这是一份关于如何更好地进行多人游戏(MP)的简短指南。 本指南仅专注于4人自由混战模式,而非Kanly模式。多人游戏与单人游戏的玩法相同,但失败的方式和获胜的途径却有很大差异。 简介 这是一份关于如何更好地进行多人游戏(MP)的“简短”指南。 我会尽量少用文字,请谅解使用缩写语言。此外,我可能会在之后添加一些图片。请谅解这段文字内容较长。 本指南仅专注于4人自由混战模式,而非Kanly模式。多人游戏与单人游戏的玩法相同,但失败的方式和获胜的途径却有很大差异。 在自由混战模式中,通常会有3名“失败者”和1名胜利者,因此你首先应该知道如何避免失败,然后再学习如何获胜。 在自由混战中,往往不是最强的玩家获胜。每位实力扎实的玩家都有机会获胜。 祝好,祝你玩得开心, ——SirCake (为2022年9月22日发布的游戏【科里诺补丁】版本而作) 了解策略 作为水平较弱的玩家,你无法取胜。你至少必须表现得扎实可靠,而在多人游戏中,你没有时间阅读或思考。参考我那篇关于如何稳健游戏的超长指南。提前制定好计划,并严格执行。根据情况灵活调整。 导致你失败的策略: 速攻:对敌方主基地发动“早期”进攻。 消耗战:不断进行阵地战,重建军队,试图将战线推向敌方总部,最终摧毁它。当有不止一名玩家与你发生冲突时,不要参与这种战斗。你的左右邻居在军事方面更为危险,对面的对手则在暗杀、霸权和CHOAM(兰兹拉德商会)方面的威胁性更需评估。你应始终致力于削弱或消灭危险等级最高的玩家。当有人与你撕毁休战协议或对你发动全面攻击(包括背刺、突袭、解放攻击、消耗战时),你需要彻底重新评估所有玩家的危险等级。当其他玩家离开游戏并由AI替代时(AI较为“笨拙”,可被视为“水平较差的玩家”,基本可以忽略) 当其他玩家输掉游戏并从地图上被移除时 当你察觉到有人试图暗杀你时(有人正为此进行研究) 当有人似乎即将达成霸权胜利或CHOAM胜利时 当【亚崔迪家族/哈肯南家族/弗雷曼人/兰兹拉德议会】占领“极地汇流”时 一旦判断出新的危险等级,你就需要做出果断改变。比如停止针对某个玩家的暗杀计划,比如向与你处于战争状态的【亚崔迪家族/哈肯南家族/弗雷曼人/兰兹拉德议会】玩家支付5000资源以达成休战协议。尽一切可能阻止新出现的最大威胁获胜或击败你。自由混战模式下的联盟策略 在《沙丘:香料战争》中,结盟与背盟是最有趣的玩法之一,而相关策略并非一成不变。以下是一些个人见解: 玩家一旦被你发起暗杀行动,即便暗杀过程漫长,也会立刻对你表现出强烈敌意。因此,只有在自身军事安全的情况下才能采取此行动,且绝不要同时针对多名玩家!建议选择那些无法触及你且极具威胁的玩家进行暗杀。 找到实力较弱的玩家,通过贸易协定甚至资源援助来支持他们,让他们与高威胁玩家进行军事对抗,从而牵制对方精力。 你可以按【TAB】键进行私聊,达成秘密协议。 通过贸易提议来展现你的和平意图。 永远不要因呼救而显得军事上软弱。没人会来帮你,他们甚至可能会利用你的弱点! 如果你发现有人试图通过霸权或CHOAM(兰兹拉德议会)获胜,就告诉所有人并尝试结成联盟。 不要记仇。不要因为别人以前对你做过不好的事就贸然攻击对方。 霸权值过高会让你变得危险,成为所有人的目标。尽量避免“意外”地拥有高霸权值。如果已经高了,那你就应该朝着霸权胜利的方向努力。 当你(阿特雷德家族/哈克南家族/弗雷曼人/斯提尔加家族)拥有极地汇流时,会成为所有人的目标。 