
《征服之歌》新手规则指南:包含观察、研究及建议,旨在帮助刚接触游戏的玩家。每条建议均切实有效,能助你更高效地理解游戏细节与机制。祝阅读愉快! 简介 《征服之歌》是一款经典游戏的现代版,例如:魔法门之英雄无敌或国王的恩赐。无论你是否玩过那些传奇游戏,或是首次接触此类游戏,这款色彩鲜明的像素风策略游戏都有值得你适应之处。考虑到各种因素,游戏本身对新玩家相当友好——用户界面和游戏内法典提供了制定战略决策所需的全部信息。#7 骑士——集结点! 集结点是非常实用的建筑,能适应各种地形。外来的法师可以在其帝国控制下的任何定居点招募军队,这样就能快速高效地利用他们。 对于新玩家来说,可能会忍不住在每个定居点都建造集结点,但这是一笔不小的开销,而且建筑用地可以用在其他地方。相反,您应该考虑在哪里最需要快速增强自己的军队,并在那里建立集结点。与强大邻居相邻的边境定居点是不错的选择,与未知传送门或【伟大火炬】相邻的定居点也是如此。 关于全球地图上各物体的更多信息在本指南中有描述。#8 城市的围攻与防御 拥有警戒塔的定居点将获得额外部队的保护,还配备有强大的弩炮,弩炮会向逼近的敌人开火。弩炮能从远距离造成强力打击,因此即便是准备最充分的围攻者也必须加以考虑。在任何攻城战中,弩炮都被视为防御部队,这意味着攻城方必须摧毁它们才能获胜。这使得弩炮成为优先攻击目标,因为在近战中,如果没有其他防御单位,弩炮的额外一轮射击就足以击退剩余的攻城部队。#9 【费加罗无处不在】 即便是最强大的战士也无法同时出现在所有地方。您需要多支军队和法师来掌控地图局势并应对敌人的动向。您能招募的最大战士数量取决于您控制的定居点数量,因此随着帝国的扩张,请记得招募更多法师。尽量让你的新晋法师至少拥有一级导师技能。这样他们在地图上遇到新玩家时,就能将自己获得的部分经验值传授给对方。指导新玩家快速学习,能确保你的所有部队都发挥出最大战斗潜力。每位法师可指挥的生物数量有限,这意味着你需要额外的法师来部署那些在建筑中招募的部队。生物在未被召唤前毫无用处,所以如果它们没有可以加入的特定军队,这就是你需要另一位法师的明确信号。关于这一点,在另一篇指南中有更详细的说明。 难度等级 在开始游玩《征服之歌》之前,您应该阅读基础建议,这些建议将帮助新玩家舒适地进行游戏。它们能让您避免最常见的错误。根据建议,你还将了解到:如何正确培养法师、如何升级和强化军队、如何以最佳方式探索地图以及在开始时选择何种难度。选择合适的初始难度。如果已经掌握了该游戏的游戏机制,那么你可以进入困难阶段。 游戏建议 1. 游戏存档 定期存档有助于获胜——如果你想尝试一些不寻常的玩法或不确定战斗结果的话。但最好还是仔细规划回合行动,否则你会养成存档读档的不良习惯。 存档读档(SAVESCUM)——反复重玩游戏片段以达到最佳结果。无论是开发者还是玩家,都曾多次批评滥用存档系统的行为。然而,许多玩家仍然在这样做。 如果觉得一切进展顺利,可以时不时地合理保存游戏。要是需要尝试其他操作,就使用最新的存档。也就是说,要及时保存你已完成的游戏进度。我还建议记录下任务或设定目标,以防你连续玩几天游戏后忘记原本的计划。在笔记本上记录观察内容非常有用! #2 自动战斗 如果想将损失降到最低,就不要使用自动战斗!人工智能存在一些不足,它只有在你拥有一支强大且配置齐全的军队,对抗实力明显较弱的“农民”部队时才能良好运作——这种情况下,为了节省时间可以使用自动战斗功能。#3 领导力=庞大军队 领导力技能决定了你的部队槽位数量,这能让你更轻松地搭配不同种类的部队。此外,你还可以将部队分成多个小队,例如分成3个各1名士兵的小队,用它们来消灭强大的敌人并抵挡敌人的反击,从而避免敌人对你更宝贵的部队造成伤害。#4 充分利用每一个回合 不要在你的回合中无所作为——尽量做到最高效! 本指南将更详细地介绍如何以及在哪些方面使用【法师移动点数】(ОПМ)5. 面临威胁时出售你的定居点 如果敌方法师准备攻占你的定居点,而你无法防御或守住它,那么在他控制这些建筑之前,出售最昂贵的建筑(每回合可出售一个)(除非你有机会立即夺回它们)。这样至少你能收回金币和资源。6. 摧毁敌方定居点 敌方定居点也是同理——当你攻占它们后,你将有机会摧毁其建筑,务必利用这一点。这样一来,敌人就不得不重新建造,并且在一段时间内无法招募军队。这会给他造成严重的麻烦。如果城堡和建筑保持完好,他随时可以夺回它们,并像以前一样继续运作。

