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开发日志 - 开放测试版更新四

2026-05-08 13:05:09
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AI智能总结导读

《钢铁雄心4》开放测试版更新四发布,带来周年补丁抢先预览,核心围绕海军AI优化、海军玩法与平衡性调整,还包含生活品质优化、漏洞修复及大量性能优化,下周将公布更多【雷霆降临】相关消息。

将军们! 今日我们对开放测试版进行了更新,其中包括我们计划推出的周年补丁的抢先预览。本次更新包含生活品质优化、漏洞修复、游戏玩法与平衡性调整、海军AI改进以及大量性能优化工作。同时也纳入了此前平衡性开放测试中的各项平衡调整。 下周初,我们将带来更多关于【雷霆降临】的消息。 海军AI 其中一个原因是AI使用其打击力量的决策方式,另一个则是它决定海军优先部署区域的逻辑。与NCNS初始版本相比,之前的补丁显著改进了海军AI,但它在应对不断变化的情况时反应仍显迟缓。以下是我们发现的一些问题以及解决方法。 AI未能充分利用新的海军科技 AI依旧不会建造绝对“最佳”的主流舰船,这是有意为之。我们的目标是设计符合历史合理性的舰船,而非完全优化的版本。毕竟,如果你在1936年指挥日本海军生产,或许可以通过在快速巡洋舰上堆砌轻型火炮来击败美国海军。(不过,你可以在游戏中这样做。) 尽管如此,我们还是检查了一些问题区域并进行了改进。主力舰撤退速度减慢,将在战斗中停留更长时间 潜艇在战斗中更难被发现 海军经验值和精通度获取效率提升 航母舰载机 effectiveness提升约20%(对空和对舰) 重机枪战斗机武器配置消耗更多工业产能(2联装+20%,4联装+30%),且4联装武器(轻型和重型)减少2点属性舰船可靠性提升5%。 舰船现在能够更快撤退,尤其是隐藏的潜艇。 所有航母水面探测范围从26降低至20。 所有航母潜艇探测范围从5降低至1。 所有航母燃油消耗从87降低至70。 基础航母海军航程从3000增加至3500。 基础航母船体成本从3钢铁+1铬增加至4钢铁+1铬。 基础航母人力需求从4500降低至4000。 改进型航母海军航程从4000增加至4250。 改进型航母制海权系数从300增加至325。 改进型航母船体成本从4钢铁+1铬增加至5钢铁+2铬。 改进型航母人力需求从5000降低至4500。 先进型航母船体成本从4钢铁+2铬增加至6钢铁+2铬。 先进型航母人力需求。现代航母燃油消耗从5500降低至5000 现代航母燃油消耗从90降低至72 现代航母船体成本从5钢铁+3铬增加至6钢铁+3铬 现代航母人力需求从6500降低至6000 冰上航母燃油消耗从95降低至90 冰上航母船体成本从5钢铁+2铬增加至8钢铁+2铬 改装战列舰和改装巡洋舰的海军航程从4000降低至3000 改装战列舰人力需求从5000降低至3500 改装巡洋舰现在额外需要1单位铬(从3钢铁调整为3钢铁+1铬),并将燃油消耗强制设定为60 护航航母燃油消耗从87降低至50 护航航母建造IC成本从1500降低至1250 护航航母船体成本从2钢铁+1铬调整为3钢铁《钢铁雄心4》平衡性调整内容 1. 护航航母人力需求从2500降低至1500 2. 早期巡洋舰船体成本从1钢铁增加至2钢铁 3. 改进型巡洋舰: - 海军航程从4000降低至3500 - 人力需求从1200降低至1000 - 船体成本从2钢铁增加至3钢铁 4. 先进巡洋舰: - 海军航程从4500降低至4000 - 海军优势系数从130增加至150 - 船体成本增加1铬(3钢铁→3钢铁+1铬) - 人力需求从1400降低至1200 5. 鱼雷巡洋舰: - 海军航程从4000降低至3500 - 人力需求从960降低至900 6. 