除非你在游戏中已经展示出有能力兑现威胁,否则通过聊天威胁其他势力效果并不好。讲道理更有效。 如何失败以及如何防止失败 其他势力通过CHOAM(兰兹拉德议会)获胜。要大幅延迟这种情况,只需在有多余资金时购买CHOAM股份。 在兰兹拉德议会中获得贱民身份。使用核武器或不支付影响力就破坏互不侵犯条约,会给你方造成大量负面影响。这是一种肯定会自我毁灭的方式。只有在这是阻止对手获胜的最后且唯一途径时,才可以这样做。 陷入混凝土锁定。混凝土收入为负是非常危险的,因为这会使你无法对任何情况做出反应。你可能不得不拆除大量建筑才能摆脱这种困境。首先尝试通过交易获取混凝土。 过晚获得过少的指挥点数。如果因为数量劣势而无法赢得战斗,你可能会在军事上失利。要在“不算太晚”的时候研究能够增加指挥点数的简单军事科技。类似“支援建筑”+总部建筑“地面指挥部”。 出现索拉里负收入。虽然不像混凝土短缺那么危险,但不要损失你的军事力量!拆除建筑直到摆脱负收入状态。不过首先查看兰兹拉德议会,可能有正在生效的决议导致了这种负收入情况。 作为哈克南、走私者或科瑞诺势力时尝试攻击厄崔迪势力。注意被排斥状态。而且你在军事上应该无法击败厄崔迪。 遭到左侧或右侧邻居或科瑞诺势力的速攻。这种情况可能发生。尽量坚持住。 被暗杀。一旦发现有暗杀迹象,在反情报部门部署间谍。这能有效减缓暗杀进度。如果你从暗杀者那里抓获了3-4名特工,就安全了。 输掉消耗战。你可以通过建立强大的经济和采取防御性策略来避免这种情况。因为必须攻击的玩家总部在地图另一端距离过远,导致无法对其发动攻击或施加压力而失败。游戏一开始你就知道所有玩家的位置,所以要规划好策略,确保对每个玩家都准备好应对威胁(暗杀或军事手段)。 首场战斗惨败。首场战斗至关重要。你需要获得所有可能的优势:所有支援行动准备就绪、指挥点(CP)达到最大值等。如果其中有一项未准备好,或者你认为无法获胜,就不要参战。输掉首场战斗会让你元气大伤,无法扩张,无法投资经济,还会显得你很弱小,甚至可能直接导致游戏失败。你可能以为自己输了,但实际上并非如此: 开局不利,比如在没有玩家操作的情况下损失单位、出生点位置不佳、微操失误、采集器被摧毁等。此时你的霸权值会较低,但只要你在军事上仍显强大,就不会有人来攻击你。 遭遇解放攻击时,只要你的总部还在,就能恢复。如果你拖延足够长的时间,对方可能会被迫与你讲和。你还可以以亚崔迪家族/哈肯南家族/弗雷曼人/帝国(A/H/F/C)的身份建造“强化防御工事”。如果对手明智的话,他们就会放弃进攻。 如何获胜? 坚持足够长的时间不被击败,基本上就是这样了。 为你自己的势力运用“了解对手”中列出的策略之一,或者制定你自己的策略来取得胜利。毕竟,这也是策略游戏的乐趣之一。始终制定下一步计划并为之努力。例如:如果你成功刺杀了玩家3,接下来要采取哪些步骤来获胜?要准备好在危险等级需要重新评估后立即行动。 三人游戏: 如果你恰好处于其他两名玩家(你的左右起始邻居)之间,除非你确定自己能够长时间抵御两名玩家的全面军事进攻(可能性极低),否则不要追求霸权或CHOAM(兰兹拉德商会)胜利。 你可以按兵不动,表面上“无所作为”,暗中刺杀其中一人,或者为霸权或CHOAM冲刺做准备。 或者与其中一人达成高价值和平协议(和平+条约),然后迅速攻击另一人,或进行背刺总部突袭,但这风险极高。