
这是一个包含以下内容的汇编集: 新手和专业人士适用的教程/ Wiki 免费和付费工具 带有参考的周期性任务 资源,例如纹理处理程序、网站 我投入时间从指南、社区讨论和其他在线来源收集信息。 你应按部分浏览 更新内容 即将进行另一次改进(+图标和指南图标),并会有更多修复。 ">>>" = 待移动/修复 "xxx" = 待删除或存档 更正了SourceOps blender插件的链接 《叛乱》内部内容的 minor 调整 将“GIMP”相关内容移至专门的GIMP组 “主要工具” > “即将推出的工具” Crowbar相关指南移除了3D建模内容,转而提供Blender指南。 进行了小修复。 注意:我可能会将与Valve Source Engine相关的内容移至Source SDK。 将hooktube替换为invidious(真正的隐私保护)。 经验等级:此处的大多数指南均假设您具备处理GIMP、Blender、Photoshop等软件的基础知识。 没有此类软件的使用经验? 相应章节中链接了入门教程和手册。 部分指南可使用替代程序完成,因此请选择或寻找您认为最适合自己的方式,并保持灵活性。 例如:为特定任务切换到某些程序,或使用特定插件来创建设计或转换为特定文件。免费资源与支持 教程创作者和免费软件开发者为了让大家能够使用并分享他们的内容付出了很多努力。 请至少为这些免费工具和信息背后的优秀创作者提供一些支持。 你觉得这些内容有帮助吗? 不想重复操作? 有人刚接触V社起源引擎游戏的模组制作吗?可以分享给他们! 有什么有用的内容缺失吗?可以评论! 请不要忘记支持内容创作者!信用图标及简单图形:Vecteezy 如何使用本指南 目录:通过页面右侧的目录(桌面端)或右上角的菜单按钮(移动端)浏览本指南。 查找关键词:按下Ctrl+F,然后输入一两个与你要查找内容相关的关键词,例如“UV映射”,输入的内容将跳转到本指南中该关键词所在位置。 离线查看:可使用应用程序下载整个网站内容。在非Steam浏览器中:可打印为PDF格式,或保存为HTML格式(会生成文件和文件夹)。对于PDF和HTML文件,将无法查看外部链接。更新方法:删除旧文件后再次“另存为”。也可查看或上传至相关存档网站。重要更新/公告 你希望我制作关于《叛乱》(甚至《叛乱:沙漠风暴》)模组制作的深入且有条理的教程吗? 2019年7月3日 星期三 感谢Knockout上的swebonny告知 遗憾的是,Facepunch论坛已关闭。 为避免此类情况再次发生,网站管理员必须使他们的网站/社区网站去中心化。建议了解去中心化的相关内容。 作者面临的挑战 Steam对每个板块的字符/字数有限制。 我可能需要建立自己的网站来将内容妥善整合。 必须在Steam之外的文档中输入内容,以便能够多次撤销操作并进行适当备份。详情可在【更新日志存档】中查看。 无法经常使用电脑,主要使用移动设备。移动应用程序/浏览器移动版网站中无法移动板块,即使在桌面模式下也不行 在移动设备上分享(复制粘贴)链接和设置格式非常繁琐 只有一人在编写指南,几乎没有任何帮助。快速笔记:将添加更多图片 关卡设计/地图制作、临时自定义服务器、自定义专用服务器^播放列表 闪亮的指南图标? 按从初级到高级的技能水平排序。将无关信息移至未来博客并修正主题 清除最近失效的链接 主要工具

全部免费! 详细信息/维基/来源链接显示为【^信息】 其他标签均不言自明。 即将推出的工具 开发中且持续更新。尽管如此,它们前景可期。 SourceIO Blender插件,用于导入导出起源引擎纹理/模型/地图(暂未实现) SourceOps Blender插件,适用于起源引擎 io_texture_VTF Blender插件 导入-导出>起源引擎纹理导入 此插件允许将Valve材质类型(VMT)和Valve纹理格式(VTF)文件导入Blender。 起源引擎工具 GCFScape ^信息 VTF编辑器 ^信息 VTF缩略图和属性支持 VTF阅读器 VMT编辑器撬棍 指南 Bug追踪器 叛乱 教程 半条命模型查看器 包含在“insurgency2 bin”文件夹中 替代方案 信息 指南 SDK启动器 包含在“insurgency2 bin”文件夹中 启动信息 替代方案 信息 视频 Hammer 包含在“insurgency2 bin”文件夹中 前往“Source Modding Tools”部分获取更多工具 图形程序 GIMP GIMP 2.8.0 GIMP VTF 2.8.0插件 更多信息在“GIMP工具”部分 “为什么不用Photoshop???” 答案:优缺点在此。由你决定。专业示例 Blender 或 BforArtists Blender Source工具然而,它并未包含模型所需的全部信息。 .vmf(Valve地图格式) 专有格式,用于存储原始(预编译)地图数据,供Valve Hammer编辑器保存制作阶段的地图和预制件。它以键值格式包含所有地图刷和实体的信息。 .vtx 专有网格条带格式。存储MDL中每个网格各LOD级别的硬件优化材质、蒙皮以及三角形条带/扇形信息。 .vvd(Valve工作室模型顶点数据文件) 专有模型顶点数据格式。