
《Encased》1.1版本中众多概念及可招募NPC基础指南。请注意,本指南仍在制作中。 角色创建第一部分:派系与属性 欢迎来到Encased的世界。这款游戏深受《辐射》系列(Interplay开发)的启发,因此许多术语都延续了下来。本指南旨在为新玩家提供一些背景知识,并作为老玩家的参考资料。 派系 进入Encased的第一步是选择你所属的派系。这更类似于《上古卷轴5:天际》而非《最终幻想》;一个派系会赋予你一个反映其特长的独特 perk,对初始装备有一定影响,并且会对剧情产生一些作用。某些对话选项仅对特定【派系】开放,这些选项通常会奖励经验值而非解决任务。幸运 受影响技能:机械装置、驾驶、犯罪 次要属性:行动点、暴击率 其他用途:"幸运发现",若能触发可获得优质战利品 精神力 受影响技能:灵能 次要属性:韧性、学习能力 其他用途:心灵诡计,如心灵占卜、低级 clairvoyance 和心灵感应。 单独来看,是属性中最弱的一项。除非你打算构建纯灵能角色,否则几乎没有理由投入精神力 角色创建:次要属性与抗性 到目前为止,当属性列表中包含坚韧、韧性或学习能力等内容时,你可能会感到困惑。这些是游戏中根据你的属性、能力(稍后会详细介绍)和装备计算得出的众多次要属性的一部分。相当多的状态效果也会影响次要属性,所以请注意,当敌人使用低温激光时,不要站在水里。 次要属性 生命值:你在死亡前能承受的伤害量。 再生:每天自然恢复的生命值。看看这个数字,它很小,小得可怜,简直是新手级别的数字。与中等等级角色的生命值总量相比,睡眠和自然恢复的效果微乎其微,因此你需要寻找其他治疗来源。 近战伤害:你的近战攻击威力。 学习能力:也被称为“学习才能”,它作为一个百分比修正值影响获得的经验值。如果该值低于100,你每次遭遇获得的经验值将少于全额。蓝翼阵营角色凭借其阵营 perk 能获得10%的经验值加成。 initiative:战斗中的行动顺序。在较低难度设置下,玩家角色可以安全地忽略此属性,因为在经典难度以下,玩家角色总是先行动。 精准:你的命中率。忽视此属性后果自负。 负重:你能携带的战利品数量。灵感:除了能在对话中发表鼓舞人心的演讲外,若数值为正数,还能为同伴提供闪避加成。 权威:体现你作为领导者的能力,以及在对话中迅速获得他人尊重的程度。若数值为正数,可提升同伴的暴击率。 移动速度:每1点行动点可移动的距离。在开放世界旅行中差异不大,但数值通常较小,小数点后的数值也可能产生重要影响。 暴击率:暴击能造成更多伤害,具体增幅取决于武器。 灵能伤害:使用灵能手套时的基础伤害,这也是投入灵能属性的主要原因。 每级技能点:尽量保持在15点或更高。每个技能树每30点会解锁新技能。因此,每升2级就能获得1组新技能,这样的升级速度相当不错。 侦测时间:指他人发现你潜行所需的时间(以秒为单位)。对于驾驶步行机甲的黑翼角色而言,此属性并无实际作用(因为他们无法潜行)。 抗性 除了在冒险中会遇到的各种伤害抗性(其含义不言自明)外,还有一些抗性需要稍作说明。 防御等级:也就是其他游戏中常见的护甲等级,能让你有机会完全避开一次攻击,不受任何伤害。 坚韧:针对各种物理状态效果的体质豁免能力。韧性:你对抗任何精神状态效果的意志豁免 闪避:你躲避任何 incoming 攻击的几率 角色创建:技能与能力概述 概述 在【能力】标签下,你可以看到一整套支配角色能力的技能列表。每个技能树每30点可提供多达4个能力,这些能力可进一步细分为被动能力和主动能力。技能树之间联系紧密,要获取某个能力,你通常需要其他技能的等级、属性值,偶尔还需要【笨得像袋锤子】特性。 每个技能树有17个能力;其中4个分别在技能等级30-120时解锁,还有1个技能终极能力在等级150时解锁。大多数终极能力都相当强大,而许多低技能等级的能力对你在游戏中的进展至关重要。通常情况下,如果某项任务需要特定能力,而你不具备该能力,那么无论你的技能等级多高,都无法尝试该任务。唯一的例外是,如果你拥有能为该技能提供加成的工具。 例如,【开锁】能力需要【犯罪等级】达到30级、【科技等级】达到15级才能解锁。