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《无尽空间2》中的派系与策略(该选哪个派系游玩呢?)

2026-03-18 07:00:06
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AI智能总结导读

这是一篇《无尽空间2》的派系选择指南,作者结合自身游戏经验,针对新手玩家介绍了游戏中各派系的玩法特点与适配风格,帮助玩家根据自身游戏偏好、策略理解来挑选适合的派系,解决新手因派系机制特殊而产生的困惑。

在《无尽空间2》中,新手往往不明白所选派系对游戏最优风格的影响程度,这有时会迫使玩家“调整”自己的策略。我尝试给出一些简单建议,帮助新手根据自己的个人风格、性格和偏好来选择派系。关于这份指南的由来 几乎所有初次接触新太空模拟游戏的玩家,都会期待(并且通常也会遇到)一些比较模板化的势力,这些势力带有一些标准加成,比如【+5% 研究速度】或【+1 权威值】。原则上,这些加成不会对游戏基本策略产生太大影响,玩家可以“稍后再处理更复杂的情况,等先把这里的一切都弄明白再说”。而一个极其奇怪(对某些人来说甚至会劝退游戏)的体验可能是,在《无尽空间2》(一款毫不夸张的出色游戏)中,这样的派系根本不存在(好吧,几乎不存在)。我写这份指南是为了稍微帮助这类玩家根据自己的偏好、对策略的理解以及个人游戏风格来弄清楚哪个派系更适合游玩。当然,本指南仅反映作者的个人观点和游戏经验,其中很多内容可能存在争议。它绝不是游戏攻略(如果有人感兴趣,优质的种族攻略可以在相关平台找到)。当然,而且每三局游戏中,当你“扮演”自己的派系时,总会有两局因为游戏事件的逻辑、具体情况或是“想多赢一点”的想法,让你不得不重新审视自己的策略。 说了这么多,现在可以说“开始吧!” 统一帝国

统一帝国势力的游戏玩法非常适合喜欢战斗的玩家,而且这里的战斗不仅依靠策略,还依赖数量优势。面对敌方两支舰队时,你可以(通过消耗影响力来全力动员)派出自己的三支舰队。 帝国势力的主要王牌是游戏初期获得的巨大生产加成(这得益于消耗影响力的动员能力)。大幅降低过度殖民的惩罚,也将有助于缓解被征服星系和银河系被占领区域的不满情绪。 绝不能将帝国视为“平庸之辈”,否则,当你切换到其他势力时,你可能会发现实现所有雄心壮志所需的工业生产不足。(轻微剧透:)游戏中期可以将增益转向科技方向,这是一个有趣的特点。 索弗恩人

索弗恩人(或根据对话,更准确的说法是“索弗恩族”)是一个在科研方面拥有极强加成的派系(绝非“+5%”这种小打小闹——他们的加成能切实地提升科研能力)。如果你梦想成为科技领袖,让其他星系都沉浸在无知之中,那么索弗恩人就是你的不二之选。 有趣的是,索弗恩人在小派系中有一个被称为马夫罗西人的黑暗“双胞胎兄弟”。 琉弥瑞亚

说实话,琉弥瑞斯是我在《无尽空间2》中游玩的第一个派系。可能正因为如此,我对他们有种(不太应得的)好感。 这个派系在本地货币【尘埃】的产出上有着相当不错的加成,所以你遇到的所有问题(这些问题肯定会出现,因为你在其他领域没有明显的优势),都将用大量的金钱来解决。然后是更多的金钱,再来……不过,通常情况下这是有效的——直到某个特定时刻。 这个派系或许就是游戏中那种“看似不存在”的“中间派”。琉美里斯几乎能完美适应任何游戏风格,但在任何一条发展道路上,它们都不会像领先派系那样表现得光芒四射。可以说,琉弥瑞适合那些喜欢在游戏中尽量减少令人抓耳挠腮、薅头发的明显危机的玩家(要记住,任何危机你都可以用尘埃来解决。再用点尘埃。再用点尘埃……只要尘埃够用就行)。 不过,通货膨胀,尤其是在有大量对手的游戏中,即使对琉弥瑞来说也可能成为一个问题。 霍拉西奥

霍拉西奥可能是新手最难上手的派系之一。这个派系适合那些喜欢在后期游戏中弥补前期所有损失的玩家。你终将在科技上超越索弗诺斯,在工业上超越帝国,在经济上超越琉美里斯……但前提是你能存活到那个时候。与其他派系相比,该派系的舰船更弱且造价更高,这往往使得玩家在游戏初期不得不采取“防御型”玩法,逐步积累实力并整合有用的基因。

一个小建议:尽快研发【叶绿素化学】科技(左侧象限,顶级领域)。这是值得的,尤其是对于霍拉修种族。 霍拉修种族在开始选择界面有时会说出的一句话让我非常开心:“让霍拉修再次伟大”。这让我想起了谁呢…… 坚定不移

