
成就的简要概述以及获取它们的具体途径。惊喜吗?没错。部分成就会附带额外的建议和说明,希望能帮到你!也可能没用。初始的开始?是的,就是它!

各位先生们,大家好!首先要说明的是——这里不会描述派系、特性以及其他你们在游戏过程中自己就能了解到的信息,只会提供成就的实际描述以及一些我自己理解的或从网络上、陌生人那里(或许吧?)听来的提示/解释。不,这不仅仅是对其他指南的直接生硬翻译——这是我原则上的第一份指南,所以所有内容都是根据英文指南的示例(其章节结构和一些实用游戏建议)以及我自己在游戏中不断积累的经验来制作的。 我制作这份指南首先是为了自己的方便,但也许它也能对乌克兰玩家社区的其他玩家有所帮助!希望如此。 另外,我计划在游戏添加新成就或对现有成就进行修改时(这种情况不太可能发生)更新指南。我会尽量尽快完成。 注意:可能存在不少打印错误或小疏漏,我可能没发现也肯定不会修正,但我会尽力。或者不会。我保证你能明白意思。那么,开始吧?
剧情战役!

游戏中设有四个主要剧情战役——即【歌谣】,对应游戏最初加入的四个派系:阿莱昂、洛特公国、巴利亚和拉纳。共有八项成就仅与战役通关相关,但显然在通关过程中,你还将通过完成游戏内的相应行动和操作获得其他成就,这是显而易见的。让我们继续……来说说这些成就!

征服之歌:完成阿莱昂阵营的所有战役地图(任意难度)。按要求完成即可——只需通关战役,难度不限,关键是要完成全部四张地图!

外交的终结: 以最高难度完成阿莱昂阵营的最后一张战役地图。 这里的情况类似,但难度极高。你甚至不需要完成全部四张地图,只需以最高难度完成最后一张——祝你好运,展现你的高超技艺。

浴火重生: 以拉努(任意难度)完成所有战役地图。 一切都合乎逻辑且易于理解。需要完成全部四张战役地图。祝你在沼泽中好运。不是那些真实的沼泽,而是游戏里的,这里的沼泽在……嗯,你懂的。

沼泽蔓延:在最高难度下完成拉努的最后一张战役地图。这里不会有人对我们“友善”,但一切都会成功,连我都做到了!我自己都很震惊。玩了很久,而且非常小心。

为她而战:完成洛特的所有战役地图(任意难度)。很简单——只需完成那4个剧情战役任务,记得保护好小兔子,它们很可爱。或者随你便。

女皇的希望: 以最高难度完成洛特阵营的最后一张战役地图。 这张地图我即便是在“相对简单”难度下也没能一次通关(我就是菜,那又怎样……),但未来可期,我对此充满信心。不过说实话,这关的难度简直离谱,到底是谁设计的……如果你能靠自己的实力并公平地通关,那你就是天才!快教教其他人吧,因为这关实在是……

自由的代价: 完成巴里的所有战役地图(任意难度)。 同样完成4张地图并帮忙偿还所有债务,要快,百分比可不是开玩笑的!这里一切都很简单。

生命的价值: 完成巴里亚阵营战役的最后一张地图(最高难度)。 这里确实更难,但你在这里也一定能成功!开始可能会有几场非常艰难的战斗,但你能应付!我们都能应付,对吧?对吧?好吧……

在最高难度下开局时,建议在第4张地图前完成所有任务,尽可能获取所有永久性加成和 artifacts(神器),并探索100%的地图——因为其中大部分会延续到第4张地图。只升级战斗和魔法技能(不要升级+1木材/回合这类无用技能)。主力施法者负责战斗,其他单位最多负责收集资源并为主力提供军队。不要忘记进行研究——因为在这里,提升部队实力和增加部队数量是至关重要的。不要浪费时间,因为敌人会非常迅速地变强。还有一点很重要——洛特男爵领和巴里亚的最后几个任务难度非常大,甚至可以说难度过高,这是整个游戏社区都公认的,我也多次看到过相关讨论,但……现在情况就是这样。再次祝你们好运!也祝我们所有人好运,真的……
如果你想要更多“剧情内容”,也可以关注社区制作的战役(模组),例如关于罗宾汉和南瓜的叙事诗。这个模组有很多关于南瓜的内容,甚至有点过多了!它篇幅较短,难度不高,并且有乌克兰语版本,作为这类战役的示例。还有其他由玩家制作的模组,但它们没有本地化,只有英文版,但确实值得关注。或许这样的示例甚至会激励某些人创作些什么呢?不好说。请务必使用,以免只是在玩无聊的差异!不是吗?好吧……

