
在《对抗》中,部分关于机制和数据的基本信息并未提供给玩家。本指南旨在尽可能提供游戏中缺失的信息。 数值显示 Cyanide对于强化如何影响单位数据的方式表述模糊。以下数值始终以百分比形式表示: - 护甲 - 精准度(或命中几率) - 闪避 - 物理穿透和魔法穿透 - 暴击几率、行动暴击几率和暴击伤害几率 - 技能冷却时间的变化 - 技能抗性 以下数值从不以百分比形式表示: - 伤害和治疗量 - 攻击周期 - 生命值(HP) - 能量及其回复 - 六项属性 除攻击周期和能量回复外,显示时不保留小数点后的数字,并将小数向上取整为整数。如果将这些数值相加,这些不精确性可能会导致计算错误。例如,护甲强化和防御符文上显示的大多数物理护甲值为3,但实际上是2.5。您会发现自己的护甲值会交替增加2点和3点。 属性 因此,属性大致可分为三类:增加武器伤害的属性(力量、敏捷和智力)、提升技能效果的属性(智力和智慧)以及提高生存能力的属性(体质和活力)。以下是各属性点的作用: 力量 • 武器近战攻击+2伤害 • 提高致命一击几率 体质 • +25生命值 • 延长濒死时间 敏捷 • 武器远程攻击+2伤害 • 武器攻击精准度+1% • 武器攻击暴击几率+1% 活力 • 降低受到近战和远程武器攻击的几率 • 略微提升移动速度 智力 • 武器魔法攻击+2伤害 • 伤害和控制技能效果+2.5% • 降低敌人对技能的抵抗几率 • 每秒+0.05法力值 智慧 • 增益技能效果+2.5%减益、支援与反魔法•提升抵抗技能的几率•每秒+0.15法力值 备注:暴击几率和濒死状态持续时间是几乎无用的功能,对游戏没有显著影响。 力量和敏捷仅影响武器攻击,游戏内未明确说明。 通过活力降低被命中几率的效果可能为每点1%。 智力提升武器的魔法伤害,游戏内未明确说明。 游戏内显示的通过智力和智慧提升法力回复的描述是错误的。智慧属性会提升抵抗所有技能的几率,而不仅仅是魔法效果。 同时请注意,每个单位初始都拥有一定的精准率、暴击率和闪避率。在普通模式下,10点敏捷可提供70%的精准率,暴击率约为20%。10点活力可提供约20%的闪避率。 属性阶段:当某一属性投入一定点数后,其后续提升的消耗将变为2点,之后依次为4点、6点、8点。每个阶段之间的点数间隔保持一致。在下表中,主要属性会突出显示。

在达隆的奖励关卡中,达隆拥有13点自然体质。 若武器所关联的属性(力量、敏捷或智力)低于10点,武器伤害将受到惩罚。每低于该阈值1点,伤害就会减少2点。当你将光标指向所使用武器的图标时,可以通过比较屏幕右下角显示的数值与属性面板中显示的数值来观察到这一点。 智力和感知的机制与此大致相同,每低于10点,技能效果就会降低1%。举个例子,达隆天生的【自然智慧】特别低(5点),当他使用1级的【强化】技能时,并不会像技能描述中所说的那样在10秒内恢复300点生命值,而是恢复290点生命值(300的95%除以10后向上取整再乘以10)。 伤害与穿透 伤害 在《Confrontation》中,只存在两种伤害类型:物理伤害和魔法伤害。物理伤害分为近战伤害和远程伤害两类。造成伤害的方式有两种:使用武器攻击或使用技能。这些伤害会受到敌人护甲的影响,除非你的穿透属性抵消了敌人的护甲。物理穿透与魔法穿透 穿透率指的是对伤害可能产生的加成或减益效果。它以百分比表示,同时适用于武器攻击和技能。您的单位默认物理穿透率和魔法穿透率均为零。穿透率机制通过替代敌人的护甲来增加或减少每秒伤害。因此,高穿透值对高护甲敌人尤其有效,这类敌人在困难模式中较为常见。