古墓王:古墓王派系指南

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全面战争:战锤II
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很久很久以前,在遥远的盖亚……沙漠中。在名为尼赫喀拉的沙漠国度里,诞生了一位名叫赛特拉的普通法老。他认为,在当前的环境下,担任法老40年是相当令人沮丧的。更不用说法老本人了。 总之,在未来的 necromancer(死灵法师)们还在成长的时候,尼赫喀拉人就开始钻研制作罐头的技艺了。但和所有厉害的家伙一样,他们不知道节制。一个新公民刚诞生,装着他木乃伊的石棺就被精心安放在第68座金字塔3层1867排288号的格子里。不知从何时起,死者的数量超过了生者,一个名叫纳加什的普通小伙子出现在了地平线上。然后一切都乱了套…… 抒情插曲 很久很久以前,在遥远遥远的……沙漠里。在荒芜的内海卡拉国度,诞生了一位平凡的法老赛特拉。他意识到,在当前的环境下,担任法老40年是件相当令人沮丧的事。更何况是法老本人呢? 总之,在未来的 necromancer(死灵法师)们还在成长之际,内海卡拉人就已经开始钻研制作罐头的技艺了。但和所有厉害的家伙一样,他们做事毫无节制。一个新公民刚诞生,装着他木乃伊的石棺就被精心安放在第68座金字塔3层1867排288号的格子里。不知从何时起,死者的数量超过了生者,一个名叫纳加什的普通小伙子出现在了地平线上。然后一切都乱了套…… 内赫卡鲁早已被时间的黄沙吞噬。然而,四处仍可见巨大的金字塔,里面不仅存放着法老的遗体,还有一座由其他石棺构成的真正大都市。严格来说,陵墓诸王其实非常“鲜活”——如果这个词能用来形容他们的话。这里的 necromancy(死灵法术)技艺登峰造极,相比之下,吸血鬼魔法都显得像拙劣的戏法。诸王在死后带走了大量装饰性的活物,从粪金龟到狮身人面像应有尽有。任何胆敢无礼的仆人,其灵魂都会被束缚在骨巨人身上。强大的法师曾被用作陵墓蝎的能量源。最早的祭司在 necromancy(死灵法术)出现之前就被制成了木乃伊,并被安置在巨大的神圣泰坦中。总的来说,这相当于《战锤40K》中无畏机甲的高级版本。 值得安慰的是,长眠的法老们对涅赫卡之外的世界并不关心。主要是来自南方丛林的食人族,以及那些像电影《木乃伊》里的约翰尼·印第安纳一样的黑暗精灵掠夺者会来打扰。不过别以为拿到王冠后躲在诺斯卡就能高枕无忧。说不定这顶王冠正是塞特拉本人的,一旦他苏醒,二话不说就会召集军团,横扫整个旧世界,直抵混沌废土的边界。到时候他会毫不犹豫地碾压所有惊叹“哦,会说话的骷髅!”的人。更何况,赛特拉可不会管对方是普通的维京人还是混沌大冠军——在法老夺回王冠之前,所有人都得挨顿狠揍。很酷吧?戴好帽子,拿起鞭子——我们要深入金字塔内部了! 【派系特点】 最重要的一点是要习惯——慢慢来。法老们拉车的速度很慢,甚至带着冥想般的节奏。更确切地说,他们在寻找纳加什之书,书中记载了诸如【占领聚落时引发风暴】、【魔法学院准入权】等有趣内容,更不用说【省份政令双重强化】了。毋庸置疑,这位作者声名显赫。

该派系的核心特点是【零军费】。完全不需要军费。但这一点通过严格的兵种数量限制来平衡。建造一座兵营,就能获得两名步兵。数量不够?那就再建造一座兵营,这样又能额外增加2个步兵名额。明白了吗?这就是为什么选择沙皇派系的游戏节奏较慢,而且丢失省份会严重限制军事力量。不过,原则上这是合理的,我们只是在挖掘新的金字塔,而不是每年招募新兵。 尽管如此,还是得考虑黄金的问题,因为古埃及建筑师的服务收费相当高昂。同样,在游戏初期,贸易能带来很大帮助,而到了游戏中期,每回合的收入可能达到25000。更重要的是,正是凭借这些独特的金字塔,尽管代价沉重,君主们仍能获得【极其有用】的加成,并且风力甚至能提升到180以上。而这一切优势都集中在一片沙漠的便捷范围内。 第二个重要资源是【罐状物】。这些容器几乎是所有事物都必需的。制作超级物品需要100个,完成任务需要40个,唤醒君主需要200个,至于新军队的所需数量更是呈指数级增长,这里就不细说了。

