本指南将涵盖食尸族的方方面面,无论是新手还是希望将难度提升至无尽级别的玩家都适用。 派系概述 和《无尽空间2》中的所有派系一样,食尸族有几个标志性特征,这些特征将极大地影响他们的游戏玩法,因此我们首先介绍这些内容,让你了解自己将要面对的情况。 人口:食尸族人口奉行军国主义政策,在非枯竭星球上能产生150%的FIDSI(详见下文)。这意味着食尸族与其他派系相比,开局就能迅猛发展,仅凭借这一人口加成,你在游戏初期的大部分时间里都有望位居分数榜首。 枯竭:食尸族会根据星球上的食尸族人口数量使星球枯竭。消耗速率取决于星球大小、掠夺者人口数量以及游戏速度。若开局不利,较快的游戏速度可能会让你陷入困境。一旦星球资源耗尽,其FIDSI产出将降至50%。如果你的星球过早耗尽资源,这会是个严重问题。 奴隶监工:这是你的派系特性,意味着在有掠夺者存在的星球上,所有非掠夺者人口将额外产出50%的FIDSI,但会使满意度降低10点。需要明确的是,一个星球上若有1个掠夺者和10个非掠夺者,将导致满意度惩罚达到-100点。如果你移走掠夺者,惩罚将不再生效,但FIDSI加成也会消失。此特性还使掠夺者的人口增长速度是其他任何人口的两倍。在获得强制内容法案后,有40回合的窗口期可以切换到宗教路线,在此期间管理你的支持率会相当困难。是否值得切换到宗教路线,主要取决于你继续保持军国主义路线能否维持更高的支持率。在追求只夺取重要星系的霸权胜利时,答案很可能是肯定的。然而,考虑到过度殖民的惩罚,军国主义者要达成征服胜利难度更大,因此如果你希望达成的是征服胜利,那么宗教路线会更优越。你希望达成哪种胜利类型,在很大程度上取决于个人偏好,以及你在前20回合的探索成果。附近有两个敌方母星?那就选择军国主义路线。想要体验孤立无援且耗时更长的游戏?那就选择宗教路线吧。 记住,充分发挥这一策略的关键在于让每个星球的噬痕族人口数量保持在最低水平,但不能少于1个。这可能会有些棘手。另外要记住,“哺育坑”在这种策略中效果不佳,因为你无法获得满意度。不过你或许还是想通过取消该法案来触发“紧急开关”,同样是为了获得军事力量的提升。 军事全力出击 这可能是最有趣的噬痕族策略,但风险相当高,只有当你拥有良好的起始位置且周围有不错的星系时,才建议尝试。优势 - 趣味性强,游戏前期和中期体验极佳,充满【掠夺者】特色(吞噬吞噬) 劣势 - 经济很容易崩溃,开局依赖性强 胜利类型:征服或霸权 玩法核心在于对【掠夺者】人口(而非附庸种族人口)使用【喂养坑】和奢侈品加成。本次的满意度管理通过【喂养坑】和战争实现,目标是尽可能最大化前期的FIDSI产出。基本上,任何超过+1的附庸种族人口都会被吞噬,而【掠夺者】人口则会获得加成,每个【掠夺者】人口额外增加+2 FIDS。要注意,【掠夺者】在未枯竭星球上有50%的加成,这实际上相当于每个【掠夺者】提供+3 FIDS,强度极高。采用这种玩法,你会很快耗尽星球资源,但也能快速将食尸族人口提升到50,从而更快增强军事力量。这种玩法还能消除任何满意度问题,让你所有星系都保持狂喜状态。你仍然需要通过太空港将次要种族人口转移到所有星系,这样就能吃掉多余的人口。 总体结果是在整个游戏中拥有无与伦比的军事存在,但如果因为任何原因失去了征服势头,你获胜的机会就会大大减少。显然,这种策略要保持军国主义倾向。 战争方面 食尸族拥有出色的舰船,只有裂隙族能真正与之匹敌,联合帝国在一定程度上也能抗衡。他们拥有精锐的部队,只有 vodyani 族能超越,而且他们拥有游戏中规模最大的舰队。