一份帮助你理解初次上手游戏时所遇情况的进阶指南,以及一些基于我个人观察得出的技巧。 简介 本指南是我在几天内陆续整理的,内容顺序并不固定。在我觉得满意之前(这可能要持续到圣诞节),它都将处于不断完善的状态。 你有时间了解一下我们的“救星”右键(RMB)吗? 首先注意到这部分内容非常长。信不信由你,不知为何,所有通过右键能完成的操作都极其直观。 右键用于指示你的舰船前往何处。 右键点击友方舰船(除了你已选中的那艘)会尝试跟随它。右键点击敌方舰船会尝试在默认距离对其发起攻击。这两种方法都不可靠。 尝试通过这种方式跟随正在移动的友方舰船,只有在你的舰船速度和机动性都超过对方时才有效——它不会尝试根据目标的速度进行调整,而是会让你的舰船一直指向目标,这意味着除非你直接位于目标后方,否则你就是在进行侧移。即便如此,你的舰船也可能会出于某种原因尝试侧移。 与敌方舰船交战时,如果对方没有还击,会遇到同样的问题;如果战斗确实在进行中,则会有其他一系列问题。自动确定的射程几乎总是比实际战斗中应保持的距离更近(原因我们将在武器及其优势部分讨论),更糟糕的是,你很可能会在比这更近的距离上与敌人的速度匹配。它们的生命值永远比不上像样的装甲,再多的护盾也无法让它们抵御哪怕是作为支援的伏特单位(威胁等级1的敌人),这意味着对于这些单位来说,要么使用斜向朝向的舰船,要么就彻底放弃。哦,而且与激光武器相比,它们那微不足道的伤害输出提升根本不值一提。 说实在的,你知道这是用来干什么的吗?无人机。加农炮是你安装在小型、廉价舰船上的武器,这样你就能组建一支由威胁等级3等效舰船组成的舰队,每艘舰船只需配备1个小型反应堆,因为它们唯一需要电力的地方就是一些推进器和驾驶舱。但这些武器不应该与舰桥、巨型推进器、引擎室或大型护盾搭配使用。配备加农炮的舰船注定是消耗品,这意味着它只需要钢铁和线圈——无需钻石、三钢,也不需要多余的超线圈或处理器,仅保留绝对必要的部分。 甲板加农炮。这些大家伙是弹药武器开始具备价值的起点,堪称次顶级的震慑与威慑武器。其宽阔的 firing arc 和顶部安装的设计,意味着这门巨型火炮可以随意安装在舰船的任何位置,并且能在不幸陷入可能持续整场战斗的故障前,射出四发威力十足的“特别问候”炮弹。 除非你投入过多船员进行操作,否则重新装填基本无望。如果你有额外的船员容量,只要能追上目标,它就能轻松摧毁任何比你吨位低的舰船。最终,我建议将其用于空间站或其他体型过大、机动性较差的舰船,因为它能提供火力,同时吸引敌人靠近——因为自动射程判定是基于目标的中心,而非其武器位置。如果你想要打造一艘擅长近距离突击的“格斗舰”,可以在至少三层装甲和一些小型护盾后方安装一个这种武器,并通过一到三个连接到引擎室的MRT来驱动。你需要尽可能多的推力,但这样做是可行的。以下是我装备了这种强力武器的空间站和格斗舰。只有在你使用加农炮、密集近防炮或散热器撞击战术时,这种方法才对你有帮助,但这些战术我都不推荐。相反,右键点击你的目标(友方、敌方或空白区域),然后拖动。这能让你手动指定你的飞船相对于目标的位置。 如果目标是友方,这将启动编队模式。将目的地移到当前位置与目标之间连线的外侧,会促使你的飞船与目标朝向一致,这对于保持跟随且不直接位于其后方非常有用。 如果目标是敌方,这能让你指定希望在特定距离甚至特定角度进行交战。如果你移动目的地,就可以指定一个相对于目标朝向的精确位置并尝试保持。如果你比目标转向更擅长侧移,或者在后期有多艘舰船攻击同一个目标时,这很有用,能帮助你绕过护盾和装甲。红色的部分圆圈代表你舰船上所有武器的射界和射程,受周围模块的限制。如果你的舰船上有【点防御炮塔】,尽量将目标保持在最内层非点防御炮塔圆圈的边缘内侧。如果你的目标是开放空间,这可以让你指定飞船到达目的地后想要朝向的方向。现在让你的飞船直接背对空间站,这样当你尝试离开时,就不会卡在空间站或周围的防御平台上。 编队可以基于舰队进行保存——你不只是保存一艘船相对于另一艘船的位置。敌方接近设置可以基于单船保存为单一默认交战设置。要执行此操作,请查看左下角的按钮组。在此框的右上角有一个菜单按钮。点击它,从出现的菜单中,你可以选择【保存攻击默认值】。 但你还没有完成右键点击!这个按钮还有更多功能!在与敌方舰船战斗时,你也可以右键点击其舰船上的单个房间进行瞄准。 此瞄准指令不会因你脱离战斗(即命令你的舰船移动到空旷区域)而丢失。如果某些武器无法瞄准特定房间,你的舰船仍会继续攻击目标的其他部位——或者完全攻击其他敌人。