《征服之歌》在很多方面与《魔法门之英雄无敌》系列相似,但其中许多机制(例如法典施法系统)你需要从头学习。建议你花几个小时来了解游戏的基础知识,以及至少一个派系的玩法。 游戏共有七个难度等级:【简单】、【普通】、【危险】、【困难】、【风险】、【怪物级】和【致命】。AI的发展速度可能比你快,也可能比你慢,并且会有一定的限制,或者相反,在所有指标上都具有优势。需要注意的是,你可以编辑对手AI的特定强化元素,这将降低AI大幅发展其军队并在首次接触时拥有巨大优势的风险。

敌人威胁等级 地图上遇到的敌方静止军队和法师都有对应的威胁等级。该等级通过将你的军队实力和规模与敌方军队进行比较来确定(不考虑法典中法术的使用)。建议你只攻击标有绿色或黄色的军队,这样可能会遇到较简单的战斗和较低的损失。避开橙色和红色军队。等你集结起更强大的军队后再回头对付他们。 只有在靠近敌人后,游戏才会显示威胁等级,所以要确认清楚你准备攻击的是哪个法师! 这里有个小技巧——先保存游戏,靠近敌人查看他们的威胁等级后再加载存档。这样能帮你节省宝贵的移动点数。

战前部队部署 游戏在战斗准备界面会显示默认的军队部署,但这并非总是最佳选择,你可以进行一些调整! 建议将远程部队部署在【高地】上,这样它们能获得攻击和防御加成。此外,将强大的部队和移动范围大的单位部署在第一线。这将使他们能更快地接近敌军部队。同时要留意地形上的墙壁和障碍物,这些可能会阻碍近战部队的移动。

《征服之歌》魔法机制解析 法典咏唱咒语是《征服之歌》中能够扭转战局的关键要素之一。无论是支援己方军队、为敌人制造战斗阻碍,还是直接向敌人释放致命咒语,这些恰当的行动往往意味着胜利与失败的天壤之别。游戏的魔法系统需要花些时间适应,尤其是它不仅会影响你的战术,还会影响军队的整体构成。每个阵营都有其特定类型的法术,他们使用这些法术会比其他阵营更稳定,获取所需法术是游戏整体策略的关键部分。 法术书

