一份关于高效舰船设计原则、武器及其使用方法、舰船类型、社区术语的详尽指南,以及其他资源链接。视频指南
由于本指南尚未更新以包含热量机制,请查看相关视频了解: 信息 目前不包含熔毁相关内容,请参考上方视频 (指南已更新至游戏版本0.20.X) 致谢: 作者 - 0neye 更新者 - 0neye 帮助者 - Fort Mast Gustav、Destiny、Saris、Hatter、oem、NewAgeOfPower 目录: - 总结 - 简介 - 成本效益 - 后勤与损伤控制 - 实用性 - 舰船设计技巧 - 武器指南 - 舰船类型指南(已移除,但最新列表可在相关 wiki 上找到) 术语: 《星舰建造师》社区有一些专用术语,便于我们在交流时更轻松地表达想法。以下是你可能还不知道的术语列表: CR = 控制室(也称为驾驶舱和舰桥) FE = 灭火器 PD = 点防御 EB = 干扰器(原称电击螺栓) HL = 重型激光 LC = 大型加农炮 SC = 标准加农炮 CG = 链炮 MRT = 模块化火箭推进器 ER = 引擎室 MP = 多人游戏 ROD = 多人游戏中的死亡之环 Dom = 多人游戏中的统治模式 Kiter = 一种持续逃跑并使用远程武器的舰船我在本指南中加入了挑战卡片,以便你能开始运用所学技能。这些挑战颇具难度,但只要你进行逻辑思考,就应该能够攻克它们。如果你的飞船受损,也没关系。重要的是从失败中吸取教训,并修复飞船的弱点。 成本效益 成本效益优先于其他一切因素,因为飞船设计中的几乎所有其他方面都与之相关。 成本效益指的是有效利用飞船的每个部件。从舱门、船员到工厂,所有元素都可以通过优化来提高成本效益。注重成本效益优化的飞船,通常会比未优化的飞船更大、拥有更多武器、更多推进器、更多装甲,总体上也更强大。这种成本效益的一个例子是反应堆核心。充分利用反应堆的全部能量意味着你正在发挥其全部的信用价值。如果你只使用反应堆可产生能量的一部分,你就是在浪费能量,进而浪费信用点,因为你是通过反应堆来支付能量费用的。因此,只使用你所需数量的反应堆会让你有更多信用点可用,从而打造出更有效、更高效且更强大的飞船。 另一个例子是船员。你的飞船上一次只能使用一定数量的船员,任何多余的船员都是浪费。想象或模拟一场你的飞船与其他飞船的战斗。哪些系统在被使用?它是否可能面对另一艘需要使用更多系统的飞船?思考一下你的飞船可能遇到的最激烈的战斗场景。例如,在射击和移动的同时发射高射炮击落射弹。现在,将舰船所有系统设为自动开火,看看需要多少船员。移除仍在铺位上的船员,这样能节省更多资金。 成本效益还取决于舰船设计的其他核心概念,因为它们相互影响。例如,合理的后勤安排能提高船员的成本效益。如果反应堆在舰船发挥作用前就被摧毁,那它就不具备成本效益。这就是损管与成本效益之间的关联。 那么,如何得知每种尺寸的反应堆能提供多少电力呢?这有点复杂,玩久了之后你自然会有感觉,但刚开始的时候,最好看看别人的舰船,了解它们能提供多少动力。所有内置的派系舰船都是合理使用反应堆的例子,你还可以在Excelsior的Discord服务器上找到更多(不过要注意,大多数舰船是针对经典版本的,因为现代版本推出时间不长)。当你将鼠标悬停在反应堆上时,按住Alt键还能查看它的统计数据,比如发电量。 挑战卡片 尝试建造一艘能击败努斯凯蒂尔且成本(包括弹药)低于135,000 credits的舰船。你不得使用核武器。战斗应使用创意模式战斗助手进行,你可以通过左上角的汉堡菜单访问该助手。努斯ketir号位于下方,或在内置舰船库的边缘势力->战斗分类下。- 《星舰建造师》社区中,《船员管理入门》是提升你后勤与效率知识的好途径。 - 关于《游戏主流玩法》的帖子能帮助你学习如何建造实用舰船。 - 如果你对建造搭载离子武器的大型舰船感兴趣,至少阅读部分《红石船长棱镜终极指南》是很有必要的。 - 社区维护的维基指南板块同样是资源丰富、信息实用的好去处。 - 官方《星舰建造师》Discord服务器是任何想加入社区的玩家的必备之选。 《星舰建造师》社区还有多个不同用途的子服务器,其中“Excelsior”是竞技社区的中心。Excelsior服务器包含各种内容,从可直接拖入游戏的竞技舰船数据库,到可向资深玩家请教的交流频道。任何人都能参与游戏主流玩法的开发,分享自己的想法和创新,造福所有玩家。 总结 我知道很多人可能没时间或没决心通读整个指南。本总结能为你提供在一两场休闲对局中击败朋友所需的信息,但如果你想进一步提升,强烈建议阅读全文。 本指南最重要的要点: 物资供应端到消耗端的距离应尽可能短。例如,导弹工厂应靠近发射器,弹药库应靠近火炮。这一切都是为了最大限度减少移动时间。使用移动通道为舰船各处设备供能也能缩短移动时间。移动时间越短,完成相同任务所需的船员就越少。当反应堆距离过远无法为设备供能时,尝试使用电力储存装置。 舰船的效能在很大程度上取决于其“性价比”。任何非绝对必要的东西都应移除,包括待在宿舍里的船员、未使用的反应堆以及多余的装甲或通道。你可以通过观察舰船在战斗中的表现来判断哪些可以移除。移除的不必要物品越多,舰船就能搭载更多必要的装备,比如武器、装甲或推进器。这被称为成本效益。 损伤控制极为重要。通常应优先考虑效率,再考虑损伤控制(例如将导弹装置放置在工厂附近时),但你始终应尽量以易于保护的方式布置部件。装甲的单位信用防护效果远高于护盾,因此尽可能使用装甲。点防御系统(PD)在供电充足的情况下(使用相邻的电力储存装置)是最佳的导弹防御手段,同时也能防御加农炮和轨道炮炮弹,而高射炮则能防御所有类型的炮弹。对于造价超过100万信用点的舰船,像离子炮、轨道炮、甲板炮和导弹这类可以放置在多层装甲后方或装甲“通道”内的武器通常最为实用,因为它们能简化损伤控制。 并非所有舰船都性能相当。某些舰船会比其他舰船更有效,并且所有舰船都有克制关系。武器能够同时集中攻击一个目标的舰船,比武器无法做到这一点的舰船实用得多。速度快的舰船能更容易利用驾驶优势并追上风筝船。专注于一到两种武器类型的舰船,能更有效地对抗更多种类的舰船。例如,一艘配备部分导弹和部分加农炮的舰船,可能会被仅使用导弹的舰船风筝,导致加农炮毫无用处。尽量搭配射程相近的武器。 其他需要注意的事项: 使用离子棱镜时,始终尝试将两道强度相同的光束组合。低效的离子组合会导致伤害显著降低。如果防护得当,使用离子棱镜比不使用棱镜要好得多。 引擎室非常有用。它们能为所有直接相邻(接触)的推进器提供50%的推力加成,并会自动为其分配动力。尽量让引擎室的多面都被推进器包围,充分利用引擎室,这被称为【推进器组】。 中型和大型反应堆比小型反应堆的成本效益高得多,尽可能使用它们。但要注意,它们的投入更大,因此建议将其放置在多层装甲后面,并在配备离子炮、轨道炮或导弹的飞船上使用,因为这类飞船更容易用装甲保护反应堆。思考你的舰船弱点所在,也就是武器最可能命中的位置以及造成最大伤害的地方。在脑海中模拟战斗(或使用创意模式的战斗助手)来对抗不同武器,找出舰船的弱点并尝试修复它们。 简介 优秀舰船设计的核心概念包括: 成本效益 后勤保障 损伤控制 实用性 这些核心概念是高效舰船建造的基础。 在打造具有竞争力的舰船设计时,上述所有概念都会用到。本指南将分章节介绍每个概念及其重要性,同时还会在“舰船设计技巧”部分探讨建造时需要牢记的要点。舰船类型是有效建造舰船的另一个有用且必要的信息。本指南中也有相关章节,另有一个帖子专门解释其背后的理念:The Meta。重要提示:阅读本指南不会让你立即变得更好。进步源于努力。如果你期望真正提升,就需要积极应用这里讨论的概念,利用提供的资源,并寻找改进舰船的方法。我建议参与讨论。发布你的舰船,提出问题,查阅Excelsior数据库(或内置数据库)等。

