
概述 嘿!欢迎阅读《encrypt.游戏》的地格机制指南。在这里,我将为你解释所有地格的功能、使用方法以及使用时需要注意的事项。 在《encrypt.游戏》中,距离用“u”来描述。“u”代表“单位”,一个单位即一个地格。1u = 1地格。 地格信息 我使用“地格信息”表格来更清晰地展示地格的重要属性。 层级 层级描述了你可以使用哪些工具来编辑地格。要将多个地格叠加放置,我们需要多个层级。例如:如果你放置了一个分配到“基础地格”层级的地格,那么只有当你选择了同样分配到“基础地格”层级的地格时,才能移除该地格。地格的覆盖规则也是如此。处于同一图层的图块会相互覆盖,不同图层的图块则不会。这意味着你可以将【背景】图层的图块放在【装饰】图层的图块后面。 交互性:交互性描述玩家接触该图块时是否会触发某些效果。 旋转性:旋转性描述图块是否可以旋转。【否】表示无法旋转;【50%】表示只能水平或垂直旋转;【是】表示可以向四个方向旋转。 对玩家造成伤害?:此部分描述图块是否会对玩家造成伤害。 不透明度:不透明度表示图块的透明程度。【100%】表示图块完全不透明;【0%】表示图块完全不可见。【功能地砖】玩家起点与玩家终点 这些地砖用于生成玩家或完成关卡。 地砖信息 层级:基础地砖 可交互:是 可旋转:是 对玩家造成伤害?否 不透明度:100% 玩家起点(左)和玩家终点(右)

如果你想让玩家在透明的建造辅助模式中生成,请确保将玩家出生点方块放置在地面上方至少1u的位置。如果忽略这一点,玩家可能会陷入地面。


【功能地砖】检查点 检查点允许玩家随时返回到关卡中的某个位置。无论是玩家死亡后,还是在死亡前都可以使用。 地砖信息 层级:基础地砖 可交互:是 可旋转:否 对玩家造成伤害?否 不透明度:100%

检查点如何运作?当玩家触碰到检查点时,会播放一段音效并显示特效,以此告知玩家检查点已激活。从此时起,玩家可通过打开暂停菜单或按下返回键回到该检查点。加载检查点不会重置时间!

【功能地砖】重力开关 重力开关会反转重力。这使得玩家能够在天花板上行走。 重力开关同样会对重量方块产生影响,但不会影响下落尖刺。 地砖信息 层级:基础地砖 可交互:是 可旋转:否 对玩家造成伤害?否 不透明度:100% 需要注意的是,重力开关之间有500毫秒的冷却时间。这意味着在使用一个重力开关后,至少需要经过500毫秒才能触发下一个重力开关。

【实用地砖】尖刺 尖刺在接触时会杀死玩家。 地砖信息 层级:基础地砖 可交互:是 可旋转:是 对玩家造成伤害?是 不透明度:100%

【实用方块】配重立方体 配重立方体是玩家可以在上面奔跑和跳跃的可移动方块。 例如,这对于穿越尖刺或类似障碍物非常有用。 配重立方体是增加关卡多样性的好方法。玩家会带上立方体吗?带还是不带? 如果带上,立方体可以通过传送门传送到开关方块处,从而打开一条秘密通道或其他东西。这只是我的一点想法。 配重立方体也可以通过接触来操控开关方块。 方块信息 层级:基础方块 可交互:是 可旋转:否 对玩家造成伤害?否 不透明度:100% 需要注意的是,配重立方体无法被拖拽,因此如果它们被推到角落,就会一直停留在那里。加权立方体是实体物件,因此它们每次的表现都会有所不同!尝试设计关卡时,确保成功与否不取决于立方体的行为。

【功能地砖】传送门 传送门让玩家能够瞬间跨越远距离。 这使你可以将关卡分割成多个不同区域。 传送门也可以传送重力方块。 地砖信息 层级:传送门 可交互:是 可旋转:否 对玩家造成伤害?否 不透明度:100%

你需要记住以下几点: 1. 传送门之间有100毫秒的冷却时间。这意味着在使用一个传送门后,至少需要等待100毫秒才能使用下一个。 2. 玩家使用传送门时会保持其动量和重力。 3. 传送门的颜色是随机生成的。如果不喜欢当前颜色,可以像正常操作一样移除传送门后重新放置。 4. 传送门必须成对放置。这意味着只有在放置好两个传送门后,才能放置其他方块。

【实用工具】文本 文本可让你在关卡中直接向玩家提供信息。 文本始终为大写字母。 瓷砖信息 图层 文本 可交互 否 可旋转 否 对玩家造成伤害?否 不透明度 100%


你需要记住这一点:为了让你的舞台更具活力,不要忘记时常更改文本颜色。你可以在左下角的小输入框中输入不带“#”符号的十六进制颜色代码来实现这一点。

【实体】旋转光剑 旋转光剑是3u长的杆状物体,它们会绕自身轴心旋转。你可以在-999°/秒到9999°/秒的范围内调整其速度。 默认速度为20°/秒。 旋转光剑在接触时会杀死玩家。 方块信息 层级 实体 可交互 是 可旋转 否 对玩家造成伤害? 是 不透明度 100% 你需要记住,调整速度过快的旋转光剑会产生图形瑕疵,包括屏幕撕裂和模型穿模。 这可能会有一定用处,但你需要注意这种情况可能发生。

