
狐狸2.0 - 战术难度流派 - 利刃/学者/之声 大家好,这是一个适用于最高难度【战术】的利刃武器角色流派。该流派运用了多种相辅相成的角色构建机制。 游戏可以通过不同方式游玩,但在【战术】难度下,最好拥有多种可用的能力和技能,以应对任何威胁或挑战。 这个流派会让那些想尝试以利刃武器作为主要伤害技能的玩家感兴趣。由于包含低智力的【学者】专长,它也不适合首次游玩。低智力是一种非常棒的游戏体验方式,开发者在这方面做得很出色。无论选择何种流派,我都绝对推荐将其作为你的第二次或第三次游玩体验。保证有有趣的对话台词。 关于这个Build: 基于经典的幸存者特质,搭配硬汉和声浪专长 学者专长与高幸运值 所有 blade 武器技能(blade 武器)的能力值随灵巧和幸运值提升,灵巧和幸运值还能提供行动点 幸运值能提高暴击率,且学者专长下幸运值可增加技能点 幸存者特质会降低坚韧值,但可通过高勇气值和硬汉专长来弥补 再生能力并不重要 特质 - 幸存者 橙翼属性 力量1 尽管这是近战构筑,但力量在这里并不需要 注意力6 用于技能【地形侦察】和少量精准度(豺狼职业需4点) 体格10 生命值和防御等级 魅力6 用于专长【酷家伙】 理智2 用于特性【麻木不仁】 敏捷9+1 橙色羽翼提供+1 幸运10 用于专长【幸运士兵】 精神1 用于专长【心声】 初始技能 冷兵器、技术、犯罪技能 技能方面甚至有一定的选择自由度 - 如果你想玩单人模式,这个build的强度足够支撑——那么在3级时选择【独行者】 - 如果你想要更多技能点——在3级时选择【观察力】 在这些情况下,后续技能的获取等级会相应调整——【硬汉】在9级,【话术】在12级,以此类推。以下是推荐的技能点学习顺序: 等级 技能 说明 3 硬汉 +15 决断力 +15 耐力 6 学者 +30 所有技能点(通过运气获得) 9 领袖 +3 行动点,5% 几率跳过回合(不计算增益或物品效果) 10 12 豺狼 +12% 暴击几率 15 幸运士兵 每击败一个敌人,接下来1回合造成的伤害+100% 18 不顾一切 提升耐力和决断力 之后可以选择学习:壮汉、铁甲、攻击反弹能力(技能) 犯罪技能初始为70,成为学者后达到100。也就是说,在6级不投入技能点的情况下,你将拥有潜行和烟雾弹,用于方案B。达到120时会获得出色技能【无意义的残忍】,使同伴的暴击几率+15。 装置技能初始为20,投入10点后就能投掷手榴弹,即在游戏初期就能造成各种类型的范围伤害。成为学者后,该技能达到60。在纳什维尔之后可以获得+15的书,再获得15点就能解锁【全息投影】、【传送】、【伪装】和【背包】——【战术灵活性】。 整个游戏过程中都要提升【科技】属性,它能让你制作装置、升级武器,还能提供伤害、防御加成以及150点技能点。 【生存】属性也要一直提升到满级,6级时无需额外投入就能达到70点,这样可以获得【迷眼沙尘】和【先行者】成就。多亏了萨万特,在6级伤害时你就能做到:开车、黑客入侵、自我治疗或治疗机器人,还会拥有魅力和交易技能。 驾驶技能不需要——这个build不适合伺服动力装甲。 不建议继续提升科技等级——选择那些不使用高科技或灵能武器的同伴,或者干脆给他们买新武器而不是升级。或者阅读一次性书籍?医疗技能可以稍后提升,为了近战武器能力(基于理智属性计算……)和“急救”技能,但这取决于个人意愿。我认为制药并非必需。实际上只需要提升冷兵器、犯罪、技术和生存技能。总结 出色的生命值和抗性 所有攻击均基于最大属性值计算 狂战士在第一回合提供伤害加成,随后由幸运士兵提供加成 高暴击率 技能升级速度快 辅助技能等级高 潜行、暗杀、烟雾弹 随心所欲地偷窃 关键 - 初始行动点11 + 3声音 + 1黄铜苹果任何通过增益效果使敏捷和幸运总共提升2点,就能增加1点行动点。例如,150点犯罪值的“快手”特性和“洛基遗物”就能增加1点行动点。 这个build从一开始就玩起来简单轻松。 不需要等待白天或黑夜。 不需要服用特定药物或饮酒。 不需要睡觉。 只需在麦哲伦号储备好能量块,然后出发即可。 为什么这个build被称为“狐狸2号”。0 – 可以从她的尸体上获取【獠牙囚笼】,其拥有300%暴击加成和+100生物防护,不过这取决于个人意愿为了角色扮演和负重加成,建议降低力量属性。 力量1:尽管是近战,但此build不依赖力量。 感知6:为了解锁侦察能力和初始精准度(豺狼派系为4)。 勇气10:提升生命值和防御等级。 魅力6:解锁硬汉专长。 智力2:对应头脑简单特性。 灵巧9+1:橙翼派系提供+1加成。 