将军们! 这是自上周《我们时代的和平》发布以来的首个更新。启动钢铁雄心,歼灭敌人,控制傀儡国,与盟友建立联系。若发现任何漏洞,请记得在钢铁雄心4漏洞报告论坛中提交。### 游戏性 - 波西米亚可成立国家现在使用金色。 - 波兰新增一个小型分支,使其能够获得捷克的军事工业组织/康采恩。 - 替换了捷克斯洛伐克政治共产主义分支中几个使用苏联2D艺术包不匹配美术资源的国策图标。 - 捷克斯洛伐克国策树新增“挥舞铁锤”国策,可提供一个新理念。 - 捷克斯洛伐克国策树新增“紧急措施”国策,可提供一个新理念。 - 捷克斯洛伐克国策树新增“要求捷克走廊”国策,允许捷克斯洛伐克向奥地利索取土地。 - 完成“联系捷克斯洛伐克军团”国策现在会获得一定数量的王牌飞行员。 ### 漏洞修复 - 修复了“结束对匈牙利的压迫”相关的漏洞。《钢铁雄心4》修复公告 1. 修复了“工人”需求指向错误地区的问题(原为西班牙莱昂,现修正为匈牙利南外多瑙地区) 2. 修复了斯柯达坦克MIO在创建变体并生产时默认分配给装甲车的问题 3. 修正了名称和描述中的多处拼写错误 4. 修复了1939年剧本中波希米亚和摩拉维亚保护国可获得7个研究槽位的问题 5. 【I Didn't Hear No Bell】成就现在可在更改外观标签后解锁 6. 修复了傀儡斯洛伐克的宗主国从捷克斯洛伐克变为德国时,其外观标签未能正确更新的问题 7. 修复了若“分裂的国家”精神的最后一个决策被中断,该精神不会消失的问题 8. 修复了两名斯洛伐克海军部长拥有相同特质且使用相同通用模型的问题《钢铁雄心4》更新内容 1. 修复了领袖肖像成本不一致的问题 2. 修正了国策【向苏联要求走廊】的提示文本 3. 当选择特定政治路线时,斯柯达内嵌窗口不再与部分国策重叠 4. 更正了托马斯·马萨里克“爸爸”对应的捷克语用词“Tatíček”的小错误 5. 替换了捷克特殊项目中无法生效的修正 6. 将国策【废除1926年反军事法】本地化文本中的年份更正为1927年 7. 【建立波捷邦联】国策现在要求波兰与捷克斯洛伐克处于同一战争中 8. 重新平衡了斯洛伐克陆军理念 9. 向波兰要求卡托维兹的事件现在使用正确的选项文本 10. 修正了日本海军基地的本地化文本,使其使用正确的特殊文本《钢铁雄心4》更新内容 1. 角色 - 修正“Tatíček Masaryk”国策和“Ceské Slezsko”州名的本地化文本 - 修复“小型飞机工厂”国策中的一处拼写错误 2. AI - 调整德国AI,使其生产足够数量的运输机 - 为斯洛伐克添加新的AI策略,使其会协助德国进攻东线 - 修复傀儡匈牙利时部分ai_chance模块逻辑颠倒的问题 - 为多个捷克事件添加更细化的AI概率修正器




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