战斗、战役、厮杀?哦哦原来如此! 小提示:为了更快完成许多成就,可以在征服地图中创建游戏时使用【混合阵营】功能,特别是针对与特定单位或建筑相关的阵营成就。将不同的其他阵营设为对手并占领他们的城市后,这些城市不会转化或适应你的阵营,而是会保持“敌对亚种”状态。这样我们就能在一局游戏中同时使用不同派系的各种单位,还能建造所需的建筑等等——然后完成相应的成就条件!开启选项在这里:

需要说明的是,该部分的所有成就只能在战场战斗中获得,不包括快速战斗……那是给弱者的。而你们是弱者吗?不!!!

一击三杀: 用一次范围攻击击杀三个敌人。 完成这个成就,可选择洛特男爵势力☠️并招募名为军团(持剑的大型骷髅)的单位。该单位拥有同时攻击自身周围三个目标的能力,目标会依次受到攻击。先让三个敌人聚集在该单位周围,可用技能或其他攻击确保这三个敌人会被此次攻击击杀,然后发动攻击即可!(科伦单位 - 卢皮利,也必须完成成就,因为它攻击范围也很广,但这需要验证!)好了,这是你的成就,恭喜你!


这里已经被占据:阻止敌方营地从地下钻出来。在这里我们已经在对抗早期种族(青蛙族)了,具体来说是名为诺鲁尼的单位(这是蠕动者的升级版),或者对抗根族及其单位卢皮利(这是施魔法者单位的改进版本)——它们拥有挖掘技能,并且经常在战斗开始时进行挖掘,以便通常从你的远程部队附近钻出来,这时你需要猜到它具体想从哪里钻出来,在那里部署单位,从而阻止它这样做,这样它就会回到自己的初始位置。位置,您会看到提示 - 路径已被阻挡。

【致命一击】:单次攻击造成至少500点伤害。 很简单,你只需要拥有一支强大的部队,其中包含大量单位,或者是经过强化的单位——这些单位单次攻击就能对敌人造成500点以上的伤害。这是一个简单的成就,在战斗过程中你迟早会达成的,不用担心。


【烧烤】:用一次火焰攻击击杀三个敌人。难度中等。需要选择【兰尼斯特】派系,并拥有【龙】或【古龙】单位(这是【埃兹德里】单位通过升级相应建筑后的进阶单位),因为只有它们的火焰吐息算作火焰攻击(这些龙能够攻击前方2格的目标)。拥有这些生物单位后,你需要在它们面前聚集三队敌人,注意不是排成直线或围圈,而是呈“六边形三角形”阵型。通过角色或其他单位将这三队敌人引导至指定状态后,向“三角形”的远端角落发起攻击(可参考下方动画示例),将这三队敌人全部消灭,就能解锁成就!


哎呀!您的队伍被拥有【速度】技能的敌人消灭了。听起来比实际情况更复杂。在游戏中,巴里亚派系有一种单位叫【歼灭者】,或者它的升级版——【凶恶歼灭者】(听起来很可怕,对吧?),它们拥有【速度】技能——也就是说,当它们受到任何攻击时,会首先进行反击。总之,你需要与某个派系/帮派作战,并且要让你那半死不活的队伍在那个“小狗”发动攻击之前靠近它,并在反击中被杀死。真可惜它。或者说,不可惜?


散开!:使用一次【冲锋】技能时触发三次借机攻击。 越来越简单了。选择拉纳派系进行游戏时,我们会拥有名为【守护者】的知识部队(这是【守卫】单位的强化版本),该单位拥有【冲锋】技能(单位从起始点沿直线奔跑,无视一切,当然物理障碍物除外)。你需要让你的部队经过三个敌方部队(控制区域),并从这三个敌方部队处都受到攻击。我觉得,希望他能活下来……求求了!