胜利后会固定获得30罐罐头,英雄天赋则会提供3罐。所以在任何不确定的情况下,都带上罐头吧。 限制扩张的主要因素是将领数量。通过科技最多能获得6支免费军队。其余的军队需要在【亡者教派】中用罐头解锁。不过,10支满编军队已经足够势不可挡地横扫地图了。

同样不要忘记,我们的亡灵虽然带有埃及风格,但拥有经典骷髅兵的所有优缺点。这包括纪律崩溃时的溃散,以及无法从战场上撤退。不过,显然忘记添加治疗/复活的能力了。如果说构装体可以用死灵技师来修复,那么普通骷髅只能依靠战斗中的3级全局特性来拯救,该特性会根据损失进行治疗和复活,并且还能额外召唤一整队乌沙比特。不过,这项技能的实用性被极大高估了,就像一队乌沙比特的效率一样。 传奇领主

赛特拉不朽者。他是整个战锤世界中“派头”的代名词。列举他所有头衔的书,能装下好几本矮人《达姆兹·克朗编年史》。整个世界都惧怕纳加什,而纳加什只惧怕赛特拉。他甚至敢对混沌诸神竖中指,搞得那些神都陷入了抑郁。他生命力顽强,实力强大,甚至掌握着非赫卡泰克系的魔法。他平时骑在斯芬克斯上,但在正式场合会乘坐私人马车。这家伙碾起敌人来,就像联合收割机碾麦子一样。

至高女王哈莉达。本地版的克丽奥佩特拉。她精通以权杖形式出现的手持蛇,擅长近距离战斗。无需注册和短信验证的女神情人,为整个军队赋予了剧毒攻击,而女王本人则在天赋中获得了再生能力。绝对不要让哈莉达骑上坐骑蛇,那样会显著降低她的战斗潜力。

哈特普大祭司。内赫卡瑞的首席DJ。尽管拥有魔法本质,却没有什么特别有用的法术值得吹嘘。近战能力不出所料地薄弱。然而,借助DJ控制台【灵魂匣】,他能在任何派对上点燃气氛,每场战斗都能吸引400多名粉丝。

黑方舟。并非年轻的学徒达尔特·纳加沙。和所有学徒一样,没什么特别之处。几个不错的死亡系法术和几支独特的亡灵部队也无济于事。与克塞雷亚之阳配合对付密集步兵的连招只在最开始有效。在隐秘之处藏着骷髅战车,塞特拉看到它只会轻蔑地一笑。 领主

陵墓之王。幸会,国王!(引用)他是一位极其强大的近战战士,成功地将巨大的盾牌保存在骨爪之中,同时也拥有高昂的战斗意志。真正的坐骑斯芬克斯更是为其增添了光彩,这无疑为我们的英雄赢得了【特别危险】的称号。英雄们

【亡灵构造体】,也被称为沙之终结者。配置得当的话,它能像割草一样横扫敌方步兵。在持续攻击的同时,它还能治疗邻近的友方构造体(每场战斗2次)。此外,它还能提升所选高阶部队的人口上限。

陵墓王子。永恒之王的永恒之子。当然,他还没长大到能拿起盾牌和皇冠。不过,他用一把尺寸不小的戟和不错的伤害弥补了这一点。他是你防御侧翼的最佳伙伴。

祭司法师。标准法师,可选择3个学派。其主要价值仍在于光明魔法,除了明显的增益效果外,还能提供【不屈】状态,这将多次挽救你主力战士的生命。 军队

骷髅战士。带有埃及风格的经典骷髅兵。与吸血鬼相比,它们拥有格挡盾牌和一定的基础生存能力。还能造成恐惧效果,这就是它们的全部优点了。持矛版本在对抗大型敌人时稍占优势。