若按住Shift键并右键点击敌方舰船上的多个组件,你可以指定在第一个组件被摧毁后要瞄准的组件——这对于摧毁暴露的推进器非常有用。请注意,武器总是瞄准组件的中心。因此,如果你要攻击一个2x2大小的舱室,而它面向你的一侧只有一半暴露在外,你可能需要瞄准暴露部分后方的1x1走廊或其他结构,这样你的一半射击就不会击中该组件未暴露一侧的装甲(这在海军上将及更高难度下非常重要)。 利用这一点,你不必总是将敌人的舰船彻底摧毁。如果摧毁了一艘舰船的所有【指挥模块】(驾驶舱、指挥中心和舰桥,单艘舰船最多有2个)、【反应堆】(各种大小的亮绿色装置)或【推进器】,该舰船会立即被遗弃,你可以更高效地拆解其余部分以获取资源(这在除建造者外的所有经济难度下都很重要)。武器及其优势 总体而言,武器分为能量武器和实体武器。 能量武器包括: 小型激光和大型激光。一旦你的舰船足够大,值得装配大型激光,那它就是更优的选择。这些将作为其他所有武器的标准参照。 干扰器。对于有护盾的敌人,干扰器是必备的,否则几乎毫无用处(我们暂不讨论任何超频相关内容)。确保你的舰船配备一到两个干扰器,除非你依赖超远程武器。除非对付的是游戏后期的卡巴尔敌人,否则配备两个以上干扰器毫无意义。 点防御系统。在 admiral 及更高难度下,除初始星系外,配备点防御系统或高射炮是必不可少的。你可以将它们设置为直接攻击敌方舰船,但我不建议将其作为稳定的伤害输出方式。 离子激光炮。这是游戏中射程第三远的武器,仅次于满配轨道炮或EMP发射器,与导弹发射器大致相当。在一艘除前进外任何方向速度都能超过80米/秒的舰船上,把这种好家伙安装在护盾后面,你就能得到一艘可以摧毁初始星系中所有目标的舰船,而且通过双联装,它几乎能摧毁第二和第三星系中的所有目标。 热能 lance。这是一种极其强大的武器,但需要配合散热系统,并且消耗大量钻石。我觉得这挺有趣的,但在游戏后期之前终究不实用,因为在前三个星系中,你最好把钻石用于离子激光炮和大型护盾。 对于物理武器,我们有小型加农炮和大型加农炮。它们的射程比小型激光炮和大型激光炮更短,射击角度也窄得多,但有额外的生命值作为弥补。较窄的射击角度意味着它们要么安装在你的飞船正面,要么你得建造一艘斜向朝向的飞船,这样两侧的加农炮就能向你的前方集中火力。正面安装加农炮是个糟糕的主意,因为它们被摧毁时会爆炸并损坏相邻的组件。

说真的,我觉得这个武器带来的满足感和乐趣往往超过了它的实际实用性。它真正在功能上的一大优势是无需暴露在外,所以一两门干扰炮(无论是否超频)都不会像其他实体武器那样,在面对同样的敌方配置时会被轻易摧毁。 模组 我对制作模组一窍不通,所以如果你想为《星舰建造师与指挥官》制作模组,我帮不上忙。这部分是我个人的模组推荐。 我不是特别热衷于模组。当我确实选择给游戏安装模组时,我会花一整个下午尝试不同的模组,查看类似的模组,反复比较,直到我能筛选出一小部分我喜欢且不会彻底颠覆游戏平衡的模组。以下是我目前正在使用并喜欢的模组: 一款彩色资源标识类模组。我用的是图标样式,但如果你不会不管大小都疯狂开采小行星的话,推荐使用原版风格。即使你不太热衷于采矿,我也推荐这款模组,因为它能让小行星带和小行星区域增添更多色彩。 火箭 llama 的【多余船员】模组,因为我希望在单人游玩时能拥有足够多的船员,模拟一个完整的派系。不推荐在多人游戏中使用,甚至不建议在单人游戏学习阶段使用。 Fwurto 的【低阻力】模组,因为我觉得默认游戏中的阻力大小对于一款太空游戏来说很让人不舒服。大多数其他减阻模组会完全消除阻力,而本模组在提升直线速度的同时,不会让残骸飞向太阳或飞出星系,更重要的是,AI在使用本模组时仍然能正常运作。 更大的存储空间。我使用了10倍的存储倍率,因为4倍或5倍似乎不可选。默认存储空间非常小,尤其是矿石堆(默认只有5个)。如果有更小的倍率可选,我会更倾向于使用。一个储物室应该能容纳足够建造两个自身的钢材量。这并非必需,但如果你想在不使用减阻模组的情况下进行采矿,我强烈推荐使用本模组。 Fox Vox的更多随机海盗。系统中的基础海盗和漫游海盗数量大约增加了一倍,同时势力巡逻舰数量略有增加以作平衡。这让海盗在你途经的星系中成为真正的威胁,也解释了为何各势力不会自行处理这些海盗。配合减阻模块,这可能导致你被海盗出其不意地袭击,而且追击那些不会主动与你相遇的海盗会变得困难。




换一换 