在满足这些条件之前,即使你的【犯罪技能等级】高于锁的难度,也无法进行开锁。不过,如果你拥有工具(如开锁器),则可以使用它来绕过这一要求。工具会为任务所需的技能等级提供加成,但在使用一定次数后必然会损坏。 【特质】、【属性】和已分配的【技能点】会永久提升技能并让你获得其相关能力。而来自装备、【能力】和部分【专长】的加成则不会。它们会提高技能检定的等级,但不会影响你是否能使用技能。在游戏中,你会发现很多技能杂志,它们能在600回合内为技能提供加成,这些杂志的作用是帮助你通过当前技能等级难以通过的特定检定。唯一的例外是技能书,它能永久增加15点技能值,并且可以让你获得技能使用权。技能书确实是罕见且珍贵的物品,因为它们实际上能为你的技能提供相当于一个等级的提升。尽管如此,来自装备、专长和技能的加成虽然不能让你获得技能使用权,但它们也有自己的用武之地。你的角色在任何技能上的最高等级为150级,这个上限不包括这些加成。因此,它们能让你突破技能上限,应对那些格外艰难的挑战,比如偷窃新委员会主席的私人枪械。 在角色创建时,你的技能主要基于你的属性,并且你可以选择三个标记技能。标记一个技能会为其增加30点,并解锁第一层级的能力。建议至少选择一个战斗技能和一个应用技能作为标记技能。影响力在对话中帮助很大,而犯罪技能对于撬锁至关重要。尽管如此,许多关键功能(撬锁、黑客技术、拆除陷阱、投掷手榴弹、说服、烹饪、侦察等)都需要解锁第一层级的能力才能使用。这促使你在游戏初期就分配技能点,因为游戏的许多进展都依赖于这些技能。角色创建:战斗技能、能力以及适配武器 战斗技能能让你在穹顶的恶劣环境中生存下来。理论上,任何角色都能拿起任何武器并使用,但投入技能点到战斗技能中会让你在这方面变得更强。战斗技能树中绝大多数相关能力都是主动能力,能为你在战斗中提供更多选择。不过,并非所有武器都生来平等;你找到的每把武器上都有一个很大的数字,那是武器的升级等级。等级越高,武器型号就越“先进”,属性也越好。武器可以通过特殊手册和 crafting materials 的组合来升级。武器也可能有等级锁定。以下是各派系的简要介绍: 黑翼:军事、警察与安全部门 +1肌肉,+20坚韧,+15重武器,+15徒手格斗,+15近战武器,+20驾驶 蓝翼:技术人员 +1勇气,+10学习能力,+10近战武器,+15装置,+15科技 橙翼:体力劳动者,均为已定罪的罪犯 +1灵巧,+30负重,+20犯罪,+20生存 银翼:管理与行政部门 +1魅力,每级+2技能点,+20灵能,+20影响力 白翼:科学与工程部门 +1智力,+10高科技武器,+15医疗,+15科学,+20生化抗性 通常,你的初始装备将包括所属派系的标准制服,以及该派系擅长使用的一种武器。在等级达到十几级左右才遇到榴弹发射器,不必感到惊讶。部分武器对弹药的消耗很大。在弹药可能稀缺的游戏中,最好将自动射击功能留到真正急需的时候再使用。 轻型武器 武器种类:手枪、突击步枪、冲锋枪、霰弹枪 概述:常规 firearms。价格低廉、数量充足、重量较轻,通常都造成机械伤害。在面对对机械伤害有高抗性的敌人时,这可能会成为一个问题。 重型武器 武器种类:战术步枪、机枪、榴弹发射器、飞盘投掷器 概述:班组级武器。它们通常也很重、价格昂贵,并且会严重拖慢使用者的速度。部分武器还会带来高额的 Initiative 惩罚。此外,该武器类别严重依赖机械伤害。可惜的是,火焰喷射器已从该类别中移除,转而归类到高科技武器中。战术步枪值得一提,它是少数可用的远程武器之一。 高科技武器 武器:能量手枪、火焰喷射器、穿甲弹枪、冷冻激光枪、飞镖枪 概述:这类武器往往造成特殊伤害类型,涵盖从生化伤害到冷冻伤害等各种类型。对于那些聪明的角色来说,这是首选的武器类别,它的表现通常较为出色,原因很简单,因为没有那么多敌人能抵抗高科技武器所提供的各种奇特伤害类型。徒手格斗 武器:指节铜套、 cestus( cestus) 概述:这是一种老式的格斗技巧,堪称最具男子气概且历史最悠久的战斗技艺。不过,当你赤手空拳与那些怪异的恐怖生物搏斗时,难免会开始反思自己的人生选择。