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派系指南 简单易懂版

2026-04-03 10:00:13

AI智能总结导读

这是一篇游戏派系制作中的指南,介绍了帝国派系:该派系是游戏里中规中矩的“老好人”派系,单位无特殊花样,属“样样通,样样松”类型,核心特色单位有坦克【护卫】、治疗【侍僧】等,还讲解了其部分单位的升级路线与优缺点。

这将是一份仍在制作中的指南。我会不断更新本指南,直到涵盖游戏中所有的单位和派系。 帝国(无聊的人类好人) 帝国是整个游戏中典型的以中世纪为背景的“老好人”派系。他们平淡无奇、中规中矩到了无论是比喻意义上还是实际体验上都令人难受的地步。这种“标准”也体现在他们可用的单位和单位升级体系上。与其他派系相比,他们没有任何出人意料或花里胡哨的单位。在专业化方面,他们往往是“样样通,样样松”。我认为帝国阵营的核心特色在于拥有一个性能高于平均水平的坦克单位【护卫】,以及一个表现平平的远程单位【弓箭手】,还有不错的范围攻击炮兵单位【学徒】和优秀的治疗单位【侍僧】。 帝国阵营单位的升级路线大多非常直接,通常都能带来明显的实力提升,但也有一些例外情况。需要注意的是,在我看来弓箭手单位的成长属性有所欠缺。当你将【神射手】升级为【帝国刺客】时,通常会感受到这一点——射程从4格减少到3格,这在某些时候对站位安排造成极大干扰。诚然,有几个单位的射程与刺客相比确实很短,但这些单位拥有逃生技能,或者凭借纯粹的坦度、控制技能就能比敌方单位更持久(例如女妖)。 侍从的升级路线非常标准。我认为最值得注意的分支是猎巫人和骑士。猎巫人分支能通过连击能力造成更高伤害,但承受伤害的能力却大打折扣。尽管比较脆弱,但沿着该分支继续升级,可以将猎巫人晋升为更具坦度的单位(猎巫人→审判官→大审判官)。骑士分支则会延伸为(开发中)

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