在《征服之歌》中,每位玩家在战斗时都能使用相同的法术,前提是拥有施展这些法术所需的能量。游戏内所有法术均列于法典之中,玩家可随时点击特定图标打开法典,查看每个法术的消耗和效果。法术分为六个类别——每个实体类型对应一个类别,第六个类别名为【双生】,用于使用多种实体的法术。随着等级提升,法师可以获得技能,以增强他们对特定实体类型的掌控。它们不仅会在每回合开始时自动生成该类型的实体,而且使用其偏好实体类型的法术也会更加强大。 当你打开法典时,其中会显示当前所选法师正在使用的法术效果。这将帮助你评估该法师的能力,因为通过特殊技能提升灵体等级可以使法术比普通法术强大得多。 如何获取灵体? 在整个战斗过程中,你的法师会持续生成灵体。在每个回合开始时,你的法师通常会根据自身技能、 artifacts( artifacts)以及游戏中可能出现的任何全局效果自动生成能量。不过,你的大部分能量将来自生物本身。 每个生物在行动时会生成一个或多个能量单位。生物生成的能量数量和类型会在其属性中注明。因此,您编入法师军队的部队将显著影响可用法术的数量。例如,如果您没有能产生秩序能量的部队,那么在没有其他获取所需能量的途径时,您将难以使用秩序法术。 部分法术和其他效果会改变生物在其回合中产生的能量数量。通过战略性地运用这些效果,你可以提升自身单位的产量,或者剥夺敌人的资源——甚至可能阻止他们施放急需的法术!

当前拥有足够元素可施放的法术,会显示在你法师肖像所在的屏幕区域。你也可以打开法典,规划元素使用预算,为接下来回合的法术施放做准备。 一旦选择好法术,施放过程就像点击目标一样简单!你的英雄不会主动参与战斗,但可以使用攻击性或防御性法术。首先,尽量与拥有大量不同类别【精华】的敌人战斗——这些【精华】是你施放法术所必需的。战斗时请注意你军队的当前需求,例如,当远程部队成为敌人的目标时,需要加强其防御;或者当强大的近战部队接近敌方部队时,需要提升其攻击力。另一个好主意是使用类似诅咒效果的法术来削弱敌人,当敌人聚集在一起时,再使用范围法术。修正器计算机制 每位法师都能够装备武器、盔甲以及其他有用的 artifacts(神器),这不仅能为其军队带来独特优势,并允许随着等级提升而增强这些优势,还能直接提高其指挥下部队的属性。每个部队的攻击和防御能力会根据其指挥官的不同而增强;这意味着随着你的士兵变得更加强大,部队的绝大多数战斗能力将直接取决于你的法师的属性。这不仅让高等级单位对低等级单位拥有优势,还会使中立军队的危险性远低于它们看起来的程度。由于中立军队没有指挥官,它们只会使用基础属性,而您的部队则能凭借身后指挥官的加持获得所有优势。让我们来具体谈谈生物普通攻击的伤害计算公式,以及各种力量修正值的加成情况。 战斗中,法师的属性会为其部队的攻击和防御属性提供加成。根据部队类型的不同,加成会分别作用于近战攻击或远程攻击。 我们以法师【梅尔科特——亡灵,收割者】为例。

作为【突击部队】,我们将带上20名【军团士兵】

作为【敌人】选择3个机械单位

敌方和我方一样拥有永久性和临时性的军队额外增益,这些增益会在回合开始时设定,此外在回合过程中还会因其他因素而获得额外的军队增益。

系统帮助我们以数值和百分比的形式计算伤害,绿色标记的是攻击 modifier 的影响

计算公式为:((伤害范围值)×(部队单位数量)+(近战或远程伤害修正值 - 防御力))±部队影响值。接下来是特性值可能因特定影响而发生变化的条件,例如:影响修正值:首次反击。
通过 artifacts 和技能强化法师

战斗中增强/削弱军队的实体魔法

高地 部队获得攻击和防御加成。 部队相对于目标的位置越高,加成越大。如果目标处于高地且比攻击它的远程部队高出两个层级,那么攻击判定为失败并造成减少的伤害。此外,处于不同层级时无法进行近战攻击。 在围城战中会出现此情况,部队部署在城墙之上。

全球地图上的力量物体具有一次性或永久性效果 法师专精

点击特殊按钮时军队获得额外增益

部队靠近另一支部队时获得的额外增益/减益效果,例如:远古巨龙的恐惧效果


远程攻击 弓箭手部队可以攻击射程范围内的任何敌人。若将部队部署在高地,或借助 artifacts( artifacts)及技能,可提升该射程。此外,当敌人进入精准射击区域时,弓箭手还能造成双倍伤害。

军事研究

经济研究

生物现代化


游戏事件

2026-03-22 19:00:26 发布在
征服之歌
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