尽管它能提供大量的主动技能来痛击敌人,其主动技能数量比其他任何战斗技能都要多,但也很容易让你陷入棘手的境地。敌人要么是近战类型,他们会包围你并对你进行猛烈攻击;要么是远程类型,他们会像现代战争的作战原则那样,从远处用子弹将你打成筛子。 近战武器 武器:钝器、锐器 概述:参考徒手格斗的描述,然后将主动技能的数量按照1:2的比例在锐器和钝器之间进行分配。【利刃】技能的主动技能数量减半,但换来更高的伤害潜力。 【装置】 武器:手榴弹和 gadgets 概述:除了在技能等级30时获得投掷手榴弹和拆除陷阱的核心能力外,【装置】是战斗技能中的特殊存在,因为它基本上能让你使用一大堆很棒的消耗性道具,而不是局限于某一类武器。个人传送器、你自己的喷气背包、全息诱饵,甚至迷你核弹都属于该技能的范畴。没有这个技能,所有这些道具本质上都只是商店垃圾。灵能 武器:灵能手套,有四种伤害类型:灵能、火焰、寒冷和能量 概述:另一种特殊的武器类型。灵能武器无需弹药且永不卡壳,但相应地,其伤害通常较低。不过,对灵能伤害有抗性的敌人并不多,而且装备两副手铐意味着最多可以使用八个主动技能。灵能武器系的核心在于心灵异能。每种手套不仅造成不同类型的伤害,还能解锁不同的主动技能组。颇具讽刺意味的是,这与近战流派搭配效果很好,因为你只需少量投入,就能使用传送能力在战场上移动敌人,带来乐趣、收益和正义的痛击。 角色创建:应用技能与后启示录生活 应用技能基本上是你的专业技能组合(前提是你的职业不是通过频繁造成创伤来让别人死亡)。许多重要的核心能力都在这里,技能树也可能会变得有些复杂。驾驶 核心能力:汽车驾驶(驾驶30,科技20) 显著能力:动力甲近战(驾驶90)——穿戴动力装甲进行近战战斗时可获得加成 概述:这是一个常被忽视的技能树,因为它能让你驾驶各种载具,并在穿戴动力甲时获得加成。由于穿戴动力甲时无法潜行、使用通风管道,移动速度也很慢,所以它并不适合所有玩家的游戏风格。但成为一个“行走的坦克”还是有其独特之处的。 医学 核心能力:急救(医学30),药理学(医学60) 显著能力:能够治愈所有困扰你的麻烦问题,比如近乎致命的创伤。 概述:这是一项非常宝贵的技能,只需相对较少的投入就能节省大量金钱。第一层能力已能让你消耗100点耐力恢复70%的生命值(非常划算),还能治疗辐射、流血和中毒状态。再投入30点,你就能制作自己的药品,以备不时之需。有趣的是,该技能树包含两个基于手术刀操作的刃器技能。 科技 核心能力:枪械制造、修理、机器人维护(均需科技30级) 显著能力:强化护盾(科技90级)若你未穿戴重型护甲,有潜力使你的防御等级翻倍。 概述:想制作弹药和武器吗?这就是你的技能树。游戏中经常会遇到因设备故障引发的问题需要你去解决(毕竟这是后启示录世界),而且你至少能获得一个机器人同伴。科学 核心能力:黑客技术(科学30级)、高科技改造(科学60级) 显著能力:学霸(科学60级)可使所有获得的经验值增加10%。 概述:这是一个能让其他技能树变得更强的技能树。科学技能树包含多种伤害类型(主要是高科技武器类别)的被动加成,并且拥有升级高科技武器所需的能力。考虑到高科技武器是白翼阵营的首选火器,这一点也就不足为奇了。该技能树的终极能力最差,仅能让你额外提升1级。 犯罪 核心能力:扒窃(犯罪30级)、撬锁(犯罪30级,技术15级) 显著能力:圆滑老手(犯罪150级),犯罪技能树的终极能力可提供+1敏捷的不错加成。这不仅是一个宝贵的属性点,更是加在了最佳属性之一上。 概述:不出所料,该技能树围绕潜行和盗窃展开。许多技能都带有副作用,这是其他技能很少出现的情况,但终极技能相当不错。人们还是会投入点数,只为能偷走所有没钉死的东西。 影响力 核心技能:交易、魅力(魅力6级)、恐吓(肌肉6级)、说服(智力6级) 值得注意的技能:借口的艺术(影响力90级),由于你圆滑的操作,该技能可使犯罪技能+15。 概述:所有对话技能都集中在这一个技能树中。如果不在该技能上投入至少30点,就别想实现非暴力解决方式。此外,它还能为同伴提供不错的增益效果,使得该技能在一定程度上成为战力倍增器。