各位玩家,你们好: 请与至少三队敌方远程部队相邻并进行挖掘。 哎呀,各位尊敬的玩家……!咳咳,抱歉。正如之前某个成就中所述,兰尼族拥有诺伦单位,或者狼族单位鲁皮利具有挖掘技能,在战斗中,你的部队需要使用该技能,与三队敌方远程部队相邻并进行挖掘。总体来说任务并不难,只需要一个在同一地点拥有足够远程部队的敌人。或者,如果有能力的话(在挖掘之前!),可以用魔法将他们移动到所需的位置。


孤注一掷: 赢得一场战斗,且你方仅存一个单位。 这并不难,尤其是在游戏初期,这种情况甚至可能自然发生。只需让最后一个单位获胜,它必须在独自存活的情况下消灭最后一个敌人,就像那个独自在家的小家伙一样。就是这样。

在攻击战报中: 为部队提供至少三个【前线】强化效果。 【前线】是部分单位的被动技能,例如在巴里亚势力中,【重装蛮族战士】(蛮族战士的强化版本)在靠近敌人进入控制区域时会获得强化效果。只需让三个部队同时(围绕敌人)靠近,即可解锁该成就。(例如,我通过瓦尼单位——约蒂或瓦塔基单位的类似行动获得了该成就——这些单位在铁匠铺中完全升级后会获得此技能)


强大攻势:为部队提供至少十个【进攻】强化效果。 强大!这是单位的被动技能,当单位移动一定距离后触发,例如通过该技能获得的单位——亡灵法师或饥饿亡灵(绿色的半亡灵骑兵),或是早期的掠夺者部队(或其升级版沼泽骑兵),以及其他一些骑兵单位。你所需要的只是让你的单位能够长途移动,并穿越整个地图抵达敌人的据点,具体来说就是移动10步并获得10个这样的增益效果。很简单!英雄的【轻足】技能(+1部队移动距离)或【活力】法术(+5士气,+1部队移动距离)将为你提供帮助。
魅力与魔法,呜哇……! 在这部分,务必记住——你的法术及其类型所需要的【元素精华】数量(真的要仔细计算,没错,你以为呢!?)。还要考虑法术的强度——它们的威力取决于【咒术】技能(法术威力+30/60/100%)、 artifacts以及获取特定类型精华的能力——这些都会提升法术的等级(包括威力、射程等)。

成就:在敌人回合开始前赢得战斗。 通过军队或法术——需要在敌人获得行动机会之前赢得战斗,即在自己的第一回合内消灭所有敌人。当你已经足够强大,并且攻击由弱小敌人组成的队伍时(例如,防守方只有一到两支低价值部队的城镇),这会相当容易做到。

连击大师: 一回合内用同一支部队攻击六次。 这很难。你需要让特定单位具备相应能力,也就是需要一定数量的元素(30点秩序元素和30点混沌元素)来施加【压迫】强化效果(为部队增加+1攻击力,即能攻击两次)。然后需要在一回合内对该单位施加5次此强化效果并攻击敌人,可以是同一个能承受住的敌人,也可以是不同的可攻击范围内的敌人,这样才能在一回合内达成!

【精髓运用专家】:不发动任何攻击赢得战斗。这与之前的成就非常相似,只是在这里敌人可以行动,所以你需要有足够的精髓仅靠魔法来赢得战斗!反击也算攻击,所以要行动迅速!祝你好运,愿你拥有更多精髓……比好运还要多!

特洛伊木马: 借助魔法在攻城时移动到城墙内外。 在攻打有城墙的城市时,你需要靠近城墙,然后通过魔法,即【空间之门】或【混沌突进】(实际上也是移动,但带有一定随机性)将其移动到城墙内或城墙外,然后就祝他好运吧?我还看到说【置换】法术对此无效,但我没有测试过。

核心要点: 使用【空间之门】将你的部队部署在至少三个监控区域内。 需要借助【空间之门】法术——将一个单位直接传送到三个控制区域,也就是让该单位紧邻周围三个单位。我们也要让敌人处于更近且合适的位置和数量。


【魔法盛宴】:在一回合内施展五个法术。描述非常准确——只需在战斗中,在一回合内使用任意五个法术,哪怕是最便宜、最容易获得的也行。尽情施法吧,因为我们值得!

