将军们! 距离发布已经过去了一周,我们正在进行常规的发布后支持工作。1.19.1已于昨日发布,完成了首轮平衡性调整,并修复了不少已发现的问题。我们目前正在开发1.19.2版本,计划在暑期休假前发布。该补丁还将包含首批核心网络改进,旨在提升多人游戏体验。 本次发布从我们的角度来看相当顺利(尽管反响未达预期)。平衡性方面还有些粗糙,但我们会继续优化,并计划在夏季开展另一次开放测试,重点进行更广泛、更全面的平衡性调整。 正如大家在周年纪念视频中所见(你们看到最后了吗?),我们很快也会带着新的开发者日志回归。团队已经迫不及待要开始这项工作了! 同时,我很高兴向大家宣布我们的新任游戏总监拉兹洛,他将在下文为大家做更详细的自我介绍。此外,我们正在与多位内容创作者进行访谈,让大家有机会更深入地了解我们。这些视频将在制作完成后发布,届时我们也会进行分享。 ——戈里翁,工作室经理 大家好,终于能公开谈论这件事,感觉非常棒。正如戈里翁所提到的,我是拉兹洛,已经在Paradox工作了大约2.5年,从事游戏制作近9年。 所以你们可能见过我用这个别名活跃。能够担任《钢铁雄心4》的游戏总监,我感到非常荣幸。要接下丹和彼得的衣钵并非易事。在过去的几个月里,我仍会不时向他们寻求指导,这对我帮助很大,也确保了游戏最初的愿景不会丢失。 当然,当游戏方向发生变化时,对愿景进行调整是很自然的事情,但《钢铁雄心4》的手感和玩法应该和我们许多人(包括我自己)在10多年前爱上的《钢铁雄心》系列保持一致。 这是一款出色的游戏,它公正地展现了那个时代,并以其历史魅力或竞技性玩法(偶尔还有强度过高的架空历史路线)吸引了全球数百万玩家。 我知道这听起来有些老套,但与大家互动并倾听你们的各种意见至关重要。 归根结底,我坚信制作游戏是一项合作事业。这不仅是我和许多才华横溢的同事之间的合作,也包括与社区的合作。 我们的目标是,只要大家喜欢玩这款游戏,就会用一些精彩的内容来支持它,我也打算切实做到这一点。 我们在游戏中再见,如果你有任何问题,我会尽量回答一些!另外,正如戈里昂所提到的,请注意我们计划与一些社区成员进行的几次访谈。谢谢大家,下次帖子再见! - Batya,《钢铁雄心4》游戏总监




换一换 






