后勤与损管 这是舰船设计的两个核心方面,若其中任何一项设计不佳,你的舰船表现都会非常糟糕。后勤指的是对生产者(导弹工厂、反应堆等)到消费者(导弹发射器、激光炮、推进器等)之间的距离以及船员在这些设施间移动的管理。损管则是对舰船所受损伤的管理。 后勤: 如果你更喜欢视频形式,我制作了一个关于这部分内容的视频,但我仍然建议你在观看后阅读本部分。 后勤最基本的层面是船员将物品从一个地方运送到另一个地方。 例如,你正在建造一个激光模块,你有一个小型反应堆,它与重型激光炮之间有5格(走廊)的距离。你的船员从反应堆取走电池后需要行走5格距离,这一过程耗时2.3秒。重型激光炮的射速为每秒1.78次,这意味着在假设船员响应速度最快的情况下,激光炮在电量耗尽前只能发射10次。现在,若重型激光炮距离反应堆仅2格,那么它在电量耗尽前可以发射13次(而相邻的激光炮则能发射25次)。如果要让5格外的激光炮也能达到13次的发射量(且路径为1格宽的通道),增加1名额外船员可使其发射12次,增加2名额外船员则能达到14次。这意味着,仅仅因为激光炮的位置比所需距离远了3格,除了额外花费300资源用于建造通道外,你还得额外投入1000资源招募船员(再加上房间的成本)。这说明了间距安排的重要性,你可能会在不需要的船员身上浪费大量资金,更糟的是,在你认为需要但实际上并不需要的反应堆上浪费钱。船员宿舍也是如此,它们离供应源(反应堆、弹药、导弹和地雷工厂)越近,船员就能越快开始为需要补给的设施提供物资。话虽如此,这里面需要一个平衡。如果你的反应堆一上来就被摧毁,那么无论你放置得多么高效都毫无意义。 使用中型和大型反应堆 中型和大型反应堆都能产生更大的电量,这意味着它们的船员效率更高,或者说提供相同电量所需的船员更少。中型反应堆产生的电量相当于2个小型电池,大型反应堆则相当于3个小型电池。 大型反应堆的主要缺点是会使你的飞船更容易成为集火目标,且因距离较远导致响应时间延长。此外,中、大型反应堆发生爆炸时威力极大,破坏性极强。不过,其成本效益远超这些缺点,因此应尽可能使用大型反应堆。 使用大型反应堆时,若需要为几个方块以外的设备供电,建议使用移动步道来提高船员的响应速度和移动效率。不过,请尽量将所有由反应堆供能的设备放置在离反应堆较近的位置。如果某些设备距离反应堆超过约15-20格,建议使用电力储存装置。若你想提升后勤效率并充分发挥大型反应堆的作用,我强烈推荐你运用船员管理功能,并阅读相关指南。

