《无尽空间2》战争指南是一份大型指南,将教你在《无尽空间2》中进行战争。第二部分将为你介绍基本机制。 目录 指南的其他部分: 战争指南. 第一部分. 界面. 战争指南. 第二部分. 基本机制. 战争指南. 第三部分. 模块(开发中). 战争指南. 第四部分. 战术卡片(开发中).战争指南。第五部分:军事科技(开发中) 战争指南。第六部分:英雄及其技能(开发中) 战争指南。第七部分:防御与地面战斗(开发中) 战争指南。第八部分:战争战略与战术(开发中) 注意!本指南适用于安装了平衡模组ESG 1.3.1的游戏,部分建议在无模组的游戏中可能无效!动能武器及其防御 动能武器分为两种类型:导弹和炮弹。使用导弹的攻击模块包括鱼雷、齐射系统和反炮塔导弹,而使用炮弹的模块则包括高射炮。




导弹的特点在于其拥有自身生命值,并且可以被高射炮击落。高射炮具备独立的防空系统,该系统与高射炮本身的运作相互独立。也就是说,当导弹接近舰船时,高射炮会继续向敌方舰船开火,与此同时,高射炮的防空系统会启动并开始对导弹造成伤害。防空改进瞄准模块可增加高射炮对导弹和机群的伤害。

动能武器的类型在对抗船体装甲和护盾的穿透力上有所不同: 1. 火箭对护盾的穿透力为60%,对船体装甲的穿透力为10%。 2. 炮弹对护盾的穿透力为50%,对船体装甲的穿透力为20%。 对船体装甲和护盾的穿透力直接影响敌方舰船的船体装甲和护盾吸收伤害的百分比。可以通过运用某些战术和英雄技能来提升穿透力。 要防御动能武器,最佳选择是使用船体装甲,因为动能武器对船体装甲的穿透力远低于其对护盾的穿透力。

船体装甲吸收伤害的百分比计算公式为:装甲吸收伤害百分比=(炮弹防御力/炮弹防御力+船体脆弱值)*(1-对船体装甲的穿透力)。 炮弹防御力由船体装甲模块提供,部分战术、英雄技能以及防御型舰船(协调舰和防御舰)也能提供该属性。 不同尺寸的船体拥有固定的船体脆弱值。小型单位为100,中型单位为300,巨兽单位为600,航空母舰单位为700。 对抗装甲的穿透力取决于攻击模块的类型,并且可以通过某些战术和英雄技能来提升。 能量武器及其防御 能量武器与动能武器一样,分为两种类型:激光和射线。使用射线的攻击模块包括射线和【反护盾】射线,而使用激光的攻击模块则为激光。一切都相当简单。



能量武器类型在对抗船体装甲和护盾的穿透力上有所不同: 1. 射线对护盾的穿透力为10%,对船体装甲的穿透力为90%。 2. 激光对护盾的穿透力为10%,对船体装甲的穿透力为80%。 对船体装甲和护盾的穿透力直接影响敌方舰船的船体装甲和护盾吸收伤害的百分比。可以通过使用某些战术和英雄技能来提升穿透力。 要防御能量伤害,最好使用护盾,因为能量武器对护盾的穿透力远低于其对船体装甲的穿透力。

