关于将游戏格式的3D模型解码为常用格式以便在3D编辑器中打开的指南 前言 该工具包具备打开.scene文件并将3D模型导入已打开场景的功能,但遗憾的是,它没有将游戏格式的3D模型数据解码为常用格式的功能。因此,将游戏3D模型解码为常用3D对象数据格式的唯一方法是使用Dis3tool。 完整3D模型数据提取 本指南假设你已从resource*.vdpack和resource*.vdpath文件中提取了所有游戏资源,并且你的电脑上已安装Blender 3D编辑器。 解码游戏3D模型:启动Dis3tool 点击“添加”按钮

在浏览弹窗中导航至3D几何*.scene文件位置 选择3D几何*.scene文件并点击“确定”按钮确认选择 注意事项: 所有模型的*.g、*.a、*.t文件必须与*.scene文件放置在同一目录下

在Dis3tool列表中选择已添加的模型

点击【全部解码】按钮

点击【解码】按钮。

Dis3tool会解码3D几何数据,并将结果放置在源文件所在的同一目录中。 在Blender中打开解码后的3D几何模型:启动Blender,点击“文件”菜单,然后选择“导入->glTF 2.0”子菜单项。

在浏览弹窗中导航至3D几何场景文件(*.scene)的位置,然后选择gltf文件

就这样。打开Blender文件,你就能在屏幕上看到3D模型表面了。

如果选择【着色】选项卡,你还可以查看带纹理的模型。

部分3D几何数据提取 如果选择【.g】文件而非【.scene】文件,你可以仅提取部分3D几何数据。




换一换 


















