我所有的游戏知识(除了那些我忘记写下来的部分) 0:介绍 大家好!我是艾尔。我对《星舰建造师》还挺擅长的,所以这里是一些我所了解的游戏信息。如果我遗漏了某些冷门内容,请在评论区或Discord(@cfcfcfcfcf)告诉我,因为我可能忘了:( 本指南会尽量涵盖我所知道的*所有*游戏内容。这包括像装甲优化、通道规划以及船员职责混合/分层这样非常细节的内容,所以如果你对大多数“显性”机制尚不了解,其中一些内容可能会难以理解。 我会尝试将指南分成不同部分,每个部分又会有子部分,子部分还会有更多细分内容。它们将从宽泛的主题(如驾驶)开始,然后随着进入更多子部分(如交替推进)而变得越来越具体。 这份指南仍在制作中,未来还会添加更多内容。我会尽量每天更新,但很可能经常忘记。 如果有内容错误或不完整(且并非因我尚未完成而明显不完整的情况),请务必告诉我!我编写这份指南是因为虽然已有很多指南,但所有指南都不完整,而且许多存在错误。

0.1:挑战卡片 有时我会提供一艘飞船,供你进行优化、击败或重新设计,以此举例说明我所讨论的内容。要在游戏中加载飞船,只需将图像拖入游戏即可。已保存的飞船存储在C: Users USERNAME Saved Games Cosmoteer STEAM ID Saved Ships路径下。飞船数据编码在像素中,因此任何压缩都会损坏它们。

0.2:战斗助手、AI及队伍变更 选择舰船后,会出现一个汉堡菜单。你可以在那里设置AI和队伍。若在创意模式游戏中点击左上角的汉堡菜单,可打开战斗助手。使用Shift+C键切换自动镜头。 有时这是必要的,以便对手能够反击,或者在不具备驾驶优势的情况下测试舰船的后勤能力。 尝试让这两艘舰船在战斗助手中进行战斗:


1:驾驶 1.1:即时战略 1.1.1:编队 1.2:直接控制 1.2.1:推力微调 1.3:自动开火 1.4:撞击 1.5:环绕 1.6:风筝(不推荐) 1.7:人工智能技巧 1.8:瞄准技巧 技巧指的是操作方法。通常这些技巧是为了弥补人工智能瞄准能力的不足。主要有三种类型:炮塔武器、核武器、轨道炮和制导武器。 炮塔 炮塔可使用的技巧有限,这主要是因为游戏的人工智能在这方面已经相当出色。不过,如果对手正在积极进行环绕机动,你可以提前瞄准目标。如果你使用的飞船旋转幅度较大,也可以保持直接控制模式来稳定炮塔的瞄准。电浆炮和加农炮可以被分配单独的目标,以最大化能量消耗和破坏补给通道的射击效果。不过,有时这种做法可能会适得其反。核弹由于其运作机制,无法进行准确的运动预测。要让核弹命中目标,需要提前瞄准目标的运动轨迹。你也可以开启自动发射,让它们沿直线飞行(此时射程会略超过最大射程)。核弹还会通过多次独立且不断扩大的爆炸造成伤害。这意味着如果所有核弹都击中同一位置,伤害会被浪费,因为核弹没有足够时间扩散伤害范围。你可以稍微错开发射时间,或者通过操控让它们呈直线飞行。

### 制导武器 制导武器通常有两种自然消失方式。一种是达到正常最大射程,另一种是设定时间。在原版游戏中,设定时间总是能让其飞行距离超过最大射程。这一概念适用于射程扩展器。射程扩展器以及目标取消机制也与此相关。 2:舰船类型 3:武器 3.1 能量武器 能量武器消耗电力。炮塔擅长持续精准打击。它们能够持续惩罚敌方失误(尽管威力弱于弹道武器)。由于重量轻,它们适合小型舰船;由于稳定性好,适合陷阱舰;由于能持续输出,适合防御舰。 能量武器也有缺点:消耗能量,需要专用基础设施持续支持,且通常较为脆弱。因为它们需要能量,所以附近必须有一个反应堆,除非你使用的是娱乐性配置。不仅如此,反应堆必须有一条通常非常脆弱的供能路径。如果这条路径被切断,其他同样使用该路径的武器将无法获得供能。不过,由于这条路径输送能量,它也可以兼作护盾的供能线路。 能量武器几乎总是需要一个大型反应堆,其前方有防御设施,并带有水平供能通道。通常,护盾会直接连接到供能通道,而通道会向上延伸至武器。这条供能通道通常也会用于引擎。这既有好处也有坏处——成本低且便于混合船员配置,但这意味着一旦通道被切断,整个反应堆就会失去作用。 能量武器本身也很脆弱。在冲撞战中,它们几乎总是会失败。由于这个原因,它们在小型船只上也更弱,因为火炮更高的生命值对小型船只来说非常重要。 4:推进力 5:船员与物资 6:防御 6.1:装甲 6.1.1:通用装甲优化 6.1.1.1:武器/场景特定装甲优化 轨道炮、驾驶稳定性、狭小空间、核弹、离子过载、导弹特化、范围伤害通道、棱镜装甲




换一换 