它并非简单地按一定百分比提升已被敌人护甲削减后的伤害,而是直接降低敌人的护甲,从而造成更高伤害。在防御方面,降低敌人穿透的效果与你的护甲等级成正比。因此,对于拥有高护甲的坦克职业而言,这一特性具有显著优势。 举例:如果你的坦克拥有100%物理护甲,但敌人有20%物理穿透,那么敌人的攻击将能穿透你的单位护甲。而如果此时你的坦克拥有80%物理护甲,且敌人的物理穿透为-20%,那么你的坦克将对敌人的物理攻击免疫。如果你的护甲值为零或负数,敌人的穿透率+x%将以“普通”增益的方式使其伤害增加+x%。 狮鹫派系有8个技能可修改穿透率,其他三个派系共有11个。其中蝎子派系有2个,豺狼派系有4个,狼派系有5个。 生命值、能量和护甲 生命值和能量:除了使用耐力(固定为100且不可改变)的单位外,每个等级提升都会为单位带来生命值(HP)和能量值。对于另外两种能量类型,即信仰值(FP)和魔法值(MP),每级提升为5点。耐力的恢复固定为每秒5点,而法力值的恢复则尤其取决于智力和智慧属性。至于信仰值,依赖信仰值的单位需要队友(即使处于濒死状态)在其身边才能以最佳方式恢复信仰值。每有一名附近的盟友,信仰值每秒恢复2点,最多可达到每秒6点。如果单位在战场上孤立无援,其能量恢复将会被阻断。不过,可以通过为该单位装备智慧符文来解决这一问题。同样,法力值的恢复也可以通过特定符文得到提升。护甲 护甲分为三种类型:近战、远程和魔法。其数值以百分比表示,可正可负,因此能增加或减少所受伤害。我用“护甲”一词来指代这个百分比,因为“抗性”一词可能会有歧义,它涉及游戏中另一个稍后会描述的元素。敌方阵营的单位也拥有各自的护甲。 以下表格按生命值从高到低的顺序列出了狮鹫阵营12个单位的生命值、每级生命值增益以及在普通难度模式下的抗性。

技能 技能可通过智力或智慧进行提升。与由力量、敏捷和智力带来的武器伤害提升以纯数值形式呈现不同,这些技能提升以百分比形式体现。和武器伤害一样,技能也会触发暴击,但不会出现技能失败的情况。 智力与智慧的影响 技能产生的效果分属不同类别。这些类别决定了智力或智慧对技能的作用方式。类别 1点智力 伤害 +2.5%数值 控制 +2.5%持续时间 类别 1点智慧 增益 +2.5%持续时间 减益 +2.5%持续时间 支援 +2.5%数值或持续时间 反魔法 +2.5%数值和持续时间 注:还存在一种通用类别,你会在极少数情况下遇到。它不依赖任何属性,也不受暴击影响。 技能类别与效果类别: 你会发现存在许多混合技能,它们结合了属于不同类别的效果。这无疑让情况变得更加复杂。 功能异常的技能 狮鹫派系现有的63个技能中,至少有29个存在功能异常问题。达里乌斯 正面突击:控制效果不受抗性和暴击影响 神圣指挥:减益效果不受暴击影响 兰维斯 净化:不受暴击影响 圣殿复仇:伤害必定受到1级减益影响 洛泰尔 火焰武器:不受智慧和暴击影响 和平:4级和5级沉默不受暴击影响 泽莉亚 禁锢:束缚效果不受暴击影响 火焰源泉:不受暴击几率影响 陨石:不受暴击几率影响 费拉 暗影姐妹:不受智慧和暴击影响 达隆 挑衅:不受暴击影响 正面突击:控制不受抗性和暴击影响 Nekhys 减速:攻击循环增益不受暴击影响 脆弱之灵:穿透增益不受暴击影响 Melian 神圣转化:治疗不受暴击影响 Nemrod 驱魔:伤害不受暴击影响 解放:增益不受暴击影响 正面突击:控制不受暴击影响 力量汲取:不受暴击影响 力量献祭:不受暴击影响,且取决于智力 Caan 压制 grenade:以狮鹫为目标时不受暴击影响 Taelyn 进攻姿态:增益和减益不受暴击影响暴击 防御姿态:增益和减益不受暴击影响 爆炸弹:增益不受暴击影响 Haeth Sentence:不受暴击影响 法师审判:对Haeth的效果不受暴击影响 游侠审判:对Haeth的效果不受暴击影响 牧师审判:对Haeth的效果不受暴击影响 战士审判:对Haeth的效果不受暴击影响 其他显著漏洞:冲锋技能会清除已记录的下一个移动指令。 