
那么,你想为《星舰建造师》创建自己的模组,却不知道从何下手?这篇指南正是为你准备的。 开始之前,你需要准备以下几样东西: 1. 示例模组 2. 基本的模式识别能力 3. 文本编辑器(任何一款均可) 4. 图像编辑器(能保存为PNG格式即可) 5. 打开游戏文件所在的文件夹 都准备好了吗?那么我们开始吧,请继续阅读。 步骤概述: 首先,你需要将示例模组复制粘贴到用户模组文件夹(该文件夹位于你的已保存舰船文件夹附近)。 其次,你需要查看mod.rules文件,其中的注释应该足够帮助你理解各项内容。 第三,检查模组的其他文件,尤其是部件定义文件,这些文件包含了更多关于如何制作你想要的内容的注释。第四,如果你仍然不确定如何制作某个东西,可以查看原版游戏中是否以某种形式存在过,为此你可以查看游戏的Data文件夹。 第五,大胆尝试。 现在步骤概述已经完成,为简单起见,本指南将以创建装甲部件为起点进行讲解。 更深入的内容 由于基础装甲模板已经存在,你可以开始对其进行修改。首先,更改部件的ID,然后你应该更改附加的字符串,但这并非必需。 接下来是精灵图像。如果你希望你的部件看起来不像原始人制作的,以下是需要制作的精灵列表(有些对于装甲来说并非必需,但你仍然可以用它们来让部件看起来更好): 图标 蓝图 墙壁 地板 屋顶(不过这需要法线贴图,不确定的话可以使用空白的) 蓝图精灵应染成蓝色,但如果颜色有点偏差,也没什么大不了的。你也可以选择花时间添加损坏精灵,但最好还是用同样的时间为部件制作带动画的高质量装饰物件,因为玩家很少会注意损坏的部件。在strings en.txt中添加或修改文本后,装甲部分就完成了。说到装饰部件,以下是一些能让你的部件看起来更棒的新增内容: 装饰部件 灯光 窗户 顶部装饰部件(没错,这不是窗户) 动画 这些内容足以让你入门级地尝试模组开发。 祝你玩得开心。
2026-03-19 04:00:22 发布在
Cosmoteer: 星舰设计师
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