装甲舰: - 建造IC成本从3500降低至2800 - 水面可见度从22降低至18 - 船体成本增加1铬(3钢铁)- (3钢铁 + 1铬)装甲舰人力从1800减少至1200 - 海防舰建造IC成本从3500减少至1500 - 海防舰船体成本从3钢铁减少至2钢铁 - 海防舰水面可见度从20减少至16 - 海防舰海军航程从1500增加至2000 - 海防舰最大强度设为110(已添加覆盖) - 海防舰人力从1800减少至1000 - 前无畏舰、早期型、基础型、改进型和先进型重型舰只的燃料消耗从67减少至60 - 现代战列舰燃料消耗从80减少至72 - 超重型战列舰燃料消耗从75减少至68 - 前无畏舰海军航程从2250增加至2500 - 前无畏舰船体成本从1钢铁 + 1铬改为2钢铁 - 早期重型舰船海军优势系数从300提升至325 早期重型舰船船体成本从1钢铁+1铬调整为3钢铁+1铬 基础重型舰船船体成本从1钢铁+1铬调整为3钢铁+1铬 基础重型舰船人力需求从5200降低至4300 改进型重型舰船船体成本从1钢铁+1铬调整为4钢铁+1铬 改进型重型舰船人力需求从6000降低至4650 先进重型舰船船体成本从1钢铁+1铬调整为4钢铁+1铬 先进重型舰船人力需求从6000降低至5000 现代战列舰建造IC成本从4000降低至3600 现代战列舰船体成本从6钢铁+3铬+2钨调整为5钢铁+2铬+2钨 现代战列舰人力需求从6000降低至5000重型战列舰船体成本从1钢铁+1铬调整为5钢铁+2铬 超重型战列舰人力从9000减少至7000 早期驱逐舰海军航程从1500增加至2000 基础驱逐舰海军航程从1800增加至2500 改进型驱逐舰海军航程从2000增加至3000 先进驱逐舰海军航程从2500增加至3500 基础驱逐舰人力从325减少至300 改进型驱逐舰人力从400减少至350 先进驱逐舰人力从500减少至400 先进驱逐舰海军优势系数从40增加至42 先进驱逐舰船体成本从4钢铁+1铬调整为3钢铁+1铬 早期潜艇潜艇可见度从25降低至22 基础潜艇潜艇可见度从22降低至20 改进型潜艇水下可见度从20降低至18 早期潜艇最大强度从10提升至15 基础潜艇最大强度从20提升至22.5 先进潜艇最大强度从35提升至37《钢铁雄心4》平衡性调整内容 1. 潜艇母舰船体成本从3钢铁增加至4钢铁 2. 修理舰和支援舰的海军航程从3000提升至3500 3. 修理舰和支援舰的最大强度从25提升至30 4. 改进型修理舰和改进型支援舰的海军航程从4000提升至5000 5. 支援舰的潜艇攻击从1降低至0 6. 支援舰的潜艇探测从1降低至0 7. 舰载机甲板空间的航母水面探测从5提升至8,潜艇探测从2提升至4 8. 大型舰载机甲板空间的航母水面探测从6提升至10,潜艇探测从3提升至4 9. 护航舰载机甲板空间的航母水面探测从2提升至5,潜艇探测从5提升至7 10. 3级战列舰装甲成本从2钢铁+1铬调整为1钢铁+1铬 11. 3级巡洋舰装甲成本从1钢铁+1《钢铁雄心4》更新内容 1. 四级装甲巡洋舰建造所需的铬转化为钢铁的比例调整,成本从2钢铁+1铬降低至1钢铁+1铬 2. 三级轻型舰用引擎的燃油消耗从10降低至9 3. 二级潜艇用引擎的潜艇可见度修正值设为-3.5%(此前处于禁用状态) 4. 三级潜艇用引擎的燃油消耗从10降低至9;潜艇可见度修正值从-5%提升至-7% 5. 四级潜艇用引擎的建造费用修正值从+20%降低至+17.5% 6. 一级核动力潜艇用引擎的海军速度修正值从+10%提升至+20%;潜艇可见度修正值设为-15% 7. 一级巡洋舰用引擎的海军速度修正值从+20%提升至+25%;建造费用修正值从+15%降低至+12.5% 8. 二级/三级/四级巡洋舰用引擎的建造费用修正值各降低2.5个百分点(分别从0.175降至0.15、0.20降至0.175、0.225降至0.)这是我们将在后续游戏更新中持续改进的方面。此次修复主要围绕海军研究重点调整以及AI装备目标更新展开。 