暴击 暴击分为两类,一类是武器攻击造成的暴击,另一类是技能造成的暴击。游戏中武器的暴击几率对应“暴击几率”或“伤害暴击几率”公式,而技能的暴击几率则对应“行动暴击几率”公式。 武器暴击与武器攻击 暴击几率取决于敏捷、武器强化和符文。 每10点敏捷约有20%的基础暴击几率,且似乎存在不可逾越的上限,可能为95%。 武器攻击的暴击会使其伤害增加100%。暴击与技能 暴击几率取决于武器强化和符文。 存在10%至20%的自然暴击几率,这可能取决于所使用的技能。 暴击伤害基于效果类别,而非技能本身。请注意,以下未列出的某些存在漏洞的技能无法造成暴击。 物理伤害: 总体伤害增加50%至60%。此数值取决于所使用的技能,也与其等级有关,因为每次强化都会使该数值略有提升。对于仅以造成伤害为效果的技能,以及使用低伤害武器时,该数值会略高。 魔法伤害: 伤害+30%。 辅助: 生命和法力恢复+50%。 持续时间+30%(若原数值为零)。 增益效果: 持续时间+30%,以下技能除外,其持续时间+50%: - 达里乌斯的神圣守护; - 达隆的钢铁壁垒; - 达隆的信仰壁垒。 减益效果: 以下技能持续时间+50%: - 兰维斯的圣殿复仇; - 洛泰尔的狂热波动; - 费拉的野蛮突袭; - 内希斯的脆弱精神; - 梅利安的脆弱身躯; - 海斯法师的审判。以下效果持续时间增加30%: - 内克希斯的能量破坏; - 内克希斯的减速; - 梅利安的脆弱意志; - 尼姆罗德的能量破坏; - 海斯徘徊者的审判。 反魔法: 持续时间增加30%。 控制: 除挑衅外,持续时间增加30%。 注意事项: 暴击伤害为固定值,除上述变化外无法修改。仅暴击几率可被调整。 武器暴击伤害在目标上方以黄色显示。技能暴击伤害为红色,但会在你的单位上方显示黄色大写字母的【暴击】字样。敌人的暴击有时会这样显示,或者像非暴击伤害一样显示为红色,但会在敌人上方用黄色大写字母显示【暴击】字样。 双持 双持是兰威斯和泰琳特有的能力。该能力使他们在武器攻击时有机会同时使用两把武器进行攻击。换句话说,双持的作用机制与武器伤害的暴击几率完全相同,能够使伤害翻倍。 兰威斯和泰琳特在使用双武器时天生拥有一定的双持几率,据推测该几率约为10%。双持率可通过武器点数提升,最高为30点,分为三次各10点的强化。这意味着双持攻击的概率提升30%。 这也是一项独立的能力,也就是说,70%的暴击率加上30%的双持率,并不能保证每次武器攻击都触发暴击或双持攻击。这可能涉及两种不同的“掷骰子”判定,且双持似乎是第二种判定,但这一点仍有待确认。 双持攻击无法触发暴击,因此无法实现四倍伤害。例如,【兰威斯圣殿复仇】是一个“伤害”(红色)技能,但它会产生两个分属不同类别的效果:伤害和减益。 在这种设定下,我们将技能类别视为优先于效果类别。它决定了与技能所有效果相关的属性。在我们的例子中,因此是智力会提升这两个效果的效率。相反,效果类别决定了智力或智慧对效果的作用方式。在我们的例子中,因此是伤害值和控制持续时间会被智力提升。战斗中双手攻击的显示方式有所不同。近战状态下,执行者角色上方会出现一个红色数字;远程状态下,则会显示两个红色数字。 敌方阵营 游戏中会遇到三个敌方阵营:蝎子、豺狼和狼。