损管: 损管是舰船设计中必不可少的一环。即便你的后勤系统设计得再好,如果舰船无法承受伤害,那它也只是一艘糟糕的舰船。当使用经济高效的中型和大型反应堆时,将伤害降至最低尤为重要,因为这类反应堆是高度集中的能量生产形式。通常,舰船在损管方面会采用以下两种方案之一: 全有或全无 这类舰船往往是使用离子炮、轨道炮或导弹的驳船,因为它们的武器系统很容易用大量装甲保护起来。一旦它们的装甲外壳被击穿,内部结构就会因脆弱不堪而几乎立即报废。但这并不妨碍你使用“全有或全无”的损管方法。实际上,由于装甲的有效性,它通常是最强大的损控类型。小贴士:使用装甲编织以获得最佳效果。

(太阳重生教派) 分散式 这种损伤控制类型适用于墙壁型、三角形和V型等舰船。大多数采用分散式损伤控制的现代舰船仍使用大型或中型反应堆,但会被划分为多个冗余区域。通常对于墙壁型舰船而言,这意味着3-4个独立运行的模块,每个模块配备一个大型反应堆。其理念是,即使其中一个模块被摧毁,舰船仍有其他模块可继续战斗。为了使用炮塔武器,这类舰船往往速度也很快。这使它们能够躲避炮火,在需要时发起攻击,并在必要时撤退以充能护盾。速度对于减少损伤来说是非常有价值的工具。大型护盾对这类舰船非常有效。要记住,如果敌人拥有EB导弹或EMP导弹,仅依赖护盾会是一个巨大的弱点,这时速度就会发挥作用。

(女妖号) 反应堆(及CR)是舰船的关键弱点,保护它们至关重要。 反应堆应置于一定装甲后方。需注意,装甲不必直接(紧贴)位于反应堆前方,多数情况下出于后勤考虑也不应如此。速度、优秀的驾驶员以及更强的火力可在一定程度上弥补反应堆前方装甲的不足,但在对抗驳船类型舰船时不建议这样做。将推进器模块、离子模块和护盾模块放置在驳船装甲盖后方是保护它们的好方法。对于类似壁垒舰的舰船,应将护盾尽可能靠近反应堆以实现快速充能。 此外,通道也同样重要。如果走道被击穿,将会彻底切断后续线路的电力和资源流动。建议在脆弱的传送带和通道(例如高射炮后方的那些)上覆盖一层装甲。 实用性 即便拥有良好的后勤和成本效益,你的舰船也可能缺乏实用性。实用性指的是舰船在多人游戏环境中的有效程度。 舰船外形和武器配置是影响实用性的一个因素,速度和有效装甲同样重要。实用性基于多种因素进行衡量,所有这些因素都取决于舰船在多人游戏中可能面对的其他舰船。一艘实用的舰船能够有效应对多种情况,并采用切实可行的设计决策。一个实用的设计决策示例是让舰船的所有武器都能击中单个前方目标。武器朝向多个方向的舰船无法对单艘敌舰发挥全部火力。在多人游戏(以及单人游戏)中,单舰遭遇的情况极为常见,因此武器若朝向无法击中单个前方目标的方向,纯属浪费资金,毫无成本效益可言。未开火的武器就是对 credits 的浪费。 另一个实用舰船设计的例子是,对于离子炮、加农炮或激光炮舰船,需配备大量前向推力,否则可能无法追上采用风筝战术的导弹舰或轨道炮舰。 我在关于【The Meta】的帖子中详细讨论了实用舰船设计。挑战卡片 尝试建造一艘能击败迅猛龙级战舰且成本(含弹药)低于425,000信用点的飞船。禁止使用核武器。战斗需通过左上角汉堡菜单中的创意模式战斗助手进行。迅猛龙级战舰如下,或可在内置舰船库的边缘势力-战斗分类中找到。

