开发者专栏 | 最终倒计时:抢先预览与后续内容

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钢铁雄心IV
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当我们发布(非公布)【已编辑内容】时,我们将下架《炮手就位》并将其中包含的所有内容通过免费补丁整合到基础游戏中。诸如舰船设计器、流亡政府、两栖装甲车、海军通行权控制以及海军上将特质等功能,将成为《钢铁雄心4》核心体验的一部分。英国和美国的国策树默认将包含其替代历史分支。 距离我们正式公布还有几天时间(没错,我正在预告这个公布),但我们的开发者专栏已经更新了几个月了。在《诸神黄昏》和《帝国坟场》发布后,我们决定未来继续采用这种方式——这是获取早期反馈的绝佳途径,能帮助大家了解即将到来的内容,同时又不过于深入细节。我相信,我们在冲击力上的损失,远不止在质量上得到了弥补——这次我们已经根据社区的反馈做出了不少改动,其中一些改动你或许能在以下精心裁剪的图片中发现。

这里可能有几种情况……

许多内容设计师为了给我们带来这些信息而付出了努力。

这一点虽然不够含蓄,但我们认为有必要明确说明:朝鲜将不再作为可游玩的初始标签。在本次版本中,它没有任何计划好的内容,而且从历史角度来看,作为受治理的领土更为合理。当然,如果你愿意,仍然可以释放并选择扮演朝鲜。

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还有一个备受期待的肖像更新……这会是哪个国家的领导人呢? 当然,这甚至还远不是我们根据玩家反馈所采取或实施的全部内容,但你们还需要再等一段时间才能更深入地了解这些内容。 现在,我将把发言权交给我们的技术主管,让他谈谈将《炮手就位》这样的扩展包整合到基础游戏中对内部开发的影响。 /Arheo 大家好, 正如Arheo在上面所写的,我们将把《炮手就位》整合到基础游戏中,作为伴随【已编辑】的免费补丁的一部分。这意味着,该DLC将无法被禁用,也将无法单独购买,因为它将成为基础游戏的一部分。大约一年前,当我第一次听说要将DLC整合到本体游戏中时(包括《共同胜利》《殊死抵抗》和《唤醒勇虎》),我的第一反应是“为什么?”。紧接着是“要怎么实现?”,然后是“这太棒了”。而这一次,我直接就想到了“这太棒了”。在这篇文章中,我希望能分享一些见解,说明为什么开发团队在将DLC整合到本体游戏时会对此表示赞赏。 我们发布的每一个新DLC都会为游戏带来新内容、新机制、新单位或新美术资源。这当然是我们所期望的,更多可供使用的机制、更多可游玩的国家以及更酷炫的单位。但我们为游戏添加的每一个新机制或内容都会与游戏的其他部分产生交互,这使得在添加下一个内容时会产生额外的工作量。例如,在《抵抗运动》DLC推出前开发的国家不需要设置军事工业组织(MIOs),但从那以后,我们在为新国家添加内容时也需要设置和测试军事工业组织。我们还必须考虑到并非所有玩家都拥有《抵抗运动》,因此与军事工业组织相关的内容还需要考虑玩家未拥有该DLC时的情况。这通常意味着我们必须编写两个不同版本的内容,比如国策。 整合DLC并不会移除其中的特色和内容,而是让我们可以假设所有玩家都拥有该DLC的特色和内容。这使得所有权检查的实现次数减少,但更重要的是,让我们能够进一步开发功能,而不会看到拥有这些功能的玩家数量出现收益递减的情况。最终,这不仅节省了我们的开发时间,还开辟了新的途径来创建更好和更新的内容。