它们的单位与狮鹫阵营的单位有许多相似之处,但也存在差异。以下是一些例子。 相似之处 它们依靠耐力、信仰或魔法值运作。依靠信仰的单位如果处于单独状态或远离队友,其能量恢复将会被阻断。 它们的普通攻击和技能都有可能触发暴击。它们的暴击伤害遵循与狮鹫相同的规则。 它们能够抵抗技能。 它们拥有物理和魔法穿透率(自然情况下为零)。 它们可以造成双持伤害,就像【Mecasyatis】一样。 它们似乎拥有自己的智力和感知等级,这会影响其技能的效果。例如,绯红狂怒的【精致痛苦】技能持续时间为16.5秒,这表明该狂怒拥有14点智力。 差异 它们没有等级,这意味着在游戏后期遇到的【Dasyatis】将和在游戏初期遇到的【Dasyatis】一样强大。它们的技能没有等级,这意味着在整个战役过程中,它们的威力保持稳定。 它们不够智能,不会在完全无用的情况下使用技能,例如在你的队伍中没有任何单位能够造成魔法伤害时,施放魔法护甲增益。 装备点数和符文: 通过武器强化和符文获得的物理与魔法伤害仅适用于武器攻击,不适用于技能。 攻击间隔的缩短仅影响武器攻击,不影响技能的施展速度。“+3 物理护甲”的护甲强化实际上会为你增加 2.5 点物理抗性。 最后一级强化需要两点武器或护甲点数,尽管这一点并未明确说明。 通过武器槽、护甲槽或符文获得的属性点不会显示在角色路线图的“属性”面板中。但是,角色属性面板中的属性显示会将这些属性点计算在内。 你获得的符文类别(攻击性、辅助性和防御性)是预先确定的。相反,每个符文的加成会在你获得它时随机生成。在获取符文之前进行快速存档,这样可以通过多次重新加载游戏来获得最适合你需求的符文组合。不过需要注意的是,在一次抽取九个符文时获得理想组合的概率为1/1953125。 达里乌斯的武器强化技能本应给附近盟友提供精准度和武器攻击加成,但在进行第二次强化后出现异常:每当友方单位离开加成区域后再次返回,会获得2点物理伤害和精准度加成,且即使离开该区域后这些加成仍会保留。这意味着武器伤害和命中率会随着他们在效果区域内的来回移动而无限提升。 经验值 升至2级需要1000点经验值。之后每升一级所需的经验值在前一级的基础上累加500点,直到40级,此时需要20000点经验值。 经验值通过与敌对派系战斗获得,也可通过到达【圣所区域】(或【休息点】)以及完成关卡获得。完成一个关卡所获得的经验值与该关卡中遇到的【圣所区域】的经验值相同。 除了【奖励关卡A】外,其他奖励关卡没有经验值。不过获得的经验值也没有实际意义。你从敌人身上获得的经验值取决于你的单位等级,而非它们所面对的敌人等级。随着当前关卡中单位等级的提升,经验值获取量会逐渐减少。机械族单位提供的经验值是其他敌方单位的三倍。 你的部队在终章结束前都会达到最高等级,除非你让它们大量死亡。因此,经验值获取并非需要担心的游戏要素。 难度模式 游戏提供三种难度模式。以下表格以普通模式为基准,展示简单模式和困难模式的变化情况。阵营 简单模式 困难模式 狮鹫 护甲+15 | 精准+10 护甲-10 | 精准-5 蝎子 豺狼 狼 护甲-25 护甲+20 考虑到定义一个单位强度的众多统计参数(生命值、伤害、攻击周期、精准、闪避等),我们注意到不同模式之间的切换并没有带来重大变化,无论如何,这些变化都不足以深刻改变游戏体验。从普通模式切换到困难模式尤其如此。微小的统计差异只会带来难度的轻微提升。战斗机制 补充信息: 使用远程攻击的单位在近战中受伤时,精准度会大幅下降:每次攻击减少50点,最低阈值为5点。切换至近战武器不会消除此减益效果。 一旦敌人从远程武器切换为近战武器,将在战斗结束前一直使用新武器进行战斗。 