舰船设计技巧 离子棱镜:离子棱镜有一些不那么显而易见的组合规则,当然,如果你没阅读教程的话(似乎没人会读)。正如教程所述,组合棱镜的最佳方式是采用“分形”模式,即2个合成1个,再用2个这样的合成1个,以此类推。组合效率低下的光束,其伤害会迅速衰减。如果正确组合离子棱镜,你会发现明显的差异。话虽如此,为了达到最高效率,还是应尽量减少组合次数。因此,使用屏幕左下角的棱镜瞄准功能,将多道末端光束聚焦到一个点上,比合成一道粗大的光束更高效、更实用,也更具成本效益。舱门:舱门常常被忽视,但它们是后勤系统中非常重要的一部分。位置不当的舱门(通常是游戏自动放置的)会导致船员进行非常漫长且不必要的行走。舱门的成本也很高,因此减少舱门数量,只使用最低必要数量,能节省比你预期更多的资金,提高成本效率。 实用设置:有几个非常实用的设置可以让建造高效舰船变得更容易。第一,有一个设置可以关闭舱门自动放置功能。游戏的自动舱门放置方式效率不高,可能会引发很多问题。第二,有一个设置可以默认显示部件统计数据。如果你已经了解所有部件的功能,此设置能帮助你更好地理解如何使用它们。例如,了解反应堆的发电量有助于确定它能为多少离子炮供能。 动力、船员和弹药条:右下角是动力、船员和弹药条。不要完全相信它们。查看这些条目的唯一目的是判断是否某种资源过剩。如果任何条超过或达到推荐值,你可以选择减少船员和弹药,或者添加更多消耗动力和弹药的设备。通过测试来确定你需要多少动力、弹药和船员,而不是依赖这些条显示的数据。 推进器:为了获得最高的成本效益,你应尽可能让更多推进器与引擎室相连。每个直接相邻的推进器将获得50%的推力加成,但同时也会增加50%的能量需求。简单来说,每有一个推进器与引擎室相连,你就相当于获得了半个免费的推进器!不过,仍然需要为它们提供能量。引擎室还能够向相邻的推进器分配能量,因此推进器无需设置舱门,这可以提高船员效率。 反应堆:我之前提到过如何使用中型和大型反应堆,但它们相比小型反应堆具体有哪些成本优势呢?举个例子,一个大型反应堆成本为75000 credits,每秒产生13.5单位能量。九个小型反应堆每秒也能产生13.5单位能量,但成本却高达225000 credits!至于中型反应堆,三个中型反应堆每秒产生13.5单位能量,成本为150000 credits!如你所见,大型反应堆,或者至少是中型反应堆,在成本效益上有着巨大优势。这还不包括我之前提到的使用更大尺寸反应堆所带来的船员效率加成。 装甲、护盾与高射炮/近防炮:装甲、护盾和高射炮都有其各自的用途。护盾适用于那些能够快速脱离危险区域的舰船,以便利用护盾的再生能力。护盾也是除高射炮和近防炮外,少数能够保护表面武器的防御系统之一。高射炮和近防炮通常被放置在对导弹最有效的位置,因此近防炮需要开阔平坦的空间以便集中火力,而高射炮则应放置在仿佛没有射界限制的位置,例如沿着舰体侧壁和驳船侧面分散布置。装甲用于保护重要组件,且在生命值方面比护盾更具成本效益。小型护盾拥有15000点生命值,成本为5000信用点,而4块装甲则有16000点生命值,仅需800信用点。 武器指南 游戏中目前有16种武器,其中3种只是其他武器的大型版本。每种武器都有其独特的特性,这正是游戏保持趣味性的原因。了解这些武器的作用以及如何有效地组合它们,将帮助你更好地设计舰船。此外,要记住武器的炮塔(不包括炮管)也有碰撞体积,因此如果它们伸出护盾范围,将无法受到保护。顶部武器也会相互阻挡。武器射程同样重要。加农炮、干扰炮、采矿激光、高射炮和点防御武器的射程最短,其次是激光炮和核弹,然后是离子炮和高爆导弹,最后是轨道炮和EMP导弹,它们的射程最长。处于同一“射程梯队”的武器可以相对轻松地风筝射程更短梯队的武器。 小型激光炮:小型激光炮是成本最低的武器。其宽广的射角使其能够向侧方以及部分后方区域开火。它主要在小型飞船上作为主武器使用。

重型激光炮:重型激光炮是小型激光炮的放大版本,其所需能量略高于3门小型激光炮,但占用2个表面积而非3个。不过,这种表面积的节省是有代价的,其炮弹速度较慢,这意味着在攻击风筝战术的敌人时可能会出现命中问题。此外,它的2个炮管还具备交替射击模式。

干扰器:干扰器是唯一能穿透护盾的武器。它的射击角度与小型激光相同,但射程是游戏中最短的之一。由于其能够穿透2层护盾并击中最后一层,同时耗尽所有护盾的能量,因此对多层护盾效果显著。