存储MDL使用的骨骼权重、法线、顶点、切线和纹理坐标的位置无关平面数据。 注:将按字母顺序排序 你的工作区【叛乱】 Blender 2.80 测试版 信息 论坛 搜索 叛乱 更多信息请见“Blender 工具”部分 其他工具:Notepad++ 或 Atom Notepad++ VDF 语言 信息 7-Zip 所有武器的.OBJ文件兼容 Photoshop CS6 Extended 和 Photoshop CC Valve Source SDK 文档 艺术与游戏设计基础 艺术和软件处理的基础知识以及任何与模组制作相关的内容。 了解事物的工作原理。 觉得自己没有艺术技能?练习艺术基础 “这不是少数人生来就有的神奇天赋。这是一种你可以训练的技能。”——DrawABox 视频 概念设计:Thumb War 概念基础3D美术新手基础核心创作建议 不要拿自己的作品和别人比较。这样做会分散你提升自我的注意力。 专注于自身技能,保留旧作以见证技能的进步。 从自身经验中学习,并将灵感融入创作。 游戏设计/开发 游戏模组历史 新手模组制作者技巧 游戏开发术语 设计师术语表 3D术语表 >>>3D建模中,N边形真的那么不好吗? 新手纹理教程 2的幂次解析 不同纹理贴图的用途是什么?叛乱分子内部机制 - 了解模组制作 了解游戏引擎(及版本)有助于理解如何制作模组。 《叛乱》(2014) INS 基于 Valve 最新的 Source 1 引擎分支开发,该分支源自《反恐精英:全球攻势》(2011),其前身为《叛乱:现代步兵作战》——这是一个基于 Valve Source 引擎的《半条命 2》多人游戏完全转换模组。自InsertDateHere起,开发者不再更新本游戏(当前版本为#.#.#),并已转向《叛乱:沙漠风暴》的开发。 Source引擎/术语/术语表 Source引擎的演变 Source引擎是否已过时? >>> Steam创意工坊:《军团要塞2》内容创作入门基本指南 附:他们忘记提及Blender和GIMP这两款软件。文件大小方面,可参考其他创作者的尺寸设置。对于《叛乱》,通常使用1024或2048的尺寸。 文档与维基教科书 Valve游戏的文件结构(Windows 10) SDK(Source软件开发工具包) 这是一款由Valve Corporation设计的公开可访问的视频游戏创建与编辑程序。它是Valve开发所有游戏以及许多其他模组时使用的主要程序。 Valve官方Source术语表 文件标签名称 请确保你能查看文件扩展名 _dir(目录?) _v(视图模型) 第一人称 _w(世界模型) 第三人称 _dm(漫反射贴图) 主要的纹理编辑文件 _nm(法线贴图) 也被称为“凹凸贴图”。不过,法线贴图使用RGB颜色,而非凹凸贴图中的黑白颜色。它能为材质提供更多细节和维度,让纹理呈现出立体感而非平面效果。 图像格式 格式类型 .tga(Truevision Graphics Adapter) 通常被称为“targa”(Truevision Advanced Raster Graphics Adapter) 这是Truevision推出的非专有图像格式,受到Valve的青睐。使用:是Valve纹理文件(.vtf)的基础格式,用于存储Steam客户端使用的图像。 特性:无损、包含alpha通道。 .tiff(标签图像文件格式) 存储光栅图形图像,在图形艺术家、出版业和摄影师中较为流行。 TIFF得到扫描、传真、文字处理、光学字符识别、图像处理、桌面出版和页面布局应用程序的广泛支持。 特性:通用、无损、支持图层、支持透明度。 使用:用于带有透明度的纹理,以及alpha通道? .gcf(游戏/网格缓存文件) Steam游戏存储和官方内容下载所使用的归档文件。 GCF文件可在游戏间共享(例如source engine.gcf),并存储在Steam的SteamApps文件夹中。.vpk(Valve Pak, Valve 压缩包):用于打包游戏内容的未压缩归档文件。Valve 在 GCF 格式之后的游戏将素材、模型、粒子效果、动作场景以及许多其他文件类型存储在 VPK 文件中。VPK 文件还通过部分游戏自带的插件安装工具(如《求生之路2》)用于分发模组。 .vtf(Valve Texture File,Valve 纹理文件):Source 引擎使用的专有纹理格式。VTF 文件通常在材质中被引用,而非直接访问,这样可以以不同方式重复使用。 .vmt(Valve Material Type,Valve 材质类型):定义二维表面的文本文件。它包含 Source 引擎在视觉、听觉和物理层面模拟表面所需的所有信息。qc 一种脚本文件,用于控制将SMD文件编译为可加载到游戏中的二进制模型的过程。 配置模型的位置和名称、用于提供几何图形、碰撞网格和动画的SMD文件,以及模型在被射击时的反应等。 .smd(Studiomdl数据) 以ASCII格式存储3D模型,供studiomdl进行分析和编译。 SMD文件通常由特定模型编辑器(如MilkShape)的SMD导出插件生成。 .dmx(数据模型交换) 存储数据模型对象,以二进制或ASCII格式编码。 .mdl Valve Source的专有模型格式。 定义模型的结构以及动画、边界框、碰撞箱、材质、网格和LOD信息。