不过与船体装甲相比,护盾存在一个缺点。护盾拥有自身的强度值,每次吸收伤害时该强度值都会降低。当护盾的强度耗尽后,它就会停止工作。 护盾模块、某些战术、英雄技能以及特定防护类型的舰船(协调舰和防御舰)可以提升护盾的强度。某些战术、英雄技能以及四象限护盾可提供在战斗中直接恢复护盾强度的能力。 护盾吸收伤害的百分比计算公式为:护盾吸收伤害百分比=(能量防御值/(能量防御值+船体脆弱值))*(1-护盾穿透值)护盾模块可提供能量防护,部分战术、英雄技能以及防御型舰船(协调舰和防御舰)也能提供能量防护。 不同尺寸舰体的结构 vulnerability 固定:小型舰体为100,中型舰体为300,巨兽舰体为600,航母舰体为700。 对护盾的穿透能力取决于攻击模块类型,部分战术和英雄技能可提升该能力。船体装甲与护盾的协同作用 船体装甲和护盾会分别计算吸收的伤害百分比。简单来说,当舰船受到攻击时,护盾会吸收其部分伤害,同时船体装甲也会吸收其部分伤害。 护盾和船体装甲均吸收攻击原始伤害的百分比。根据计算公式,舰船安装的护盾模块或船体装甲模块数量越多,后续每个护盾模块或船体装甲模块提供的吸收百分比就越低,因此在舰船上安装数量大致相当的船体装甲模块和护盾模块是较为理想的选择。我将用例子来解释: 假设,小型飞船受到单次伤害为500单位的激光攻击,而该飞船仅有3个防护模块插槽。假设你拥有白色品质的船体装甲模块和白色品质的3级护盾模块。 那么,如果安装3个护盾模块,它们将吸收83%的射击伤害,即415单位。如果安装2个护盾模块和1个船体装甲模块,护盾将吸收80%的射击伤害,船体装甲吸收6%的射击伤害,总共可吸收86%的伤害,即430点伤害。 电磁干扰武器及其防御 电磁干扰武器分为两种:反炮塔火箭和“反护盾”射线。反炮塔火箭会使敌方舰船的所有攻击模块失效7秒,“反护盾”射线则会使敌方舰船的护盾失效6秒。


EMI武器(命中时)无论如何都会触发EMI效果。 若同一类型的EMI武器在首次命中效果结束前再次命中舰船,EMI武器效果将刷新。 无法完全消除EMI效果,但可以缩短其持续时间。为此存在增强护盾发生器模块和炮塔恢复力场模块。这些模块能将相应效果的持续时间缩短一半。


多个相同模块的效果会相乘:若安装1个模块,电磁干扰效果的持续时间会缩短至原来的1/2;若安装2个模块,则缩短至原来的1/4;若安装3个模块,则缩短至原来的1/8,以此类推。 舰队 舰队分为两种类型:战斗机和轰炸机。 舰队按伤害类型可分为普通(动能)和等离子(能量)两种。动能伤害的计算方式与导弹伤害相同,能量伤害的计算方式与光束伤害相同。




可使用高射炮击落舰载机中队。 舰载机中队总是优先攻击最上方的舰队,摧毁该舰队后,再攻击下一支舰队,以此类推,直至攻击到最下方的舰队。如果安装了舰载机模块的舰船(母舰)受到损伤,那么舰载机在下一场战斗中的生命值百分比将与母舰在第一场战斗结束后的生命值百分比相同,无论两场战斗之间间隔多少回合。我将通过示例进行说明: 如果在第一场战斗结束后,航母剩余40%的最大生命值,那么在假设5回合后发生的第二场战斗中,该航母的舰队在战斗开始时将拥有40%的最大生命值。 爆破炮台 爆破炮台每阶段射击一次(或每40秒射击一次),对敌方舰队中的所有舰船造成伤害。
破甲电池可无视船体装甲和护盾。 破甲电池最适合用于对抗以小型舰船为主的舰队,因为它对中型和大型舰船造成的伤害会减少50%。有趣的是,事实却是如此:爆炸电池在游戏中被算作火箭,只是拥有极高的生命值,所以只要努力尝试,就可以用高射炮击落爆炸电池的齐射。 射线枪和连射系统 射线枪与爆炸电池一样,会无视敌方舰船的船体装甲和护盾,但不会对整个舰队造成伤害。

齐射系统会发射大量小型火箭,其主要目标是突破敌方的防空系统。齐射系统比其他任何使用火箭的攻击模块更早开始发射火箭,且结束得更晚。

登船作战 登船模块会释放登船舱,其造成的伤害并非针对舰船生命值,而是针对其人力资源。

当舰船在遭受登舰舱攻击时,其船员资源耗尽后,该舰船将被夺取并退出战斗。 登舰舱可被高射炮击落。 登舰舱无视船体装甲和护盾。 登舰舱的伤害取决于登舰模块的攻击力、己方步兵的生命值与攻击力加成,以及敌方步兵的生命值与攻击力加成。登船舱的伤害可通过破片弹模块提升