如果你的对手被彻底击败并“认输”提前退出游戏,你就可能获得成功。如果发现无法迅速取得胜利,你可以而且应该停止进攻。 如果你的两侧都没有邻居,那就争取霸权(如果一直将CHOAM作为策略的一部分,那就去争取CHOAM)。让兰兹拉德议会反对中间的玩家,以削弱他的实力,并引诱另一边的玩家攻击他。 如果较远的玩家是更大的威胁,就开始暗杀他。尽量避免另外两名玩家结盟,并准备好防御双方的军事进攻。你可能会失败,因为你和对手都忙于消耗所有资源,而第三方却让所有人都陷入失败。 解放攻击:对手在决定性地赢得一场战斗后,会试图解放你的许多村庄,以削弱你的实力。这可能会让你倒退很多,但通常不会击败你。通过在所有村庄部署民兵来拖延。通过在第一次交战中不遭受决定性失败来预防。 暗杀:总是对不止一个玩家有效。 背刺:在休战期间精心策划的攻击。可能是基地突袭或解放攻击。发生这种情况后,立即重新考虑你的策略。始终警惕来自左右邻居的背刺。 导致所有人失败的策略: 其他玩家的霸权胜利。 其他玩家的CHOAM胜利。同时要设法防御暗杀,但如果有选择的话,优先进行暗杀(如果有两人试图暗杀你,或者你正面临哈克南家族的暗杀,那就别无选择了)。 另外,尝试夺取并守住能够攻击远处玩家的区域,以备日后之需。避免无谓地花费权威值来“扩张”,以便在关键时刻有足够的权威值可用。 双人游戏 现在,当只剩下你和最后一名对手时,你可以进行全面的消耗战。如果你认为能够从对手手中解放或夺取一些村庄,就应该这样做。如果不能,就保持防御状态并寻找机会。 由于游戏已进入后期,也要努力冲刺达成你的胜利条件,比如霸权或CHOAM(兰兹拉德联合商会)。在那个阶段,暗杀通常太慢了,除非你是哈克南家族,或者暗杀行动已经进行得很顺利。改用大量执行你的行动吧。 在我看来,弗雷曼人(容易获得霸权点数且防御机动性减益无效化)、阿特雷德家族(强大的军队+容易获得霸权)和哈克南家族(强大的消耗战+危险的行动或快速暗杀)是目前最危险的对手。 自由混战模式可能看起来随机且不稳定,但如果你遵循这些技巧,你应该很有机会获得第一名。 干杯, ——SirCake无效策略: 厄拉科斯总督路线。在30场多人游戏中,我还没见过有人用这种方式获胜。防御起来非常容易。 仅凭军事侵略摧毁所有总部。你根本无法快速占领足够多的区域来实现这一点。 了解你的对手 在《沙丘:香料战争》中,一局游戏最多可有5个派系中的4个参与。 假设对手都很熟练,他们可能会对你采取以下行动: 阿特雷德家族 他们有多种策略。无论选择哪种策略,他们都非常擅长。识别他们的策略并做出相应反应。 一个背后捅刀的阿特雷德家族拥有非常强大的突袭能力(表面上和平,解锁所有单位类型后发动攻击)。 阿特雷德家族可以通过兰兹拉德议会非常快速地获胜。兰兹拉德议会堪称“阿特雷德家族的地盘”。 贸易型阿特雷德家族可以在CHOAM(宇宙联合组织)中不发动侵略就获胜。所有人都想和他们进行贸易。如果你怀疑是与厄崔迪家族进行贸易,那就不要交易。 游戏后期你无法击败厄崔迪家族的部队。 哈克南家族/走私者/科瑞诺家族若攻击厄崔迪家族,基本都会输掉游戏。(这是由于杰西卡的能力以及厄崔迪家族的兰兹拉德议会声望损失加成) 弱点:如果游戏中有科瑞诺家族和哈克南家族,这会使厄崔迪家族在兰兹拉德议会中的势力大幅削弱。 弱点:厄崔迪家族所能做的一切(除了暗杀)都非常容易被察觉且显而易见。厄崔迪家族行事公开透明。 