运气10:解锁幸运战士专长。 精神1:解锁心声专长。 初始能力:近战武器、科技、犯罪。 专长选择:这里有一定灵活性。 - 若想 solo 游玩,此build表现相当强力——在3级时选择独行者专长。 - 若想获得更多技能点——在3级时选择敏锐专长(每级+3技能点)。 在这些情况下,专长获取顺序会相应调整——硬汉专长移至9级,心声专长移至12级等。 以下是推荐的专长顺序。等级专长说明 3级 硬汉+ 韧性+15 坚韧+15 6级 学者+ 消耗10点命运值,所有技能获得30点技能点 9级 号令+ 行动点+3,5%几率跳过一回合(不考虑任何增益或物品效果) 12级 豺狼+ 暴击率+12% 15级 命运战士 每击杀一个敌人,接下来1回合伤害+100% 18级 逆境求生 进一步提升坚韧和韧性 建议按任意顺序学习【坚固】【犰狳】【攻击重掷】,或选择其他可用专长。 能力(技能) 【犯罪】初始为70点。6级学习【学者】后将达到100点,这意味着无需投入技能点即可获得出色的潜行能力和作为备选方案的烟雾弹。值得一提的是,当【犯罪】达到120点时,将解锁【无谓残忍】,为同伴提供+15%暴击率。 【装置】初始为20点,投入10点即可使用手榴弹,例如在游戏初期造成任何所需的范围伤害类型。学者专长可额外提供30点。纳什维尔之后有一本增加15点的书籍,再投入15点,你就能获得全息投影、隐形力场、传送和喷气背包——战术精通。 科技属性在整个游戏中都很必要,它能让你进行制作、升级武器,为武器伤害、防御等级、抗性提供加成,并且在达到150点时获得一个专长。 生存属性也提升到了极限,在6级时不投入任何点数就能达到70点,并提供实用的“尘沙入眼”和“探路者”能力。 得益于学者专长,在6级时你可以:驾驶、 hacking、治疗、治疗机器人。你还拥有魅力和交易能力。 驾驶属性不再进一步提升——建造并非为了伺服外壳。 科学属性可以跳过。选择不使用高科技或灵能武器的同伴,或者为他们购买新武器而非升级现有武器。或者使用消耗性书籍。之后可以提升【医学】来获得【 blade weapon】能力(该能力与【大脑】属性相关)或【救护车】能力,这由你自行选择。我认为【药理学】并非必需能力。 实际上,你只需提升【近战武器】、【犯罪】、【科技】和【生存】。 总体而言: - 出色的生命值和抗性 - 所有攻击能力都随最高属性提升 - 战斗首回合可通过【狂怒】获得额外伤害,之后可通过【雇佣兵】获得额外伤害 - 高暴击率 - 主要技能提升迅速 - 次要技能提升率高 - 潜行、刺客突袭、烟雾弹 - 可以偷窃任何你想要的东西 核心要点:初始11点行动点 + 3点【之声】+ 1点【黄铜苹果】。 此外,【灵巧】和【运气】属性合计每提升2点,即可获得+1行动点。示例:罪犯150“圆滑老手”和“遗物洛克”一起提供+1点行动点。 这个build从一开始就简单易玩。 你不需要等待白天或黑夜。 不需要消耗特殊药物或酒类。 不需要睡觉。 只需在麦哲伦号储备能量块,然后就可以出发了。 为什么这个build被命名为“狐狸2.0”——你可以从她身上获得“尖牙 Shiv”,它带有300%的暴击修正和+100的生化抗性,但这取决于你。 俄语版本 大家好,我为大家推荐一个适用于最高难度“战术”的刀具build。这个build运用了多种相互补充且彼此关联的角色养成机制。游戏允许玩家以多种截然不同的方式进行游玩,但在战术层面,为了获得舒适的游戏体验,需要同时考虑诸多因素并制定应对各种挑战的计划。该build首先会吸引那些希望以刀具作为主要武器进行游戏的玩家。在这款游戏中,用“愚笨”角色进行游戏体验占据着特殊地位——开发者确实投入了精力和时间,为我们提供了这种别具一格的游玩方式。尤其是在非首次游玩的情况下,搞笑的对话绝对少不了。推荐尝试这个角色build。 那么,这个build的核心是经典组合:【幸存者】特质,【硬汉】和【领袖之声】专长,搭配低【智力】与高【幸运】的【学者】专长。所有近战武器技能均由敏捷和幸运属性计算得出,而恰好这两项属性能为我们提供行动点和暴击几率。幸运还能通过学者职业获得技能点。幸存者职业的低耐力可通过高体质来弥补(再生并非重要属性)。特质:幸存者。橙色之翼。通过角色扮演,它能帮助我们重置力量点数,避免因负重过高而受影响。
2026-03-19 13:00:26 发布在
Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG
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