保持工作区准备就绪且整洁,以便更好地管理工作流程。 1. 下载/更新程序/工具 不要忘记下载所需的安装程序,例如Nem'sTools VTFEdit中显示的那些。 如果使用的插件与软件的特定版本兼容,请确保使用正确的版本。 更新驱动程序(显卡、数位板/Wacom等)。 下载手册或参考资料供离线使用,以及其他对推进任务至关重要的内容。 前往【主要工具】或其他【工具】部分获取相关内容。 2. 准备和整理项目 你可以按任何方式进行排序,只要不会让自己发出“这东西到底在哪儿?!”的疑问就行。 为所有项目创建一个项目文件夹,然后按特定类别为内容或任务添加并排序子文件夹。以后你会感谢自己的 示例1 项目文件夹 AKM_自定义模组名称 模型+参考资料+材质+纹理+动画+音频+脚本+快捷方式 示例2 虽然位于【纹理和声音】部分,但这些步骤对于游戏能够“读取”你的文件是必要的 其他示例: 聪明工作,而非努力工作 3. 整理你的快捷方式 复制/拖动你想要使用的快捷方式/程序/文件夹 粘贴/放置为项目文件夹的快捷方式 你可以利用文件夹的文件路径进行导出/导入/插件/附加组件/“自定义”文件夹等操作,就像这样...

4. 保存与备份你的工作 别找借口!我就曾犯过这样的错,因为系统故障丢失了所有工作成果。 云存储 在线云存储位置选择: 通用选项(隐私保护性一般): 谷歌云端硬盘 微软云盘 Dropbox Mediafire 更注重“隐私友好”的选项: 如果对必要内容的隐私保护有极高要求,上传前请先加密。 Mega nz Tresorit Sync Woelkli Nexcloud 服务提供商 或自行搭建(高级操作) 纹理与音效 关于武器皮肤、角色皮肤、音效、用户界面等相关内容的 mod 制作教程 隐私提示 使用 Hooktube 替代 YouTube mod 制作详情视频点击播放列表:BOBdotEXE制作的【如何为叛乱制作皮肤】 重要说明:如果您必须使用不支持VTF插件的软件,请阅读相关内容导出时使用TIFF格式/////武器皮肤/纹理模组制作通用流程/////了解Valve的Source引擎制作模组 - Valve Source引擎基础对于此情况,基本流程为:提取、转换以进行设计、设计、转换回原格式(保持相同结构)、重新打包1.准备你的自定义武器模组 准备“custom”文件夹: 通过复制粘贴以下路径到文件资源管理器的地址栏并按回车,前往以下文件路径 C: Program Files (x86) Steam SteamApps common insurgency2 insurgency custom 如果“custom”文件夹不存在,在“insurgency”文件夹中创建一个。 为AKM准备你的自定义模组文件夹(示例): 在“custom”文件夹或其他位置:按以下顺序设置新文件夹,并将大写部分重命名 YOUR_CUSTOM_MOD_NAME materials models weapons akm (或其他武器) 下划线部分 = 用于之后在.vpk中导航 “akm” = 你所有的模组文件(如.vtf、WIP)放在这里 2. 获取打包文件进行设计 使用GCF Scape... 文件 > 打开 > 前往...路径:C: Program Files (x86) Steam SteamApps common insurgency2 insurgency 打开"insurgency_materials_dir.vpk"文件 前往上述显示的带下划线路径 将两个以"_dm.vtf"结尾的文件拖到"akm"文件夹(位于你重命名的自定义模组文件夹中)或其他你喜欢的位置。确保放在方便的地方,比如项目文件夹里。 3. 设计 使用GIMP VTF插件 如果插件无法运行,打开"GIMP",选择"Workaround1"进行转换编辑等操作 (可选)制作高度图后,使用Normalmap插件生成法线贴图("滤镜">"地图">"法线贴图") 4. 打包并发布到创意工坊 将你的自定义模组文件夹拖到以下路径中的vpk.exe:C: Program Files (x86) Steam SteamApps common insurgency2 bin 在文件资源管理器中找到你的自定义模组文件夹位置... 移动。将VPK文件放回“custom”文件夹(路径在最顶部,准备工作的第一步) 在《叛乱》中…… 主菜单 > 点击“创意工坊” 注意:下载创意工坊内容并查看内部文件作为参考 自定义模型

