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太平洋战舰现已推出!

2026-03-17 14:06:55
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AI智能总结导读

《钢铁雄心4》推出1.17.5版本【太平洋战舰】,新增美、日等国30种太平洋战场海军舰艇3D模型及对应图标,优化模型选择界面,修复大量漏洞,还带来平衡性调整、AI优化等内容。同步推出全玩家补丁,后续将上线首个国策包【我们时代的和平】。

海军上将们! 欢迎来到1.17.5版本【太平洋战舰】的发布。 本次更新我们专注于提升游戏的沉浸感。基于之前版本的反馈,开发团队有了许多进一步优化内容的想法。上次我们从二战中众多奇特的实验性发明中汲取灵感,而这次以太平洋和亚洲为主题,我们将目光投向了在太平洋战场上服役的舰船们的非凡故事。 在上周的开发日志中,你可以看到一些启发我们的历史,以及这些历史如何帮助我们让这些舰船看起来比以往任何时候都更好。 此次更新还让我们有机会重新设计了模型选择界面,使选择装备时能获得更具沉浸感的体验。作为这项工作的附加成果,我们还修复了大量与舰船以外装备相关的小漏洞。新系统更便于我们未来进行维护和拓展。我们已经有了进一步改进的更多想法,例如恢复历史装备名称,而非像【轻型巡洋舰III】这样的标签(我们感谢在上述开发者日志帖子中收到的建议),但目前这项工作不在本次更新的范围内。 随DLC一同推出的还有一个面向所有玩家的补丁,该补丁侧重于小漏洞修复、平衡性调整和AI改进。我们会在每次更新中持续推进这些工作,不久后我们将带来首个国策包【我们时代的和平】;该国策包是与资深模组制作者合作打造的。《钢铁雄心4》修复公告 1. 修复了新西兰【Big Bob】超重型坦克的悬浮几何问题。 2. 修复了【BfB】及其他DLC中同类型坦克的模型比例问题。 3. 修复了日本国策提供的“瑞鹤”(Zuikaku)被错误命名为“Zaikaku”的问题。 4. 日本导弹潜艇特殊项目不再错误地被称为“I-400级导弹潜艇”,“I-400潜艇母舰”这一名称已移至日本航母潜艇特殊项目。《钢铁雄心4》修复公告 1. 修复了当移除师模板且有流亡师正在调动时可能发生的崩溃问题 2. 为【自由联盟】阵营目标添加触发条件,使其在未满足正确条件时不可用且不会自动完成 3. 修复AST国策树中的拼写错误:将“Habsbugs”修正为“Habsburgs” 4. 修复部分决议的计时问题 5. 修复【马来亚联邦】旗帜显示倒置的问题 6. 修复成立中国后两名和田马姓顾问不可用的问题 7. 日本 - 修复【东亚开发董事会】国策相关决议未能正确提供承诺工厂的问题 8. 军阀 - 修复共享分支中【与X国接触】类国策在目标国家已不存在时仍可执行的问题《钢铁雄心4》修复公告 1. 巴拉圭:修复【红色纲领】精神实际不提供人力的问题。 2. 日本:修复【万岁冲锋】战术初始即启用而非通过国策启用的问题。 3. 苏联:修复将帕米尔地区交给新疆傀儡后,苏联无法进行【戈壁策略】国策的问题。 4. 西班牙:修复西班牙完成【人民阵线】国策后,将领恩里克·利斯特未获得斯大林主义同情者特质的问题。 5. 比利时与意大利:修复一名比利时顾问和两个意大利国家精神尝试在国家层面使用基于地区的情报修正的问题。 6. 奥地利:修复戈德温·冯·布尔莫夫斯基在空军部长职位不提供空军经验的问题,已将其移至最高指挥部。《钢铁雄心IV》修复公告 1. 法国相关:修复了若刚果傀儡国控制相关地区时,国策【壮大帝国】无法使用的问题。 2. 调整了阵营目标【开展联合研究实践】的规模要求,使其更易于理解且完成速度更快。 3. 更新了英国步兵武器的本地化文本,使用正确的空格格式。 4. 修复了间谍行动自动重复功能在存档和读档之间无法正确保存的漏洞。 5. 修复了无深水炸弹的舰艇仍试图对抗潜艇的漏洞。 6. 修复了潜艇探测概率计算不正确的漏洞。 7. 修复了部分模型错误显示或缺失的问题。 