1. AI未用新型舰船补充舰队 我们已指令AI偶尔从预备舰队中为当前任务部队寻找可升级的舰船。这一改动虽不会产生巨大影响,但能让AI在新型舰船可用时使用它们进行作战。一旦战争爆发,此行为将停止,以避免单舰在海洋中游荡,成为敌方潜艇的攻击目标。 2. AI维修过于被动 AI之前完全依赖自动维修系统,这显然效率不高。重型舰船引擎1:燃油消耗从20增加至22;海军速度加成从+20%提升至+25%;建造费用加成从+17.5%降低至+12.5% 重型舰船引擎2:燃油消耗从25增加至28;建造费用加成从+20%降低至+15% 重型舰船引擎3:燃油消耗从30增加至34;建造费用加成从+22.5%降低至+17%重型舰船引擎4:燃油消耗从35增加至40;建造费用乘数从+25%降低至+20% 航母舰船引擎1/2/3/4:所有四个等级的海军速度乘数均降低5% 航母舰船引擎1:燃油消耗从12增加至16 航母舰船引擎2:燃油消耗从16增加至24 航母舰船引擎3:燃油消耗从20增加至32 航母舰船引擎4:燃油消耗从24增加至40 最低海军命中率从2%降低至0%《钢铁雄心4》更新内容 1. 游戏性 - 生活质量:在国际市场购买装备时,现在默认选择最大数量,并自动设置最低可接受的民用工厂数量 - 打击部队现在能够在退出自身战斗时,瞄准已经处于战斗中的目标 - 拥有有效打击目标的打击部队现在会忽略途中的活跃战斗(不再被讨厌的潜艇分心!) 2. 稳定性与性能 - 随着游戏状态的增长,长时间游戏会话过去常常会显著变慢。《钢铁雄心4》更新内容: 1. 修复了多项漏洞并解决了成本累积问题: - 修复了导致AI在游戏后期出现性能问题的内存泄漏 - 修复了导致长时间游戏会话逐渐变慢的音效泄漏 - 装备数据现在每年压缩一次,保持内存占用稳定 - 空军联队事故计算现在采用预滚动方式,跳过游戏后期数千次检查 2. 减少了游戏过程中的卡顿和掉帧: - 添加了音效池,将最近播放的音效在内存中保留约20秒,减少游戏时的磁盘访问 - 得益于新的DX11环形缓冲区实现,2D图标渲染速度提升约15% - 略微优化了地图图标更新 3. 模拟性能得到提升,尤其是在游戏中后期: - 空军燃料需求《钢铁雄心4》更新内容 1. 计算速度提升90% 2. 装备变体处理速度显著加快 3. 优化AI战区分配,通过预筛选大幅减少评估选项数量 4. 优化海军指挥部计算 5. 优化补给系统计算 6. 按资源分别计算以优化贸易计算 7. 机场状态更新改为并行运行 8. 选择大规模军队时性能提升 9. 缓存基本和备用指令以加快部队指令处理 10. UI - 工具提示更新,明确海域控制率达到60%即可获得制海权,而非原66% - 舰船设计界面及舰船卡片添加【命中轮廓】属性显示 - 布雷/扫雷数值仅在大于0时显示《钢铁雄心4》更新内容 1. 在部队总览窗口中新增按部队类型筛选部队的功能 2. 立即修理按钮将停止当前任务,以便舰队专注于修理 3. AI ① AI能够选择从不利的海战中脱离 ② 护航艇生产 deficit 加成现在设有上限,以避免影响战舰生产 ③ 如果运输所需护航艇过多,将不再接受大规模租借 ④ AI在拥有优势的海军入侵行动中会更加积极 ⑤ 海军AI现在将脚本舰队视为独立单位,以组建其所需和可选的任务部队 ⑥ 当海军目标重叠时,AI会考虑到这一点并减少巡逻请求 ⑦ 海岸防御将根据所防御的胜利点数量来优先分配任务 4. 德国将建造更多潜艇和更少的水面舰艇,以符合历史作战 doctrine;对英国/美国的特遣舰队编成进行微调;更擅长选择能够抵达所有区域的母港;打击部队将跳过已被海岸防御覆盖的区域,并更快完成清理;对同一海域的多次入侵将共享一个防御目标;具有负值的海军优势策略将正确压制目标;只有在检测到敌人存在时,海岸防御才会加强;海军AI修复以及针对美国的特定建造/策略调整;研究权重调整;为英国引入航母战斗机/海军轰炸机装备进度;简化日本、美国、英国的驱逐舰和护航舰设计;和平时期,AI会将更高质量的舰船从 reserve 调至现役特遣舰队;美国将提前研究雷达 模组制作:引入海军入侵支援优先级以更好地指挥海军AI 错误修复:修复了因命令失效导致停止的特遣舰队同时参与两场战斗而发生的罕见崩溃问题;效率现在正确应用于护航加成AI现在将更接近以前的方式管理维修,它可以决定在本地造船厂修理舰队,或者撤退到更远的大型造船厂。