反编译、导入、修复动画/增量、编译模型。 你可以结合使用Blender和GIMP来制作模型和/或进行纹理处理。 >>> 重新排序 警告:始终检查你下载的任何资源的许可协议,以了解你被允许在何处以及如何使用它们! 除非另有说明,否则使用前务必询问。 叛乱游戏武器模型Blender编译相关信息。模型创建概述 >>> 整理其余内容 完整的Blender游戏就绪美术教程 创建游戏就绪3D模型 - Blender初学者建模教程系列 相关教程 编译视图模型附件 为Source引擎移植自定义模型 模型编译指南 叛乱模型相关内容 搜索:Blender硬表面建模(枪支、武器、实体表面、锐利边缘) 双骨架、双休息姿势、修复动画 Valve Source模型材质指南 相关视频 隐私提示:使用要是有人能制作一个插件,让节点和纹理图层的工作流程变得更简单就好了。2.8版本即将迎来的重大变化。Blender开发者手册。网页。搜索今年的非破坏性建模。搜索今年的硬表面建模。纹理绘制。今年。 Blender视频教程无损着色 Blender中的真实纹理制作秘诀 制作真实PBR材质 脚本:如何使用Python编程在Blender中自动执行任务 2.80插件开发 无损建模 制作经验 搜索:初学者的快速工作流程 >>>Blender工具 Blender的插件、程序、脚本及更多内容 免费插件 信息 适用于2.80的Blender插件 55个Blender插件80(部分可在旧版本上运行) Blender 交互式工具(智能脚本) 直观且上下文敏感的工具集合,可提升工作流程 MACHIN3tools 0.3(适用于 Blender 2.80) 不断扩展的 Blender 工具和饼图菜单集合,整合为一个可自定义的包 BY-GEN(适用于 2.80) 简化创建非破坏性生成式建模风格的流程 Source 引擎的“基础”Blender 插件 Armor Paint(Build It) 基于物理的纹理绘制工具,旨在成为 Substance Painter 的开源替代方案 KIT OPS 免费版(适用于 2.79) 可立即切割和添加到现有对象,或创建独立对象,旨在快速创建和探索新设计图像刷新:通过自动刷新Blender中的图像以呈现新更改,改进图像/纹理工作流程 循环纹理绘制图层:在Blender的纹理绘制模式中快速创建和操作图层 TexTools:UV和纹理工具 Magic UV:包含许多Blender所缺少的UV操作功能 快速雕刻:用于快速简便的布尔和倒角操作的硬表面工具 建筑工具:简化建筑外观的创建 ArchiPack:用于建筑/施工的更快工作流程 Principled Baker:只需点击几下即可烘焙PBR纹理 简单资源管理器:可处理对象、材质和粒子系统为简化使用而设计。 适用于Blender 2.80的恰当按键映射:提升Blender的使用体验。 Sprytile:为Blender带来瓦片映射工具,为你提供强大且直观的3D创作方式。 其他 BlenderKit:包含可直接在Blender中使用的在线模型、笔刷和材质的数据库。 fSpy:Blender的开源静态图像相机匹配工具。 付费/非免费 ArmorPaint:与Substance Painter相比更经济实惠的3D PBR纹理绘制软件。 插件 Speedflow NodeCustomBuilder:保存你的节点设置,包括每个节点的参数。 Level Builder加速关卡设计流程 (BATS)Blender艺术纹理与着色 基于图层的PBR材质创建 EEVEE材质系统 材质库 适用于Blender 2.79-2.80的Extreme PBR 2.0 材质库与管理器 适用于2.79和2.80的Materialiq 材质库,Cycles+Eevee PBR,建筑材质,UV+生成映射 MESHMachine AutoMaps 允许轻松管理纹理贴图组 UV Packmaster UV打包解决方案 BPainter 强大的纹理绘制 RetopoFlow帮助你在几分钟内创建整洁的拓扑结构,而不是花费数小时。搜索BlenderMarket:评分最高、价格从低到高。其他:搜索2019年3D艺术家最佳Blender插件[概念艺术帝国] ^视频。顶级Blender插件和脚本[BlenderMarket] ^搜索2[BlenderMarket]。搜索Github:脚本[Github] ^插件[Github] ^所有Blender相关[Github]。其他相关教程>>>转到Source相关Steam,排序。SDK教程。哪里可以找到用于模型导入的3D模型[GameBanana]。模组制作详情。创建材质(Source引擎材质模组制作基础页面) Source引擎通用编译/反编译 制作高质量纹理 其他视频:如何从零开始创建纹理 如何使用Blender内置渲染引擎和Gimp制作3D纹理 TopHatWaffle教程(关卡设计、3Ds Max、反恐精英) 工作流程/流程演示:如何建模Tech 9 在Blender中通过6个步骤建模并绑定任何枪支 创建战斗匕首武器教程 如何为武器绘制纹理 武器创建教程 游戏资产手绘风格工作流程 轻机枪纹理绘制 - Blender + GIMP 工作流程示例 第一人称射击游戏武器创建:如何达到AAA级标准 反恐精英:全球攻势指南 反恐精英:全球攻势创意工坊网站 反恐精英:全球攻势武器涂装指南 信息 > 常见问题 > 材质 视频 视频2 视频3 指南 指南2 指南3 模板 其他指南 拓扑结构指南 信息2 关卡设计世界教程 基于物理的渲染(PBR) Marmoset PBR内容创建 Substance Painter PBR指南 3D-Coat PBR教程资源us/ 而非 YouTube(Google) Source Engine:模型移植 Source 引擎第一人称动画 使用现代工具为 SFM 编辑 Valve 模型 为 Source 引擎制作武器 Source 引擎视角模型绑定与动画[hooktube.com] 低多边形与高多边形工作流程 无需高多边形网格添加细节 什么是法线及修复方法 硬边与软边搜索:热门指南 盖瑞模组 存档(仍可作为有用参考) GIMP存档笔记 旧文档 帮助/故障排除/常见问题(编写中) 模组/模组制作常见问题解决方案,同时记录未解决问题以便追踪。 >>>> 重新排序并修复冗余内容,移至官方追踪器。创建子版块? +++++++++ 我需要帮助处理此部分。 该部分需要收集常见问题及答案,然后是常见问题及解决方法。查看讨论论坛、网站、Discord、Reddit等平台,然后在下方评论 故障排除建模 搜索:故障排除 常见问题 Valve Source SDK 随手记录问题 问题 SDK启动器“文件 models weapons 不存在”^视频修复 紫黑格子纹理问题 瞄准镜位置不正确 枪支位置错误 Delta动画 UV 皮肤/纹理效果 光泽、发光 模组无法运行 声音无法播放 vpkexe无法运行 编译无法运行 我的模组未显示 解决方法:确保你的程序是最新版本/正确版本 检查你的模组 删除不需要的模组 关闭后重新开启 文件扩展名 命名文件时切勿使用空格 确保你的文件/连接位于正确位置 确保保持严格的工作流程,因为游戏需要能够读取 寻求帮助的途径:在寻求帮助前请先自行研究!工坊相关讨论平台 官方Reddit(模组/附加组件) 模组制作Reddit Source引擎Reddit Source SDK论坛 Valve Source帮助中心 搜索:Crowbar 叛乱 搜索:Blender Source Tools 叛乱 模组管理 以下是关于如何提交/上传/移除您的工坊内容/模组的说明 >>> 添加图片、清理、重新排序、复制到Source 删除旧模组/工坊内容 这适用于大多数使用Source引擎和/或Steam的游戏 对于想要删除部分(或全部)旧的/已取消订阅的模组的玩家 - 请注意Steam不会删除所有已取消订阅的模组 - (订阅仅意味着更新,取消订阅时不会自动删除)它们就像新闻通讯一样) 确保游戏没有运行 在Steam上取消订阅所有你不再需要的模组(或者全部取消) 叛乱工坊 > 浏览(或你的文件)> 已订阅项目 工坊内容位置 点击下方路径3次以全选并复制 打开文件管理器,将下方文件路径粘贴到文件管理器的地址栏中,按回车键快速导航 C: Program Files (x86) Steam steamapps workshop content 如果不在那里,你可能需要检查AppData文件夹 要选择正确的文件夹,需知道Steam应用ID(游戏的ID) (在"gameinfo.txt"或"steam_appid"中注明)在游戏商店页面顶部的地址栏中可以找到相关信息。你可以在设置的某个位置启用Steam浏览器的地址栏。如果想更方便地查看文本文件,可以使用Notepad++或Atom来打开这些TXT文件。文本文件的路径如下:C: Program Files (x86) Steam steamapps common insurgency2 insurgency IDs。其中,SteamAppId(游戏ID)应为222880,各个模组ID(模组名称及其ID)列在“state_workshop”中。222880 = 叛乱:沙漠风暴 其他创意工坊/模组路径 C: Program Files (x86) Steam steamapps common insurgency2 insurgency custom workshop C: Program Files (x86) Steam steamapps common insurgency2 insurgency custom C: Program Files (x86) Steam steamapps common insurgency2 insurgency insurgency custom 在【gameinfo.txt】中查找其他路径 注意:你可以反复在【state_workshop.txt】中查看模组ID,并删除内容工坊(模组)文件夹中的模组。 从上述引用的内容文件夹中删除你不再需要的模组/内容(或全部删除)。 在【state_workshop.txt】中 - 删除列表中的单个模组或删除整个文件。确保你想要删除的模组已从上述提及的创意工坊内容文件夹中删除。 C: Program Files (x86) Steam steamapps common insurgency2 验证游戏缓存 验证操作应会恢复“state_workshop.txt”(如果你已删除该文件)以及所有你订阅的模组。 此过程可能需要一段时间,且根据你删除的内容量和订阅的模组数量,可能会消耗大量数据。 如果你发现某些之前正常运行的模组未显示,可能需要先取消订阅,然后重新订阅。 享受游戏 你可以(重新)订阅模组。叛乱分子 服务器 模组并非在所有服务器上都能正常运行。