地形高低可被利用为优势。若我方单位处于敌人上方,其远程攻击对目标敌人将获得伤害和精准度加成。若为魔法攻击,则仅获得精准度加成,近战攻击亦是如此。加成与目标的垂直距离成正比。该效果同样适用于技能。注意,你的敌人也可能利用这一现象来获取优势。辅助技能情况: 辅助技能大多用于恢复单位的生命值,因此智慧属性会对这一数值产生影响。当涉及到提供持续时间内的免疫效果(如大流士的神圣指挥和洛泰尔的宗教审判)时,智慧属性会延长免疫的持续时间。 物理伤害技能的特点: 物理伤害技能的特点在于它们是强化武器攻击。这意味着技能描述中显示的伤害值会与所使用武器的伤害值相加。在数值相等的情况下,物理伤害技能的效果会超过魔法伤害技能。这些强化武器技能基于武器的【纯粹伤害】,即不包含任何强化的伤害值。该数值在整个游戏过程中保持不变,当你将鼠标指针悬停在屏幕右下角的武器图标上时会显示此数值。 例如:你使用兰维斯及其技能【梅里恩的正义】,这是一种近战攻击。在一级时,该技能显示“+100武器伤害”。它会取你的近战武器纯粹伤害值(假设为45),再加上100点伤害,而这100点伤害还会受到你的智力等级影响。如果你有14点智力,那么这部分伤害会变为110,再加上45点纯粹伤害,兰维斯将造成155点伤害。技能抵抗 游戏中所有单位在受到技能影响时都有几率产生【抵抗】效果。在大多数情况下,该抵抗效果会削弱技能的作用。产生抵抗的单位头顶会出现白色大写字母的【resist】字样。技能效果的削弱比例基于其效果类别: 物理伤害类技能的效果通常会降低15%至30%。此比例取决于被抵抗的技能,并且随着技能等级的提升,该比例往往会略有下降。-魔法伤害数值降低30%; -控制效果持续时间降低30%或无效; -减益效果持续时间无效; -反魔法效果持续时间降低30%。 抗性无任何效果。 须知:抗性效果可应用于暴击。 对持续生效的伤害技能的抗性在技能释放时生效。 如果“resist”字样出现在数值和持续时间均为零的效果技能上(例如泽莉亚的报应),则抗性无任何效果。技能中断 若正在释放的技能目标变为无法选中,则该技能会被中断,且在相当于其冷却时间150%的时长内无法再次使用。若技能的准备阶段被控制效果中断,则该技能在相当于其冷却时间150%或200%的时长内无法再次使用。中断效果也可能发生在技能描述中未显示任何准备时间的技能上。 技能优先级 在《Confrontation》中,无法叠加技能的同类效果数值。也就是说,对同一个敌人同时施加两个【-25%物理护甲】的减益效果,并不会使其护甲减少50%。对于两个具有持续生效效果的伤害或治疗技能,情况也是如此。 遗憾的是,关于技能优先级并没有固定的规则可循。尤其是许多技能会结合多种效果(伤害与控制、增益与减益、治疗与反魔法等),这使得它们组合后的结果相当难以预测。由于技能优先级系统较为混乱,玩家往往只能逐个观察并记住不同技能组合的效果。然而,当一个技能效果作用于正在生效的类似效果时,存在以下三种情况: 1. 后释放的技能效果会取代正在生效的效果。 2. 后释放的技能效果会延迟生效,即它将在当前生效的技能效果结束时开始。不过,其持续时间的倒计时会立即开始。 3. 后释放的技能效果无效。 因此,要了解技能组合的结果,你需要花时间进行必要的测试。要知道,一个3级的技能效果在你将该技能提升到4级后,很可能会取代另一个不同的技能效果。
2026-03-20 13:00:21 发布在
Confrontation
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