无骸战士。进阶版骷髅造型。彩色绷带、黄金装饰,再加上两把弯刀,让这些家伙成为相当不错的敌人收割者。当然,是在骷髅的层面上。它们也很容易因任何不当攻击而溃散。

陵墓守卫。这可是游戏里顶尖的骷髅怪。它们拥有高大的盾牌、坚固的防御和中等生命值,总体来说是相当不错的肉盾。而其第二形态,不仅能用单手挥舞长柄斧,还能借此穿透护甲。

骷髅弓箭手。这是一支相当弱小的远程部队,不过其他阵营也没有更好的选择。依靠科技和哈利德(Халид),它们的表现还算不错,因此能派上不少用场。但缺乏破甲能力是其最大的缺点。

骷髅骑兵。这是该阵营的一大耻辱。他们的长矛对大型目标没有任何加成,而且马匹的速度慢得像乌龟。不过,凭借先进的部署方式,他们或许还能派上点用场。

持弓骷髅骑兵。又是骷髅兵,而且还是两个。可想而知,它们继承了马匹的缓慢速度,以及弓箭手的低伤害和远程攻击能力。

非hekari骑手。如果给一匹瘦弱的母马配上一个普通的非hekari战士会怎么样?没错,他会得到一面盾牌,一种自我价值感,以及与普通骑手几乎无异的属性。

骷髅战车。多米尼克·托雷托命名的核心小队,只在比赛时活跃。不过一旦他们卡住,就能立刻修复履带。游戏中最好的轻型战车,但必须严格沿着侧翼边缘以切线方式攻击。

骷髅弓箭手战车。天啊,骷髅兵到底什么时候才会消失?就是普通的战车,不过在首次接触前能用箭雨攻击的能力真的很有用。

飞尸。古埃及风格的蝙蝠。用于攻击弓箭手和炮兵班组。毕竟拥有前沿部署能力和高速度。请注意,它们在近战中甚至会被僵尸消灭。

【乌舍布提】。奇幻战斗中的首批机器人。或者说是活化雕像。又或者是魔像。考古学家们始终未能达成一致结论。但所有人都认同的是,这些——嗯,【此处可自行补充合适名称】——拥有坚固的护甲和不俗的伤害,但攻击频率较低。由于数量较少,它们很容易被包围并被拆解成碎片。

带弓战车。公元前47年版本的死亡战车。从大型弓中发射长矛大小的箭矢,射程相当于普通投石机。是国王麾下最精锐的部队之一,在进攻和防御中都同样高效。

古墓潜伏者:古涅赫卡雷地区负责《刺客信条》相关事务的蛇类敌人。它们拥有穿甲攻击能力,对大型敌人有额外伤害加成,还能轻易施展毒击。由于能抵御敌方攻势,所以能轻松击败冲锋的骑兵。凭借伪装与前沿部署的配合,它们擅长设下埋伏。唉,要是它们还会跑酷就好了……

《地牢骑士》。骑乘手动操控的蛇类进行冲锋的骑兵。出色的属性与带毒的破甲攻击,再加上强大的生存能力,完美结合。这是一个外观酷炫与实力完全匹配的例子。板甲骑士甚至能轻松击败毛茸茸的猛犸象。

【墓蝎】。游戏中最不可思议的怪物。它能潜入地下,从步兵下方溜到敌方弓箭手身边,也可能卡在岩石中直到战斗结束。对敌方步兵而言是天灾,但面对长戟兵时会瞬间被击败。总体而言,尽管拥有伤害、破甲和信使能力,它对抗重步兵时仍相当脆弱。不过,通过前沿部署,可以长时间追击弓箭手。

凯姆里战斗斯芬克斯。就像普拉切特笔下写的那样:“猫?猫是好东西。”显然有位法老对可爱的小猫情有独钟。于是就有了这个30米长的小猫咪,它超爱和“老鼠”玩——当然,这里的“老鼠”指的是敌方步兵。它拥有极快的速度、爆表的属性,还有能把敌人像玩具士兵一样扔来扔去的体重。如果使用得当,它几乎能持续不断地发起攻击。