这完全取决于服务器管理员是否启用了它们。 你可以在合作模式服务器浏览器页面底部勾选“模组支持”方框,筛选出支持模组的服务器。 不过要注意那些重度模组化的服务器,它们可能会导致你的部分模组出现问题。 你可以通过重启叛乱分子,然后进入一个更接近原版(接近默认设置的叛乱分子)的服务器来解决这个问题。工坊下载工具位于【Source Modding Tools】板块中的【Webapps】子板块。上传/更新你的模组:如何提交/更新工坊内容(模组)。如有问题请告知。若我有误请指正。资源。搜索:UV插件 搜索:Blender倒角权重 Valve SDK文档:建模 搜索:Blender至Source引擎 搜索:Source引擎第一人称模型绑定 搜索:Blender Source引擎第一人称模型绑定 模组效果 材质/纹理效果,如凹凸贴图、雕刻、发光、动画纹理、光泽、着色器效果等 >>> 重新排序和迁移Source引擎 笔记:创建VTF、VMT和法线纹理 不要导出为.jpg格式。最佳格式为.tga “制作纹理的高度图:如果无法实现,至少使用nDo2或Knald,但绝对不要再使用Crazybump”其他指南 材质节点 ShaderForge 为源纹理添加效果 材质系统使用方法 VMT教程帖子 Valve材质文件 模型材质 模型的VertexLitGeneric 法线贴图/凹凸贴图 法线贴图。正确方法 如何避免错误制作法线贴图 从图像制作法线贴图 或通过程序材质创建制作自己的材质,然后烘焙高清纹理?前往Blender 在Photoshop中绘制法线贴图 也可以在其他支持绘画功能的程序中用相同方法操作,只需使用取色器 法线贴图中的高光Spec贴图 笔刷 关卡设计/地图制作 自发光 方法 参考资料 VMT命令速查表 表面GGX VMT参数参考 着色器参数 动画粒子 着色器参数列表 视频 隐私提示:使用替代YouTube(谷歌) GIMP工具中的解决方法信息: 动画制作中 用于(重新)制作带有修改的动画或创建新动画。包括绑定、顶点组、权重绘制、骨骼等。 原始游戏模型动画化搜索:FPS动画教程 Blender 搜索:动画视频参考 地图制作/关卡设计 >>> 重新排序 地图工具 Artiflex Terra 3D地形编辑器 Nem's 3D地图编辑器 Mipui 简单地图制作工具(支持协作) Tile Map Editor Simple RPG Map maker Pymapper Blender插件:Level Buddy Compile Pal 地图工具集合 Source地图工具 教程 Valve Source SDK基础关卡设计 CS:GO 如何设计你的地图 Blender:城市制作资源 视频末尾1分44秒处有癫痫警告GIMP 通过以下链接获取GIMP教程和资源 GIMP基础/入门 面向新用户或回归用户 GIMP视频 包含基础内容相关视频 GIMP用于Valve Source引擎创意工坊开发/模组制作 适用于《叛乱》(2014),因其基于Valve Source引擎 GIMP工具 例如插件、扩展程序等 GIMP社区 论坛、专门的GIMP网站 >>>Blender 2.80最新版 这是开发者测试版,包含Blender 2.79及更早版本所没有的主要功能和更新。 Blender 2.80可用作Substance Painter/Designer的替代工具(纹理绘制/着色器编辑(节点编辑器))。

用于模组制作或游戏开发及模组相关的资源、参考资料、维基百科和相关资源 >>> 将部分内容移至源文件,保留军事相关内容,将资源移至网站 文档:Valve Source SDK 维基:Camopedia、迷彩图案、半条命维基、互联网电影 firearms 数据库:叛乱、Fandom:叛乱、叛乱武器极简列表、维基百科:所有武器、Polycount 参考资料:Valve 的 CSGO 创意工坊风格指南、ZeqMacaw 的小贴士教程、资源及更多内容 素材/纹理 警告:“请务必检查您下载的任何资源的许可协议,以了解您被允许在何处以及如何使用它们!” 资源 警告:“请务必检查您下载的任何资源的许可协议,以了解您被允许在何处以及如何使用它们!” GameBanana社区制作的模型、纹理 Gaming Models GameDevMarket免费素材 Free GameArts Open Game Arts合集 Itch.io游戏资源 Free3D TurboSquid UnrealEngine Unity资源商店BlendSwap(需注册才能下载内容) Source Engine 相关创意工坊页面(包含大量模组) 游戏列表 Steam Source Engine 列表 Day of Infamy Garry's Mod 其他字体库 游戏图标网 网站 模组网站:GameBanana(叛乱、教程)、ModDB(叛乱、SourceEngine)、Interlopers Source Engine 论坛版块、NexusMods 游戏开发网站:游戏开发者重要提醒、Valve Dev游戏设计与内容制作教程(Blender相关) 游戏开发者板块 维基 提示 油管频道 资源 Gamasutra