哈克南家族 消耗战中非常危险的对手 通常非常富有→有可能达成CHOAM胜利。 拥有非常强大的攻击性行动。 能以惊人的速度暗杀你。如果使用【彼得·德·弗里斯】,那么他是一个极不适合尝试暗杀或对其使用行动的目标,这可能会让你输掉游戏。 哈克南家族通常在各处都有大量民兵。 弱点:哈克南家族非常难玩,在微操作方面有很多可能出错的地方。 弱点:哈克南家族几乎不可能通过霸权胜利。 弱点:作为哈克南家族,你会被视为危险、好斗且不可信任。 科瑞诺家族 基地推进速攻可能会让你陷入无休止的不利战斗,并使你非常脆弱(如果他们把第二个基地建在你的家门口)。 人们说科瑞诺家族在CHOAM(兰兹拉德联合商会)中很容易获胜,实际上科瑞诺家族能从CHOAM股份中获得主要加成。 攻击科瑞诺家族非常困难。他们只需要一小块领地就能变得强大。他们的主题是防御,甚至连暗杀都很困难。科瑞诺家族在游戏后期可以利用移动机场“克罗诺斯”战列舰对你进行基地狙击。 弱点:没有克罗诺斯时,可能因距离过远而难以对你发动攻击。 弱点:很难通过霸权胜利,因为对他们来说,各区域的权威值成本会变得极高。 弗雷曼人 如果弗雷曼人有扩张空间,他们会通过霸权迅速获胜,你无法阻止。在霸权值达到约21000时,他们可以建造“回收 vat”,获得3000-4000霸权值并立即赢得游戏。游戏中的玩家越少,这种情况发生的可能性就越大。 基地狙击:通过沙虫运输攻击你的主基地。可以建造防御性总部建筑来防止这种情况。通常弗雷曼人拥有强大的科研能力(凭借市集和研究中心)。 弗雷曼人的单位战力在仪式洞穴、总部加成和西奇加成的叠加下会变得难以控制(形成难以抵挡的无敌军队)。 由于其较高的补给值,如果你在战斗中惨败,他们能在你的整个领地内进行突袭、掠夺或解放行动,这可能会让你输掉游戏。 拉马罗圣母会在你与他们接壤的边境引发叛乱。这非常危险,弗雷曼人甚至无需发动攻击就能对你造成极大威胁并削弱你的实力,因此要通过签订休战协议来防止这种情况。 与弗雷曼人的休战协议毫无价值,他们可以毫无代价地随意撕毁任何休战协议,背刺的可能性极高。 弱点:极度依赖香料采集。香料基本上是他们唯一的收入来源,并且与许多加成效果相关联,这是他们的致命弱点。 弱点:防御机动性极差。弱点:若不集中精力,在兰兹拉德议会中毫无影响力,受到极大限制。 走私者 即便在地图另一端,也能对你发动攻击并占领村庄作为桥头堡(“地下网络”)。 拥有全潜行军队。 通常通过偷窃和掠夺积累大量财富。 除“沙丘总督”外,擅长所有胜利条件。战略选择极为灵活,难以预测。 可自由控制自身霸权值。走私者的霸权等级具有欺骗性,不应以此判断其实力。 能在游戏末期通过快速建造地下总部进行霸权冲刺,极快提升霸权值。 若地图布局有利(己方一侧有村庄),可迅速扩张至极地洼地,并通过“水资源贸易”科技获得+25索拉里。非常强力的解放攻击(搭配【黑市医生】和【隐藏炸药】)。 他们的暗杀很难防御(由于UHQ建筑和HQ-UHQ建筑,你无法捕获他们的特工)。 弱点:样样通,样样松。 正如你所见,一名玩家的危险等级会根据游戏中的派系和当前游戏状态而变化。 在游戏中,你需要分辨出谁是“高手”,谁只是普通玩家。这也决定了他们的危险等级。除走私者外,你可以通过霸权值来判断。拥有同等霸权值的哈克南派系格外危险,因为他们更难获得霸权。




换一换 



