例如,黑翼角色在游戏开始时可以持有机关枪。制服具有多种特性,它们能提供各种抗性,但往往也存在缺点。我个人发现银翼和黑翼角色的游戏体验最为轻松。银翼角色拥有更多权限,而且他们每级+2技能点的优势会迅速滚雪球般扩大。黑翼角色在游戏初期就能获得一些不错的重型装甲和火力,这使得战斗变得轻松许多。蓝翼角色也有不错的加成(+10学习能力转化为免费经验值),但涉及蓝翼的对话选项相对较少。 属性 经典的角色扮演游戏标准设定。你的角色可能不具备S.P生存 核心能力:烹饪(生存30)、侦察(生存30,感知6) 显著能力:遗物专家(生存120),可提供一个额外遗物槽位;老练漫游者(生存150),作为终极能力可增加1点勇气。 概述:让你能烹饪大多数猎杀生物的肉,在紧急情况下可作为食物。更重要的是,能在选择遭遇前查看随机遭遇中的内容。 角色自定义:特质与专长 呼!经历了这么多,我们终于到了本指南角色创建部分的最后阶段。角色还有两个组成部分,即特质和怪癖。 特质 特质大致与Interplay的《辐射》系列游戏中的特质相同,都是在某个方面有劣势,以换取另一个方面的优势。有很多特质可供选择,具体取决于你的角色构建和想要采用的游戏风格,但有两个特质尤为突出。 忏悔者:所有技能+10,这使得前期许多技能达到30级的目标变得相对容易。但它也会让你更容易受到暴击伤害。如果你认为自己能承受这一点,那么这些技能点的提升是值得的。 说到这里,枪械狂热爱好者:轻武器、重武器和高科技武器各+40。这可以让黑翼开局就能轻松解锁三阶技能,或者让白翼开局解锁二阶技能。这意味着在第一章结束前,你几乎可以独自应对所有遭遇战。不过代价是: initiative大幅降低。在较低难度等级下这并不重要。而如果你是勇于挑战更高难度的玩家呢?重型武器已经对 initiative( initiative)造成了如此大的惩罚,无论如何你都会最后行动。这绝对是最佳特性。 特性 另一个来自《辐射》系列的老熟人,特性默认从3级开始每三级获得一个。这就有些复杂了。许多最佳特性都被属性要求所锁定,有时这些属性要求还相当高。我不会列出所有特性,只介绍最值得注意的几个。 敏锐 要求:感知6 效果:每级+3技能点 这就是你在3级时能获得的第一个特性。以非常合理的要求,为你每级的技能进度提供了两位数百分比的提升。若尽早服用,其效果最佳,且该效果无法追溯。 优化者 需求:科学40,科技40 效果:+25负重,+40装置 携带更多装备固然不错。而某项技能获得+40点加成,可用于向敌人投掷微型核弹?那就更棒了! 自愈因子 需求:胆识6,精神6 效果:当生命值低于最大生命值的50%时,每回合恢复10点生命值。 在游戏中,除非投入30点技能点到医学上,否则治疗资源往往难以获取。在战斗中能够被动恢复生命值非常实用,尤其对于近战build而言,这类角色往往需要承受敌人的所有伤害。 全才 需求:所有属性均达到5点 效果:所有属性+1。 这是游戏中支持均衡build的最佳理由。冉冉新星 需求:魅力6 效果:所有派系声望+25,影响力+30 大幅提升口才技能,所有人都会突然更喜欢你,简直是锦上添花。能让许多早期任务变得更简单。 身强体健 需求:无! 效果:每级+3生命值,包括已获得等级和未来等级。 简单来说,你每升一级(包括已升和未升的)都能增加3点生命值。在后期等级时效果不错,但需要达到17级才能超越“精力充沛”。 战争艺术 需求:肌肉7 效果:+7 initiative,+7 resilience 这个专长是为黑翼派系量身打造的,他们很容易满足需求,而且它能提升两个他们比较欠缺的属性。【心声】 需求:精神值<2 效果:+3初始行动点,+3行动点,+3最大行动点 如果你在角色创建器中选择【黑翼】,会发现其默认精神值为1,这就是原因。对于本就不擅长精神相关能力的角色来说,这能大幅提升战斗杀伤力。但需要注意,你需要提升韧性或通过存档读档来规避其缺点。 【强健体魄】 需求:无 效果:+50生命值 这为角色增添了强大的生存能力。当你15级拥有300生命值时,50点生命值或许不算什么,但在3级时,这几乎能让你的生命值翻倍,意义重大。 