FacePunch论坛 虚幻引擎论坛 免费资源 Next Level Design 游戏开发资源(GitHub) CGSociety论坛 Blender相关 其他相关网站 GIMP Blender Blender社区 Blender Reddit维基 Blender资源(blender.stackexchange.com) 反恐精英:全球攻势 csworkshop板块 CSGO Game Banana CS:GO武器存档 起源引擎模组工具 起源着色器编辑器(SSE) 批量VMT生成器 VMT编辑器 VTF图像加载器 起源MDL纹理信息工具 PyVMF 旺德男孩的起源SDK工具 官方Valve起源工具 引擎工具 直接启动 起源模组工具 其他起源工具列表 TopHatWaffle工具下载 在线网络应用 在线3D转换器 创意工坊下载器V2 创意工坊下载器V3 替代工具

GIMP和Blender的替代软件 请为这些免费软件的开发者提供一些支持,他们为维持软件的运行和存在付出了很多努力。 主要替代软件: - PaintNet(PDN):对新手友好的GIMP替代软件,但缺少许多功能。 - LazPaint:图像编辑器,类似PaintBrush或Paint.Net。 - PixBuilder Studio:照片编辑软件。 - PixaFlux:基于节点的可视化脚本系统。 - Photopea:在线网页应用,是Photoshop的“克隆版”/替代软件。Photoshop与3D软件组合的替代方案:Gimp(带Photoshop插件扩展)+ Krita + G'mic插件 + Blender Krita:专业的免费开源绘画程序。由希望让每个人都能使用平价艺术工具的艺术家打造。 Fire Alpaca:更简单的绘画程序。对初学者友好的Krita替代选择。 MyPaint:灵活、无干扰且易用的数字绘画工具。支持Wacom及许多类似品牌的绘图板。 Verve Painter:采用动态流体和笔刷技术。对GPU要求很高。 Mari非商业版3D绘画工具 Sculpris:3D入门工具 MakeHuman SculptGL:非免费但仍有用 Silo另一个通过画图软件制作的极端示例 我的作品集 神圣工坊创作 整理好的工坊合集 新手模组推荐 其他非相关内容 {更新日志存档} 6/20/19(6月/周四)更新现在将在标题中包含版本号。 "v2.20"表示两次重大改进+20次更新 添加新链接等小改动将不会被记录。 只有重大更新会被记录 查看右侧的"更新于"日期以了解本指南的更新时间 6/17/19(6月/周一)改进 调整了板块位置并添加了新板块 6/15/19(6月/周六)Facepunch论坛已关闭 指向该特定网站的链接无法查看 使用网页存档6月11日 - 6月17日 - Facepunch论坛关闭 - 小幅度补充与编辑 6月1日 - 6月10日 - 新增链接 + 修复图片 - 工作区部分的精选列表自行托管 - 实用Blender链接 - 小幅度修改 - 新增图片 2019年5月30日 - Blender中的自动化功能 - GIMP与Blender插件 2019年5月29日 - 将名称更改为更易记的名称 - GIMP便携版链接 2019年5月28日 - 明确各部分标题 - 整理基础知识内容 2019年5月25日 - 新增地图工具 2019年5月22日 - 新增Source引擎基础知识 - 新增重要术语 - 在【资源】部分添加警告 2019年5月21日 - 小幅度修改与补充 - 新增更多实用链接 - 修复更多资源页面内容 2019年5月20日 - 重大排序调整 - 新增链接 - 删除视频内容已将视频移至相关板块 > 按正确顺序对主要板块进行了排序 2019年5月19日 > 新增链接 > 恢复了资源板块最后记录的子板块 > 删除了资源板块 更新:支持说明:无法撤销更改。 Steam无法编辑或修改指南中的内容。 信息已完全丢失,必须重新制作资源页面。由于在移动设备上意外删除内容并点击了保存按钮,导致无法在页面上撤销操作。 如果有人知道如何撤销我犯下的这个严重错误,请告诉我任何解决方法。将联系Steam客服寻求帮助 + 项目管理工具与技巧 2019年5月17日 > 软分区 > 将标题“Tutorials & Resources Compilation - Insurgency Reference / Encyclopedia”更改为“叛乱:参考资料汇编” > 添加了新链接 2019年5月16日 > 添加了枪械相关的YouTube频道 > 重新排序 > 引用了网页存档链接已更新工具下插件的GIMP版本信息。在资源中添加了警告提示。持续修正拼写错误。为GIMP中特定材质效果添加了Alpha通道部分。新增了实用链接。2019年5月15日进行了小幅度编辑。对链接进行了分类整理。为大多数章节添加了初级和模组特定的子章节。修正了拼写错误和格式问题。将部分内容移至“数据转储”以便后续整理。新增了链接。修复了部分格式问题。将美术建议移至“其他教程”,为顶部描述腾出空间。2019年5月14日添加了“数据转储”部分。在顶部添加了离线方法。在“资源”中添加了“存档”子章节。