奈克罗狮身人面像。法老的特大问题首席专家。能轻松将许德拉变成三头蛇,将斯特冈变成肉饼,将杜尔图变成柴火。对付普通步兵不费吹灰之力,主要就是四处横扫。

圣泰坦。T-34非黑客设计局。这是一辆非常非常坚固的坦克,适合近距离战斗。它像超人一样从眼睛发射光束,能施展几个免费法术,还能提升魔法之风的恢复速度。它只有一个缺点——速度极慢,无法跟上军队的其他部分进行攻击。

灵魂弹射器。这是一种带有范围魔法攻击的特殊弹射器。那些战斗的骷髅头似乎在尖叫着什么侮辱性的话语,因此被这种武器击中会大幅削弱敌方的纪律性。它始终都非常实用。真的。尤其对付亡灵时效果显著。没有亡灵,就没有士气。没有士气,就没有亡灵。没有亡灵,就没有亡灵。

灵魂匣。一位受人尊敬的音乐祭司的DJ控制台。它能增加魔法之风的储备,即使在近战中也能进行攻击。其范围伤害相当可观,这使得该装置的配备成为必要。

骨巨人。更准确地说,是骷髅!但也不完全是。它更像是精准的炮兵。发射魔法穿甲弹,而且命中率相当高。它的攻击能摧毁一切——九头蛇、龙、提里奥,甚至是攻城时的小塔楼。近战能力较弱,但可以击退冲上来的敌人。 战术 1. 【塞特拉不是仆从,塞特拉是主宰】

经典的法老陵墓阵容,没有弱点。坚固的城墙能承受攻击,猫咪们活泼好动,四处分散敌军,而死灵法师则负责消灭他们。弓箭手精准射击特别危险的敌人,尽可能协助死灵斯芬克斯。宝箱里会掉落大量击杀数,孤独的王子则负责掩护他们应对突发状况。不朽者既可以骑在斯芬克斯上,也可以乘坐马车。 2.酸性DJ,嘿!让我们开心起来!

主要是法术流派,依靠大量增益效果和范围性区域效果法术。乌瑟提与圣泰坦一起吸引敌人的仇恨。斯芬克斯会尽可能提供帮助。骨巨人精准打击各种大型生物,不会分心攻击敌方步兵。 3.这座陵墓将成为你的坟墓。

总体而言,这是伪角色扮演游戏的技能组合。给大法师时间来展示其全部魔法力量。骑兵不仅能从背后攻击,还借助纳加希扎尔拥有88%的物理伤害抗性。没错,他们甚至可以承担坦克的角色。但这通常是圣泰坦的职责。斯芬克斯更适合侧击,或者可以用来保护灵魂宝箱。 4.亲爱的,误会在于拉美西斯毁灭了叙利亚!你简直是场灾难!

这是一个相当复杂的阵容,需要一定的操作技巧。【疯狂】技能会严重瓦解敌方士气。巨人负责射杀敌方领袖,而那些侥幸冲到前排的敌人,则由我方的奈费尔提蒂吸引火力。对于士气崩溃的敌人,用蛇类单位进行补刀。骷髅兵的存在得益于信使以及领主自身的增益效果。当独特部队出现时,应该并且需要用乌舍布泰单位去替换。对了,这里所有单位都拥有毒性攻击。 无用建议共5条 1.尽快派遣侦察兵前往乌尔图阿纳方向。即使外交窗口显示对方不满,他们也会同意供应商品,我们初期将在亡者教派用这些商品制作大量有用的物品。

全局法术的使用与军队绑定,因此当你用两支军队发起攻击时,你将拥有的不是3个,而是整整6个墓地铁潮。

3. 绅士 artifacts套装 - 黎明铠甲+沙卡瑞项链+死亡面具。搭配王子的物理抗性光环,英雄们将变得几乎无法被击穿。

4.可以通过独特建筑进入纳迦希扎尔。这不仅能增强所有军队,还能让阿克汗本人仅用1回合就能召唤骑兵。 5.凯恩之剑是那些完全没有内容且社会秩序极其稳定的阵营的绝佳且明显选择。