【硬汉】 需求:魅力值6 效果:+15坚韧,+15韧性 基本上就是让自己坚信负面状态只会发生在别人身上。活力传送 需求:6级 效果:任何传送都会为你移除500点疲劳值 非常实用,尤其是最早的传送技能属于一级技能。装置也能让你使用个人传送器达到同样效果。 幸运巧合 需求:6级,幸运6 效果:将幸运值×2添加到你的闪避值中 突然间,更多的攻击会打偏。这很值得,尤其是如果你构建了一个闪避坦克角色的话。 神秘赞助 需求:9级,魅力9,感知9 效果:-1 perk rate 这是游戏中反对均衡build的最佳论据。需求虽然苛刻,但能每2级获得一个perk而非每3级,这在实力上是巨大的提升。看看那些甚至没有等级要求的优秀perk吧……犰狳 需求:等级12,灵巧4,勇气4 效果:+5防御等级,不会因被从背后攻击而受到不利影响 防御加成很出色,额外效果只是图个乐——毕竟你为什么不面对敌人呢?什么?你玩的是近战build,总是被恶心的生物团团围住,它们还想啃你的脸?幸好你选了这个专长! 强化训练 需求:等级12,肌肉4,智力4 效果:+3最大行动点,+1初始行动点,+1行动点 “之声”那个没那么惊艳的弟弟。安排一场“团聚”不仅暖心,还能帮你射爆一切。进化 需求:12级,肌肉4,精神4 效果:+4近战伤害,+4灵能伤害 考虑到灵能与近战武器是不错的搭配,这个技能实际上相当有用。它能为你正在进行的战斗提供不错的伤害加成。至少在你获得灵能武士刀并化身绝地武士之前是如此。 第二层皮肤 需求:12级,灵巧4,精神4 效果:在动力装甲中+15闪避 如果你是射手,这个技能完全不值得放弃“声浪”的效果。但对于穿着动力装甲四处挥拳的近战/灵能build来说,额外的防御能力则会受到青睐。 豺狼 需求:12级,感知4,魅力4 效果:+12暴击几率 当你一心想爆头等要害时,+12%的暴击几率相当不错,这比大多数build的暴击几率都要高。命运战士 需求:等级15,幸运10 效果:每击杀一名敌人,获得100%伤害加成,持续一回合 在12级时选择豺狼,搭配心声和可能的强化训练。恭喜,你现在基本就是兰博了。在一回合内击杀杂兵,一路杀到 boss。 攻击重掷 需求:等级15 效果:使用技能时有33%的几率重置技能冷却时间 这需要一点运气,但它触发的频率足够高,值得选择。 自我提升 需求:等级15 效果:你所有最低的属性各提升1点 这是均衡型build的第二大优势。 一切按计划进行 需求:等级15,智力10,幸运4 效果:战斗第一回合暴击率+100%游戏中没有.E.C.I.A.L.系统,但角色拥有以属性形式呈现的独特特征。在创建角色时,你将有45点属性点可供分配,这些点数非常珍贵。游戏中永久提升属性的途径不多,只有两个专长可以做到,部分技能的终极能力也会提供永久加成。除此之外,药物可以提供临时属性加成,但往往会导致严重的成瘾或副作用。 属性为特定技能组合提供基础数值,并且通常会影响次要属性。游戏中有不少属性检定,并非所有检定都会明确告知玩家。如果玩家不具备合适的属性,某些选项可能会完全不出现。如果不是因为严苛的要求,它本可以和《命运战士》形成完美组合。就目前而言,15级的白翼角色能在首轮造成大量伤害。 同伴篇第一部分:基础 在穹顶中独自闯荡可能会相当孤独。幸运的流浪者或许能找到一些志同道合的伙伴,一同踏上前路。而你则可以招募这些NPC作为你的同伴。他们会为你背负行囊、重创敌人,甚至会在带着些许不情愿的情况下品尝你做的食物。 关于同伴的一些基础知识: 1) 同伴能做的任何事,你都能做得更好。 为什么?他们中的大多数都缺乏解锁技能树中大部分能力所需的次要技能或属性。这是怎么回事呢?嗯…… 2) 同伴往往各有所长。就像昆虫一样。 大多数同伴都拥有一项主要战斗技能、一项次要战斗技能以及一项擅长的应用技能。他们的其他所有技能往往都很糟糕。这样设计的目的是让同伴填补玩家角色未能覆盖的角色定位,并在战斗中提供额外的火力支援。 3)所有同伴都自带无法卸下的独特装备。 好消息是,他们初始装备对于其等级来说相当不错。这些装备通常还具有特殊属性,例如能造成其武器类型不常见的伤害类型。