安装了登船模块的飞船,其登船舱不会消耗劳动力资源。 飞船类型: 游戏中每个种族都有10种基础飞船类型:殖民者、探索者、防御者、攻击者、协调者、猎手、航空母舰、贝希摩斯、巨像和驱逐舰。 不同类型的飞船在尺寸、特殊加成以及战斗角色上各不相同。此外,每种类型的舰船具有不同的基础生命值、劳动力资源以及基础工业成本。 舰船尺寸: 1. 小型:占用1指挥值,此类尺寸包括殖民舰、科研舰、防御舰和攻击舰。 2. 中型:占用3指挥值,此类尺寸包括协调舰和猎手舰。 3. 大型:占用6指挥值,此类尺寸包括航空母舰。 4.巨兽级:占用10指挥点,该尺寸包括巨兽舰、无畏舰和驱逐舰。 指挥点(КО):决定舰队规模,舰队可拥有的指挥点越多,舰队中可容纳的舰船数量就越多,可通过研究军事科技获得。 舰船类型加成: 1. 殖民舰:速度快(+1移动点)。 2. 科研舰:速度极快(+2移动点),科研加成(+100%探测器恢复速度)。 3.4. 防御型:吸引(吸引敌方火力,以保护其他舰船),防御(舰船生命值、护盾强度、弹药防御及能量防御+20%)。 5. 攻击型:集火(同一舰队中所有拥有此加成的舰船将火力集中于同一目标),攻击(伤害+10%)。协调者:护卫(吸引敌方火力,以保护其他舰船),辅助(舰船生命值、护盾强度、炮弹与能量防御+10%)。 6. 猎手:集火(同一舰队中所有拥有此加成的舰船将火力集中于同一目标),瞄准系统(伤害+20%)。 7. 航空母舰:舰载机战术(舰载机生命值+10%),王牌飞行员(舰载机伤害+10%)。 8.9. 巨兽级:集火(同一舰队中所有拥有此加成的舰船会将火力集中到同一目标上)。 10. 主宰级:集火(同一舰队中所有拥有此加成的舰船会将火力集中到同一目标上)。 11. 驱逐舰:驱逐舰(大幅限制模块插槽数量,完全移除攻击、防御模块以及舰载机模块的插槽)。除殖民舰和驱逐舰外,所有类型的舰船都可以通过特殊科技增加新的模块插槽来进行升级。其中,防御舰、攻击舰、指挥舰、侦察舰、航空母舰和无畏舰的新插槽在安装模块时需要消耗战略资源。 目标选择优先级 目标选择优先级决定了哪艘舰船会被优先选为攻击目标。不同类型的舰船有不同的目标选择优先级: 1. 殖民舰和科研舰:无目标选择优先级。 2. 防御舰和协调舰:巨像 -> 贝希摩斯 -> 攻击舰 -> 猎舰 -> 驱逐舰 -> 协调舰 -> 防御舰 -> 航空母舰 -> 殖民舰 -> 科研舰。 3.进攻方与猎手方:【巨像】→【贝希摩斯】→【防御者】→【协调者】→【航空母舰】→【驱逐舰】→【猎手】→【进攻方】→【殖民者】→【研究者】 4. 航空母舰方:【巨像】→【贝希摩斯】→【航空母舰】→【进攻方】→【猎手】→【驱逐舰】→【协调者/防御者】→【殖民者】→【研究者】 5.在巨兽和巨像之间:巨像→巨兽→航空母舰→驱逐舰→猎手→协调者→攻击者→防御者→殖民者→研究者。 特殊模块可能会改变目标选择优先级:扭曲器和干扰站。扭曲器会提高优先级,而干扰站会降低优先级。