过来这里! 利用【替换】将敌人移到酸雾中。 一切合乎逻辑——当拥有足够的元素能量来同时施展【替换】和【酸雾】法术时,靠近敌人,再靠近一些,对自己的战士施放酸雾,然后将其与未进入酸雾且在附近可触及范围内的敌人交换位置。就这样。你的战士还活着(咳嗽),而敌人大概已经不行了。


无尽之力: 用一次【连锁闪电】击杀三个敌人。 嗯,这里也是一样——最好在游戏后期,技能威力已升级,再加上一个非常虚弱且受伤的敌人站在旁边(距离不超过1个格子),然后释放【连锁闪电】⚡️攻击三个敌人,让它们全部被一击击杀。释放法术前,将鼠标悬停在每个敌人身上,确认能击杀所有目标,以免失误。

全才法师: 使用所有可能的法术(在整个游戏期间)。 总的来说,这迟早会实现,如果你玩游戏,无论是出于好奇还是需要——你肯定会使用游戏中所有可用的法术,因为这不是按回合或地图计算的——而是在你玩《征服之歌》的整个时间内。法术列表可在游戏中按M键查看。


哎呀! 利用【盲目憎恨】法术让敌人杀死你的一个单位。 没错,就是名为【盲目憎恨】的魔法(它会迫使敌人攻击附近的某个单位,包括其友军单位)——当你靠近两个敌方单位时,迫使其中一个发动攻击,希望它会攻击你的单位,重点是要攻击濒死的单位,这样才能确保该单位死亡。这真是一场残酷的游戏(((

爆炸蘑菇: 使用法术将敌方部队推入爆炸物中。 总体来说也很简单。需要有足够的魔力。我们拥有【爆炸】和【击退】法术⏩并将它们组合使用。需要在敌方部队身后有3个直线空单元格,在那里直线放置我们的三个“地雷”(或者至少两个),然后击退敌方部队,让其穿过蘑菇!说实话,看起来很酷。


地狱影响: 使用【盲目仇恨】法术,使敌人杀死其盟友。 这甚至比“哦!”成就还要简单。实际上,这正是【盲目仇恨】法术存在的意义。只需将其施加在强大的敌人身上,最好是在其受伤的盟友旁边,这样盟友就能100%承受敌人的攻击。这并不难,只需要一个合适的时机。

天降死亡: 使用【凤凰之息】击杀三名敌人。 理论上很简单,但实际操作却很难。即便升级了魔法强度,这个法术依然相当弱小,而且最困难的是——要让三个濒死的敌人排成一条直线,一个接一个。然后对这三个可怜虫施放【凤凰之息】——就能完成三连杀!对吧?好吧。另外要移动鼠标检查是否能准确击杀所有目标。


毁灭者: 在一回合内施放5次【启示录】。 这并不容易。主要问题在于拥有足够的元素——25个毁灭元素和25个混沌元素,才能连续施放5次!这通常是游戏后期,此时最好提升这些元素的获取量,再加上带有这些属性的 artifacts。第二个问题是你和敌人要能连续承受5次启示录☄️,因为否则战斗会提前结束,无法完成5次施放。这些法术会对整个战场造成伤害,因此所有单位都将无一例外地受到伤害。准备好然后把周围的一切都烧个精光吧!
地图与旅程!

这里将同时描述四个相似且相关的成就,它们都与同一魔法领主在一回合内需要赢得的战斗次数有关(对手逃跑不算在内!)。




双重击杀: 连环击杀: 血腥盛宴: 撕裂: 在同一回合内,用同一名魔法领主在地图上连续赢得2/3/4/6场战斗。 这听起来和做起来一样。前几个成就没什么问题,但最后一个需要在地图上找到合适的位置,让你的魔法领主能够一次性消灭多达6个敌方队伍。当然,最好在大地图上敌人“密集”的区域进行。十字路口同样具有优势,因为(正如我们网络上的人们所说)——在土路上移动消耗的移动点数减少25%,在石路上减少50%(不过到底是谁计算的这些数据呢?)。也就是说,这里的关键在于高移动距离,当然还需要足够强大的军队来支撑这一切。当然,在游戏后期这会更容易实现。


此外,还可以通过地图上的特定地点来增加移动距离,例如【舒适酒馆】(+5移动距离)、【奥雷利亚路标】(+2移动距离)或其他提供所需加成的地点。

别碰,这是我的: 夺回被敌人占领/摧毁/颠覆的城市或定居点。 说真的,当初为什么要碰它呢?就像说的那样——需要夺回失去的城市。总有一天会出现敌人占领你定居点的情况,之后你要做的就是将其重新夺回,归为己有。还是很简单的,明白吗!