【实体】下落尖刺 当玩家走到下方时,下落尖刺会立即从天花板落下。 下落尖刺能识别其下方6u范围内的玩家(包含下落尖刺方块则为7u)。 下落尖刺在接触时会杀死玩家。 方块信息 层级 实体 可交互 是 可旋转 否 对玩家造成伤害? 是 不透明度 100% 需要注意的是,调整过快的旋转光剑会产生一些问题,包括屏幕撕裂和模型穿模。 这有时可能有用,但你需要知道这种情况可能会发生。

建造辅助功能 建造辅助功能让你能够轻松创建墙壁、整个房间或黑色背景。 瓷砖信息 层级 建造辅助 可交互 否 可旋转 否 对玩家造成伤害? 否 不透明度 100% 使用建造辅助功能来创建基础墙壁

使用另一个建造辅助功能创建双层墙

或许可以使用填充的粉色建造辅助工具来创建黑色背景

基础建造模块 普通建造模块能让你以建造助手无法实现的方式进一步自定义你的舞台。 模块信息 层级:基础模块 可交互:否 可旋转:是 对玩家造成伤害?否 不透明度:100% 使用基础建造模块来创建结构、扩展建造助手或为你的舞台增添更多纹理。
【通用地砖】斜坡 尽管斜坡可归为基础建造地砖类别,但在此我想特别提及它们。毕竟,斜坡是encrypt游戏玩法中非常重要的一部分。 地砖信息 层级:基础地砖 可交互:否 可旋转:是 对玩家造成伤害?否 不透明度:100% 为什么斜坡如此特别?其实从名称中就能看出。但斜坡并非一开始就被设计为斜坡。实际上,它们最初只是用于圆角处理。当然,现在你仍然可以这样使用,但在开发早期我们就发现,将其用于跳跃能极大地丰富游戏玩法。因此,我们保留了这个想法。现在几乎没有关卡不使用这种游戏机制,所以你最好知道如何运用它。 如何正确使用斜坡?斜坡越长,产生的潜在跳跃就越长、越快。 不过,这至少在大约3个斜坡的情况下是成立的,超过这个数量后,你通常会达到最大速度和跳跃高度。 在斜坡末端以最大速度尽可能远地起跳,就能实现最高的跳跃。 所以你要做的是:至少进行1单位的助跑,并尽可能晚地起跳。如果起跳太晚,你会从斜坡后方掉下去;如果起跳太早,你就无法跳得那么高和远。


【移动】平台 平台是一种会从底部向上移动并返回的地砖。 平台总是从其放置的初始位置开始,然后向上移动设定的距离。 你可以在设置中调整移动距离。 标准距离为6u。 地砖信息 层级:基础地砖 可交互:否 可旋转:否 对玩家造成伤害?否 不透明度:100% 需要注意的是,如果玩家被平台“挤压”,会陷入平台中。你需要避免这种情况发生。

【可交互物体】弹跳板 弹跳板在接触时会弹开玩家。 根据弹跳板的朝向和重力大小,其表现会有所不同。 弹跳板也能弹起配重立方体。 方块信息 层级:基础方块 可交互:是 可旋转:否 对玩家造成伤害?否 不透明度:100%

【可交互元素】单向地砖与桥梁 单向地砖是仅允许单向通行的地砖。 桥梁本质上是小型的(向上的)单向地砖。 地砖信息 层级:基础地砖 可交互:否 可旋转:是 对玩家造成伤害?否 不透明度:100%

【可交互物体】助推器 助推器能沿指定方向加速玩家或重力方块。 例如,它们可用于让玩家无需主动跳跃就能越过斜坡。 方块信息 层级:基础方块 可交互:是 可旋转:是 对玩家造成伤害?否 不透明度:100%

【可交互元素】开关方块 开关方块地砖可以控制墙体的开启与关闭。 开关方块具有颜色特异性,即粉色地砖仅能改变粉色墙体的状态。 开关方块可由重力方块触发。 地砖信息 层级:基础地砖 可交互:是 可旋转:否 对玩家造成伤害?否 不透明度:100% 请注意,务必确保玩家不会被困在墙内。尽量将墙体与开关方块至少间隔1单位放置。

装饰瓷砖 装饰瓷砖是玩家不会与之发生碰撞的瓷砖。 这使它们非常适合装饰你的关卡。 瓷砖信息 层级:基础瓷砖 可交互:否 可旋转:否 对玩家造成伤害?否 不透明度:100%

背景瓷砖 背景瓷砖可用于将舞台背景调整得更贴合场景。 背景瓷砖不会与玩家发生碰撞。 瓷砖信息 层级:背景 可交互:否 可旋转:否 对玩家造成伤害?否 不透明度:40%

2026-03-20 13:00:21 发布在
encrypt.
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