8. 修正了多处拼写错误及其他文本小问题。最后需要说明的是,我们对《钢铁雄心4》“雷霆之门”开发日志收到的反馈感到非常满意,希望大家能在最终成品中看到这些反馈带来的成果。PDX_Gorion《钢铁雄心4》更新内容 1. 太平洋战舰 - 为美国、日本、英联邦、苏联和中国新增30种海军舰艇3D模型 - 新增30个与新3D模型对应的2D图标 - 为特定舰船模型新增音效、视觉效果和动画 2. 用户界面 - 在师级设计师的模型选择器中添加简易装备类别下拉菜单和重置按钮 - 更新装备模型排序方式,使特殊项目始终位于顶部 - 为控制组管理添加更多功能 - 师级设计师现在使用与地图上相同的模型优先级 - 模型选择器界面现在可显示5个列表条目平衡性调整: 1. 修正“airforce”的拼写错误,并将林德伯格的空军航程领袖特质从1%提升至更有意义的5%。 2. 将法国“一战胜利者”带来的精通度获取debuff降低至-15%。 3. 更新“资助海军”国策的耗时为35天。 4. 所有傀儡国现在都将受到派系影响力获取惩罚,惩罚幅度根据傀儡类型从-10%到-75%不等。 5. 重新平衡了多种来源的派系影响力获取:提高战争分数和租借法案带来的影响力,降低科学家带来的影响力,同时略微增加被动主动性获取。 游戏性调整: 1. 在美国海军编制中,将内华达级和田纳西级战舰从宾夕法尼亚级中分离出来。创建了独立的舰船类别 美国:【航母优先】国策在解锁相关科技后将提供埃塞克斯级航母 美国:【护航战术】国策在解锁特殊项目后将提供卡萨布兰卡级护航航母设计 日本航母潜艇特殊项目现在将生成伊-400级潜艇设计 为澳大利亚添加了利安得级和郡级巡洋舰设计,以体现其实际使用的舰船设计 为英国添加了海岸防御舰科技 为英国添加了基于海岸防御舰船体的 Erebus 级浅水重炮舰设计 为英国预备舰队添加了HMS Erebus和HMS Terror《钢铁雄心4》更新内容 1. 巴纳特地区现在包含在第二次维也纳仲裁事件链的【全特兰西瓦尼亚】选项中 2. 为日本添加初始伞兵模板 3. 舰队决定维修时,现在会更优先选择拥有更多维修槽位的船坞 4. 添加英国浅水重炮舰命名列表 5. 为英国1939年剧本添加1939年改装型厄瑞玻斯级设计 6. 将“I-400级”名称更改为日文原名“潜特型”模型选择网格中现在会显示模型缩略图 成功实施海军封锁后,你将不再被限制通过被封锁区域进行贸易 性能 修复了“立即修复”按钮频繁进行寻路计算的问题 调整了游戏处理大型大厅的方式,以优化该体验《钢铁雄心4》更新内容 1. 调整德国AI的装备生产,使其更符合部队模板;此外,优化了AI在以下方面的决策:护航艇袭击、部队集结,以及战争爆发前的装备租借或出售。 2. 美国:改进AI的海军模板及其生产优先级。 3. 日本初始伞兵模板现在拥有3个伞兵营(原为2个)。 4. 马家军派系将推迟到游戏后期才执行相互保证独立的国策;锡克教AI除非完全控制其所有拥有的省份,否则不会成为苏联的傀儡。 5. 更新美国战略,使其在太平洋战场表现更佳。 6. 比利时现在能正确解锁“步兵师”单位。 7. 增加研究权重,促使多个海军强国更多地研究海军科技。《钢铁雄心4》更新内容 技术方面: 1. AI现在会使用【资助海军】政策,并且会在该加成生效后再选择海军学说。 2. 如果燃料条件允许,AI现在会比以前更多地训练舰船。 3. 调整了AI对【火控方法】的研究权重。 模组方面: 1. 支持使用'&&'发送控制台命令链。 2. 调试时在设计器的图标选择器中显示图标权重。 3. 为基于SubUnitDefinition的装备池添加图标支持。 修复方面: 1. 修复了 scavenged equipment 导致步兵穿戴其他国家制服的问题。 2. 修复了决策计时器不推进的问题。 3. 更改了美国喷气战略轰炸机和喷气战术轰炸机的图标,以修复未安装原型载具包时出现的错误。

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