与其中,回复并与社区互动,但同时也需要收集、筛选、整理以及处理错误报告和反馈,这需要相当长的时间。此外,游戏的常规开发也必须保持原有的进度。 我们强烈建议大家加入我们的Discord服务器,以便直接与我们交流、提供反馈,并与其他社区成员建立联系。大家可以通过这里查看相关信息。我们在Reddit上也有一个活跃的社区:r/MENACE。《MENACE》Demo修复公告 在过去两周内,我们已对游戏进行了五次更新,主要针对一些最紧急和突出的问题,重点修复了阻碍游戏进程的漏洞。同时,我们也开始进行一些平衡性调整,例如**降低了令人畏惧的海盗火焰卡车的护甲和生命值**。 你可以在此处查看更新日志: ① MENACE Demo Update #1 (v0.5.5) ② MENACE Demo Update #2 (v0.5.6) ③ MENACE Demo Update #3 (v0.5.7) ④ MENACE Demo Update #4 (v0.5.8) ⑤ MENACE Demo Update #5 (v0.5.9) 主要问题:漏洞 对于许多玩家而言,游戏运行状况出乎意料地良好,整体崩溃情况比我们预期的要少。不过,随着大量测试者的加入,许多边缘情况和罕见问题也随之出现。我们当前的首要任务是尽快修复最严重的问题。 **视线系统** 游戏中的LoS(视线)系统在设计上有意采用了非常简单抽象的机制。这与高保真的模型和图形形成了冲突,使得实际的系统看起来比底层引擎实际实现的要复杂得多。这导致了LoS的实际运作方式与玩家预期之间存在偏差。遗憾的是,这个问题无法快速修复,但我们已将优化LoS系统、使其更直观且更符合玩家预期列为高优先级任务! **平衡性调整** 许多玩家在游戏的防御任务中遇到了困难。尽管防御任务本身仍具有挑战性(这也是设计初衷),但在本周的其中一个补丁中,我们已延长了占领时间,并调整了被压制单位不会被直接占领的机制。信息不足 许多玩家反映信息匮乏,尤其是敌人的工具提示方面。例如,当你不清楚敌方单位携带何种武器时,就难以高效地进行游戏。我们正在对工具提示进行重新设计和扩展,以便为玩家提供在战场上更高效作战所需的信息。这不仅限于敌人的工具提示,我们也将解决其他方面的信息问题。 UI/UX 像《MENACE》这样复杂的游戏,拥有不同的系统和相互关联的机制,要打造一个易于使用、信息丰富、外观美观且不会因尺寸和数据过多而让玩家感到困扰的用户界面(UI)是非常困难的。本周我们收集了许多关于如何改进UI/UX的宝贵反馈,并将开始着手处理。 Next Fest更新 – 全新行动!随着Next Fest于周一开始,我们也对游戏进行了更新,新增了全新的海盗“阻止入侵”行动,包含10个全新任务以及大量可供体验的新装备,从轻型步行机甲、自动加农炮到一次性反坦克发射器应有尽有。这将为你带来《MENACE》的全新体验,并收集更多宝贵反馈以助力游戏开发。

我们知道《MENACE》挑战了许多回合制战术游戏的既定规则,这必然会带来有时令人困扰的学习体验。 感谢所有仍愿意尝试并投入时间和精力去理解游戏独特现代枪械战斗表现方式的玩家。我们正尽力更好地传达游戏设计理念,让新玩家更容易上手。定期回来查看更新会是值得的! 参与、探索并保持关注 您可以在Discord、BlueSky、Twitter、YouTube、Facebook和Reddit上找到我们,参与讨论、获取更新和提供反馈。您也可以在我们的官方网站订阅每月的《MENACE》电子通讯——只需滚动到页面底部进行注册。