要点基础 - 生涯模式 v1.1.0

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Cosmoteer: 星舰设计师
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忙碌玩家的《星际战舰建造师》生涯模式指南 《星际战舰建造师》是一款融合了《异星工厂》和《超越光速》特点的优秀游戏。这三款游戏都相当复杂,入门可能会有些困难。本指南旨在简洁地提供实用的入门知识。 目前,大多数《星际战舰建造师》的资源都是10到30多分钟的视频。生涯模式很棒,但早期的错误可能会彻底阻碍进度,而只想享受游戏乐趣的忙碌玩家可能会在过程中错过很多内容。 舰船基础: 激光舰船更高效——激光使用的资源更少,所需船员和空间微管理也更少。 加农炮舰船更具波动性——加农炮能造成范围伤害并引发火灾,加农炮模块生命值更高。相反,弹药储存会在你的舰船上形成弱点。导弹舰是突击能手——如果一次性发射足够数量的导弹,它们完全可以直接结束战斗,但由于导弹的工作原理,导弹舰的构造布满了易爆的弱点区域,仅配备了一些实用舱室。 轨道炮舰十分可怕——一艘三级轨道炮舰能持续穿透装甲并摧毁反应堆,但反过来,它们需要大量资源和规划才能高效运作。 人员不足的战列舰会被人员过剩的战斗机击败——火炮需要持续供能,而在战斗条件下,供能很可能出现问题,这是你在游戏中需要花费大部分时间去优化的内容。 添加多层2x1的镶嵌式装甲(类似砖块)——与实心方块相比,这种装甲能将伤害分散到更多的装甲单元上。使用复制粘贴功能和镜像放置功能——这可能会让飞船显得有些单调,但能以更少的点击次数更快地获得更多火力,效果更好。 引擎可以而且应该放置在装甲箱内——当你开始建造大型飞船时,物理规则就不那么重要了,指向“内侧”的推进器方块加上装甲舱室更耐用。 舱室会减慢船员的移动速度——不要用储物空间来建造飞船,走廊的存在是有原因的。 手动放置舱门和走廊对你很有帮助——有时一个舱室配备更多舱门会更好。 安全规范是给新手看的——船员在空闲时会返回自己的宿舍,如果他们开始时靠近目标位置(例如核反应堆),就能完成更多工作。炮手可固定在岗位上——专职炮手无需离开控制台,因此他们对应的船员宿舍可放置在任意位置。 大型反应堆总体所需船员更少——小型/中型/大型反应堆每次船员运输可产生1/2/3个已安装电池,运输次数越少,可供电的设备就越多。 资源基础 通过基础贸易无法获利——目前,矿工或海盗私掠船是可行的职业选择。 船员成本高昂——每位船员的薪资为前一位船员的薪资加上修正值;100名船员的成本可能比他们所操作的船只还要高。 护盾和装甲为你节省开支——每次交战都会对你的船只造成附带损伤,但你可以通过花费钢材来避免铜制品和人员的损失。采矿激光非常好用——在采矿激光上投入的时间和精力(通常在游戏后期之前每艘船只配备一个)会在单次航行中收集到更多资源,从而弥补投入,避免被不速之客打断。 优先收集有价值的资源——右键点击采矿图标可以选择或取消选择更有价值的资源。 建造比收集更快——如果船只的建造网格与漂浮资源重叠,建造时会优先使用这些漂浮资源,无需派遣船员去收集。 生涯点数 火炮并非良友——弹药成本、船员、存储空间以及对完好 salvage( salvage 指打捞物)造成的附带伤害,这些因素综合起来很少会对你有利。你可以“解放”一些舰船——如果一艘被摧毁或废弃的舰船有气闸,你可以在它被击败后派遣船员转移过去以接管它,所以要注意你的瞄准。 太空堡垒卡拉狄加是一个警示故事——将资源和工厂设施分散到多艘舰船,并为它们都配备超光速驱动器。 太空矮人很富有——在这款游戏中采矿非常有利可图,如果你能将采矿任务交给专门的舰船,并通过“私掠”来积极保护它们,收益会加倍。 远离空间站进行大型改造——如果在空间站轨道上,任何你没有的资源都会被立即购买并付费,这会导致昂贵的错误。舰队基础 舰船越多越好 你可以建造新舰船——主游戏界面左上角的第4个按钮可让你放置新船体。驾驶舱+反应堆+船员宿舍+气闸是绝对的最低配置。 【预设舰船很棒】——多尔的帝国潘迪翁级舰船,在你能负担得起更高科技武器前,或许可以拆除部分组件以适配低科技武器,在你进入危险等级8的星系前,它们就是你真正需要的一切。通过驾驶和维修优秀的舰船范例来学习舰船设计! 【预设舰船操作简单】——舰船可以通过舰船编辑器>左上角子菜单>加载舰船(替换现有)选项进行完全改造。 遗弃舰船并不总能回收其所有可用于采矿的资源——在遗弃前,将舰船拆解至仅剩下1名船员和1个气闸。攻击侧翼——标准舰船通常在前方配备装甲和护盾,如果你能绕到侧面避开装甲,两艘各有2门炮的舰船会比一艘有4门炮的舰船造成更快的伤害。 攻击按钮比看起来更复杂——点击攻击按钮会设定目标,一旦有了目标,它会设定你的距离和攻击角度。 辅助舰船很有用——没有存储空间的采矿激光船会一直专注于采矿,只配备船员空间和存储舱的收集船意味着你的战斗舰船上的无效负载更少。 设计要点 这是游戏的核心内容所在,希望等我更了解游戏后(才玩了一周),会专门写一篇指南。目前,这里是我遇到的一些问题。制动推进器并非那么重要——《星舰建造师》的宇宙中存在惯性阻力,所以无论你是否愿意,飞船都会自行减速。 灭火器平时看似无关紧要,关键时刻却必不可少——加农炮会引发持续造成伤害的火灾。你或许需要在反应堆和任何弹药储存处附近配备灭火器。 2名船员足以操作一个驾驶舱和3个加速推进器——在辅助舰上,你很少需要更多船员。 甲板加农炮是个陷阱——要做好整个弹匣打空后在剩余战斗中就弃用它的打算,不要依赖它们。其对己方船员造成的范围眩晕效果非常严重。轨道炮确实很厉害,但在生涯模式的打捞中,解锁激光武器所花费的资金会带来更好的回报。轨道炮能够持续击穿装甲命中目标,但在中短期内,你应该尝试劫持敌方舰船,而不是花费大量资金解锁整个弹道武器科技树。 船员的舱室分配比他们的制服分配更重要。仅使用普通船员/海军士兵来操控舰船是完全可行的。将船员宿舍分配给特定的舰船功能舱室,可以实现最大效率。 计算出舰船所需的精确船员数量并进行配置。在舰船之间调配多余船员可不是什么有趣的事。 等离子离子炮是制胜关键。当成对舰船使用时,它能提供可靠的100%精准伤害,以良好的交换比摧毁吨位是自身两倍或三倍的敌方舰船。