进一步消除了链接中的冗余内容。移动了“其他工具”。在“资源”中添加了灵感板块。2019年5月13日添加了灵感与更新 1. 在列表中为主题/话题变更添加空行 2. 将链接移至正确的章节 3. 为工具添加描述 4. 新增【其他工具】章节并迁移相应信息 5. 添加新链接 6. 添加档案 7. 修复部分格式问题 8. 将部分列表改为编号形式以便查阅 9. 调整章节内的分类顺序 10. 删除不必要/冗余文本 11. 添加新工具 12. 清理部分链接 13. 19年5月12日:删除失效链接 14. 修改本指南标题 15. 添加本章节 16. 添加GIMP和Blender相关章节 17. 19年5月11日:添加新链接及部分说明 18. 更换品牌图片(由Divine Lotus使用GIMP制作) 19. 添加新的实用内容 20. 清理列表 21. 添加GIMP相关信息/说明 22. 添加更新日志专业3D建模与UV映射 Hack n Plan 开发者项目管理套件 Photoshop Substance Painter AutoDesk Trial Page 3D设计软件 Rizom UV Virtual Spaces 全功能UV映射应用程序,其功能超越目前市场上的大多数同类产品 Corel Draw 搜索Steam商店软件(免费资源最低价)设计类 其他工具 可在工作流程中与其他程序配合使用的工具/软件 FreeWorkflow / Workspace Ultra_Outliner 以链的形式连接卡片,交叉链并孤立查看每个情节。它基于Microsoft Visio的概念宇宙日常(免费+便携版) 项目管理套件 PureRef:帮助你整理和查看参考图片 ShareX:屏幕捕捉、文件共享和生产力工具+颜色拾取 DropIt 文件管理器 Bump/Normal Maps nJob:可用于将法线贴图转换为高度图 Insane Bump:GPU加速贴图生成器 Awesomebump:从单张图像生成法线、高度、高光或环境光遮蔽纹理 XNormal:烘焙纹理贴图 Laigter生成2D纹理的法线贴图 纹理/材质 Unity的Shader Forge TexGraph 程序化纹理创建工具 PixaFlux 通过可连接的节点定义图像操作,以创建强大的工作流程 Texatool 生成纹理 Texture Grid Generator Texture Exporter FilterJs 生成纹理 Materialize 一款独立工具,用于从图像为游戏创建材质。你可以从单张图像创建完整材质,或导入已有的纹理并生成所需的纹理 Texture map generator(或使用图像编辑软件,如GIMP) 在线(网页应用) SculptGL Figuro - 用于游戏开发的3D建模工具 PaintCube - 基于网页的3D绘画软件 SumoPaint 字体识别/反向搜索 调整图像大小 Pimp My Gun / Gunstruction - 自定义武器制作 其他 LibThree - 独立应用程序,允许导入各种3D文件格式并进行可视化 Quixel Legacy dDo for Photoshop?免费 - 创建带纹理的模型和可平铺材质。这是一款旨在与Photoshop深度协作的工具(或许可通过GIMP的Photoshop插件在GIMP中使用) 无关话题,但相关的mod io "让你轻松支持游戏在所有平台和商店发布的模组" Fider 收集并优先处理反馈,让你能专注于打造合适的产品 游戏存档管理器 付费/非免费,此处无相关内容 灵感/想法 武器Cerakote 武器涂装设计 Templ 古代武器 《使命召唤》中的武器迷彩 具有武器自定义功能的游戏 创新武器设计研究建议枪械自定义游戏 关卡/地图位置/设计灵感列表 战术 戴森地图档案 关卡设计灵感 通用艺术站 ^叛乱 概念艺术及更多 运球网 现代图形设计 拼趣 多主题。^枪械设计 ^枪械涂装 因达尔吉 类似拼趣 汤博乐 ^武器设计 ^反恐精英:全球攻势 枪械相关油管频道可作为教育参考。只选最优质的。主动自我防护:基于实际案例进行分析和学习的自卫内容(非常严肃:能拯救你和你所爱的人的生命,不要掉以轻心。我受到启发,想为他的频道制作一款皮肤) 加兰德拇指:包含射击短视频的枪械评测,带有一些幽默元素 霸王龙武器:训练和评测内容,非常客观且具有批判性 战士诗人协会:探讨和研究自卫哲学 希科克45:枪械测试/评测界的“元老” Sootch00:高质量的“让你想买”系列枪械评测视频 伊拉克老兵8888:风格更轻松多变,带有科学实验性质的枪械相关评测及射击内容 遗忘武器:稀有和特殊武器的评测 其他枪械视频网站引用自Reddit用户u/Eclectix:受够了那种认为必须为昂贵的订阅制软件付费才能获得专业效果的偏见。我七年前用旧版本的GIMP制作了这张图片!结论:只要工具对你/任务有效,用什么工具并不重要。无论你决定优化工作流程还是继续使用原来的程序,都没关系。
2026-03-26 04:00:28 发布在
Insurgency
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