这些武器是可以升级的,对于你青睐的同伴,应该给予一定程度的优先升级权。 4)摆脱那些麻烦的家伙。 你的同伴们的生存本能就像一个情绪化、消沉的旅鼠。他们会踩地雷、闯入异常区域,甚至在你跑过去治疗他们时逃跑。要解决此问题,可查看屏幕左上角的同伴头像。注意到每个头像之间有一个类似珠宝链条的链接了吗?点击它即可“解锁”,该同伴将不再跟随你,直到你再次点击恢复链接。同伴之间也可以解除链接,以便各自独立行动。例如,在战斗前将他们部署到战术位置时。 5) 同伴可以使用技能 你可以命令他们与世界中任何需要技能检定的物体互动。但对话中的技能检定必须由玩家角色完成,同伴无法参与对话中的技能检定。记得将同伴从已学应用技能中获得的激活技能拖入他们的快捷栏槽位。初始状态下这些槽位是空的,你可以左键点击空槽位,或右键点击已分配槽位进行更改,来为其分配主动应用技能或快捷栏物品。 同伴篇二:可招募同伴 同伴 开朗的杰克 主要战斗技能:近战武器 次要战斗技能:装置 应用技能:科技 独特武器:锤子先生(一把对 Initiative 有良好加成的锤子) 招募方法:前往麦哲伦站的行政楼层。那里有一个酒吧。与酒客交谈,其中一人会给你一个任务。前往废弃片场并想办法通过雷区。开朗的杰克就在那里,你会遭到一波波鬣狗的袭击。帮助他击退敌人,消灭足够数量的敌人以提升与杰克的声望。之后他会前往麦哲伦站的酒吧,你可以在那里招募他。 评价:作为一名演员,杰克拥有出色的魅力,但这对一个NPC来说有些浪费。他的锤子相当不错,还能向远处的敌人投掷手榴弹。一旦他升级到可以使用喷气背包或传送器,你就可以假装自己在玩战锤40K了。 克兰普 主要战斗技能:徒手格斗 次要战斗技能:轻型武器 应用技能:低等级时为犯罪学和生存 独特武器:金刚杵(带有额外抗性的黄铜指节) 招募方法:他在垃圾镇贫民窟的餐厅被一些黑翼成员对峙时可以找到。支持克兰普,他们会前往餐厅旁边靠近围墙的空地决一死战。加入克兰普击败黑翼帮,并表明你们都热爱暴力,且这种暴力只应施加在罪有应得之人身上(为正义而战!)。此时可以招募克兰普。在他的招募任务中始终支持他并准备与他并肩作战,将赢得他的一些声望。 评论:我总是对像明斯克这样的人有好感。克兰普初始的徒手技能相当不错,他的金刚杵能帮助他存活。给他一把霰弹枪会很有用。他可以在远处持续攻击敌人,而霰弹枪的一级主动技能在他周围环境变得过于拥挤时具有击退效果。二级技能可大量造成疲劳伤害,这能与其同样造成疲劳伤害的徒手技能形成良好协同。 福克斯 主要战斗技能:近战 次要战斗技能:灵能 应用技能:犯罪学和生存(等级要求极低) 独特武器:尖牙短刀(造成生化伤害的短刀) 招募方法:与垃圾镇贫民窟餐厅老板(与克兰普在同一地点)交谈,询问附近是否有事情可做。她会告诉你她酒吧下面的竞技场。天黑后前往那里,你将被允许参加竞技场比赛。击败她后,她会出现在竞技场入口对面的战士休息室,靠近医疗27号机器的位置。与她简短交谈后即可招募她。 评价:我一直认为福克斯是能力较强的同伴之一。她能用精神力量将敌人“电”到近战范围内,这与她的优势相得益彰。她的专属武器还能无视许多拥有高机械抗性的敌人。 卡塔日娜·别利茨卡娅 主要战斗技能:高科技武器 次要战斗技能:无 应用技能:医学与科学 专属武器:前任的心脏冷冻激光枪(有趣的名字,似乎比同型号冷冻激光枪少消耗1点行动点,使其能连续射击) 招募方法:她在垃圾镇贫民窟门口。她会请求你带她去麦哲伦站。通过测试获得公民身份后,她会向你道谢,然后离开队伍。她可以在实验室和医疗层的实验室区域找到。她要么手持低温激光枪四处走动,要么在那个用研究点数(克洛诺斯和先祖)与你交易物品的男人旁边的桌子前工作。起初她会说自己正在适应新环境。大约24小时后,她会遮住脸,如果你邀请她,她会再次加入你。此时她将成为永久队员。主动提出免费护送她前往麦哲伦可以提升你在她那里的声望。 评价:卡塔日娜专精高科技武器和科学,是典型的白翼成员。这两项专长相辅相成,因为大量的科学技能能为高科技武器中常见的伤害类型提供加成。她能提供队伍其他成员可能缺乏的特殊伤害类型,是远程火力的不错补充。