标准加农炮:(标准加农炮的工厂与加农炮数量比例为1:2。) 标准加农炮,也被称为小型加农炮,是加农炮中尺寸最小的一种。它能提供不错的每秒伤害输出,且仅需弹药即可开火。弹药可来自弹药库、直接由工厂供应,或由战斗间隙工厂补充弹药的弹药库提供。加农炮和轨道炮在首次命中后可穿透舰船,造成更多伤害并引发火灾(这正是灭火器的用途!)。与更大尺寸的加农炮相比,其更快的弹丸速度使其在集火攻击和打击快速目标时表现更出色。

大型加农炮:(大型加农炮的工厂与火炮比例为1:1。) 大型加农炮是标准加农炮的放大版本(名称由此而来),其炮弹造成的伤害更高,但射速明显较慢。两者拥有相同的射击弧度。通常是最佳的首轮打击武器,如今与甲板/顶部加农炮并列。

甲板炮:(理论上工厂与火炮的比例为4:1,但2-3:1更佳) 甲板炮是除采矿激光外唯一的顶部安装武器。它能够越过舰船其余部分进行射击,这意味着你可以将其置于表面安装武器后方,以实现更集中的火力。这也意味着你可以将其隐藏在装甲和护盾后方,使其极难被击中,类似于离子炮(配备棱镜)、导弹和轨道炮。

离子光束:离子光束是游戏中除采矿激光外唯一的持续伤害武器。它朝固定方向发射,通过使用离子棱镜可组合成威力极强的聚焦光束。使用离子光束时,务必使其尽可能靠近反应堆!相比其他任何部件,离子光束必须更贴近反应堆。最佳使用方式是大量配备离子棱镜,组成所谓的【离子核心】,这些离子核心可隐藏在多层装甲和护盾之下。

离子棱镜:离子棱镜是一种武器增强模块,能让玩家将多道离子束组合在一起,或为现有的离子束添加炮塔功能。不过,组合离子束会有缺点,每道射入棱镜的离子束其威力(即伤害)会比前一道减少25%。因此,最有效的组合方式是始终将两道强度相同的离子束进行组合。而第二种功能,即使离子束具备炮塔功能,通常需要将棱镜暴露在外,此时棱镜爆炸的威力会根据流经它的能量多少而增强。

高爆导弹发射器:(工厂与发射器的比例为1:2) 高爆导弹发射器是【导弹与地雷发射器】的一种“设置”,可发射高爆导弹,且需要从储存舱或工厂获取高爆导弹部件。这些导弹很容易被高射炮击落,但在密集发射时效果不错(不过高射炮始终是其克制武器)。目前游戏中,高爆导弹、电磁脉冲导弹和核导弹是仅有的主动追踪武器,这使得它们可以安装在飞船的侧面甚至背面(核导弹除外),仍能击中射程内的任何目标。所有导弹和地雷工厂在相邻放置时都会获得增益,因此如果可能,将几个工厂放在一起是个不错的主意。记住,它们靠近发射器要重要得多,所以走廊的通行距离不要超过2格。

EMP导弹发射器:(工厂与发射器的比例为1:2) EMP导弹发射器是【导弹与地雷发射器】的一种“设置”,可发射EMP导弹,且需要从仓库或工厂获取EMP导弹部件。其命中时能量消耗巨大,但 reload 速度较慢。对大型护盾有极高的破坏效果。命中装甲时,EMP效果会被装甲吸收,但通过在较短时间内多次命中可以克服这一问题。该武器与轨道炮并列拥有最远射程。

核弹发射器:(工厂与发射器的比例为1:2) 核弹发射器是导弹与地雷发射器的一种【设置】,可发射核弹,且需要从仓库或工厂获取核弹部件。核弹发射后有一段短暂的瞄准时间,随后会迅速加速至高速,并造成毁灭性的范围伤害。由于爆炸伤害会以冲击波形式扩散,因此最好交错发射核弹,即等待一枚核弹释放大部分伤害后再发射下一枚。瞄准阶段结束后,由于核弹的速度和生命值较高,很难将其击落。此时,【质量点防御炮】/【高射炮】或闪避(需要一艘速度极快的舰船)是你最好的选择,这也是为什么在瞄准阶段击落它们或进行超距攻击是最佳策略。