房产专家: 在普通游戏中最大限度扩建城市(5级,城墙,所有地块上的建筑均已升级)。 看过描述了吗?实际上就是要你这么做!需要在任何一张有足够空间建造宏伟城市的地图上,将城市进行最大程度的扩建,确保每个地块上的每座建筑都已升级到最高级,并在城市周围建造城墙(我超爱城墙!)。具体是哪些建筑并不重要。


先到,看见,征服:赢得一场对抗有城墙防御的城市的战斗。 一切都很简单,在某个阶段敌人会拥有这样一座带有城墙和堡垒的城市,当你看到这样的城市时——发起攻击,占领它,这个成就就属于你了,就是这么简单。需要提醒的是——快速战斗无法生效,必须进入战场作战。

来了,看见了,输了: 作为拥有城墙的城市防御者赢得战斗。 这里有点难度,但完全可行。需要做同样的事,但要身处城市【内部】,也就是防御它,并且确实拥有【城墙】。我喜欢城墙。引诱AI攻击你很难,但有可能,需要一点运气和不是太强的军队。或者在多人游戏中自己和自己对战,这样至少在某个时候肯定能成功。您的城市必须归您所有(不能处于改造/拆除等过程中)。同样,【快速战斗】无法用于完成成就,请去战斗吧,赶紧的……
魔法女士的事务!这里也会直接有四个成就,但它们的核心都是等级!




学徒: 老兵: 大师: 至尊大师: 达成术士的8/16/24/32级。 从描述中可以完全理解,如果前三个成就甚至能在战役流程中获得,那么达成32级会更困难。但这可以在额外的征服地图上轻松完成,例如对阵电脑,但关键是要在6-8人的大型地图上。同时建议在有机会时选择自学技能(+20/40/60% 获得的经验值),这会加快升级过程。通过清理地图并定期与其他玩家战斗,你肯定能达到32级及以上(不确定是否有等级上限)以获取成就。

人靠衣装:将所有格子都装备上物品。很简单——游戏中有各种神器和施法者装备。你只需在任意一局游戏中,为每一个装备栏都装备上物品。这属于那种无论如何你迟早都会解锁的成就,尽情游玩即可。


满员:使用每个预设的魔法领主赢得一场战斗。目前游戏基础版中有36位魔法领主(若算上DLC则为55位,但达成该成就无需DLC)。在战役中招募的魔法领主会被计入,但无法在战役中使用所有魔法领主。为此,需要使用每个阵营在额外的征服地图上进行游戏,并且在胜利前招募所有可能的英雄,让每个英雄都赢得一场战斗,这样他们的参与才能被计入该地图的整体胜利中(不允许任何不劳而获的情况)!遗憾的是,目前无法查看你已经使用过哪些施法者(只能看到总共使用过的数量),所以要么依次使用所有英雄,要么凭记忆选择尚未使用过的英雄等。
胜利?击杀?这还不够! 这里有纯粹的刷取内容,你可以选择公平且长时间地进行,也可以选择不那么公平但肯定更快的方式,无论是胜利次数还是用不同方法击杀敌人(这算是剧透吗?)!相应地,游戏中每个阵营都有相同的成就。




跪下吧,村民们! 看啊,巨龙来了: 备受喜爱的洛特男爵领: 契约预示的胜利:使用阿莱昂/拉努/洛特/巴里亚阵营在额外地图上获得25场胜利。


对于拥有DLC【瓦尼】和【科伦】的派系,它们拥有相同的成就(【Величні діяння вчинено】和【Особистісне зростання】),但这些成就位于游戏手册后续的DLC章节中,不要错过!关于派系胜利条件,可以在额外的征服地图中使用每个派系达成(注意不是战役或传说模式!)获得25场胜利,或者——不太好的方法——玩一张地图并在即将胜利前保存,比如击杀最后一个法师或占领最后一个城市,然后反复重新加载这个存档,直到获得25次这样的“胜利”。