坚不可摧族是喜欢防御型玩法玩家的理想派系。用《无尽空间2》的策略术语来说,他们拥有“堡垒与铁路”——其星系通过能提升帝国内部移动速度的藤蔓相连,且与其他派系相比,他们的防御潜力极高,其首都还额外受到一座要塞的保护。其缺点是在银河系中的推进速度较慢——即使付出巨大努力,也无法为【不屈者】实现令人惊叹的速攻。 尽量保持较高水平的探测器,因为贸易路线中的“薄弱环节”容易受到突然袭击。 吞噬者

如果你觉得外交毫无意义,只想把那些小角色一口吞掉,那么吞噬者就是为你量身打造的派系。吞噬者的加成能让你快速崛起,在银河系掀起毁灭的浪潮,对某些玩家来说,这就足够了。 需要注意的是:要充分发挥吞噬者的潜力,需要比其他派系更多的经济微观和宏观管理。如果你喜欢战斗,却不喜欢打理征服的星系,不妨考虑带上其他人。 解冻者/时间领主

该派系非常适合喜欢极致优化的玩家。你将能够对自己的星球、舰船,甚至可能包括战略、战术和英雄构筑进行极致优化(不过这点不确定哦 :))。布置奇点的能力让你能从已达最大化的系统中再压榨出一点点潜力。 对于裂晶族来说,一个不错的额外福利是其大多数舰船拥有最多的武器模块。你的主力战舰将是“玻璃炮”——防御不是最好,但火力非常强大。这就是最小最大原则。

另一个适合喜欢超激进玩法的派系。和吞噬者一样, vodyani 不应该让战争的车轮停止转动,否则他们可能会在某个转弯处被其他对手超越(不过,对于 vodyani 来说,你有一种间接军事行动的选择,就是从对手的星球上吸取生命精华)。 vodyani 的一个显著区别是极度简化的经济微管理。如果你不想花太多时间去优化所有东西,更不想去弄清楚你的对手(或者说,更像是受害者)在他们的系统里搞了什么名堂,那么【水之教会】就是最适合你的派系。

一个小小的战略建议:在爆发军事冲突前,尽量研发上象限科技【同位素不稳定性控制】,并且务必用冥想模块升级所有的【方舟】。《无尽空间2》中的战争并不总是像《群星》里那样从一个星系缓慢推进到另一个星系,因此要准备好应对后方突袭的情况(尤其是在游戏地图配置不佳时)。顺便一提:伊希安德学院院长是您领袖的兄弟(如果“兄弟”这个概念真的适用于这些不知由何构成的存在的话)。顺便说一句,他是个非常不受欢迎的兄弟…… 影之巢

影族——这个派系适合那些想体验集耶稣会骑士团、银河间谍网络和秘密社团于一体的玩家。你的黑客系统将渗透到所有银河中心,而你那些对敌人隐形的舰队能够打击敌方基础设施最薄弱的环节。这是一个非常独特的派系,与常见的太空策略游戏派系有很大不同。绝对不推荐作为首次游戏体验,但同样绝对推荐在第五、第六局游玩。 守护者/地下城之子

还有一个派系,其成功往往(尽管并非总是)需要发动侵略战争,因为在银河系的殖民速度上,你会明显落后于竞争对手。守护者拥有出色的“防御性”战争战略能力,因为他们所有的殖民地从一开始就通过一个网络连接起来,而这个网络中的传送门建造起来成本不高。这使得舰队在地图上的调动速度甚至比不屈者更快,能够将舰队集中到需要的地方——无论是用于防御还是快速进攻。 需要注意的是,从游戏一开始就可以悬挂海盗旗,甚至可以掠夺盟友——邻居。 希肖

希肖派系的玩法更侧重于情感体验而非战略层面。该派系的幸福度机制被荣誉机制所取代,这促使玩家做出英勇行为(例如击败敌方舰队或完成任务),并避免不光彩的行为(如临阵脱逃、缔结和平协议,或将“英勇的”独裁统治转变为元老院的空谈)。在《无尽空间2》中,希肖是少数几个常常从掠夺而非占领或摧毁所征服星系中获利的派系之一(希肖将其称为“臣服”——一个颇为浮夸的说法,并且确实能带来不少荣誉值)。总体而言,使用希肖派系进行游戏比其他派系略难一些,但谁会寻求轻松的道路呢?

炽焰族在我个人的列表中算是异类——与直觉相反,作为势力的他们并非那么弱小(而且非常适合那些倾向于通过“适度冲突”的殖民扩张来进行侵略性扩张的玩家),但引入炽焰族的扩展包严重破坏了游戏的战略部分,使得最成功的玩家在游戏初期就能获得(即使只是暂时控制)失衡的优势。强大的舰队(不难理解,这对其邻邦而言结局凄惨)。 总体而言,该派系无疑适合那些追求速胜且不喜欢长期阵地战的玩家。 许多玩家,尤其是资深玩家,显然不会认同这份榜单,并会指出其不准确性和缺陷。那么,我想说的关键是,在《无尽空间2》的各个派系中,与其他太空模拟游戏的派系相比,有着更多的变化和“高尚的疯狂”,而只有通过游玩这款多面且有趣游戏的不同派系,你才能获得最完整和全面的体验。愿尘埃之力与所有读到此处的人同在!

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