大型舰队才是真正的魅力所在,不过随着游戏进程推进,其带来的增益效果会逐渐减弱。它能为舰队提供+2指挥点,在游戏初期这是非常可观的优势。 当你的首个星系建造好所有基础的食物、科技和工业建筑后,就应该着手组建舰队了。你的初始英雄也应在整个游戏过程中担任舰队英雄,初期可以作为额外的侦察单位,之后则成长为全职指挥官。如果选择克雷弗英雄担任舰队英雄,他们能获得投射武器伤害加成,因此你的舰船最好专注于装备弹丸武器和轨道炮。超氢光束能增加敌方激光武器的冷却时间,是对抗这类武器的有效手段,所以我倾向于在舰船上混合配备弹丸武器、轨道炮和光束武器,以尽可能应对各种情况。如果你人口管理得当,人力储备应该会极为充足。如果你征服了一个星系,即使不在你的影响力范围内,也可以将舰队解散到机库来补充人力——但要注意在补充期间不要让你的英雄孤军深入而遭遇伏击。 永远不要停止占领优质星系,并且如前所述,始终将目标集中在敌方母星上。这能在相当长的时间内避免因扩张而导致的满意度下降。此时,你可能需要开始考虑使用【男孩玩具】来抵御这种满意度损失。 确保及时进行部队升级,并且只要你的星系有足够资源进行建设,就获取更多军事科技来升级舰队并扩充兵力。记住——新征服的星系也需要那些次要人口类型。 任务 任务线在某些方面表现出色,在另一些方面则不尽如人意,值得简单提一下。如果你想在更高难度下获胜,任务线几乎只有一条合理的发展路径: 1. 选择拦截飞船——这会给你一艘T2巡洋舰,让你轻松击败邻居。另一条路线的奖励是一个能增加视野的建筑,它价格昂贵,效果糟糕,而且你必须建造它才能继续任务。 2. 选择雷亚林——这是一位出色的舰队英雄,而掠夺者英雄凭借其最终掠夺者技能,是相当强力的总督,所以你可能会想尽早让索卢图斯担任总督。 3.选择能提升英雄率领舰队的任务——这是一个好到离谱的奖励,尤其是与其他人力加成相比。 4. 其实无关紧要,但如果非要我选择的话,【贪噬之喉】要好得多。它只是获取难度稍高一些,而且就算你一直没去完成,也不会真的觉得有什么损失。 所以这些加成非常棒,可惜选择上缺乏一些灵活性,但其他奖励和加成确实无法与之相比。 话虽如此,如果你想体验任务线的其他部分,当然可以尽情享受!只需记住,你可能会失去一个巨大的优势,但如果一切进展顺利,那又何妨呢?你可以通过在人口界面使用奢侈品增益来翻倍次要种族人口的增长率,或者在一个星系中维持不止一种次要种族人口,以此来保持掠夺者与非掠夺者人口的平衡。例如,在没有增益的情况下,一个拥有单个掠夺者和哈罗舍姆人的星球,其人口增长比例分别为2:1。若对哈罗舍姆人使用增益,增长比例将变为1:1。若有两种次要种族人口,增长比例也会是1:1。两种次要种族人口都使用增益时,次要种族的增长比例将以2:1占据优势。当你试图减少星球上的掠夺者数量(从而减少消耗)时,了解这一点非常重要。 独裁制:掠夺者拥有专属的政府类型——独裁制。这会为你提供两个初始法律槽位以及强制法律,使其在游戏初期与民主制一样出色。然而,法律槽位永远不会增加,并且你无法更改政府类型。重要的是,在独裁政体下,星系永远不会叛乱,即使支持率大幅为负。 永恒战争:掠夺者几乎永远无法处于和平状态。唯一的例外是当你的参议院中有和平主义者时。 考虑到这些因素,我们已经可以大致了解掠夺者的运作方式——这将围绕人口管理、支持率管理和战争展开。 改动——削弱与增强 削弱:在最近的补丁中,掠夺者的主要削弱是,对 minor factions 宣战不再能从军国主义势力法获得+25支持率。在《无尽空间2》早期游戏中,寻找弱小文明宣战曾是食尸族早期玩法的主要策略,因为即便拥有大量非食尸族人口,食尸族也能维持较高的支持率。