《Darkzan Arena》官方指南(葡萄牙语-巴西)

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Darkzan Arena
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《Darkzan Arena》完整游戏机制指南 公式、缩写以及所有重要内容。 属性 关于《Darkzan Arena》,玩家最常问的问题之一就是角色资料中各种缩写的含义,在这里你将了解它们的作用以及在游戏进程中的重要性。

等级:显示角色等级,并基于等级提供属性加成。每提升1级,生命、魔法、耐力和伤害属性各增加20点。等级最低为1级,最高为20级。通过积累经验值可以轻松提升等级。 经验值:是积累到下一级所需经验值的百分比。

生命值:是角色的最大生命值,可通过【Orbes】或【Arcanista】提升,初始值为100,最大值为1100。若战斗中生命值降至零,角色将被传送回【Nexus】。游戏内可通过中央的红色血条查看生命值。 生命恢复:即【LR】,是角色的生命值恢复速率,基于最大生命值的百分比计算,可通过使用物品提升。增益效果不会改变恢复速率,但会额外施加恢复效果。

魔力:是角色的最大魔力值,可通过魔力球或奥术师提升,初始值为100,最大值为1100。每件物品都有不同的魔力消耗。游戏内可通过左侧蓝色条查看魔力值。 魔力恢复:即魔力回复速度,是角色的魔力再生速率,基于最大魔力值的百分比,可通过使用物品提升。使用增益效果不会改变再生速率,但会额外施加效果。

耐力:是角色的最大耐力值,可通过【奥术球】或【奥术师】提升,初始值为100,最大值为1100。每个物品都有不同的耐力消耗,使用冲刺也需要消耗耐力。 你可以通过收集10个【迅捷碎片】并将其转化为【奥术球】来轻松提升最大耐力,消耗该【奥术球】可永久获得20点最大耐力。 游戏内可通过右侧的绿色条查看耐力。 【SR】:即【耐力回复】,是角色的耐力回复速率,基于最大耐力的百分比,可通过使用物品提升,使用增益效果不会改变回复速率,但会附加额外效果。SPD:即角色的速度,可通过道具提升,对于躲避攻击和在地图上快速移动非常有用,速度最小值为1,最大值为2。 CRI:即攻击造成的暴击伤害倍数,暴击伤害直接与主武器相关,并有一定几率(CRC)造成暴击伤害。 CRC:即攻击造成暴击(CRI)的百分比几率,CRC可通过增益效果提升。 DMG:即角色的总伤害,是角色基础伤害加上主手道具伤害的总和。对生物造成的伤害并非总是纯粹的,有时敌人可能拥有护甲(DEF)来抵御攻击。若造成的伤害低于敌人的护甲值,则不会造成任何伤害、效果或击退。 KBR:【击退抗性】,是对敌人造成的击退效果的抵抗能力。部分攻击可能强大到将你的角色击退很远的距离,这在战斗中可能成为巨大的劣势。 DEF:是角色的物理防御总值,为所有护甲提供的防御之和。DEF会被动生效,保护角色免受直接攻击。 MDEF:【魔法防御】是激活头部和身体装备特殊效果的概率百分比。该百分比可叠加,当概率触发时,两件装备的效果都会生效。当玩家受到攻击时,魔法防御有机会被激活。并非所有盔甲都具有魔法效果。效果包括增益、护盾、爆炸等。 【金币】:角色的总金钱,用于与铁匠、流动商贩及其他NPC进行交易。完成任务或击败等级高于10级的怪物可获得金币,每个怪物都有独特的金币掉落率,该掉落率会乘以其等级。 【幸运】:幸运属性可提升掉落概率。可通过宝珠或奥术师增加幸运值。

物品

《Darkzan Arena》物品系统介绍 Darkzan世界中的物品分为装备、消耗品和材料三类。所有物品均可被任何角色使用,无特定属性或等级要求。物品可能具有【等级】、【附魔】和【修饰词】。 装备:可在角色的特殊界面中装备并自动生效,装备部位包括主手、副手、头部、身体和饰品。 消耗品:使用后会从背包中永久消失,例如宝珠、部分食物和药水。 材料:用于制作物品的道具,例如木材、石头、骨头、史莱姆等。 等级:即物品的基础等级,会直接影响物品的属性和耐久度。这也会使物品价格更高。 ENCH:附魔是一种效果修饰符,可以为装备添加增益、防御、爆炸以及许多其他魔法效果。主武器的附魔在攻击时激活, armor(护甲)的附魔在受到攻击时激活, accessory(配饰)的附魔在使用冲刺时激活。 MOD:修饰符直接作用于装备的属性,生锈、崭新、亵渎等都属于修饰符,它们可以增加或减少伤害、攻击速度以及其他属性。