1个反物质扭曲器模块可将优先级从低提升至中,从中提升至高;1个金刚石干扰站模块可将优先级从高降低至中,从中降低至低。 目标分配 目标分配决定舰船将选择攻击的目标数量。 舰船可选择攻击的最大目标数量等于其攻击模块的数量。拥有【聚焦】加成的舰船只能选择一个攻击目标,而其他所有舰船可以选择多个目标。 重要!此规则存在例外情况:登船模块。它们的情况正好相反。如果舰船拥有【聚焦】加成,那么登船模块的舱室会分配给多个目标;如果没有【聚焦】加成,则会将所有登船舱室送往同一个目标。如果舰船目标的攻击优先级相同,舰船会尝试将武器模块的火力分配给所有这些目标。 如果舰船目标的攻击优先级不同,舰船会尝试将武器模块的火力分配给优先级相同的目标。但【反护盾光束】模块、【反炮塔导弹】模块和【齐射系统】模块除外。这些模块会忽略优先级。 舰船劳动力资源 舰船劳动力资源用于地面战斗以及防御登船舱。 此外,劳动力资源完全填满的舰船可获得20%的伤害加成。 除了齐射武器系统和轨道炮外,所有攻击模块的命中都会消耗舰船劳动力资源。炮弹命中时会摧毁1单位劳动力资源,激光摧毁2单位,射线摧毁3单位,导弹摧毁5单位。 可提升攻击模块命中敌方舰船时对其劳动力资源造成伤害的模块是破片弹模块。