同时,我们还实现了如果预备舰队中有可用的主力舰,AI可以决定将其换出,这样受损的主力舰就能安全修理,而特遣舰队也能立即得到增援。 AI响应时间过慢 这是由于存在两层系统,打击舰队属于第二层。现在已移除该第二层,每个目标会自行判断是否需要打击舰队,再结合优化后的优先级计算和改进的特遣舰队调配逻辑,使其对威胁的反应速度大幅提升。其他 1. AI有时会选择非常奇怪的基地,这主要是因为相关逻辑存在重复。现在已整合该逻辑,AI能更好地选择基地,同时实现更优的区域覆盖。 2. 偶尔AI会接受规模过大的租借法案,导致其护航舰全部被占用,进而触发“只建造护航舰”模式。这使得AI无法建造其他舰船,陷入一种恶性循环。现在这种紧急模式已设置限制,并且AI也不会再接受此类大规模的租借法案。游戏玩法与平衡 本次开放测试包含此前开放平衡测试中试用的完整平衡更新,此外还对海军玩法进行了一些调整。 1. 打击舰队在前往预定打击目标的途中不会加入战斗 过去,潜艇在对护航船队进行护航袭击时,会将打击舰队拖入战斗,这是一种常见的牵制打击舰队的手段。这会导致打击舰队增援迟到,甚至完全错过战斗。 2. 我们还借此机会略微削弱了飞机上的重机枪,它们按工业产能计算仍是最强的空中攻击武器,但不再过于强势。4x轻机枪/重机枪的武器槽位现在也会带来小幅的可靠性惩罚。虽然海军AI仍有改进空间,但这些改动将显著提升海军的反应速度和舰队整体行为。海军交战将更频繁发生,AI也会更致力于保卫其海域。 请在相关主题中分享你参与公开测试的体验,或发布新主题进行详细说明。我不能保证会对此次公开测试进行更新,但我们几乎会阅读所有反馈并加以参考。 感谢大家,祝周末愉快! /Zwirbaum,Gorion和Batya 如果你想加入公开测试但不确定方法,请查看首个公开测试公告中介绍的步骤。 此测试客户端版本为Case Green v1.18.1.0。《钢铁雄心4》开放测试版更新IV说明 1. 平衡性调整 - 航母补给消耗从1.2降低至0.8 - 战列舰补给消耗从0.8降低至0.56 - 战列巡洋舰补给消耗从0.48降低至0.32 - 重巡洋舰补给消耗从0.4降低至0.24 - 以下任务类型的海军经验获取量提升:巡逻、护航袭击、护航、布雷、扫雷,提升至0.2;打击舰队提升至0.05 - 潜艇隐藏超时时间从20调整为8,潜艇被发现超时时间从16调整为12。这意味着战斗中被发现的潜艇将在8小时后隐藏,若潜艇舰队遭到攻击,在战斗开始时它们将保持被发现状态12小时《钢铁雄心4》潜艇相关调整内容 1. 将【潜艇被动发现检测倍率】从0.1降低至0.075。这会降低潜艇在战斗中的被动被发现概率。 2. 将【潜艇鱼雷发射发现检测倍率】从1提高至1.1。这意味着潜艇发射鱼雷时被发现的概率略有增加,除非它们有降低鱼雷暴露几率的修正。 3. 移除了大多数海军模块(火炮、甲板装甲、机库甲板)的资源消耗。装甲方案以及消声瓦仍将保留资源消耗。 4. 位置对潜艇可见度的惩罚从+200%降低至+100%。 5. 浅水区对潜艇可见度的影响从+100%降低至+33%。海军子学说【沿海布雷】的【扫雷程序】奖励不再对潜艇提供扫雷加成,而是将驱逐舰的扫雷加成从+20%提升至+25%。 远程潜艇子学说【远洋巡逻】奖励现在同样对核潜艇提供+10%水面探测加成。 远程潜艇子学说【改进下潜协议】奖励现在额外降低核潜艇5%的水面可见度。

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