在《Darkzan Arena》中,存在种类繁多的武器、盔甲、盾牌和装备。你制定策略的方式将始终是独一无二的,运气可能会眷顾你,也可能与你作对,但了解良好战斗方法的基本原理总是没错的。

在物品信息栏中,绿色的缩写和数字表示该属性高于当前装备的物品,但这并不一定意味着该物品更好,因为战斗风格、攻击范围和威力并未描述。 了解武器的最佳方式是亲自试用! DMG:物品的基础伤害,会乘以等级(Tier)并受模组(MOD)影响。 SPD:物品的攻击速度,计算公式为(100/SPD)= T,其中T是攻击速度(以毫秒为单位)。 CRI:暴击伤害倍率,暴击伤害直接与主武器相关,并有一定几率(CRC)造成暴击伤害。 CRC:造成暴击伤害(CRI)的百分比几率,CRC可以通过增益效果(Buffs)提升。MC:使用该物品的魔力消耗。 SC:使用该物品的耐力消耗。 LC:使用该物品的生命消耗。

副手装备仅对其效果有简要描述,盾牌、炸弹、药水、书籍以及其他各种奇妙效果都可通过副手物品激活,记得进行尝试。

头部和身体装备拥有相同类型的状态,且效果100%叠加,能够以此提升角色属性,对游戏风格产生显著影响,并使挑战更加轻松。

DEF:即装备的物理防御,负责格挡部分或全部受到的伤害,由头部、身体和饰品的防御值累加而成。 MDEF:魔法防御是触发头部和身体装备特殊效果的概率百分比,该百分比可累加。当触发概率达成时,两件装备的效果将同时生效。玩家受到攻击时,魔法防御有机会被激活。并非所有盔甲都带有魔法效果,其效果包括增益 buff、护盾、爆炸等多种类型。 KBR(击退抗性):是对敌人造成的击退效果的抵抗能力。部分攻击的威力足以将角色击退较远的距离,这在战斗中可能成为极大的劣势。SPD:角色的移动速度,对于在地图上移动和更轻松地躲避攻击极为有用,最小值为1,最大值为2。 MR:角色的魔力恢复,通过自然恢复以及药水和增益效果等其他恢复来源进行累积。 SR:角色的耐力恢复,通过自然恢复以及药水和增益效果等其他恢复来源进行累积。 LR:角色的生命恢复,通过自然恢复以及药水和增益效果等其他恢复来源进行累积。光照:是角色产生的照明效果,在部分场景中地图可能会非常昏暗,导致难以留意到攻击和敌人。光照数值越高,角色周围的照明范围就越大。

历史

起初,世间空无一物……从这片虚无中,诞生了两种意志。 科西丝是混沌的意志,代表着生命、痛苦、动荡、激情,强大且桀骜不驯。 乌尔丁是秩序的意志,代表着死亡、和平、寂静、专注,专注且坚韧不拔。 自然而然地,这两种意志相互碰撞,宇宙就此绽放! 这场无尽的冲突孕育出了统治这个宇宙的实体。 泰坦科斯姆、克洛内、维里、阿希斯、赛勒、埃斯托克,是最早聚集起来并探讨自身存在意义的存在。 漫长的时代过去,科西丝与乌尔丁之间的冲突仍未接近尾声,于是,一个名叫达克赞的普通法师决定介入。 他向这两股强大的意志提议,通过一场友好且文明的较量来解决一切。 为了保护宇宙的存在,达克赞将它们困在了一场无尽的游戏之中。“永恒处于冲突之中,却又被宇宙所隔绝,竞技场便由此诞生……” 这是故事开篇的话语,但它们真的是真相吗?这是你渴望知晓的真相吗? 游戏始于一片废墟,一股熟悉的气息萦绕。卡尔,一只看似猫咪的幽灵,天真地将你误认为是Darkzan。它将你引向万有之中心——多元宇宙枢纽。如今,枢纽正走向崩塌,仿佛有什么不对劲。中心的传送门本应带你去往任何你选择的地方,却一次次将你抛入竞技场。

竞技场中不断涌现出各种种族和文化背景的敌人,他们几乎和你一样迷茫,其中一些拥有强大能力的生物甚至能在战斗中击败你。令人意外的是,你并未死亡,而是被重新传送回枢纽,但一切都已不同。随着你的力量不断增强,这个万物中心也在发生变化。意想不到的帮助会从各处出现,铁匠、法师、炼金术士都将为你效力。 你的行动正在改变现实,某种力量不断推动你前进——变强的渴望……逃离这个地方的渴望。卡尔强调,只要你的力量足够强大,出口就会出现。