这一改动使食尸族的早期游戏难度有所增加,现在你需要更仔细地监控人口和支持率。 增益效果:吞噬行星而非必须征服它们,意味着你能更轻松地管理因过度殖民星系而产生的支持率问题。现在你可以选择夺取重要的星系,而将其余星系舍弃。 增益效果:湮灭者使霸权胜利更加容易。如果有一个遥远的母星系难以征服,只要它没有足够的防护,你就可以直接将其摧毁。策略 随着补丁中的一些改动,最优策略的多样性有所增加。在此我将讨论三种食尸族策略:标准军国主义、极限军国主义以及宗教策略。每种策略各有优缺点。 标准军国主义 优势:作为食尸族,这可能仍是最理想的策略,尽管现在需要更多的微操。 劣势:需要微操,且可能面临孤立开局的情况。 胜利类型:霸权 标准军国主义策略的核心是,在游戏早期通过人力转化保持食尸族人口处于较低水平,通过征服实现早期人口多样化,并在人口界面利用奢侈资源增长人口。核心思路是利用监工来最大限度地从你的人口中获取FIDSI,同时保持较低的消耗率。每个星球安排2-3个掠夺者是比较理想的数量。 在游戏早期管理满意度时,你需要利用提升满意度的建筑,向最近的邻居宣战,必要时还可以启用“男孩玩具”法案,并进行人口迁移。除了站稳脚跟外,早期游戏的主要目标是找到附近敌人的母星并征服它们。 该策略的关键在于两个部分。第一是利用“我们对抗他们”法案,在普通速度下通常会在第60回合解锁。这将极大地缓解你遇到的任何满意度问题,让你能够维持大量非掠夺者的奴隶人口。根据相关法律,你拥有的每个母星将为你提供20点满意度。两个被占领的母星加上赫斯克(Husk),再加上与另一名玩家的战争,总共可获得85点满意度。这种满意度加成,再加上建筑的效果,应该能让你在游戏的大部分时间内保持在满足到愉悦之间。 第二个是后期的“杀戮开关”策略。一旦你的满意度因持续征服和高奴隶人口而再次下降,你就需要开始过度使用“喂养坑”(Feeding Pits),并利用奢侈品来增加自己的食人族(Craver)人口。这样做的原因有很多。首先,这能再次解决你的满意度问题。其次,食人族人口达到50时的加成,即每有一个已耗尽行星,你的舰船和步兵战力就提高1%。核心思路是你现在希望尽快完成游戏,因此通过提高消耗率来破坏自己的星球,从而将军事力量提升到足以发起最终进攻的水平。 所有食尸族策略都依赖于管理满意度等级,因此标准军国主义策略的运作方式简而言之是: 早期游戏 - 与邻居开战,建造满意度建筑,管理人口 中期游戏 - 与上述相同,再加上【我们对抗他们】 后期游戏 - 与上述相同,将【我们对抗他们】改为最终军事法案以提升军事力量,使用【喂养坑】。 宗教食尸族 优势:减少中期游戏的微操,对孤立开局的适应性更强,由于消耗更少且奴隶人口众多,可能会有非常高的FIDSI产出。劣势:由于无法获得快乐或狂喜加成,FIDSI产出可能较低,早期游戏中会面临更多的满意度问题。 胜利类型:征服 宗教系食尸族策略与SM策略类似,都需要维持食尸族人口占比低、非食尸族人口占比高的状态。不同之处在于处理满意度问题的方式。你不会依赖战争以及“我们对抗他们”的模式,而是依靠第三项宗教法律来强制将所有星球的满意度维持在满足状态。 这是一把双刃剑。有利的一面是,每个星球配置一名食尸族人口,其余为次要种族人口的星系,能提供50%的额外FIDSI,且消耗非常少。不利的一面是,你将永远无法获得任何满意度加成,并且由于转向宗教系,会牺牲军国主义的战争满意度。




换一换 





