你很快就会习惯胜利的滋味: 赢得25场多人游戏(组队或在线)。 本质上和之前类似,但刷取方式略有不同。你可以和朋友一起组队游戏(攻略作者哭了),或者凭借自身强大实力在网上击败25名随机玩家。有几种方法可以让这个成就更容易达成,选择你喜欢的方式即可。正如网络上的专家所说(该建议借鉴自英文成就指南,原文内容更丰富,但核心意思一致)——如果你只是想获取成就,可以在在线游戏中与自己对战。走这条路 - 多人游戏 >>> 创建多人游戏 >>> 找到名为玩家对战玩家的地图(或其他适合长时间游戏的地图)- 这是仅支持两人的地图,将两个玩家槽位都用自己填满(删除AI - 通过点击加入来占据其位置),将资源设置为最大,然后开始游戏 - 这将是一场在线战斗,也是一场胜利,如果需要的话,还可以刷取单位击杀数(稍后会详细说明)。示例:

此外,在多人游戏中获胜的条件同样适用于通过多人游戏创建的征服地图上的人机对战。即使加载普通人机对战的存档,选择“作为多人游戏加载”也能达成这一目标(我本人对此也感到非常惊讶!)。


而如果我们自己操控两支队伍进行游戏,你可以人为且快速地为自己创造特定成就所需的具体情境,不过说实话,这样趣味性会降低。因为在游戏过程中自然发现所需的时机,要有趣得多——这是我的个人看法!
还有三个相关成就——通过击杀获得!天啊,太可怕了(((



听着...这可是关乎30万的大事! 剑杀: 箭杀: 魔法杀: 用近战攻击/远程攻击/魔法杀死100000名敌人。 这很容易理解,就是用每种方式各杀死100000名敌人,而且必须在战场上完成——不能是快速战斗,也就是说你得玩很长时间,并且不要忽视用魔法(尤其是魔法!)和远程攻击杀敌,毕竟这两种方式通常比近战杀敌少。或者同样的——多人游戏互相对战,这是刷级,但还是快一点。

作为例子,洛特男爵领的敌人会带着大量的兔子部队(因为他们那里兔子很多),你需要用各种必要的方法消灭它们,直到弹出成就提示。你也可以留意英文指南,在Grind部分有一个专门用于“刷怪”的地图链接,有人说这有帮助,但即便如此,过程还是很漫长。我个人没有尝试过这张地图。那么……祝你好运,保持耐心。
DLC VANIR - 严酷的瓦尼尔!

《征服之歌:瓦尼尔》

大家好,感谢这条鱼: 赢得一场战斗,使用鱼。 不,这不是关于多米诺骨牌的。一切都比描述的更简单——因为当你使用瓦尼夫派系时,会有远程单位巨魔,或者它们的升级版格里马尔。当这些单位自身受到近战攻击,或者它们进行近战攻击时(对于格里马尔来说——不要切换到近战模式),它们会用(准备好了吗?!)——鱼来攻击。真的是鱼。就是这样,我们需要赢得这场战斗,用这个小队近距离击杀最后一个敌人,就能获得成就!


吐痰攻击: 挑衅敌人并将其击杀,在敌人有机会发起攻击之前。 原理很简单——瓦尼夫阵营拥有单位【熊人】(这是强化版的狂战士),该单位具备【召唤】技能,其本质是吸引/挑衅敌人,迫使敌人靠近并攻击你,即便挑衅的是远程单位(若该单位的移动距离足够,就会近身攻击;若不够,则会远程攻击)。而引诱时需要这样做,让敌人在移动这2-3格的过程中,经过你的其他单位身旁或者开始进入他们的控制区域,这样敌人就会立即受到惩罚并直接死亡,最终没能到达引诱者那里。我们要对那些肯定无法到达的敌人队伍进行这样的操作,一定要注意。


各就各位,预备,冲: 在游戏的额外地图中收集至少四件套装 artifacts。 本次DLC带来的更新还为法师们新增了物品套装/组合。将鼠标悬停在带有星星✧标记的artifacts上,就能看到该套装的名称以及具体包含哪些物品。要达成目标,需要装备至少四件套装组件,因为有些套装甚至只有两件物品。有时候为了收集齐全,你很可能需要清理整个地图,才能找到所有组件,并且在奖励中选择 artifacts(而非金币或经验值,如果有需要的话)。没找到物品?它可能在敌方Spellweaver身上。把他们都找出来! artifacts组合示例:


【不屈不挠】:使用凡族进行游戏,在不招募野怪的情况下获得胜利。 这就是全部了,嗯……其实并不难——你需要使用该派系通过一张地图或一个任务,期间不能招募野怪(不仅是在自己的建筑中,整个地图范围内都不行)。野怪是指所有人类单位(将鼠标悬停在单位上可以查看单位类型,底部会显示生物种类)以及其他单位,比如巨魔等等。完成任意一张征服地图,期间不升级建筑,且只招募特定类型的人类部队:包括克努里(类型为怪物)、弩手、狂战士和暴徒。建议使用施法者亚恩·内兹拉姆(不要使用初始部队中就有野人的施法者!),因为他对人类部队有加成,并且要在澡堂和铁匠铺中研究人类部队的强化升级(这样会更好……)。或者甚至更快的方法是:完成DLC【不屈】的剧情任务(要开始的话,点击主菜单顶部的DLC图标并选择任务,或者通过【战役与传说】>>>【传说】>>>选择【不屈】任务)——在这个任务中无法升级军事建筑,正因为如此,需要通过定期攻击城市来专注于现有的军事建筑(对其进行增殖)。当你完成这个任务后,就能获得该成就。它的通关时间相对较短。我个人就是在那里获得的,所以也推荐给你们。一切都会顺利的!


【成就名称】Святосвин 【达成条件】让540名猪倌回归可再次招募状态。 【说明】瓦尼族拥有猪倌单位(是蛮族的升级版),该单位具备不朽特性——战死后会回归招募点。也就是说,实际上你需要让540名猪倌在战斗中死亡,且这并非仅在一局游戏或一张地图中完成。顺便一提,快速战斗也会被计入,请留意这一点(终于,总算有个地方……),不过最好还是亲自确认一下。

伟大事迹已完成:使用凡尼夫派系在额外地图上获得25场胜利。一切都清晰明了。为该派系赢得25场胜利,只需通过公平游玩征服地图,或者利用之前胜利成就的加速方式。
DLC【根源 - 枝繁叶茂】

《征服之歌:根源》

哎呀,妈妈呀: 使用【母亲之拥】造成1000点伤害。 好吧,妈妈……行吧。在游戏中,【根系】阵营有【母亲之种】和【母亲之根】单位——它们拥有【母亲之拥】技能——能够吸收站在它们根系上的友军部队所受伤害的一半。第一个单位的作用半径为1格,第二个为2格。将你的部队全部部署在母亲周围(处于树根的作用范围内),然后承受伤害,直到她吸收满1000点伤害。一切都很清楚!当然,这需要一定的时间。另外请注意,你亲手造成的伤害,比如通过技能、自己的部队造成的伤害,也会计入这1000点伤害中。


核心精华: 使用【根系】派系游玩时,获取所有可用的精华研究。 选择该派系游玩时,建造建筑【中央广场】(大型广场),并在【容器学】科技树中研究所有与精华及其获取相关的内容。这不会太快……总体而言,要研究所有必要内容,你需要不少资源,所以请积累:90个远古琥珀、90个天界矿石、45个辉光水晶。


心与心的连接: 赢得光束对决。 派系单位——【心之灵】(或其升级版【冰之魂】)只能从自身位置沿直线射击,攻击路径上的所有目标。它们还拥有【反噬】能力——受到伤害时可发动无限次反击,但反击方向必须与自身朝向一致。当你的【心核】部队与敌人的【心核】(或是【冰核】——它们在队伍中的数量较少,但实力更强)部队相遇时,它们会互相攻击,直到其中一方被消灭为止。你的部队获胜后,将获得【成就+1】!它会赢的,对吧?会的吧?也许……