此外,她还是NPC中最优秀的医疗兵,当玩家角色缺乏医疗能力时,她的价值便不可估量。 麻雀 主要战斗技能:轻型武器 次要战斗技能:灵能 应用技能:医学 独特武器:正义(造成生化伤害的手枪) 招募方法:前往野餐中立区。在其中一个告示牌上有一张署名“S”的便条。这会触发一个在商队地点的任务。前往该地点,麻雀会打断土匪与商队守卫之间的谈判。支持麻雀的行动,消灭土匪后与她交谈。此时她即可被招募,若在此处未招募,也可在野餐中立区找到她。许多专长和特定技能能力也需要一定的属性等级,可参考Steam上已有的其他指南来了解具体所需。通常6点的属性值足以满足大多数需求,除非该属性是你游戏风格的核心。需要注意的是,15级时有一个专长能为你所有等级最低的属性各+1,还有一个专长在你所有属性都至少达到5点或更高时,可为所有属性各+1。 请注意,许多战斗技能的主动能力在伤害计算中通常会用到属性值。评论:没错,他就是佐罗,几乎借用了这个名字的所有音节。开发团队可真有意思。斯派洛在灵能和轻型武器方面有些技能。这两个武器类别都以低伤害著称。他的专属武器是一把 handgun(手枪),这在某种程度上也对他造成了不利影响。他在战斗角色中还算能用,但协同性不如福克斯,射击能力也比不上卡塔日娜或洋子。他的医学技能基本被浪费了,因为他缺乏使用大部分能力所需的科学技能。例如,在所有一阶主动技能中,他只能使用急救。洋子 主要战斗技能:重型武器 次要战斗技能:高科技武器 应用技能:无 独特武器:白山(造成能量伤害的战术步枪) 招募方法:在麦哲伦站的实验室和医疗楼层(实际上就是卡塔日娜所在的房间),有一位科学家独自坐在一扇被设备环绕的门后。进去和他交谈,会触发寻找他失踪机器人的任务。机器人在地图东部的一个地堡里。前往该地堡,赶走或杀死试图接近机器人的人。哄劝洋子走出她的房间,可获得她的声望加成。之后她会离开地堡并返回麦哲伦站。回到那里,你需要使用魅力(因此魅力值至少为6,影响力达到30)来说服科学家让洋子和你一起走。此时,你需要拥有信念(脑力6)或恐吓(肌肉6)才能继续任务线。或者,加入垃圾镇贫民窟的模拟器计划以绕过此要求。这次对话后,与洋子交谈,她就会加入你的队伍。 评论:这是20世纪70年代,她的日本创造者已经在试图超越原子小子。洋子是纯狙击手build,副修高科技武器。她几乎没有带来其他东西,只有一把造成能量伤害的狙击步枪。不过说实话,这挺不错的。她的生命值基本上只有同等级角色的一半,这使得她相当脆弱。或许你可以听从内心的想法,把她放进伺服外壳里,就像某些动漫角色一样。把外壳漆成金色,假装自己是在《圣斗士星矢》之类的作品里。作为机器人,阳子对辐射中毒免疫,并且可以相对不受惩罚地穿戴受辐射的装备。 游戏玩法提示 1) 始终混合搭配你的伤害类型 右键点击敌人进行检查。这会显示他们的抗性列表。不仅不同类型的敌人抗性不同,同一组敌人内部的抗性也可能不同。基本上,用火焰伤害攻击一个以火为生的生物不会有太大效果。重装甲敌人往往能轻松抵挡常规弹药。1. 每个队员可以装备两把武器,因此要尽量确保它们的伤害类型不重叠。例如,一名重型武器枪手可以携带一把造成机械伤害的机枪和一把造成火焰伤害的榴弹发射器。 2. Alt键是你的好帮手:它会高亮显示所有可互动物体。注意这并非地图上的所有NPC,主要是物体。 3. 疲劳是一个限制因素:许多技能和精神力量会导致疲劳累积。可以通过睡觉或使用兴奋剂来缓解。当你的医学技能达到60级时,你可以用一份试剂和一份速溶咖啡廉价制作能量合剂,以立即恢复300点疲劳。 4. 近战与远程:基本上,近战拥有最高的伤害潜力,但会使角色处于危险之中。队伍中的其他成员应使用速射武器来清理近战 combatant 周围的残敌。心灵异能可能会很有用,因为其中一个一阶异能是传送能力,允许你随意重新定位。福克斯是一个不错的近战 build 范例。她的武器造成生化伤害,同时她拥有心灵技能等级,可以使用心灵手套作为备用武器。尤其是因为有些敌人拥有伤害光环能力。 5) 进入战斗时,解除所有同伴的跟随状态 在射击开始前,将他们放置在有利位置可能会带来天壤之别。 