重要提示!当陆战开始时,所有位于陆战所在星系的舰队都会将其全部劳动力资源投入到陆战中。为避免这种情况,需要在陆战开始前伪装你的攻击舰队。这样一来,该舰队的劳动力资源就不会被投入到陆战中。 舰船等级 舰船等级会影响舰船的生命值属性。游戏中共有10个等级:新兵、新兵Ⅱ、新兵Ⅲ、老兵、老兵Ⅱ、老兵Ⅲ、精英、精英Ⅱ、精英Ⅲ、传奇。 各等级的生命值加成有所不同: 1. 新兵:0% 2. 新兵Ⅱ:5% 3. 新兵Ⅲ:防御者8%,协调者9%,其他所有职业10% 4. 老兵:防御者12%,协调者13.5%,其他所有职业15% 5. 老兵Ⅱ:防御者16%,协调者18%,其他所有职业20% 6.可以通过以下两项科技之一来升级【巨像】:【巨像模块强化】和【巨像基础强化】。 【巨像模块强化】提供+2大型攻击模块槽位和+1防御模块槽位。 【巨像基础强化】解锁【离子浪潮】能力,该能力会摧毁星系内所有舰船,但【巨像】舰队中的舰船除外。使用离子波后,巨像在快速速度下会进入3回合的无法移动状态,并且如果参与太空战斗,将无法进行攻击。 射程与太空战斗 射程决定了你的武器模块命中目标的频率。所有模块的有效射程各不相同:火箭为远程,激光为中程,炮弹和轨道炮为近程,光束、爆破炮台以及登舰模块的射程则不受限制。 战斗前,每支舰队的射程由己方战术卡牌和敌方战术卡牌共同决定。系统会对比双方的战术卡牌,并为每条战线单独选择最远的射程。太空战斗持续120秒,分为3个阶段,每个阶段各持续40秒。 如果处于同一战线的舰队,其战术卡牌的射程对比不匹配,那么在第一阶段结束后,该战线上的舰队将开始每阶段靠近1个单位,直到达到战术卡牌所规定的最小距离。我将通过示例进行说明: 假设你选择了一张战术卡牌,为你的第一舰队设定为远程距离,第二舰队为中程距离,第三舰队为近程距离,而对手选择的战术卡牌为其所有舰队都设定为远程距离。那么: 1. 第一阶段:所有战线均为远程距离。 2. 第二阶段:第一战线为远程距离,第二和第三战线为中程距离。第三阶段期间:1号线为远距离,2号线为中距离,3号线为近距离。 重要提示!如果进行攻击,战斗开始时间会比对手晚几秒钟。这一规则反过来也同样适用。 舰队及其互动 舰队是指部署在同一线路上的舰船。共有3条线路。 同一舰队的舰船可以攻击敌方舰船,这些敌方舰船需与该舰队处于同一条线路或相邻线路。也就是说,己方舰队无法相互攻击。 同时,如果舰船攻击位于相邻战线上的敌方舰船,距离将始终被判定为更远。 重要提示!由于不同距离相互作用时会形成某些弹道轨迹,可能会出现以下情况:第3战线可以攻击第2战线,但第2战线无法攻击第3战线;或者第2战线可以攻击第1战线,但第1战线无法攻击第2战线。为了避免这种“绕后攻击”,要么将所有舰船部署在第3线,要么选择在第1线和/或第2线(取决于你的舰队主力所在的战线)具备远程距离的战术卡牌,并寄希望于敌方战术卡牌在这些战线上没有近距离设定。战斗精神 战斗精神是当己方舰队使用的分舰队数量多于敌方舰队时,整个舰队获得的增益效果。 若分舰队数量相差1个,战斗精神增益为全舰队+10%精准度、+10%闪避率和+5%伤害。 若分舰队数量相差2个,战斗精神增益为全舰队+20%精准度、+20%闪避率和+10%伤害。 【战斗精神】战术以及部分模块可以提升战斗精神的增益效果。闪避 闪避会降低舰船被命中的概率。闪避百分比会直接从舰船在当前距离下的命中率中扣除。 闪避可以通过部分模块、英雄技能以及士气加成来提升。 暴击 暴击会无视敌方舰船的船体装甲和护盾。老兵III:防御者20%,协调者22.5%,其他所有单位25%。 7. 精英:防御者24%,协调者27%,其他所有单位30%。 8. 精英II:防御者28%,协调者31.5%,其他所有单位35%。 9. 精英III:防御者32%,协调者36%,其他所有单位40%。 10. 传奇:防御者40%,协调者45%,其他所有单位50%。 舰船等级提升需要获取一定数量的经验。不同攻击模块拥有不同的基础暴击概率:1) 光束、泰坦鱼雷、泰坦高射炮、超空间光束、奥里哈鲁根鱼雷、奥里哈鲁根高射炮以及方晶光束的暴击概率为5%;2) 激光、超空间激光和方晶激光的暴击概率为10%;3) 阿达曼坦鱼雷、阿达曼坦高射炮、反物质光束和反物质激光的暴击概率未明确说明。20%的暴击几率;部分模块和英雄技能也能提高暴击几率。“幸运”战术可以增加暴击伤害。每回合舰船被动获得1点经验值。 舰船主要通过战斗获取经验。 特殊模块和英雄技能可以提升每回合的经验获取量。 此外,在“军队”科技树中解锁3级、4级和5级科技阶段后,或舰船建造所在星系拥有特殊升级时,舰船初始等级会更高。非专用巨兽 非专用巨兽分为两种类型:军事型和经济型。 军事型巨兽初始拥有12000点生命值,模块倍率为x1,配备4个攻击模块位、3个防御模块位、1个辅助模块位以及1个防御/辅助模块位。经济巨兽初始拥有12000点生命值,模块倍率为1倍,配备2个攻击模块位、2个防御模块位、2个辅助模块位以及1个防御/辅助通用模块位。 非专精巨兽可通过部分科技进行强化: 1.【高效防御】:为非专精巨兽增加14000点生命值,并将模块倍率提升至2倍。 2.3.【应用低温技术】:非专用巨兽模块生命值+7000,模块倍率×4。 4.【液态复合材料】:非专用巨兽模块生命值+14000,模块倍率×8。“贝希摩斯武装”:为非专用贝希摩斯增加14000点生命值,为军用贝希摩斯增加额外模块槽位(攻击型+1大型槽位,防御型+1槽位)。 6. “多功能性”:为经济型贝希摩斯增加额外模块槽位(辅助型+2槽位)。 专用贝希摩斯 专用贝希摩斯分为3种类型:堡垒型、巨像型和毁灭者型。歼灭者是一种大型且极易受损的武器,能够彻底摧毁敌方星系。 星堡是一种特殊的星系改良设施,它能提供对歼灭者炮弹的部分防护、常驻效果【防护】、额外驻军和经济加成,还能解锁建造独特星系改良设施的权限。【无畏级战舰】是军用巨兽的强化版本,与军用巨兽不同的是,它可以编入舰队,而非单独行动。 无畏级战舰初始拥有64000点生命值,模块倍率为8倍,并且有1个大型攻击模块位、3个攻击模块位、1个舰载机模块位、2个防御模块位、3个辅助模块位以及1个防御/辅助模块位。




换一换 




