【抵制】:不招募任何部队赢得胜利。这真的可能吗?嗯,或许吧!你需要赢得游戏——不在招募点招募部队,仅依靠你已有的部队或在地图营地中收集到的部队(不花费金币)。这似乎是为【根之法师】量身打造的,因为他们可以将死去的敌人复活为【破碎者】。这里可以选择一个拥有增强法术能力的角色(在根源中是弗洛拉),作为一种选择,以便造成更多的法术伤害,或者根据你的喜好来选择。尽量只与可以复活的部队战斗——最好是人类(他们似乎能复活更多),因为从动物(比如狼)和其他生物那里,如果你没记错的话,你获得的“复活者”会更少。从技术层面而言,即使没有DLC,也可以通过其他任何派系达成这一目标(该DLC中的大多数成就亦是如此),前提是你能以这种方式完成地图(最简单但缺乏趣味性的方法是在【胜利】章节中进行单人对战)。

不可饶恕的突袭: 使用“突袭”技能在“击退”后消灭敌人。 此处使用的是【腐朽者】阵营单位(这是升级版的【破碎者】)。它们拥有“突袭”能力(将部队移动到1格范围内的随机敌人身边并造成+1伤害)。你需要通过【击退】法术⏩将敌人推开,然后借助该能力靠近并务必将其击杀!也就是说,最好是敌人的半血/虚弱队伍,以确保突袭攻击足够消灭他们。


个人成长:使用【根系】阵营在额外地图上获得25场胜利。这也是所有阵营的经典成就——在额外征服地图上取得25场胜利,与之前的成就本质相同。向着胜利前进吧!
DLC 玉兰 - 东部三域!

或者稍晚一些……

DLC 永恒崛起 - 卡斯塔斯·马拉之路!

https://store.steampowered.com/app/2977430/Songs_of_Conquest__Rise_Eternal

永恒起义 完成“永恒起义”战役的所有地图(任意难度)。 一切都显而易见且易于理解。只需在任意舒适的游戏难度下完成新剧情战役的全部四张地图(哇哦,这可真有意思……!),这个成就就到手了,恭喜!它位于战役与传说部分>>>传说中,您可以在那里选择它,或者直接点击主菜单顶部的DLC图标(前提是您有权限访问该DLC)。开发者估计完成所有4个剧情任务大约需要10小时(这么久?)。所以,尽情享受吧!


【亡者之魂】 拥有1000名卡斯特斯·马拉军队中的复活单位。 卡斯特斯拥有新技能【信徒召集】,通过该技能,复活单位会定期加入他的军队。也就是说,你需要在自己的军队中拥有至少1000名这样的起义士兵。这可以在【永恒起义】战役过程中完成(我个人是在第3张地图完成的),或者在该施法者的征服地图上完成——应该是这样。建议在战斗中让人类类型的部队(无论是你的还是敌方的)阵亡,以便补充亡灵部队。所以去吧——复活他们!


银堡重建 重建银堡周围被精灵摧毁的一切。 嗯,这有点难度,但更需要【漫长的时间】。在《征服之歌》“永恒起义”战役的第四张地图上,有一座名为【锡罗韦尔什】的大城市。你需要在它周围修复所有特定地点和建筑(这些都属于可选任务,即所有任务都必须在任务结束前完成,以获取成就):首先是已被摧毁的【古老住所】(简单来说,就是地图上散布的类似陵墓、阿芙蕾莉亚圣祠、实验室或陵墓的阵营建筑),它们是可见的。它们正在燃烧冒烟,需要靠近并进行互动(6座建筑)。修复后,在那里可以招募对应派系的军队。 第二,是圣地(阿芙蕾莉亚神庙)——那些提供加成的雕像(5座雕像)。 第三,最困难的是修复墓地(10个地点)。难点在于墓地没有任何标记或标识,你需要在地图上通过视觉观察来寻找(这些地点通常是有挖掘痕迹、建筑遗迹或墓葬的区域),当靠近时,无需互动就会自动开始“重建”。下面是墓地位置重建前后的示例(不是很明显,所以祝你好运,保护好你的视力!)

这就完了?好吧……

好了,就这些……希望这份指南真的能帮到大家,也希望有人能用上它! 特别感谢安德烈先生的热心帮助和宝贵建议! 如果大家有任何意见、问题或建议,欢迎在评论区留言,我很乐意倾听!祝大家游戏顺利,成功解锁成就! 前进吧——去征服,去歌唱(?),去施法,去战斗!


2026-03-21 16:00:17 发布在
征服之歌
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