6) 心灵伤害相当弱,但心灵异能非常棒。悄悄靠近敌人队伍,等他们稍微分散后,把离你最近的那个敌人传送到你的所有角色中间。干掉这个倒霉蛋,然后重复这个操作。耗时吗?可能吧。但这肯定能帮你避免不少伤害,要是你选择一次性和所有敌人硬刚的话,本来是会承受这些伤害的。敌人会呼叫增援,但如果他们距离太远,同伴就听不到呼救。一切尽在计划之中。 7) 游戏里赚钱可能比较困难 所以要省着点花,明智使用。别把钱花在豪宅之类的东西上。出于某种奇怪的原因,虽然我的玩家角色被称为“员工”,但我们做的所有事【从未获得过报酬】。搞什么啊,开发团队?8) 疲劳伤害相当强力 有许多技能可以让你造成疲劳伤害。近战、徒手、轻型武器、灵能以及高科技武器都有一些造成此类伤害的选项。当角色的疲劳条充满时,他们会陷入昏迷且无法进行自我防御。如果你没那么有耐心,还有一个四级灵能技能,当目标的疲劳值超过750时,你可以直接让其大脑爆炸。这些战术对于击倒非常强大的敌人通常很有用,尤其是当你遭遇那些对你所携带武器的伤害类型有抗性的敌人时。 9) 记得整理你的腰带槽位 腰带槽位是屏幕右下角的一排图标。个人电脑的插槽中随机放置了许多物品,包括在此之前遇到的所有腰带物品。右键点击可重新分配腰带槽位,左键点击空槽位可填充物品。你有四行槽位,将特定操作分配到特定行可使游戏更便于操作。 10) 让队伍中至少一名成员保持潜行状态,将显示地图上视线范围内的所有NPC。 无论你控制的是谁,只要队伍中有人处于潜行模式,NPC的视野范围圈就会可见。这在冒险时很有用,能显示可能被地形隐藏的敌人;在城市中行走时也能帮你发现那些可能因为坐在房间角落而难以注意到的NPC。肌肉 受影响技能:重型武器、近战武器、科技 次要属性:生命值、负重、近战伤害 其他用途:砸开锁、挖掘埋藏的宝藏 肌肉也是许多重型武器的使用前提(4点可使用霰弹枪,6点可使用更重型的武器)。颇具讽刺意味的是,它也是最容易被忽略的属性,因为游戏后期可以获得伺服外壳(即类似《辐射》系列的动力装甲,可增加肌肉属性)。不过需要注意的是,这要在第一幕进行到一定阶段,并需要一些科技技能来修复你获得的受损伺服外壳。其他伺服外壳在第二幕及之后可获取。感知 受影响技能:轻型武器、重型武器、高科技武器、驾驶 次要属性: initiative、precision、evasion、learnability 其他用途:探测陷阱、发现隐藏秘密、部分对话选项 看看感知影响的这一系列内容。现在问问自己,没有感知,你在战斗中还能表现出色吗?在序章中,需要感知达到8点才能获得一件相当不错的遗物。 勇气 受影响技能:近战武器、生存 次要属性:生命值、再生、负重、防御等级、坚韧 其他用途:特定对话选项,尤其是那些需要你在突发的灾难性伤害中存活下来的选项。由勇气决定的属性也反映了你的生存能力。魅力 受影响技能:影响力、医学 次要属性:权威、鼓舞 其他作用:大量对话选项受魅力或魅力所支配技能的影响。这是一款角色扮演游戏,只有玩家角色可以使用对话技能。 智力 受影响技能:高科技武器、医学、科技、科学 次要属性:剩余行动点、每级技能点 其他作用:许多对话选项会考验你是否比普通人更聪明。 存在一个特殊特质【笨得像袋锤子】,要求你扮演低智力角色。该角色表现为智力低下且无法说话,但你也能获得其他角色无法获取的特定技能能力。敏捷 受影响技能:轻型武器、徒手格斗、犯罪、机械装置 次要属性:初始行动点、行动点、移动速度、 initiative、闪避 其他用途:用于对话检定,帮你避开迎面而来的麻烦 另一项重要的战斗属性。如果你玩过《辐射》系列的等距视角作品,就会明白行动点有多么难以置信、至关重要且难以形容的珍贵。在战斗中,行动点用于移动、攻击、装弹、使用技能和物品。换句话说,没有行动点,你基本就和个镇纸没区别了。游戏中存在某些会影响行动点的负面效果,要是你的重型武器角色因每回合行动点不足而无法射击,那可就太遗憾了。
2026-03-19 19:00:16 发布在
Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG
说点好听的...
收藏
0
0
