ZEPHON 城市发展机制

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或者说,“如何戒掉你的血肉树依赖症”。 引言 那天我们决定把这些树当作食物来源时,我差点就离开了。但一位精明的后勤官用数据说服了我。如果我们在其中一棵树下扎营,就能让我们的人吃上一个月。我让他们别告诉我这东西最后发现是人肉。 城市人口增长是ZEPHON中一个非常重要但却完全没有说明的机制。不,这么说不太公平——它在一个很容易被忽略的提示框里提到过,但表述含糊不清,而且背后的计算方式也没有公开。我直到在另一款游戏(同一家开发商制作的《Gladius》)里看到一个提示框,才意识到它的存在。因此,我决定制作这份指南,帮助其他人避免重蹈我的覆辙。

这里有两个示例城市。其中一个将在4回合后获得下一次人口增长;另一个则需要8回合。考虑到建造大多数建筑需要4到6回合,而且你还经常要花时间占领六边形地块或培养工程师,这本不该是个问题……直到你打算建造第二个建造厂,而大多数人很快就会这么做。 那么这两个城市有什么区别呢?忠诚度似乎是显而易见的因素,但实际上,忠诚度对城市增长没有影响。 除了食物短缺(负维护且没有储备)外,唯一影响城市增长的因素就是可用住房。下一部分我会详细讲解具体计算方式,但这里有个重点:你的城市只有在剩余住房容量至少为5时,才能以最大速度(每4回合增加1人口)发展。剩余容量每减少1,增长率就会线性下降,当只剩最后1个容量时,实际人口增长会减半。 简单来说:如果你想让城市以最快速度发展,就要在需要之前提前建造居住模块,这样就不用大量进行肉类采集……至少不用那么频繁。 它的实际运作机制是怎样的呢? 你的每个城市都有一个累积增长计数器。每回合,如果城市未满员,计数器就会增加特定数值。若总和达到或超过32,则减去32,城市人口增加1。该数值保持不变——只要有足够的住房容量,大城市和小城市的增长速度相同。 增长主要取决于可用住房。若至少有5个可用空间,增长值为8;若有4个空间,增长值为7,以此类推,当只有1个空间时,增长值为4。 【加速孕育】科技每回合提供固定1.5的增长值,不随其他因素变化。 【无情工匠】的【生命工程】特性提供固定2的增长值,其升级后分别提升至3和4。同样,该增长值不随其他因素变化。立即使用肉类收获可产生15点累积增长值——如果收获后立即使用,这相当于增长1.5倍。 猎物或瘟疫等负面事件也会影响此增长率——在最糟糕和最不幸的情况下,瘟疫在其持续期间可能会使你损失60点增长值,几乎相当于整整两个人口! 实际运作方式 我想通过一些数据来看看这在实际游戏中是如何体现的。假设一种情况:四名玩家在第1回合同时建立城市,需要多长时间才能发展到6人口?(或者说一个已建立的城市增加5人口,效果相同) 玩家A急于发展生产(不知如何做到,也许他们是尊贵的贵族),在人口增长发生前就建造了居住街区,因此从未失去最大增长率。玩家A的城市在第21回合人口达到6。 玩家B的行为与他的兄弟A相同,但还研究了【加速妊娠】科技。他的城市在第18回合人口达到6。 玩家C痴迷于效率,从未阅读过我的指南,因此他将【居住模块】的建造时间安排在城市人口刚好达到6的时候完成……结果是在第29回合。 玩家D是来自山羊胡维度的C的邪恶双胞胎,并且偷走了B的【加速妊娠】科技。他的城市在第23回合人口达到6。 结论?A的人口增长速度足够快,相比C可以多让1-4座建筑投入使用,而研究的科技对D的帮助几乎是B的两倍。趣味小知识 在研究本指南时,我发现了一个不相关的内容:总部的生命值并非如我曾经所想的那样基于人口数量,而是取决于城市中的建筑——总部本身为26点生命值,每座其他建筑增加4点生命值;如果是建造厂或单位工厂(即建造费用为36的建筑,运营工厂不算在内),则每座增加6点生命值。