地雷发射器:(工厂与发射器的比例为1:1或1:2。地雷工厂需要弹药和能源来生产地雷。) 地雷发射器是导弹与地雷发射器的一种“设置”,用于发射地雷,且需要从仓库或工厂获取地雷部件。它们不适合作为主要武器,因为很容易被击落或绕开,并且对飞行速度不快的舰船实际造成的伤害不大。不过,对于几乎没有横向移动和/或反向推力来躲避的快速舰船,它们效果不错。

轨道炮:(工厂与轨道炮的比例为1:1) 轨道炮与EMP导弹并列为本游戏中射程最远的武器。它们是游戏中唯一的【模块化】武器,这意味着你需要用多个部件来组装该武器。将鼠标悬停在武器的某个部件上,就能了解如何组装一个完整的轨道炮。轨道炮可以像离子炮一样进行防护:将它们安置在装甲通道内。为轨道炮舰船找到射程、易保护性和火力之间的良好平衡是关键。 到目前为止,使用轨道炮的最佳方式是【扇形排列】。

链炮:(工厂与链炮的比例是可变的且无关紧要) 链炮是一种中程“爆发伤害”武器,其射速会随着持续射击时间的延长而逐渐提升,这取决于两侧挂载的弹匣数量。不射击时,其炮身能提供一定的生存能力。作为所有炮塔武器中拥有最宽射角的武器,且弹匣安装在侧面,通常最优化的配置是将链炮侧向90度放置(类似激光炮的放置方式),并像轨道炮或离子炮那样将其布置在通道内,从中心点向外射击。这样弹匣可以垂直安装,从而获得更好的防御和后勤保障。

牵引光束:(不一定是武器)虽然无法造成伤害,但牵引光束能通过使舰船翻转或旋转来干扰敌方,在多人游戏中对阻止冲撞十分有用。它需要大量能量,建议将几个牵引光束安装在大型反应堆附近。

高射炮组:高射炮组,简称高炮,兼具武器与防御功能(类似近防炮)。由于使用弹药而非能量,其能量消耗较低,能有效防御集火攻击和导弹齐射。使用高炮的主要挑战在于布局,它的射界极小,几乎可以忽略不计,这使得你必须将高炮安装在一些意想不到的位置。你可能需要手动调整飞船朝向,以应对弧线飞行的导弹。 当高炮数量众多时,它能成为强大的武器。其即时命中特性以及兼具防御的能力,使其成为一种可行的副武器。
采矿激光:采矿激光是一种劣质武器,除非万不得已(但你根本不需要),否则不要使用它。
武器组合: 通常来说,如果你选择导弹、核弹、离子炮或轨道炮,最好只使用这一种类型的武器;而如果你选择炮塔类武器,则可以随意混合搭配。高射炮和/或点防御系统几乎总是有用的,高射炮在某些船只上也能作为不错的武器。当然也可以使用混合武器,其中导弹搭配其他武器是最常见且有效的组合,但要确保它们不会相互干扰,比如侧旋轨道炮和 spinal ions( spinal ions)就可能存在干扰问题。 能量爆发(EBs)与所有中短程武器搭配效果都不错,前提是你的飞船速度足够快,能够接近目标并使用它们。一些离子撞击舰会在离子通道中使用能量爆发来辅助撞击,但通常这并不是必需的。TB(冲撞屏障)能有效防止被冲撞,因此非常适合像轨道炮爱好者这类需要保持距离来造成伤害的舰船类型。 挑战卡 尝试建造一艘能击败【阿德拉的侍僧】且成本(含弹药)低于950,000信用点的舰船。禁止使用核武器。战斗需通过左上角汉堡菜单中的创意模式战斗助手进行。【阿德拉的侍僧】舰船如下,或可在内置舰船库的【教派】->【战斗】分类中找到。

舰船类型




换一换 























